К чему снится метель: К чему снится Метель. Видеть во сне Метель

Сонник Метель и снег. К чему снится метель и снег во сне видеть?

снится метель

Эзотерический сонник

К скорой эпидемии. Попасть в метель - вы заболеете .

Сонник А. Васильева

Если вам снится сильная метель - то в вашей семье ухудшатся взаимоотношения.

Также у вас не получится достичь поставленной цели.

См. также: к чему снится сильный ветер, к чему снится ураган, к чему снится зима.

Сонник В. Мельникова

Если вам снилось, что вы попали в сильную метель - то вам будут противостоять враги, которые всеми возможными методами будут стараться разрушить ваши жизненные планы.

Приснилось, что во сне вы заблудились в метель - то вы можете попасть под чье-то влияние и потерять самостоятельность.

Если вы увидели в сновидении, как сильная метель стихла и небо стало ясным - то вас ждут хорошие перемены в жизни.

Сонник Нины Гришиной

Попасть в нее к жизненной буре, которая скоро пройдет. Заблудиться в метели - вы будете сконфужены, но не поддавайтесь отчаянию. Смотреть на метель из окна - жизненные неурядицы обойдут вас стороной.

Славянский сонник

К похолоданию эмоциональных отношений в семье.

Еврейский сонник

Возвращаться домой в метель означает, что скоро вы познакомитесь с человеком, который может сыграть важную роль в вашей жизни. Выходить из дома в метель означает, что в ближайшие дни вы станете свидетелем необычного и труднообъяснимого происшествия.

Магический сонник

Путаница, неразбериха. Попасть в метель – вам сложно разобраться в той ситуации, в которую вы попали. Наблюдать метель из окна – попытка уйти от проблем, желание замкнуться в своем мирке.

Сонник Екатерины Великой

Вам снится сильная метель – сон предостерегает вас от нерешительности; в самое ближайшее время потребуются мобилизация всех ваших сил и решительность, решительность иначе дело ваше придет в упадок. Вы будто попали в метель и заблудились – в действительности – как раз наоборот: вы хорошо сориентируетесь в весьма туманных обстоятельствах и примете единственно верное решение. Девушке снится, что она заблудилась во время метели – эта девушка дождется, наконец, предложения от возлюбленного, и ей не придется прибегать к помощи уловок. Метель застигла вас в дороге, но вы не сбились с пути – у вас могут быть непредвиденные затраты; если вы занимаетесь бизнесом, то семь раз подумайте, прежде чем вкладывать деньги в какой-то проект: ваши деньги в большой опасности.

Видео: К чему снится Метель и снег - толкование сна

© Фото: ru.depositphotos.com

снится метель

Толкование сна Метель в сонниках

Видеть предвещает большие хлопоты.



Ехать во время страшной метели - к экстренному спешному поручению. Попасть в метель - вас ожидает жизненная буря, которая скоро пройдет. Заблудиться в метели - знак того, что смятение чувств ведет вас к отчаянию. Наблюдать в окно метель из теплой … Читать дальше

К перемене в делах.



Если вам приснился человек, которого можно смело назвать негодяем, это сулит вам знакомство с представителем противоположного пола, который будет отвечать почти всем вашим требованиям к идеальной второй половине. Мерзавец, который вам снился, оказался вашим знакомым - это предвещает вам возникновение … Читать дальше

Увидеть во сне сильную метель - к бурной жизни.



Сильные помехи в делах. Потеря жизненной ориентации.



Видеть во сне метель - искать выход из сложившейся ситуации. Если вам снится метель, то вам следует проявить побольше решительности, иначе ваши дела могут прийти в упадок. Если же вам снится, что вы заблудились из-за метели, то наяву вас ждет … Читать дальше

К резкой перемене в делах.



видеть метель - искать выход из сложившейся ситуации. Если вам снится метель, то вам следует проявить побольше решительности, иначе ваши дела могут прийти в упадок. Если же вам снится, что вы заблудились из-за метели, то наяву вас ждет прояснение ситуации … Читать дальше

видеть в сновидении метель - искать выход из сложившейся ситуации. Если вам снится метель, то вам следует проявить побольше решительности, иначе ваши дела могут прийти в упадок. Если же вам снится, что вы заблудились из-за метели, то наяву вас ждет … Читать дальше

если вам снится вьюга, то это предупреждение о том, что у вас накопилось очень много вопросов, которые ждут своего решения. Если же вам снится, что вы идете сквозь метель, то это указывает на то, что осуществлению ваших планов мешают недоброжелатели … Читать дальше

если вам снится вьюга, то это предупреждение о том, что у вас накопилось очень много вопросов, которые ждут своего решения. Если же вам снится, что вы идете сквозь метель, то это указывает на то, что осуществлению ваших планов мешают недоброжелатели … Читать дальше

Заблудиться во время метели означает прояснение отношений с любимым человеком. Женщине, увидевшей такой сон, может поступить предложение руки и сердца, которого она ждёт уже довольно долго. Если вам снится, что вы наблюдаете за метелью в окно, это говорит о том, … Читать дальше

К похолоданию эмоциональных отношений в семье.



Надвигающаяся эпидемия. Если вы попали сами в метель - остерегайтесь заразиться, на вас распространяется групповая карма.



Негативные погодные условия, влияния: сильный порывистый холодный или резко обжигающий, горячий ветер туман, дождь, ночь, шторм, тучи, чернеющее небо, ураган, смерч, опасные водовороты, зима, ледник (идти по льду), метель…



Существует множество народных выражений, посвященных этому чудесному событию в жизни человека: «Снег и дождь на свадебный поезд - богато жить», «Красный день свадьбы - жить красно, да бедно», «Метель на свадебный поезд - всю метель выдует», «Под венчальное подножие деньги … Читать дальше

Видеть во сне разбушевавшуюся бурю зимой - к случайным связям. Видеть во сне себя, идущей по улице зимой в лёгкой одежде - к болезни. Видеть во сне теплую солнечную зиму, которой вы радуетесь - к душевному равновесию и к хорошему … Читать дальше

Смотреть во сне в окно - покой, мир. Вылезать из окна или падать из него - какая-то легкомысленная затея. Лезть в окно - стремление влезть в чужие дела, что может доставить тебе массу неприятностей. Разбить стекло в оконной раме - … Читать дальше

благополучие на службе и дома. Грязный снег - тебе придется поступиться своей гордостью и уступить тому, кто сильнее тебя. Метель, снежный буран - печаль и грусть, нерадостное ожидание. Большие, крупные снежинки - ссора с возлюбленным, материальные затруднения. Большие сугробы, заснеженные … Читать дальше

Автор статьи: astroson.com 2016-01-26 logo

Сонник Снег сугробы метель. К чему снится Снег сугробы метель видеть во сне

Символ означает внезапность или обман. Это связано с природой явления: в народе снег воспринимался как неожиданность, сравнение с сахаром истекает из внешнего вида снега и недоступности сахара простому народу.

Пытаться разобрать, что за окном: снег или дождь – Вы стремитесь делать жизнь по своим законам, хотя осознаете, что неизбежность сильнее Вас.

Видеть во сне абсолютно ровное полотно снега без каких-либо следов – Вам не удастся выяснить то, что вызывает интерес, потому что в этом деле все против Вас; полагайтесь на интуицию, потому что подсказок не будет.

Видеть во сне, что в сахарнице лежит снег, – к неожиданному подвоху со стороны близких.

Видеть во сне, что в летний день пошел обильный снег с большими пушистыми снежинками, – Вам предстоит приятно удивиться; ждите сюрприза; жизнь повернется к Вам в неожиданном ракурсе; Вы не подозреваете о перспективах, но они вскоре откроются в самый неожиданный момент.

Вам предлагают купить снег, который выпадал два года назад, – Вы станете предметом внимания человека, в котором Вы сильно нуждались некоторое время назад, но не получили от него поддержки и не дождались ответа на просьбу.

Видеть, как человек заметает на снегу следы, – к подозрениям, беспокойству, нервному состоянию и нежеланию общаться со старыми знакомыми.

Видеть зайца, который путает следы на снегу, – к обдумыванию сложного, затруднительного и достаточно щепетильного вопроса, который можно будет решить только набравшись смелости.

Во сне лепить снежную фигуру – Вам не хватает времени, чтобы реализовать желание заниматься хобби; Вам кажется, что Вы занимаетесь не своим делом.

Играть в снежки – Вам предстоит близкое общение с детьми, с друзьями детства; придется припомнить навыки, которыми Вы давно не пользовались.

Растапливать снег – предстоит приложить много усилий, чтобы добиться желаемого результата; не надейтесь на скорый успех; легкую прибыль.

К чему снится метель - Сонник

Если во сне вы увидели сильный снег, пургу и вьюгу, то обязательно зададитесь вопросом – к чему снится метель? Многие сонники содержат информацию, что это означает нахождение выхода из затруднительной ситуации.

Если во сне вы заблудились во время метели – нужно будет приложить все свои силы, тогда вы сможете найти правильное решение и не заплутать наяву. Как говорит Восточный сонник, метель снится тем людям, которые не любят склок и никогда не вступают в конфликты, стараясь решать все мирным путем.

Для мужчин и женщин

Значение снов о метели, если верить сонникам, отличается для мужчин и для женщин. Если метель во сне увидел представитель сильного пола – значит, он в настоящее время переживает о любви. Но на самом деле проблема, как говорят в народе, выеденного яйца не стоит. Не думайте о ревности, а постарайтесь оказывать больше знаков внимания своей любимой женщине.

Мужчине может присниться, как метель обрушилась на его дом, — такое сновидение может означать:

  • Некоторый застой в делах, преодолеть который можно будет, приложив усилия и обратившись к своим давним знакомым.
  • Заключение выгодных контрактов.
  • Ожидание денежного выигрыша.

Видеть во сне метель для женщины – значит, в будущем предстоит решить для себя несколько важных вопросов, которые постоянно откладывались в долгий ящик. Если вы идете через метель, но на вашем пальто нет снега, — вы справитесь с назревающей проблемой, несмотря на то, что этого не хотят некоторые ваши конкурентки.

Скачайте бесплатно: 5 книг, которые изменят вашу жизнь! ♡

Когда за спиной во сне вы видите сильный буран — такой сон означает, что в будущем ваши заслуги будут признаны общественностью, даже если вы думали, что этого не случится.

Если молодой женщине приснилось, что снег хаотично кружится по земле, — значит, она скоро встретится с людьми, которых давно не видела. Эта встреча может стать весьма значимой в жизни девушки. А если она ощущает на лице прикосновение снега, то буквально на днях исполнится ее заветное желание.

Рекомендуем: Зима во сне

Приснившийся сугроб, в который вы с удовольствием падаете, обычно видится к тому, что в жизни возникнет красивый любовный роман, который будет бурным и значительно повлияет на вашу жизнь. А сильная метель означает, что нужно начать активно действовать в борьбе со своими соперниками, — такое поведение позволит завоевать авторитет сильного и целеустремленного человека.

Если вам с воскресенья на понедельник приснились метели — это символ перемен в жизни. Чем более снежная и бурная была метель, тем эти изменения будут более глобальными. Но бояться не стоит – они наверняка окажутся положительными и легкими, как снег.

Люди могут увидеть разные «зимние» сны, пурга, например, которая приснилась со вторника на среду, предупреждает о том, что нужно внимательно относиться к мелочам. Судьба в ближайшее время будет посылать вам знаки, на которые обязательно следует обращать внимание.

Рекомендуем: Сонник: дождь

К чему снится вьюга с четверга на пятницу? К тому, что скоро вы преодолеете какие-то неожиданно возникшие препятствия. Как утверждает Современный сонник, вьюга иногда видится во сне к срочному поручению от вышестоящего руководства, и от успешного выполнения задания будет зависеть карьерный рост сновидца. Если вы увидите метель за окном, а сами в это время будете сидеть в теплой комнате — жизненные невзгоды и ненастья вас не коснутся и пройдут мимо. Автор: Елена Рагозина

Если вы любите давать советы и помогать другим женщинам, пройдите бесплатное обучение коучингу у Ирины Удиловой, освойте самую востребованную профессию и начните получать от 70-150 тысяч:

Сонник Метель снег вьюга. К чему снится Метель снег вьюга видеть во сне

Символ означает внезапность или обман. Это связано с природой явления: в народе снег воспринимался как неожиданность, сравнение с сахаром истекает из внешнего вида снега и недоступности сахара простому народу.

Пытаться разобрать, что за окном: снег или дождь – Вы стремитесь делать жизнь по своим законам, хотя осознаете, что неизбежность сильнее Вас.

Видеть во сне абсолютно ровное полотно снега без каких-либо следов – Вам не удастся выяснить то, что вызывает интерес, потому что в этом деле все против Вас; полагайтесь на интуицию, потому что подсказок не будет.

Видеть во сне, что в сахарнице лежит снег, – к неожиданному подвоху со стороны близких.

Видеть во сне, что в летний день пошел обильный снег с большими пушистыми снежинками, – Вам предстоит приятно удивиться; ждите сюрприза; жизнь повернется к Вам в неожиданном ракурсе; Вы не подозреваете о перспективах, но они вскоре откроются в самый неожиданный момент.

Вам предлагают купить снег, который выпадал два года назад, – Вы станете предметом внимания человека, в котором Вы сильно нуждались некоторое время назад, но не получили от него поддержки и не дождались ответа на просьбу.

Видеть, как человек заметает на снегу следы, – к подозрениям, беспокойству, нервному состоянию и нежеланию общаться со старыми знакомыми.

Видеть зайца, который путает следы на снегу, – к обдумыванию сложного, затруднительного и достаточно щепетильного вопроса, который можно будет решить только набравшись смелости.

Во сне лепить снежную фигуру – Вам не хватает времени, чтобы реализовать желание заниматься хобби; Вам кажется, что Вы занимаетесь не своим делом.

Играть в снежки – Вам предстоит близкое общение с детьми, с друзьями детства; придется припомнить навыки, которыми Вы давно не пользовались.

Растапливать снег – предстоит приложить много усилий, чтобы добиться желаемого результата; не надейтесь на скорый успех; легкую прибыль.

Сонник Сильный ветер и метель за окном. К чему снится Сильный ветер и метель за окном видеть во сне

В окно выглядывать – покой, мир, безопасная ситуация.

В него вылезать или из него падать – неудача от легкомысленной затеи, ссора.

В него влезать — неосторожное вмешательство в чужие дела, тайна, которая легко может быть открыта. Стремление вернуться «в себя», стать прежним, что-то забыть. Тайна от семьи, кровосмесительное влечение.

Разбить окно — неприятности.

Из слухового окна смотреть — надежда.

Решетку на окне видеть – разлука.

Решетки ставить – из страха перед жизнью лишать себя радостей. Отказаться от интересных предприятий.

В темную комнату через окно влезать – страстное желание испытывать.

В темной комнате снаружи окно разбить — невинности лишиться, а также по какому-то поводу придется вспомнить об этом.

Стекло в окно вставлять – принимать меры предосторожности.

Сквозь разбитое, трещиноватое смотреть — надо продолжать борьбу, несмотря на неудачу.

Пустую оконную раму видеть – насмешка, твоя интимная жизнь станет предметом пересудов.

Окно ветер днем распахивает — в жизнь входит нечто новое, а ты не замечаешь.

Ночью распахивает – в твою жизнь явно входит нечто новое и важное, но следствия этого пока неясны.

Ветром что-то сдувает – новое вторгнется в жизнь и перепутает все твои планы.

И свечу гасит — известие о смерти, мысли о самоубийстве.

Ветер распахивает окно, а ты тщетно пытаешься его закрыть – страх перед миром испытывать.

Светлое окно с тюлевыми занавесками видеть — гармония внешнего мира в твоей духовной жизни.

Их вешать — приукрашивать свои представления о мире ради душевного покоя.

Занавески на окне горят – некий стремительный поворот событий.

Окно на зиму заклеивать, плотным занавесом задергивать – предчувствие житейских бурь, необходимость принять меры предосторожности.

Окно в твоей комнате кажется слишком большим — испытывать чувство незащищенности, бояться кого-то.

Слишком маленьким – удушье, сердечный приступ, неволя.

В окне розовые стекла – ты навязываешь себе чужие представления о мире.

Зеленые стекла – нечто срочное и болезнетворное идет извне в твою душу.

С желтыми стеклами – раздражение и зависть мешают тебе правильно видеть вещи.

С синими стеклами — меланхолия и печаль.

С красными стеклами — ненависть и мстительность опасно искажают твои представления о мире.

Витражи в своих окнах видеть – тщетно пытаться замкнуться в мире прекрасного или религии.

Окно тщательно закрывать – неясные опасения, некий ущерб.

Распахивать — ожидание, которое самому кажется безнадежным.

У раскрытого окна в комнате быть и бояться, что кто-то влезет – страх перед будущим испытывать.

Брошенные в твое открытое окно вещь, животное или влетевшая птица – вестники будущего, они говорят о его характере.

Кто-то влезает в окно – важное для твоего будущего знакомство, в тебе пробуждаются темные силы.

Его подкараулить и ударить – знак внутреннего, скрытого отчаяния в отношениях с миром.

В окно женщина влезает – новое увлечение.

Ставни запирать во сне – тщетная предосторожность.

Окно в паутине, в щелях; в ставень наружу выглядывать – ощущать душевный застой из-за замкнутого образа жизни.

В комнате без окон и дверей быть – тщетно искать дорогу к людям, тосковать в одиночестве предстоит.

Окно во всю стену, за ним свет и зелень — гармония внешнего и внутреннего мира.

За ним тьма и чудовища – ты живешь, обратившись лицом исключительно к своему внутреннему миру.

Вид из окна, за окном метель, бурю видеть — жизненные бури пройдут мимо.

Сильный дождь — нечто хорошее, радостное.

Пустыню — занимать по отношению к внешнему миру непримиримую, бескомпромиссную позицию, пытаться подчинить его своей воле и страдать от этого.

Разрушения, развалины за окном – нечто разрушать в своих отношениях с людьми, остаться одному.

Море за окном — необходимо строго контролировать свои поступки.

Если оно мирное — большое счастье, радость.

Большую реку за окном видеть — жить в стороне от течения жизни и тосковать по суете и шуму.

Открытый до горизонта ландшафт из окна видеть — его детали символизируют твое мировоззрение.

Кромешная тьма за окном – неизвестное будущее, непонятное тебе настоящее, ты обращен к миру магии и темных сил.

Глухая стена другого дома за окном – кто-то влияет на твою судьбу, пытается загнать ее в определенные рамки.

Улица за окном — над тобой нависла неприятность, видеть мир со стороны.

Сад, деревья за окном – жить погруженным в воспоминания, воспринимать мир глазами другого человека, не иметь собственного мнения.

За окном видеть странную перспективу построек, направленную прямо в твое окно – целиком погрузиться в жизнь своего тела, духовно себя обкрадывать.

Бесовские хари за окном видеть – твои страсти закрывают от тебя мир, ты видишь только их.

Неподвижные лики – кто-то пристально наблюдает за тобой.

Дразнящие лики — кто-то хочет заставить тебя действовать по его воле.

Нестерпимый свет за окном — вторжение в твою жизнь неведомых сил.

За окном окно видеть с пустой комнатой — испытывать сильную тоску по другому человеку.

С комнатой, по которой люди ходят – тосковать по человеку, которому ты не нужен.

Прямо за окном другая комната – любовь и согласие заменят тебе весь внешний мир.

Лестницу, ведущую вверх, из окна видеть – надежда на облегчение, избавление, освобождение.

В квартире окно иметь только между комнатами — быть запертым в мире своей семьи и этим тяготиться.

За окном в воздухе висит уходящая за горизонт дорога – тяготиться собой, стремиться вырваться из всего привычного.

За окном дом горящий – мир и счастье.

В окно череп смотрит — сознавать, что во внешнем мире нет дорогих тебе людей, по умершему тосковать.

В него стучат, а кто - не видно: предупреждение о несчастье, властное требование исполнить свой долг, привет из загробного мира.

Некто в темном стучит – обязательство, которое совесть не позволяет выполнить.

С улицы в темное окно заглядывать – напрасно пытаться разобраться в чужой душе и чужой жизни.

В окно свою семью, мирно сидящую, видеть — предчувствие разлуки.

Если же и ты там сидишь с ними – уйти из нее по своей воле.

Чужую семью видеть – тосковать по миру и покою.

Сцены любви в окне видеть – душевный холод свой чувствовать и от него страдать.

Убийство, драку видеть — разлад внутри твоего «Я», несчастье в твоем окружении.

Заброшенную комнату сквозь окно рассматривать — себя ненужным чувствовать.

В ней покойника видеть – жить автоматически, не вкладывая в свои поступки внутреннего огня.

Животных вместо людей видеть – тебя мучают страсти и уведут с верной дороги.

Видеть необыкновенно освещенные окна, бал за окном — всяческая маета, что-то затевается против тебя.

Видеть, как за окном обед готовят – смотря по обстоятельствам: что-то приятное или злое для тебя готовится.

Привидение в белом окне торчит – самому себя не узнать, своим мыслям или поступкам удивляться.

Из-за окна тебя пугают - интерес к чужой жизни испытывать.

Из окна на тебя сеть бросают – страх перед зависимостью.

Горшок выливают или на тебя помои выливаются – предстоит испытать добро от чужой семьи.

Человек на тебя из окна вываливается — за другого пострадать, без вины виноватым быть.

Из окна жердь высовывается – поссориться, тебе откажут от дома.

Свиное рыло высовывается – это твой дом и твой образ, упрекать себя предстоит.

Метель: к чему снится, сонник

В своем сне вы оказались запорошены снегом, потому что попали в зимнюю вьюгу? Заглянув к нам, вы сможете узнать, к чему снится метель.

к чему снится метель

К чему снится метель

Снотолкователь

Сон с метелью является предвестником крупных приготовлений, хлопот, суматохи.

Сонник 21 века

Путешествовать в метель во сне — в жизни вам придется спешно отправиться в деловую поездку, а если просто вы оказались в вихре снежинок, то и в жизни вас также подхватит аллегорический «вихрь», но не бойтесь, все жизненные коллизии в скором времени утихнут и жизнь вернется к своему спокойному течению.

Во сне плутаете, плохо видя дорогу из-за метели? Это проекция подсознанием терзающего вас отчаяния. А вот если вы просто наблюдаете за метелью из помещения — ваша жизнь продолжит быть спокойной и ничем не омраченной.

Сонник для всей семьи

Сонник подсказывает, что метель является сигналом к тому, что нужно разобраться с кучей накопившихся дел. Идти через снежный вихрь — вам помешают недоброжелатели в чем-то.

Если же снежный ветер дует вам в спину, то ожидайте того, что вас будет чествовать окружение. Если же явственно ощущали снег на себе — ждите реализации своих желаний. Если во сне вас уносит метель, то в вашей жизни появится влюбленность. Если же упали в сугроб, то романтическое знакомство перерастет в очень серьезные отношения.

Сонник Странника

Метель символизирует серьезные препятствия в реализации ваших дел.

Эротический сонник

Если метель приснилась женщине, то ее долгожданное желание выйти замуж за определенного человека вполне может исполниться. Просто наблюдать за метелью — если вам кто-то нравится, но вы стесняетесь ему об этом сказать, то пора отбросить свою нерешительность. Если во сне плутаете в метели, то ваши отношения с возлюбленным наконец-то станут ясными.

Новейший сонник

Внезапная и кардинальная перемена в вашей деловой деятельности — вот к чему снится метель.

Потеряли дорогу в непогоду? В жизни сможете найти ответ на сложный и давно неразрешимый вопрос. Оказались застигнуты метелью — будут проблемы с деньгами и коллегами. Если же метель бушует за стенами вашего жилища, то вам придется потрудиться для достижения успешности.

Эзотерический сонник

Метель в сновидении предвещает массовую болезнь, если же попали в метель, то тщательно следите за своим здоровьем, укрепляйте его, избегайте массового скопления людей — вы имеете очень большой риск заразиться, позаботьтесь о профилактике.

Читайте также: почему приснился меч

The RetroBeat: Почему Blizzard обновляет Warcraft III - и что это меняет

Warcraft III - одна из величайших стратегических игр в реальном времени всех времен, а ее богатая история и запоминающиеся персонажи заложили основу для того, что впоследствии стало World of Warcraft. Blizzard объявила во время BlizzCon 2018 на прошлой неделе в Анахайме, Калифорния, что компьютерная игра 2002 года будет переделана с помощью Warcraft III: Reforged, который выйдет в 2019 году.

В прошлом году Blizzard обновила StarCraft.Но Reforged - это больше, чем ремастер. Blizzard обновляет модели персонажей, ролики и даже немного изменяет сюжет и игровой процесс оригинала. Это может быть рискованно. Warcraft III было продано более 4,5 миллионов копий. Сообщество разработчиков модов помогло создать совершенно новые жанры, такие как MOBA (многопользовательские онлайн-боевые арены). Зачем слишком много с этим возиться, если можно просто улучшить исходные ресурсы?

У меня была возможность поговорить с исполнительным продюсером Reforged Робом Бриденбекером и ведущим сценаристом Кристи Голден во время BlizzCon на прошлой неделе.Они рассказали мне, как Blizzard приближает этот ремейк к одной из своих самых любимых игр, и дали мне представление о некоторых ожидаемых изменениях.

Вверху: Warcraft III вернулся.

Кредит изображения: Blizzard

GamesBeat: Зачем обновлять Warcraft III сейчас?

Роб Бриденбекер: Мы действительно режем зубы как команда над StarCraft Remastered. Для нас это был первый раз, когда мы вернулись и узнали, что было связано с ремастерингом игры, приведением ее к современным стандартам и решением некоторых связанных с этим сложных технических проблем.У нас было все это прекрасное обучение, отличные системы, основанные на RTS. В Warcraft III, этой любимой игре, у нас была возможность перенести все эти знания и прямо сейчас.

GamesBeat: Это называется ремастером, но многие ассеты были переделаны. Можно ли назвать это ремейком? Или все еще предпочтительнее термин "ремастеринг"?

Bridenbecker: Мы приземлились на Reforged. Во-первых, просто потому, что мы думали, что это круто, а во-вторых, мы не чувствовали, что это был простой ремастер, аналогичный тому, что мы сделали со StarCraft.Но он определенно берет свое начало из того, что мы сделали со StarCraft, потому что мы говорим об игре, основанной на исходном игровом движке. Мы начали с существующего Warcraft III, построили его и усовершенствовали движок таким образом, что теперь мы можем создавать всю современную графику, которую вы видите, все современные интерфейсы, которые вы видите, и встраивать их в исходный игровой движок.

Причины, по которым мы хотели это сделать, довольно просты. Мы не хотели ломать игру. Мы также не хотели разрушать сообщество.Мы хотели убедиться, что все кампании, выпущенные пользовательские карты - все это продолжает работать.

GamesBeat: Будут ли изменения в игровом процессе?

Bridenbecker: Опять же, проводя некоторые параллели со StarCraft, в StarCraft Remastered, той игре, все чувствовали, что она находится в отличном состоянии с точки зрения баланса. Соревновательная игра, связанная с этим, была невероятной. И поэтому мы не хотели ничего менять в основном игровом процессе.С Warcraft III все немного по-другому, потому что сообщество активно предупреждает нас о том, что баланс в игре, возможно, не так идеален, как баланс StarCraft. И у нас есть возможность внести некоторые из этих тонких изменений, чтобы попытаться добиться того же баланса, что и в такой игре, как StarCraft.

Вверху: StarCraft Remastered.

Кредит изображения: Blizzard

GamesBeat: Любимая кампания. Это действительно начало большой части истории Warcraft, которую мы знаем сейчас.Изменяется ли история?

Christie Golden: Как уже говорилось, мы знаем, насколько важна эта игра для людей. Мы не очень хотели его менять. Мы не хотели говорить: о, вот этот новый персонаж, побочные сюжеты и совершенно новое то, то и другое. Меня пригласили присоединиться к команде, чтобы поработать над этим, и мы решили, что было бы действительно полезно, если бы я пересмотрел свой роман Arthas , который также считается каноническим, и выделил не предысторию - это область романа - но сцены, которые мы на самом деле разыгрывали.Посмотрите, что я сделал с ними в книге, какие диалоги я написал, какие обрамления, и только не заморачиваться на огромных абзацах людей, стоящих вокруг и разговаривающих, потому что мы хотим здесь сыграть в игру, а всего несколько строк, чтобы подчеркнуть некоторые моменты, которые сейчас стали очень важными в World of Warcraft.

Например, Джайна, мы должны вернуться к ней. Мы можем вывести ее личность на первый план, чтобы мы могли соединить и построить - укрепить те мосты, которые есть. Не строить новые, а укреплять то, что есть, чтобы вести людей туда, где она сейчас.Сильвана, конечно, сейчас огромна. Она очень важна. Мы действительно не так часто видели ее, когда вы действительно вернетесь. Вы удивитесь, как мало мы видим. Мы хотели вернуться к роману и посмотреть, что мы можем сделать, чтобы улучшить его.

Мы хотели напомнить людям, что когда-то Артас был любимым человеком, и что однажды у него действительно были добрые намерения. Он хотел сделать лучшее для своего народа. Он так хотел этого, что стал одержим идеей не потерпеть неудачу любой ценой, и это привело к его падению.И чтобы напомнить людям об этом и сделать историю немного более мощной. Мы хотели придать ему больше глубины и богаче, не добавляя огромных фрагментов истории.

GamesBeat: Артас - краеугольный камень франшизы. Как вы думаете, что в нем вызывает резонанс у фанатов?

Golden: Как писатель, я возвращаюсь к множеству тем снова и снова, и я всегда думал о том, что заставляет людей делать плохие поступки? Как добраться из пункта А в пункт Z? Это кажется таким резким, когда ты видишь Артаса в самом начале.Как, черт возьми, он мог здесь оказаться? И, конечно же, все делается шаг за шагом, выбор на этом пути. Все мы сталкиваемся с выбором и решениями. Все мы хотим быть хорошими людьми. Это ведь только по милости Божьей, верно? Как увидеть этого персонажа, который был таким могущественным и столь любимым - просто посмотрите, какой беспорядок он сделал для себя, идя по этому пути любой ценой.

Вверху: Артас начинал как герой в Warcraft III.

Кредит изображения: Blizzard

GamesBeat: Внутриигровой кинематографический вид намного… кинематографичнее? Было ли сложно переделать эти сюжеты с помощью таких вещей, как ракурсы камеры и анимация, в то время как в оригинальной игре для этих роликов использовалась такая же перспектива сверху вниз, как и в остальной части игры?

Bridenbecker: За прошедшие годы мы, как компания, многому научились в том, как рассказывать истории в игровых роликах.Определенно меньше нужно смотреть на людей верхом на лошади, смотреть на спины людей, пока они едут верхом, и немного более актуально увеличивать масштаб самих персонажей, видеть людей, входящих в город. То, что мы делаем с уничтожением Стратхольма, - это пример того, как мы собираемся обработать остальные виньетки, существующие в игре.

GamesBeat: Создание пользовательских карт было важной частью Warcraft III. Смогут ли люди, изучившие эти инструменты в оригинальной игре, сразу перейти к Reforged?

Bridenbecker: Одна из причин, по которой мы хотели начать с движка Warcraft III и развиваться, заключалась в том, чтобы не разрушить сообщество, не нарушить эти знания и понимание.Если вы хорошо знакомы с существующим редактором мира, он будет развиваться, но не будет развиваться настолько, чтобы ощущаться по-другому. Мы говорим о новых функциях, новых возможностях, но не о чем-то совершенно другом. Если вы знакомы с созданием этих пользовательских карт, вы сможете сразу вернуться к ним, использовать любой уровень ваших навыков, будь то вчера, 10 лет назад или 15 лет назад, и сразу применить это.

GamesBeat: Некоторые из этих пользовательских игр теперь вдохновили целые жанры, включая MOBA.Как вы думаете, мы все еще увидим оригинальную версию Defense of the Ancients для Warcraft III? Есть ли там какие-то юридические проблемы?

Bridenbecker: Главное, в чем мы заинтересованы, - это обеспечить максимальную совместимость и возможности нашему сообществу разработчиков пользовательских модов. Какие моды популярны, а какие нет, и так далее - это то, о чем мы действительно узнаем со временем. Но первым шагом для нас, опять же, было - давайте позаботимся о том, чтобы эти вещи загружались, работали, функционировали, играли, чтобы люди могли продолжать получать от них удовольствие.Это не сработает, когда люди войдут и - скажем так, они заменили некоторые оригинальные ресурсы Warcraft на другие. В этих областях мы все еще говорим о том, как это на самом деле проявится, потому что с художественной точки зрения мы не знаем, так ли хорошо, что у вас есть все эти высокоточные изображения, а затем определенные единицы с низким разрешением, так сказать. Эти двое смешиваются и подходят друг к другу. Технологически это возможно, но с художественной точки зрения мы не уверены, выглядит ли это как отличная игра.

На пользовательской карте есть много вещей, над которыми мы все еще работаем. Но в первую очередь нужно убедиться, что они загружаются, могут играть, и игроки могут продолжать получать от них удовольствие. Как уже говорилось ранее, если вы тот, кто заинтересован в расширении ваших пользовательских карт и использовании всех имеющихся у вас знаний, вы сможете сделать это, как только это выйдет.

GamesBeat: Многие актеры озвучивания этих персонажей изменились с момента выхода Warcraft III.Вы используете оригинальные голосовые файлы или переделываете роли с новыми актерами?

Bridenbecker: Мы определенно действуем, как упоминала Кристи, - мы делаем кое-что в отношении дополнительных линий, дополнительного соединения между Warcraft III и World of Warcraft, просто для того, чтобы придать немного больше вкуса персонажам и предыстории. Что касается общего V / O, мы предоставим вам дополнительную информацию в ближайшие месяцы. Но мы добавляем новые языки. В этом есть множество вещей, о которых мы узнаем больше в будущем.

GamesBeat: Трейлер, который вы показали, чтобы анонсировать Reforged, был ремейком оригинального CG-фильма анонса Warcraft III. Будут ли в reforge новые версии всех игровых роликов Warcraft III?

Bridenbecker: В настоящее время думают, что наши предрендеренные ролики - если вы вернетесь и посмотрите на оригинальные предварительные ролики Warcraft III, они все равно выглядят довольно хорошо. Кинематографический тизер, который у нас был, был таким, где мы чувствовали себя - оригинальный орк, который был в нем, оригинальный лакей, который был в нем, может быть, они могли бы немного подправить.

Мы вместе с нашими партнерами работали над историей и разработкой франшизы, и они смогли переработать ее версию. Это определенно трудоемкий процесс, и мы определенно хотим его использовать с умом. Я очень воодушевлен возможностями, открывающимися только с существующими внутриигровыми видеороликами, очищая их, потому что помните, они изначально появились 15-16 лет назад. Технологии того времени, даже из исходных файлов, привели к тому, что мы уменьшили эти синематики путем сжатия, так что они не имели полной славы.Мы можем многое сделать, не перерезая все заново.

GamesBeat: Я помню, как вскоре после выхода Frozen Throne услышал, что финальная битва между Артасом и Иллиданом в какой-то момент должна была быть предварительно отрендеренным кинематографическим сюжетом, а затем по какой-либо причине она стала просто внутриигровой сценой . Может ли это наконец стать полноценным кинематографическим рендером?

Bridenbecker: Мы ничего не обсуждали. [ Смеется ]

GamesBeat: А разве не весело?

Bridenbecker: Было бы очень весело много всего.Я возвращаюсь к тому, что прямо сейчас - мы очень сосредоточены на том, чтобы делать все правильно, чтобы сохранить игру и продвигать ее вперед. Если подумать, это довольно агрессивное мероприятие. Начиная с этого места, эй, мы возьмем игровой движок 16-летней давности и перенесем его на 2018, 2019 год, чтобы он выглядел красиво, но, кстати, в процессе все старые еще нужно работать.

Все это нужно носить с собой. Только это уже само по себе дело.То, куда мы идем в будущем, так и есть. Об этом мы еще поговорим в будущем. Прямо сейчас мы на 100 процентов, давайте позаботимся о том, чтобы все детали сегодняшнего дня были перенесены и выровнены до того, что вы видите.

GamesBeat: Говоря о добавлении небольшого количества новых диалогов, чтобы сделать вещи более актуальными для World of Warcraft, это шанс, возможно, прояснить некоторые вещи, которые World of Warcraft перенастроил или изменил. Как и Мурадин - в Warcraft III он выглядит так, как будто его убили, но позже мы узнаем, что его просто вырубили.То же самое и с Иллиданом в конце. Даже мотивация Иллидана прояснилась с годами.

Golden: Интересно, что вы упомянули Мурадина, потому что он действительно как бы выходит на сцену. Он просто карлик. Мы действительно не понимаем, что происходит. У него долгая история с Артасом. Он научил его драться. Артас не был прирожденным бойцом. Карлик закалил его. Он был наставником Артаса по оружию.

В качестве примера того, как можно многое передать, надеюсь, всего одной строчкой, когда Артас начинает делать эти сомнительные вещи, он говорит, что вы солгали своим людям.Вы помешали им вернуться домой. Это не тот парень, которого я тренировал. Бум. Теперь вы установили, что они знают друг друга с детства, и он обучил его, в двух словах. Это то, что мы хотим сделать, чтобы попытаться конкретизировать ситуацию.

Вверху: Иллидан дебютировал в Warcraft III, но он сыграл важную роль в истории World of Warcraft.

Кредит изображения: Blizzard

GamesBeat: Большая часть идентичности Blizzard началась с этих RTS-игр.Приятно ли для компании вернуться и снова поработать в РТС?

Bridenbecker: Да, определенно. Мы продолжаем участвовать в РТС даже сегодня. Теперь у нас есть - я предполагаю, что это будут три игры RTS на выставочной площадке, между StarCraft, StarCraft II и Warcraft III. Часть удовольствия была в том, чтобы немного вернуться в прошлое и посмотреть, как мы начинали как компания. Инженер или художник смотрят на вещи и говорят: "Ого, почему мы приняли эти решения?" И часто мы принимали решение из-за технических ограничений, в которых мы находились с точки зрения нашего личного развития как творцов.Но идея быть в состоянии продвинуть жанр RTS и помочь поднять его над всем и добавить к нему, придать ему более высокий потолок, так сказать, является частью того, чем команда испытывает огромную гордость.

GamesBeat: Эти оригинальные игровые модели теперь относительно низкополигональны. Когда вы переделываете эти ассеты, у вас появляется возможность сделать что-то совсем другое с точки зрения стиля. Глядя на это, дело не в том, что вы просто указываете, как они выглядят в World of Warcraft.Это что-то другое. Как вы пришли к новому облику игры?

Bridenbecker: Мы действительно потратили время на определение того, как мы хотим использовать исходные активы. Потому что они были очень низкополигональными. В них было не так много деталей, как хотелось бы. Мы посмотрели на World of Warcraft и сказали, что да, там гораздо больше деталей, но мы хотели бы добавить ощущение реализма, связанного с этим. В конце концов мы остановились на кинематографическом фильме Mists of Pandaria.Частично мы хотели, чтобы визуальная точность рассказывала эти внутриигровые истории в этом художественном стиле, чтобы вы могли делать внутриигровые кат-сцены и рассказывать историю так, чтобы она выглядела так, как если бы, да, эти люди, участвующие в разговоре.

У них есть настоящая анимация друг с другом. Они указывают и спорят. Когда Утер злится на Артаса из-за того, что Артас собирается пойти на что-то абсолютно безумное и разрушить город этих бедных граждан, зараженных чумой, - вы видите эмоции на его лице.Вы видите эмоции в его жестах. Это было своего рода основной причиной, по которой мы хотели использовать этот художественный стиль. А затем адаптировать это так, чтобы с точки зрения игрового процесса они по-прежнему ощущались как юниты Warcraft - это своего рода баланс.

Вверху: Очищение Стратхольма - важная часть истории Warcraft III.

Кредит изображения: Blizzard

GamesBeat: Каково будущее оригинального Warcraft III теперь, когда наступает Reforged? Сохранение важно, даже если ремастер скоро появится?

Bridenbecker: Лично для меня это касается всей отрасли - не только для игр, но и для цифровой индустрии.Это вызов, над которым нам придется серьезно подумать, потому что понятие сохранения цифровых произведений искусства - это совсем другое пространство, чем, скажем, то, что мы узнали о физических товарах и сохранении их на протяжении многих лет. Так много создаваемого контента может исчезнуть в мгновение ока. Если вы не поддерживаете надлежащим образом код или не поддерживаете должным образом место, где люди имеют к нему доступ - даже сейчас, когда вы нашли Warcraft III, это было не лучшим процессом для наших поклонников и наших игроков.Это одна из причин, по которой мы хотели сделать Reforged.

Итак, когда мы говорим о его будущем, мы подходим к нему так: эй, мы проходим и делаем Reforged, но если вы хотите играть в оригинальную версию игры, она будет прямо там с Reforged. . Вы по-прежнему сможете вернуться и сыграть в исходную игру, используя все исходные ресурсы. Если вам нравится версия без шеи, вы можете это сделать. [смеется] Это наша стратегия о том, как мы можем быть уверены, что говорим с вами как с человеком, который хочет играть в игру так, как вы хотите.Не нам говорить, что это навсегда единственный способ увидеть Warcraft III. Вам остается выбирать. Это тебе.

RetroBeat - это еженедельная колонка, в которой рассказывается о прошлом игр, рассказывается о классике, новых ретро-играх или о том, как старые фавориты - и их методы дизайна - вдохновляют сегодняшний рынок и опыт. Если у вас есть какие-либо проекты или проекты на ретро-тему, которые вы хотели бы отправить мне, свяжитесь со мной.

.

Взгляд на 10 лет программы стажировок Blizzard - Все новости - Новости Blizzard

image

Десять лет назад мы распахнули двери и поприветствовали самую первую группу бесстрашных стажеров Blizzard в нашем кампусе. Теперь, спустя десятилетие и сотни метелей спустя, мы уделяем время празднованию годовщины и размышляем о том, как далеко мы продвинулись вместе. Недавно мы собрали весь летний класс 2018 года (93 человека!), Их наставников и выпускников стажировок Blizzard, которые теперь работают на полную ставку, чтобы отпраздновать 10-летие Camp Blizzard с едой, напитками, музыкой и хорошей компанией.

image image image image image image

Чтобы больше рассказать о программе, вот Джанин Тедфорд, менеджер отдела по работе с университетами, исторический гид и главный советник во время ....

image image image image image image image image image image
В рамках нашего оглядки назад мы сели с десятью бывшими сотрудниками Blizzard, а теперь на полную ставку, каждый из которых представляет свой летний класс стажеров.Успокойтесь, возьмите свой кофе (стажер не дал вам его, не так ли?) И погрузитесь в воспоминания о лагере Blizzard за десятилетие! Chris Крис Чен
Класс 2008 г.
Старший инженер-программист, Overwatch
Компьютерные науки @ Калифорнийский университет в Ирвине

Тогда это не называлось Camp Blizzard; мы были просто стажерами, работавшими в компании летом. Это не значит, что все, что мы делали, было просто работой - мы вместе занимались некоторыми делами в качестве стажеров, но ничего подобного мероприятиям, которые проводятся сейчас.Что касается компании, то она сильно выросла за последнее десятилетие с точки зрения людей, но с точки зрения культуры Blizzard такая же вызывающая и целеустремленная, как и раньше.

Не совсем, и это было здорово. В качестве стажера я разрабатывал реальный контент в реальной рабочей среде и учился быть профессиональным инженером. Ко мне всегда относились как к равноправному и ценному члену команды, даже как к стажеру. Когда я вернулся в Blizzard на полную ставку, я продолжил там, где остановился. С тех пор здесь!

Персональные проекты.Первое, что помогло мне выделиться, это то, что я смог показать команде все игры, которые я создал. Для меня личные проекты важнее отличных оценок. Последнее показывает, что вы хорошо успеваете в школе, но не дает представления о ваших увлечениях. Да, оценки имеют решающее значение в любой степени, и быть всесторонним - это огромное преимущество, но когда вы пытаетесь выделиться из толпы, полной разносторонних студентов, то, что еще вы приносите в стол, может склонить чашу весов к вашей путь. В Blizzard работают люди из самых разных слоев общества, и нас объединяет страсть к работе, которую мы делаем, и любовь к созданию самых грандиозных развлечений, которые мы можем как компания.Покажи нам, что ты принадлежишь; продемонстрируйте, что у вас есть набор навыков для достижения успеха и желание подкрепить его. Для меня лучшим способом добиться этого были личные проекты.

Нет. Только если вы считаете молоко бульоном, чего я точно не считаю.

Rachel Day Рэйчел Дэй
Класс 2009 г.
Старший FX-художник, неанонсированный проект
Визуальное программирование @ Art Institute of California

Честно говоря, лучше чем Blizzard, ничего не получится. Все очень дружелюбны и готовы помочь.Я мог в любое время попросить помощи у окружающих меня людей; Я мог узнать о том, что они сделали, и в то же время выяснить, чем я хотел заниматься. Когда я работал над дипломом, сокурсники сказали мне: «Если ты хочешь попасть в Blizzard, тебе придется сначала пройти через несколько небольших компаний, а затем работать самостоятельно». И это было забавно, потому что я помню, как подумал: «О, я тебе покажу». Это действительно вселило во меня этот драйв и заставило меня подумать: «Нет, я знаю, где мне нужно быть.Я должен быть в Blizzard ». У меня в голове действительно не было другого варианта, поэтому я пошел за ним.

У меня возникла романтическая идея, что все в Blizzard точно знают, что делают, потому что, на мой взгляд, они делают лучшие игры в мире. Реальность, конечно, такова, что мы все выясняем это по ходу дела. Мы доверяем нашим коллективным инстинктам и зависим от наставничества и обмена знаниями. Мы люди, поэтому могут случиться ошибки. Использование того, что вы узнали на ошибках, и работа в команде над улучшением - вот настоящая магия Blizzard.У нас есть реальная готовность пробовать разные вещи и терпеть неудачи в погоне за удовольствием и качеством, и я думаю, что это делает нас великими. Преобразование и преобразование элементов разных проектов во что-то, что в конечном итоге будет лучше . Наша готовность тратить время на то, чтобы обдумать, что мы делаем и как учиться на ошибках, которые мы совершали на этом пути, - вот что нам действительно хорошо.

У меня есть два. Мне очень нравится «Геймплей прежде всего». Когда я создаю свое искусство, я больше думаю о том, как оно играет, чем о том, как оно выглядит.Геймплей - это мой первый шаг, и это то, на чем мы все сосредоточены. Мне также очень нравится «Embrace Your Inner Geek», потому что он укрепляет культуру вокруг меня. Мне не нужно стыдиться того факта, что я буквально просто играл в Pokemon Go, идя сюда, чтобы встретиться с вами ....

Взрывать вещи и делать их блестящими. Рэйчел Макадамс - она ​​классная, и я думаю, она справится.

Да, я твердо в это верю. Также Pop-Tarts - это равиоли, а хот-доги - это полусэндвичи.

Hawke Bassignani Хоук Бассиньяни
Класс 2010 г.
Старший дизайнер, Интернет и мобильная связь
История и математика @ Boston University

Я хотел сделать карьеру дизайнера и подумал, что самый простой способ сделать большой сдвиг - это пойти в компанию, которая производит продукты, с которыми я работал долгое время. Я всегда играю в игры Blizzard. Стажировка была прекрасной возможностью, потому что я не изучал дизайн, поэтому я мог приехать сюда и поработать с тем, что знал, - играми, - и применить свои существующие дизайнерские навыки.Когда позвонила Blizzard, я просто все бросил и двинулся. Забавно, потому что никогда не думал, что буду работать в игровой индустрии. . . Я просто очень любил играть в игры и любил проектировать. Но теперь, в Blizzard, я могу делать и то, и другое! В качестве стажера я встретил много людей, которые все еще здесь, потому что Blizzard - очень стабильная компания, что говорит о многом, учитывая, что она находится в постоянно меняющейся отрасли.

Найти работу здесь сложно, но оно того стоит. На любой работе важно быть открытым для обратной связи и прислушиваться к опыту своих коллег.Из-за того, как много вещей мы делаем, и из-за высокой планки качества, которую мы устанавливаем для себя, для людей, идущих на встречу или проект, может быть естественным думать, что они самые умные или самые высокие или достигли высших достижений. Но в Blizzard все очень хороши в своем деле. Когда вы на встрече с 10 людьми, все 10 из них - звезды. Важно понимать, что каждый приносит что-то удивительное и что использование всех навыков помогает нам делать то, что мы делаем.

Неудача вперед. Наверное, Майкл Сера. Я чувствую, что в этом вся его фигня.

Это все равно что спросить, является ли хот-дог бутербродом. К таким вопросам я всегда отношусь нейтрально.

Jon Gleicher Джон Глейхер
Класс 2011 г.
Директор по аналитике франшизы игр
MBA @ Массачусетский технологический институт

На стажировке я сосредоточился на двух основных вещах, связанных с World of Warcraft. Во-первых, я сосредоточился на повышении уровня игрока.Я проанализировал, где в процессе прокачки игроки начинают уставать. Эти данные помогли разработчикам игр оценить потенциальные улучшения в процессе прокачки. Вторая часть разъясняла и согласовывала некоторые аспекты нашей бизнес-аналитики. Мы - центральная аналитическая организация, поэтому для всех в компании очень важно точно знать, что мы имеем в виду, когда говорим, что у нас появился новый игрок или аккаунт с истекшим сроком действия. Вообще говоря, недостаточно было заявить, что это значит, поэтому я потратил некоторое время на построение этих определений численно.

Очень отзывчивый и отзывчивый. Мы очень бескорыстны, и это помогает, потому что мы пытаемся объективно обращаться с информацией. Мы не хотим, чтобы наше эго влияло на выводы, которые мы делаем, - мы хотим, чтобы люди выносили все свои идеи на обсуждение и позволяли лучшей логике, идее и заключению побеждать. Это место, которое я люблю, пронизано некоторой скромностью, где каждый всегда может узнать что-то новое. Я работаю с людьми, которые являются титанами в своих областях, но в то же время, когда я встречаюсь с ними, они хотят задавать вопросы и учиться у окружающих.Меня впечатляет их уверенность в том, что они продолжают слушать и обдумывать важные решения. Для меня большая честь участвовать в этих беседах, делиться точками зрения, которые, мы надеемся, приведут к лучшим решениям от имени наших игроков.

Я все время возвращаюсь к идее стать продюсером. Ладно, я, наверное, был бы действительно плохим продюсером, поэтому, если кто-нибудь из наших разработчиков прочитает это, не нанимайте меня! Но я думаю, что идея привнести то, что я могу предложить, например порядок, аналитику или просто помочь избавиться от препятствий, чтобы здесь процветало творчество, звучит для меня забавно.Помимо Blizzard? Я вырос на восточном побережье, поэтому у меня есть слабость к Нью-Йорку. Я всегда шутил, что другим моим призванием будет гид. Знаете, оденьтесь в эти дрянные наряды, сядьте на двухэтажный автобус с микрофоном в руке. Да, я бы это сделал! Я люблю встречаться с людьми со всего мира.

«Руководить ответственно». Это имеет значение на всех уровнях. Независимо от того, являетесь ли вы новым сотрудником или индивидуальным сотрудником с двадцатилетним стажем, слова, которые вы говорите, и решения, которые вы принимаете, являются формой лидерства.Вы влияете на других и меняете то, как люди думают о вещах или как они относятся к своей работе. В целом решения Blizzard в отношении разработки игр и нашего бизнеса могут повлиять на игровую индустрию, поэтому ответственное руководство является обязанностью каждого сотрудника Blizzard, и я отношусь к ней очень серьезно.

Это просто не так. Я считаю, что суп - это процесс варки мяса и овощей. Ладно, это не обязательно мясо, а процесс варки в бульоне. И его можно подавать холодным, но всегда есть процесс кипячения ингредиентов.А каша не разваривается. Суп - это не просто жидкая еда!

Lana Bachynski Лана Бачински
Класс 2012 г.
Аниматор, Heroes of the Storm
Анимация @ Academy of Art University

О Боже! Я был в компьютерной лаборатории и разговаривал с сокурсниками о работе, над которой работал. Появилось электронное письмо с «StarCraft II» в теме, и я подумал: «StarCraft? Почему они пишут мне? Я никогда не подписывался на материалы по StarCraft… » Затем я начал читать: «Это команда StarCraft.Мы хотим, чтобы вы сделали тест анимации. У вас есть время поговорить о том, что требуется для теста? »Я действительно не обрабатывал его, потому что он сразу щелкнул, и я потерял его - посреди компьютерного класса с 200 студентами. Я до сих пор помню, как кричал: «Я должен уйти! Правильно! Сейчас!" Это был ослепительно кристально чистый момент, потому что он значил для меня.

Больше всего меня удивили две вещи. Во-первых, насколько они доверяют вам. В процессе адаптации Blizzard мы убедились, что мы хорошо разбираемся в инструментах, после чего мне пришлось сразу же анимировать некоторые вещи.Мне пришлось анимировать кучу глупых танцев, которые в итоге стали трендом на YouTube! У людей были танцевальные соревнования, и они демонстрировали мои анимации! Вторым сюрпризом было понимание того, как анимация влияет на ощущения и ход игры. Некоторые работы, которые я анимировал в качестве стажера, все еще находятся в Heroes of the Storm! Они не были такими: «Круто, стажер, спасибо, теперь это идет в мусорную корзину». Нет, это в игре. Я делал ту же работу, что и другие аниматоры, и меня уважали как художника. Он никогда не стареет.У меня был очень разносторонний взгляд на разработку игр. Пришлось пройти всю кампанию и все протестировать. Я узнал, как маленькие анимации могут иметь большое влияние, например, цепные анимации! Мне нужно оживить ВСЕ цепы, как в StarCraft, когда они машут руками, потому что их подобрал Феникс, и они находятся в пузыре. . . и они просто сидят там, и они такие же, как ‘bleh’. Это такая мелочь, но имеет огромное значение.

Для тех, кто не решается подать заявку - не подавайте.Худшее, что может случиться, - это то, что вы получите отказ, и даже тогда вам будет лучше, если вы прошли через этот опыт. Вы уже прошли все требования для приема на работу и подали заявку онлайн. Вы уже кое-что практиковали. И каждый раз, когда вы что-то практикуете, вы становитесь лучше. Лучший совет, который у меня есть, - не стоит недооценивать ценность сопроводительного письма. Будучи студентом, я всегда слышал: «О, вы должны адаптировать свое приложение к месту, куда вы подаете заявление». И я помню, как подумал: «Я подаю заявление на 50 вакансий.Думаешь, я напишу другое сопроводительное письмо на 50 вакансий !? » Найдите время и сделайте это. Это так важно, потому что вы можете сказать, когда что-то было скопировано / вставлено для чего-то другого. Ваше сопроводительное письмо - ВЫ. Это ваш шанс показать, кто вы и какова ваша личность. Это не должно быть просто расширенной версией вашего резюме. Подумайте о вещах, которые вы не можете показать в резюме. Например, достаточно легко сказать, что вы можете работать независимо или хорошо сотрудничать, но можете ли вы привести пример ситуации, демонстрирующий это? Мы можем увидеть вашу работу из вашего резюме и навыки из вашего портфолио.Но кто ты? А что такого уникального вы приносите? Скажи нам. Если вы можете услышать свой голос в сопроводительном письме, это будет большим преимуществом.

«Каждый голос имеет значение» и «Учись и развивайся» - два, которые чаще всего встречаются в моей работе и приходят домой каждый день. Внутри у нас есть списки рассылки, чтобы каждый мог напрямую связаться с нашей командой. Если вы заметили ошибку или получили отзыв о том, как играет конкретный герой или что-то еще, ваш голос имеет значение, и мы хотим его услышать. Это оказывает влияние.Каждый может изменить ситуацию. Я помню, как в начале своей карьеры я начинал все свои электронные письма со слов «Я знаю, что я всего лишь стажер», и в конце концов люди говорили: «Перестань так говорить. Вы здесь, вы являетесь частью этой команды, и вам не нужно начинать с оговорок. Вы можете просто высказывать свое мнение и все, что вы чувствуете. Что бы вы ни думали, это ценность для нас ». И я думаю, что это мощный инструмент. «Учиться и расти» - значит никогда не останавливаться. Никогда не прекращайте заставлять себя учиться. Будет только лучше.Даже если вы что-то напутали, даже если что-то пошло не так, вы кое-чему научились из этого опыта, и в конечном итоге это сделает вас лучше.

Плохая сука с плохим коленом в главной роли Дуэйн «Скала» Джонсон. Слушать. Дуэйн. Делает. Блокбастеры. Тебе нужен Двейн! Кроме того, я думаю, это покажет его другую сторону. Альтернативой была бы «Это ярко выраженная Лана»… правда, с Дуэйном «Скалой» Джонсоном в главной роли.

Зерновые определенно не суп. Вы сначала кладете в миску крупу, а затем добавляете молоко.На самом деле это определение супа: жидкость и вещество соединяются в одной кастрюле. Но вы не делаете этого с хлопьями, у вас есть два отдельных продукта, которые затем смешиваются вместе независимо друг от друга. Так что, если кто-то не понимает этого вопроса, скажите им, что это правильный ответ, ха-ха!

Matt Wyble Мэтт Вайбл
Класс 2013 г.
Старший менеджер по бизнес-операциям, Overwatch
MBA @ Гарвардский университет

Каковы единомышленники.Я имею в виду, что я наиграл около 35 000 игр на Hearthstone. . .и это вроде нормально. Программа стажировки изменила огромную часть моей жизни. Он привез меня через всю страну, и когда я вернулся на полную ставку, у меня появилась новая роль и новый дом. В качестве стажера я посетил все мероприятия, посвященные разработке, и познакомился со многими людьми, со многими из которых я до сих пор близок.

Не бойтесь просить о помощи. Не тратьте пять часов на то, чтобы что-то понять. Просто спроси. Делайте свою работу как можно лучше.Сначала слушайте, спрашивайте отзывы и будьте открыты для улучшения. Совершайте ошибки, особенно сейчас, когда ставки низкие. Учитесь у них и улучшайте свое ремесло.

«Приверженность качеству». Мне нравится, что у нас есть общее видение того, чтобы делать лучший контент для наших игроков, а иногда это означает перенос сроков. Мы не хотим, чтобы наши игроки были просто довольны; мы хотим, чтобы они полностью влюбились в то, что мы выпускаем, и любили это так же сильно, как и мы. От наших кинематографических фильмов до наших игр, наших комиксов и игрушек, а также всех расширений наших франшиз.. . люди здесь делают все возможное и стремятся выполнить обещание и стандарты качества, которых придерживается Blizzard.

Майлз Теллер, потому что он мечтательный и заставит меня выглядеть намного, намного круче, чем я. Ролик назывался "Месть ботаников V: Ботаны за работой".

Нет. Пока я думал об этом, каждая часть меня просто говорила «Нет». Я не могу дать вам объяснение, но просто знаю, что ответ отрицательный. №

Andre Duvoisin Андре Дювуазен
Класс 2014 г.
Инженер-программист, Интернет и мобильная связь
Компьютерные науки @ Университет Южной Калифорнии

Здесь, в Остине, отображаются все основные ценности Blizzard.. .но со словом тако в них. Тако ответственно. Учись и тако. Taco Nice, Taco Fair. Blizzard действительно крутые, потому что они побуждают нас быть самими собой. Если вы думаете о любой абстрактной игре, в офисе обязательно найдется кто-то, кто действительно хорош в ней. Спидраннинг, настольный футбол, настольные игры, D&D, можете поспорить, что кто-то здесь задумывается об этом. На самом деле подходит для любых интересов, а не только для игр. Здесь у людей есть страсть к своим интересам, и для меня это ключевой элемент культуры Blizzard.Вы можете быть собой. Вам предлагается «принять своего внутреннего выродка». . . и внутренний тако.

Ну, я только что упомянул тако, верно? Серьезно, я обращался в другие компании, но в итоге последовал совету отца. Он сказал мне: «Это твоя первая работа после окончания колледжа. Если вам нравится просыпаться и ходить на работу каждый день, беритесь за работу ». Все это было правдой. Я любил возвращаться. Я любил людей, с которыми работал. Проснувшись утром в понедельник, я не подумал: «Ух, я не хочу входить.«Я был взволнован, увидев, какие проблемы меня ждут в тот день. Все еще остаюсь.

Как все хороши. Я знаю, что это звучит банально, но в школе я слышал ужасающие истории о трениях на рабочем месте в игровой индустрии. Конечно, на любом рабочем месте есть некоторые трения, это нормально, но в Blizzard я никогда не чувствовал, что работаю с кем-то, кто не на моей стороне. Все мы преследуем одну и ту же цель: мы хотим, чтобы наша работа была наилучшей.

Нет, это отвратительно.Нет супа. . . нет. Злаки - это не суп. Суп должен быть несладким. Ну ладно. Есть сладкие супы, может быть, это не лучшее определение. Будет ли хлопья супом на завтрак? Ух, это так неправильно. Мое чутье говорит «нет». Не могу понять почему, но нет.

Cassandra Reynoso Кассандра Рейносо
Класс 2015 г.
Координатор по связям с общественностью, Esports
Исследования СМИ @ UC Berkeley

Я считаю, что Camp Blizzard - очень подходящее название, потому что моя стажировка напоминала летний лагерь.Не поймите меня неправильно - это серьезная стажировка, но я также получил от нее супер-манерную атмосферу! Мне понравилось, насколько разнообразна была моя группа стажеров; Было здорово видеть, как люди из разных стран, школ и разных уголков страны приехали сюда. Мне также очень понравилось, как была организована куча специальных мероприятий для стажеров, организованных командой по работе с университетами. Во-первых, я помню, как в главном дворе с огромным надувным экраном проводился вечер кино. Также было много запланированных обедов со старшими руководителями, с которыми обычно было бы трудно найти время, но они выделяли время для стажеров, и у нас были невероятные разговоры.Мне тоже понравились все разные панели. Они были очень информативными и предлагали так много разных точек зрения вне непосредственного коллектива, с которым мы стажировались. Вдобавок было много прогулок под руководством стажеров. Мы всегда тусовались вне работы и встречались по выходным, чтобы пообщаться вместе. Blizzard действительно хорошо справляется с объединением стажеров, предоставлением опыта обучения и поощрением нас использовать время, проведенное здесь!

Культура труда - это отличная среда для жизни! Рабочая культура Blizzard уникальна, и она делает работу более энергичной и веселой.Все заняты, но я чувствую, что здесь есть отличный баланс между работой и отдыхом. Еще одним фактором были основные ценности Blizzard - мы много говорим о них, потому что относимся к ним серьезно! Лично я хочу работать там, где мои ценности совпадают с ценностями компании. Это делает мою работу проще и аутентичнее. Если я продвигаю то, что противоречит моим основным ценностям, мне будет очень трудно продвигать то, что это такое. Я искренне верю в видение Blizzard и поэтому вернулся.

Будьте страстными - но есть разница между тем, чтобы сказать, что вы увлечены, и действительно показать это. Вот гипотетическая ситуация: если вы подаете заявку на стажировку в киберспорте и пишете в сопроводительном письме, что увлечены киберспортом, вам нужно иметь несколько проектов или работать, чтобы поддержать это, чтобы стать сильным кандидат. Возможно, вы основали собственный студенческий киберспортивный клуб на территории кампуса. Может быть, вы сотрудничаете с командами Overwatch League в окрестностях вашего колледжа и организовываете вечеринки для просмотра, или вы подали петицию о строительстве тренировочной площадки для киберспорта на территории кампуса.Есть так много разных способов проявить изобретательность и принять участие!

Я помню, когда меня впервые познакомили с нашими восемью основными ценностями, меня застало врасплох фраза «Обними своего внутреннего выродка». Это так уникально, Blizzard! Независимо от того, чем вы увлекаетесь, признайте это. Будьте в этом экспертом, будьте ботаником в этом, будьте самым большим поклонником этого. Я чувствую, что лучший в любой области или отрасли - лучший, потому что они выродки и искренне любят то, что делают. Отсюда и та страсть, о которой я говорил ранее.Круг замкнулся!

Мы всегда можем найти точное определение супа. Есть гаспачо, и он холодный. . . но хлопья могут быть холодными или теплыми. Хм ... знаете что? Если это наш вопрос, я приведу аргумент, что хлопья - это салат, а молоко - это заправка. Я могу это сказать? Я скажу это.

Andre Duvoisin Мэтт Бобке
2016 год
Специалист по поддержке настольных ИТ-систем
Компьютерные игры Science @ UC Irvine

Blizzard всегда занимала особое место в моем сердце, потому что я начал играть в World of Warcraft в 2006 году.Мне было всего двенадцать. Я не знал ничего лучшего и думал, что их мастера по обслуживанию клиентов - просто случайные люди в Интернете. Я отправил билет с вопросом, могу ли я тоже стать мастером игры; Я понятия не имел, что это была постоянная работа, и что они действительно работали в Blizzard. Они были так милы. Я помню, как читал ответ, который они прислали мне, в котором говорилось, сколько мне нужно лет, и что это было действительно круто, что я хотел с ними работать. С этого момента я хотел работать в Blizzard.

Одна из вещей, которые я часто слышал на своей предыдущей работе, была: «Я просто работаю, чтобы оплатить счета, а потом иду домой.«У меня сложилась идея, что работа - это одна из тех вещей, которые нужно делать, чтобы выжить, став взрослым. Но когда я начал работать в Blizzard, мне не хотелось домой. Мы играли в игры после работы. Мы тусовались как команда, смеялись весь день и хорошо проводили время, выполняя свою работу. Это была тяжелая работа, не поймите меня неправильно, но в целом это было не так. Это не было похоже на работу. Здесь всегда происходит что-то крутое; всегда отличные люди, с которыми можно поговорить и у которых можно учиться. Все хотят быть здесь.Мое мышление быстро изменилось с «О, это работа» на «О, это то, что я люблю делать», и это был важный момент для меня. Совершенно другое представление о том, какой может быть работа - Blizzard - это не то, что вам обычно нужно с 9 до 5.

Клянусь, они не заставляют меня это говорить, но я бы хотел сделать то же, что и команда по работе с университетами. Ходите в школы, разговаривайте с людьми и помогайте ученикам узнать, чем они хотят заниматься. Я помню, как первый рекрутер из Blizzard, которого я встретил, был в кампусе UCI на ярмарке вакансий.Она нашла время, чтобы по-настоящему узнать меня и направить меня на путь, который, я не думаю, я нашел бы самостоятельно. Я хотел бы заплатить вперед и сделать то же самое для других студентов.

«Нет, я не знаю вашего пароля». Крис Пратт, просто потому, что я думаю, что он веселый и в целом действительно отличный парень.

Нет, не думаю. Я думаю, что суп является бульоном. Не обязательно, что в нем. Подумайте о ph. Да, ингредиенты у вас есть, но вся работа идет на приготовление бульона.Я думаю, что бульон действительно определяет этот суп, и то же самое касается других супов в целом. Молоко - это не бульон; это одно, что вы наливаете из картона поверх кукурузных хлопьев.

Andre Duvoisin Джошуа Бидл
Класс 2017 года
Младший менеджер программы, Интернет и мобильная связь
Производство игр @ University of Utah

Не нервничайте и не позволяйте синдрому самозванца овладеть вами. Напишите свое имя в шапке и посмотрите, что будет! Главное в карьере в индустрии - настойчивость.Дело не в том, чтобы добиться идеального результата с первой попытки. Чрезвычайно важно быть настойчивым, а также быть открытым для обратной связи и действовать в соответствии с ней для улучшения. Конечно, легче сказать, чем сделать, но сохранять позитивный настрой - это то, что вам действительно нужно принять близко к сердцу. Очень легко разочароваться и подумать: «Я ужасен, потому что меня отвергли. Мне просто нужно сменить карьеру ». Но так думать о своей самооценке - это нездорово. Вы определяете свой успех и можете направить свои неудачи, чтобы подтолкнуть вас к следующему уровню.Если вы продолжите усердно работать и продолжите совершенствовать свое мастерство, то собеседование будет лишь вопросом времени.

Возможность делать ошибки и учиться на них - это очень важно. Вначале я боялся оказаться стереотипным стажером, который все портит. Примерно через две трети лета я понял, что этот страх был неуместен, и сдерживал себя. Blizzard не достигла сегодняшнего уровня, постоянно действуя осторожно - вам нужно рисковать и проявлять новаторский подход.Если вы делаете ошибки, вы учитесь на них, что помогает вам принимать более правильные решения в будущем. Когда я наконец пошел на этот риск, я сделал несколько ошибок; но я использовал их, чтобы улучшить себя, и в конце концов усилия окупились!

Уровень угрозы Полночь. Загорелый Франс из Queer Eye, потому что он - все, чем я когда-нибудь мечтаю стать.

Крупа - это не суп. Суп. . . У меня не было холодных супов. А каша остыла. Я не знаю много сладких супов. Можно сказать, что томатный суп немного сладкий, но он более кислый и пикантный.Сладость и температура определяют, какой будет суп. Я полагаю, вы можете есть холодный суп, но это не идеально, не так ли?


Летом 2019 года количество стажеров увеличится, поэтому сейчас самое время ознакомиться с нашими часто задаваемыми вопросами и начать планирование. Обязательно подпишитесь на уведомления о вакансиях, чтобы получать уведомления (роли и команды меняются из года в год) и следите за Life at Blizzard, чтобы следить за последними обновлениями Camp Blizzard!

Instagram - https://www.instagram.com/lifeatblizzard/
Twitter - https: // twitter.ru / BlizzardCareers
LinkedIn - https://www.linkedin.com/company/blizzard-entertainment/

.Обновление в

местной валюте для Blizzard Battle.net® в Канаде, Японии и Новой Зеландии - Все новости - Новости Blizzard

Позже в этом году мы изменим цены на Blizzard Battle.net® с долларов США на местную валюту в Канаде , Япония и Новая Зеландия. Мы рады представить это изменение. Это ключевой шаг на пути к глобальному развитию нашего сервиса и упрощению для игроков из этих регионов возможности делать покупки и управлять своими счетами у нас.

Как только это изменение вступит в силу, для расчета цен в Battle.net и во всех игровых магазинах Blizzard. То же самое касается любого баланса Blizzard, который игроки из этих регионов хранят у нас, который будет конвертирован в их местную валюту. Существующие повторяющиеся подписки World of Warcraft® не будут затронуты и будут продолжать использовать доллары США. Однако все новые или возобновленные подписки и предоплаченные карты Game Time будут предлагаться в местной валюте.

Хотя точная дата еще не известна, переход в этих регионах должен вступить в силу до конца этого года.В это время все цены на продукты и любой сохраненный баланс Blizzard будут конвертированы из долларов США в местную валюту по курсу, установленному одной из основных бирж.

Для игроков из Новой Зеландии цены будут включать налог на товары и услуги (GST).

Мы хотим, чтобы как можно больше наших игроков чувствовали себя как дома в экосистеме Blizzard, независимо от того, откуда они входят в систему. Мы также хотим, чтобы покупки с нами были удобными и легкими. Переход на местную валюту - ключевой шаг к достижению этой цели.Некоторые из наших клиентов смогут избежать уплаты ненужных комиссий за транзакции, взимаемых банками и финансовыми учреждениями. Кроме того, это изменение также поможет нам расширить типы платежей, которые мы можем принимать, что позволит нам добавлять способы оплаты, которые мы ранее не могли предлагать из-за ограничений на операции в долларах США.

Мы предоставим обновления для наших игроков в Канаде, Японии и Новой Зеландии, как только мы официально перейдем на их местную валюту. А пока мы составили краткий FAQ, чтобы предоставить вам дополнительную информацию о предстоящих изменениях.

FAQ

Когда вы переходите на местную валюту в Канаде, Японии и Новой Зеландии?

Сегодня мы объявили, что изменения грядут и что они должны произойти до конца года. Мы сообщим игрокам обновления, когда произойдет переход.

На какие продукты повлияют эти изменения?

Преобразование в местную валюту повлияет на цены всех продуктов в Blizzard Battle.net®, а также все игровые магазины и любой сохраненный баланс Blizzard. Для всех существующих повторяющихся подписок World of Warcraft® по-прежнему будут использоваться доллары США. Однако любые новые или возобновленные подписки и предоплаченные карты Game Time будут предлагаться в местной валюте.

Что произойдет с моим сохраненным балансом Blizzard?

В тот день, когда мы сделаем переход в ваших регионах, ваш сохраненный баланс Blizzard будет конвертирован в местную валюту.

Какой курс использует Blizzard для конвертации долларов США в мою местную валюту?

Мы будем использовать коэффициент конверсии, предоставленный одной из основных бирж в день перехода.

Почему вы решили перейти с доллара США на местную валюту в моем регионе?

Это важный шаг на пути к глобальному развитию нашего сервиса, благодаря которому нашим игрокам по всему миру будет проще делать покупки и управлять своими счетами у нас. Некоторые из наших клиентов смогут избежать ненужных комиссий за транзакции, взимаемых банками и финансовыми учреждениями. Мы также можем использовать больше способов оплаты, добавляя те, которые мы ранее не могли предложить, поскольку у них есть ограничения на операции в долларах США.

Какие валюты поддерживает Blizzard Battle.net?

В настоящее время Blizzard Battle.net поддерживает следующие валюты: USD, EUR, GBP, RUB, CNY, KRW, TWD, ARS, CLP, BRL, MXN, AUD. Вскоре мы введем поддержку JPY, CAD и NZD.

Blizzard Battle.net все еще использует доллары США в моем регионе. Когда вы перейдете на мою местную валюту?

Мы будем постоянно оценивать, какие новые валюты использовать в Blizzard Battle.net, и соответствующим образом обновлять наших игроков.

Что делать, если моя учетная запись Blizzard Battle.net зарегистрирована не в той стране, и я хочу переключиться на свой регион и валюту?

Чтобы получить помощь в переключении региона в вашей учетной записи Blizzard Battle.net, перейдите по адресу: https://battle.net/support/article/7656.

Предостережение относительно заявлений о перспективах: Если прямо не указано иное, вся информация, включая прогнозную информацию, актуальна только по состоянию на 16 октября 2017 года. Blizzard и Activision Blizzard не берут на себя обязательств обновлять или пересматривать содержащуюся здесь прогнозную информацию.Для получения более подробной информации обратитесь к отчетам Activision Blizzard и документации в SEC.

.

Почему Blizzard называет Heroes of the Storm «героическим скандалистом»

БОСТОН - Blizzard не хочет называть Heroes of the Storm MOBA или многопользовательской сетевой боевой ареной. Я понимаю. Ландшафт MOBA переполняется Defense of the Ancients 2, Heroes of Newerth и Infinite Crisis, которые являются лишь тремя из самых популярных игр в многолюдном жанре.

League of Legends до сих пор позиционирует себя как MOBA, хотя некоторые называют это «стратегической игрой в реальном времени» или ARTS.Blizzard хочет выделить Heroes of the Storm, поэтому они назвали его «героем-скандалистом», якобы потому, что хотят усилить свой более простой и доступный дизайн для игроков, плохо знакомых с такими играми.

Мне все это начинало казаться довольно глупым. Мы говорим о группе игр, которые все возникли из творческой ДНК оригинальной Defense of the Ancients, мода оригинальной стратегической игры Warcraft 3. Все они представляют собой вариации на одну тему. Все они MOBA, как бы себя ни называли, верно?

Итак, на PAX East, когда я встретился с Дастином Браудером и Филлом Гонсалесом, игровым директором и главным художником персонажей, соответственно, для Heroes of the Storm, я хотел узнать, чем их игра достаточно отличается от Dota 2, MOBA Valve по цифровому распространению. сервис Steam; или League of Legends, игра ARTS, чтобы оправдать совершенно новое название.

Понимание ДНК MOBA

Defense of the Ancients, первая многопользовательская онлайновая боевая арена, была модом для Warcraft III, стратегической игры в реальном времени, такой как Command & Conquer, Dune 2000 и, конечно же, другой выдающейся серии Blizzard, StarCraft. В стратегии в реальном времени вы строите базу для сбора ресурсов, чтобы строить структуры, которые строят войска, которые вы используете, чтобы убить базу другого парня.

DOTA упростила логистику. У вас все еще была база для защиты, но вам не нужно было ее строить.У вас остались пехотные подразделения, но они были созданы автоматически и бежали прямо на базу другой команды. Вместо того, чтобы управлять целыми армиями, вы управляли одним могущественным героем, и в этом заключалась сложность игры.

Герои накапливали опыт и становились сильнее во время матча. Они зарабатывали золото за убийство врагов и разрушение построек. Они использовали золото для покупки предметов для использования во время боя. Игроки действовали в командах героев, и цель оставалась той же, что и в стратегии в реальном времени: убить базу другого парня.

Здесь описаны основные правила, лежащие в основе Dota 2 от Valve и League of Legends от Riot Games. Разница между двумя играми в основном заключается в сложности. Dota 2 имеет одну карту, открывает всех своих персонажей с самого начала и предлагает только косметические предметы, которые можно купить за реальные доллары. В League of Legends есть несколько карт, еженедельно предлагается 10 бесплатных чемпионов на выбор, а игроки используют заработанную в игре валюту, называемую очками влияния, чтобы навсегда разблокировать чемпионов - или они могут заплатить за это реальные доллары.

Heroes of the Storm ничем не отличается по основным правилам, но обозначение «герой-скандалист» может быть уместным, поскольку игроки с большей вероятностью будут иметь отношения со своим героем с самого начала, и это будет меньше отвлекать от фактического входа и оставаться в бою с этим героем.

Вверху: Я знаю, кто такие Диабло и Керриган, и я не хочу, чтобы кто-то из них находился рядом со мной.

Кредит изображения: Blizzard Entertainment

Если вы знаете Blizzard, вы уже знаете своих героев

«Очень легко посмотреть на нашу игру, [как] я думаю, многие люди так делают и говорят:« Это самая простая версия игры, которую вы можете сделать », - сказал Браудер.«Раньше мы слышали то же самое о World of Warcraft».

«В [EverQuest], если вы умерли, вы теряли опыт, а если вы опускались ниже предельного уровня, вы теряли уровень. В то время это было необходимо. Ребята, которые сделали WoW, «испортили его», потому что избавились от этого. Конечно, это было упрощение. Но затем эта сложность проявляется и в других областях. Так что как дизайнер вы идете на компромисс, - сказал Браудер.

Если Dota 2 и League of Legends предлагают игрокам на выбор более сотни персонажей, то в Heroes of the Storm сейчас их 24.Со временем это может измениться, но персонажи в игре Blizzard отображаются на архетипных персонажах из таких игр Blizzard, как StarCraft, World of Warcraft и Diablo, поэтому число должно быть более ограниченным.

«Вы можете видеть на самом базовом уровне, что погружение очень сильно связано с этими персонажами. Знаменитые персонажи как бы говорят сами за себя за пределами ворот », - сказал Гонсалес. «Люди просто понимают, основываясь на знаниях».

«Вы как бы знаете, что вы заставляли их делать, с чем бороться», - сказал Браудер.В каком-то смысле доступность Heroes of the Storm во многом связана с знанием IP-адреса Blizzard. Кто-то может возразить, что этот не делает Heroes of the Storm более доступным для всех, хотя доступ к Heroes of the Storm будет через онлайн-портал Blizzard, Battle.net. Скорее всего, вы уже знакомы хотя бы с одним IP-адресом Blizzard, если у вас есть учетная запись Battle.net.

Вверху: Когда вы вступаете в бой, Blizzard хочет, чтобы вы оставались в битве

Автор изображения: Джефф Грабб / GamesBeat

Непосредственность - ключ к погружению

По мере того, как персонажи получают опыт в Dota 2 или League of Legends, они получают доступ к новым способностям.Новый игрок может не знать, какие варианты выбрать, когда появится возможность. В Heroes of the Storm персонажам доступны все свои способности с самого начала матча. Выбор заключается не в том, какие способности использовать, точка, а в том, какие способности повышать.

«Я думаю, что [в других играх] возникает большое давление, когда вам нужно выбрать« Какой навык мне выбрать в первую очередь? », А вы говорите:« Хорошо, я могу прочитать руководство? Должен ли я сделать перекрестную ссылку с другом? »[С нашей системой] у вас есть их все.Попробуйте их все; у вас есть время, чтобы прочитать подсказки и испытать их », - сказал Гонсалес.

«Просто используйте их пару раз, прежде чем повышать их уровень», - сказал Браудер. «У нас есть только определенное количество вариантов для каждого уровня, мы чувствуем, что сможем показать вам этот вариант в полевых условиях и заставить вас выбрать его вживую».

В Dota 2 и League of Legends игроки используют золото, которое они зарабатывают за убийство врагов, для покупки предметов в магазинах во время матча. В Dota 2 магазины расположены посередине и по бокам карты.В League of Legends магазин каждой команды расположен в углу карты в точке их появления. В любом случае выбор предметов для покупки выводит игроков из боя на время, необходимое им для совершения покупок.

Это не проблема в Heroes of the Storm.

«Поддерживать союзников легче, потому что у вас нет других стимулов, которые отвлекают вас от игры», - сказал Браудер. «Это означает, что вы действительно все время сосредотачиваетесь на карте, целях, другой команде; вы просто пытаетесь оставаться вовлеченным и продолжать их.Это означает, что темп игры безжалостный. Это больше похоже на действие ".

В Dota 2 и League of Legends игрок, наносящий смертельный удар, обычно получает золото за убийство этого юнита. «Последние попадания» - один из основных элементов стратегии игры в League of Legends. Например, если команда хочет сделать одного из своих игроков сильнее и быстрее, чем все остальные, эта команда должна убедиться, что игрок, о котором идет речь, получает все последние удары, чтобы заработать золото и вернуться на базу. и покупайте товары быстрее.

Новым игрокам не нужно учиться справляться с когнитивным диссонансом желания убить плохого парня, но им нужно сдерживаться, чтобы убить кого-то другого, потому что Heroes of the Storm устраняет в игре аспекты золота и продавца. «Мы стараемся сделать так, чтобы игра вознаграждала вас за это, если это очевидно, - сказал Браудер.

Существенная разница в изображении сосредоточения внимания на действии заключается в том, что если средняя игра в Dota 2 или League of Legends может длиться 40 минут между двумя командами с равными навыками, игра Heroes of the Storm в среднем занимает около 20 минут.

.

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *