Манипуляция ближе дальше: Манипуляция «ближе-дальше» — не ведитесь на пикаперов | Я ж псих_олог

Манипуляция "ближе-дальше" — не ведитесь на пикаперов | Я ж псих_олог

Пикап (помимо того, что это машина) - ещё и способ соблазнения

изображение из открытых источников

изображение из открытых источников

Изначально пикаперами становились мужчины, которым просто так не перепадало. Годы шли, а они продолжали оставаться в компании своих влажных фантазий.

Ну и нашлись те, кто решил помочь бедным мальчикам.

В курс пикапа — да-да, они реально ходили и до сих пор ходят на курсы (скоро расскажу пару забавных историй о встрече с ними) — входит набор определённых психологических уловок и практика.

Самым известным в народе приёмом является заявленный в названии статье - «ближе-дальше».

Что это за зверь такой?

Вы пробовали взять у ребёнка игрушку, в которую он не играет? Она ему тут же понадобится, правда?

изображение из открытых источников

изображение из открытых источников

А ещё все эти «мудрые» мысли о том, что, лишь потеряв, ты понимаешь ценность того, что когда-то имел, пропитали наше сознание. К сожалению, мы в этом воспитываемся и действительно начинаем замечать что-то, только когда у нас это пытаются отнять.

изображение из открытых источников

изображение из открытых источников

На этом и играют пикаперы. Для начала они вам что-то дают. Это что-то — внимание.

То есть, они могут как просто начать с вами общаться, так и дарить какие-то подарки, водить куда-то. Затем эта история резко обрывается, и вы начинаете думать: да что же не так! И тут они снова возвращаются со своим вниманием — и вы начинаете это ценить, ведь теперь уж точно потерять не захотите.

изображение из открытых источников

изображение из открытых источников

Но потеряете.

Эти эмоциональные качели могут качаться и до тех пор, пока пикапер получит своё — зачастую это просто-напросто физическая близость, и до тех, когда он просто наиграется. А наиграться он может и через год, и через любое другое количество времени.

Жиза

Одна моя подруга столкнулась с таким вот пикапером, когда ещё ничего не знала об их деятельности. Они работали в одном здании в разных офисах, и, когда она выходила на перекур, в скором времени появлялся он и в какой-то момент начал здороваться и отпускать комментарии вроде: «Меня ждёшь?», «Опять ты меня поджидаешь?», - и всё в таком духе. Сначала подруга косилась на него — и чего он к ней привязался? Мужчина не был особо привлекательным, так что его внимание не показалось подарком судьбы.

Она частенько обсуждала этого типа с подружками, смеялась, подшучивала за глаза. - И это первый эффект, которого добивается пикапер — захват внимания. Вы начинаете думать о нём. Он уже не незаметная тень, а реальный человек в ваших пространстве, голове и мыслях.

Примерно через неделю его комментарии прекратились. Он мог стоять в курилке ещё до того, как туда приходила подруга, сухо здоровался и уходил.

изображение из открытых источников

изображение из открытых источников

По-началу она думала, что с ней что-то не так. Может, на лице что-то? А может, неприятно пахнет? А может… - и таких вопросов было бессчётное множество. - Второй эффект, которого добивается пикапер при помощи ближе-дальше: он заставляет вас волноваться и чувствовать нехватку его в вашей жизни. Этот эффект основан как на том, что мы уже обсуждали выше (игрушка/потерявши, плачем), и на том, что вы думаете что с вами что-то не так — а так как эти мысли вызваны отдалением от вас, то мозг увязывает его отсутствие с дискомфортом, следовательно, для достижения комфорта нужен он.

изображение из открытых источников

изображение из открытых источников

Ну и третий этап этой игры: возвращение блудного пикапера. Он опять, как ни в чём не бывало, стал выдавать свои комментарии и шуточки. Теперь подруга уже не смеялась над ним, а радостно хихикала в ответ, даже сама что-то отвечала. Вскоре у них завязался флирт, переросший в быстрый физический контакт, после которого мужчина перестал её замечать. Она стала отработанным материалом.

Ей долго пришлось приходить в себя после такой встречи с пикапером.

Моя история

В моей жизни тоже был подобный опыт, к счастью, с другим концом.

Было мне лет девятнадцать. Я стала общаться с компанией, в которой был очень симпатичный паренёк. У нас обнаружились общие интересы, мы стали проводить вместе много времени: просто разговаривали обо всём, веселились, смеялись.

И в какой-то момент он стал меня избегать. Не говорил ни слова. Когда я приходила в компанию, он тут же исчезал.

изображение из открытых источников

изображение из открытых источников

Меня это напрягло, было совсем непонятно, что за бред происходит. Я даже пыталась обсудить это с его другом, на что тот мне сказал, что, раз мне так это важно, почему бы мне с ним самой не поговорить.

Я чувствовала в этой истории подвох, поэтому решила просто не обращать внимания. Да, неприятно, но что ж, его завихрения в мозгу — не мои проблемы.

И что же? Вскоре он, опять же, как ни в чём не бывало, стал радостно общаться со мной, отпускать шутки и всё такое. Но я уже отдалилась. Его «возвращение» не произвело должный эффект.

В конце концов он сорвался и попытался инициировать то, зачем всё это и затевалось.

Естественно, он остался ни с чем.

изображение из открытых источников

изображение из открытых источников

Несмотря на то, что он мне нравился, я не могла позволить такому человеку приблизиться ко мне. Помню фразу, вертевшуюся у меня в голове: «Я никому не позволю собой играть».

Как не позволить собой играть?

В первую очередь нужно отдавать себе отчёт в том, что происходит.

Если человек был и вдруг его нет — вас должно это насторожить, а не взволновать. Трезво оцените, что произошло. Настолько очевидные манипуляции не заметить невозможно. Просто многие предпочитают носить розовые очки и думать, что они настолько прекрасны, что кому-то понравились, вместо того, чтобы понять, что ими хотят воспользоваться. Хотят поиграть и применить к ним бездушные схемы.

изображение из открытых источников

изображение из открытых источников

Отследите свои мысли и чувства. Вспомните, чем для вас был этот человек до того, как он начал проявлять к вам внимание. Может, он был вам безразличен или даже неприятен?

Что это внимание вам давало? Как изменило ваше отношение к нему?

Можете даже записать это, чтобы структурировать информацию и не витать в иллюзиях, что он вам дорог.

изображение из открытых источников

изображение из открытых источников

Подумайте, а не происходит ли с вами то же самое, что с ребёнком, у которого отобрали игрушку?

Только осознанность может помочь не попасть в руки манипуляторов.

Если этот чудо-пикапер всё ещё в поле вашего зрения и просто перестал проявлять активность, спросите его.

Можно начать с вопроса: «Что-то случилось?»

Это обережёт вас от возможности задеть человека, который и не думал вами манипулировать, а просто действительно попал в беду или проблемную ситуацию. А может, нашёл себе девушку и поэтому перестал уделять внимание вам.

Сохраняйте хладнокровие. Если вы будете взволнованы, пикапер подумает, что вы на крючке и можно подсекать.

Для наглядности, приведу пример из жизни

Нина ходила на курсы повышения квалификации. Там был молодой преподаватель, который начал проявлять к ней внимание. Комплименты, шутки, лёгкие прикосновения. Потом, по классике, это оборвалось.

Нина просто подошла к нему и задала тот самый вопрос. Он пожал плечами: нет, ничего не случилось.

- Я заметила, что вы проявляли ко мне знаки внимания, но сейчас этого нет. Хотела уточнить, не показалось ли мне.

Преподаватель впал в ступор (видимо, этому его на курсах не учили).

изображение из открытых источников

изображение из открытых источников

Потом выдал рандомный комплимент:

- У тебя сегодня такие голубые глаза.
- Глазные яблоки поменяла, - ответила Нина. Комплимент её не впечатлил.

Он кинулся разбирать бумажки. Мол, много работы. Нина была не из стеснительных, поэтому выдала, что, если он в ней заинтересован, то они могут общаться по-человечески. Если нет, то пусть он соблюдает рамки преподаватель-ученик и не говорит, какие у неё там глаза и вырез.

На этом история закончилась.

Не для всех

Чтобы выйти на прямой диалог, нужно быть неробкого десятка. Но, если вы на это способны, то это прекрасный способ прекратить манипуляцию — разоблачить её.

Эти рекомендации могут пригодиться, если вы чувствуете, что вас зацепило.

Если же нет (только будьте честны, не уходите в отрицание, это может сыграть на руку манипулятору), то вообще не обращайте на этого человека внимание.

Контр-атака

Так же может сработать контр-манипуляция. Он начал вас избегать? Избегайте его ещё сильнее. Видите его? Переходите на другую сторону улицы! Закатывайте глаза и бегите прочь! Спрячьтесь под пледиком и сделайте вид, что вас тут вовсе нет!

изображение из открытых источников

изображение из открытых источников

Только помните, что тогда вы втягиваетесь в игру. Рассчитывайте свои силы, а то ведь можно и заиграться.

А на вас кто-нибудь применял приём ближе-дальше?

Также вам может понравиться:

Случай с пикапером

«ближе-дальше» (БД) или «поймай меня, если сможешь». Прозревший мужчина. Версия 1.0

Женские манипуляции: «ближе-дальше» (БД) или «поймай меня, если сможешь»

 

БД - Одна из распространённых манипуляций, когда женщина запланировано и поочередно ме-няет два режима отношений к одному и тому же мужчине.

Ближе - она открыта, ласкова и нежна как своя, как родная.

Дальше - без очевидных причин закрывается от тебя, дистанцируется, холодная и колючая, как чужая.

БД - это игра женщины на комфортных ("ближе") и дискомфортных ("дальше") состояниях муж-чины.

Ближе, чтобы привязать тебя, привить зависимость, продемонстрировать свои возможности быть такой какая она тебе нужна. В режиме «ближе», ты спокоен, ты чувствуешь тепло и заботу любящей женщины. Когда она «дальше», ты чувствуешь наплевательское отношение, часто иг-нор и у тебя возникает устойчивая мысль о том, что счастье уплывает и нужно что-то предпри-нять, чтобы вернуть её «ближе». Ты начинаешь копаться в себе и искать ответы на вопросы – что с ней случилось и что ты сделал не так? Нередко парни перестают жить нормальной жизнью, пропадает аппетит, забываются текущие дела, и они зацикливаются на возврате женщины в ре-жим «ближе».

Часто, женщина без причин перестаёт выходить на связь и это добавляет ещё больше вопросов к ней, мозг мужчины интенсивно работает, а у особо мнительных включается ревность и даже па-ника. Я знаю случаи, когда парни готовы были караулить девушек возле их дома или места рабо-ты, чтобы выйти на связь, ведь те специально отключали телефон и переводили все доступные мессенджеры в оффлайн, чтобы не получать сообщений.

И вот, тебе удалось найти её, поговорить и спросить о причинах. В ответ ты видишь её задумчи-вую, растерянную и слышишь, что она не определилась, не видит общего будущего, ей нужно проверить свои чувства, она женщина и так далее. Всего лишь! Однако, ты понимаешь, что она не так категорична, это не разрыв и женщина по-прежнему испытывает к тебе чувства. Ты счита-ешь, что сейчас самое время развенчать её безосновательные сомнения и страхи, убедить в светлом будущем, даже расскажешь о планах на несколько лет вперёд. Это всё от твоей боязни расставания – ты помнишь, что с ней было хорошо («ближе»). И женщина это знает, потому что режим «дальше» включён вполне осознанно и её целью является подчинение мужчины, его прогиб и получение контроля и управляемости через страх потерять её. Это для тебя неожидан-ность, но не для неё. С твоей стороны начнётся ещё более трепетное отношение к ней: подарки, широкие жесты, любой компромисс и прыганья на задних лапках. Надо ли говорить, что у жен-щины вырастет самооценка и увеличится значимость? Но, главное, что для тебя начнётся долго-жданное «ближе» и ты счастлив!

Пройдёт время и знакомое тебе и неприятное «дальше» повторится, но уже в более хардкор-ном исполнении. Ты опять начнёшь выяснять причины, не услышишь от женщины никакой кон-кретики, кроме воды и тумана. Снова будешь прыгать перед ней пытаясь угодить, удержать и вернуть как можно ближе. Сможешь? Скорее всего. Но жди следующее и закономерное «даль-ше».

Цикл будет повторяется и длительность этапа «ближе» укорачиваться, а «дальше» - становиться более длительным. Женщине это нужно для большего прогибания мужчины. Вот вся цель ма-нипуляции БД.

Подумай, нужны ли тебе отношения с женщиной, практикующей игру «поймай меня, если смо-жешь»? Искренне любящая и порядочная женщина никогда не станет создавать искусственных проблем для мужчины. Она не будет специально доставлять мужчине дискомфорт, запутывать его манипуляциями, портить ему настроение и эксплуатировать его отношение к ней. Мужчине должно быть с женщиной комфортно и точка!

Что делать?

Манипуляцию БД нужно рубить на корню и как только начинается у женщины режим «дальше» открыто ей сказать, что не поддаётесь таким манипуляциям и не намерены бегать за ней. Даль-ше, делайте выводы о пригодности этой женщины и ещё раз прочитайте статью Дмитрия Селез-нёва «Главный принцип в отношении с женщинами».

Автор Маскулист Иванов

как правильно использовать и защищаться?

Здравствуйте, уважаемые читатели блога! Скажите, кто из вас не хотел бы чувствовать власть над другим человеком, влияя на его действия и даже мысли? Манить, соблазнять и держать в ожидании того, когда же, наконец, решите уделить ему внимание?

Этого легко добиться, так как существует техника ближе дальше. Каждый сможет её освоить, потому что никаких тайных знаний и особых умений она не предусматривает. Важно только следовать алгоритму поведения и всё у вас получиться.

Инструкция

 

Ощущение власти возникает из-за того, что у личности, по отношению к которой применяется этот вид манипуляции, возникает масса напряжения. Так как все мысли заняты тем человеком, который заставил её томиться ожиданием и мучиться в догадках, что вообще происходит. Как говорится, у неё происходит «разрыв шаблонов» ввиду непредсказуемости событий, а порой и их нелогичности.

Итак, алгоритм поведения:

  1. Первым делом необходимо сблизиться с потенциальной «жертвой». То есть, наладить контакт и вызвать у неё интерес к своей персоне. В ход идут шутки, которые располагают к себе и вызывают доверие. Улыбка также снижает уровень тревоги. Лёгкий флирт интригует, отчего появляется желание продолжать общение. В общем, методы у каждого разные, используйте свои возможности и уловки, которые наверняка работают.
  2. Когда симпатия будет успешно сформирована, неожиданно отдаляйтесь. Не отвечайте на звонки, отмените встречу, будьте подчёркнуто холодны в процессе разговора. Партнёр непременно пожелает вернуть ваше расположение. Он захочет снова ощутить себя любимым, значимым, интересным, привлекательным. В общем, таким, каким был до того, как вы поменяли тактику поведения.
  3. Долго удерживать напряжение не стоит, иначе ваша «жертва» может прийти к мысли, что лучше обходиться ей без вас и вашего общества. Ну, как минимум, спокойнее. Но учтите, что порция внимания должна быть дозирована. Не в том объёме, как выдавалась изначально. Полностью расслабляться не стоит позволять, иначе потеряете контроль. А так всегда человек будет, как говорят, «на коротком поводке», без позволения себе вольностей.

Кто чаще использует этот приём?

С мужчиной чаще случаются подобные ситуации, когда им манипулируют. Хотя бы потому, что у женщин подобный стиль поведения возникает на подсознательном уровне. Им не нужно специально тренироваться и обучаться. Будто из поколения в поколение передаётся знание о том, как получить желаемое от противоположного пола.

Для них подобная игра является естественным проявлением флирта. Ясно, что не каждая девушка пользуется методом «ближе-дальше», но хотя бы раз жизни, пусть и неосознанно, его пробовала.

Мужчине нравится ощущать себя завоевателем и покорителем. Он является более активным в отношениях. Хотя бы потому, что в современном обществе не особо принято проявлять инициативу прекрасной половине человечества. Многие женщины борются с этим стереотипом. Но всё равно пока преобладает число тех, кто предпочитает действовать завуалировано.

Кстати, парни нередко также используют эту технику. Ну, кому не знакомы истории о том, как он неожиданно пропал и перестал отвечать на звонки, хотя всё было так прекрасно и ничто не предвещало беды? В основном подобное происходит после интимной близости, что и формирует идеи о том, что сильному полу важен только секс.

Но чаще всего так поступают пикаперы. Люди, основной целью которых является соблазнение. Их волнует количество, а не качество, отработка навыка коммуникации, управления и подчинения своей воле с помощью различных методик. Так сказать, оттачивание мастерства.

Где используется?

Когда остыли чувства

Ни для кого не секрет, что не всегда парам удаётся сохранить страсть и интерес друг к другу после большого количества совместно прожитых лет. Когда действия, слова и даже улыбку любимого человека легко предугадать. Он становится одновременно родным и до боли знакомым, отчего и пропадает азарт, интерес, возбуждение.

И тогда вдохнуть новую жизнь в отношения может помочь метод «ближе-дальше». Важно только быть аккуратным, чтобы их совсем не разрушить.

Только представьте, партнёр не ожидает никаких сюрпризов, расслабился и может даже позволять себе что-то лишнее, не особо приемлемое вами, будучи убеждённым, что вы никуда уже от него не денетесь. А тут совсем новый поворот событий. Который вызывает, как минимум недоумение и желание разобраться в ситуации.

Слышали выражение о том, что человек начинает ценить что-то только после потери? К сожалению, так и есть, мы часто не придаём значения важным событиям в жизни, людям.

К примеру, мы дышим, не задумываясь ни о процессе, ни о значимости каждого вдоха и выдоха. Но стоит только перекрыть доступ кислорода, как единственное, чего будем желать – это получить возможность свободно дышать снова, как раньше.

В бизнесе

Сложно вести бизнес, не используя хитрости, которые помогают влиять на сознание окружающих. А тем более, достигать успеха.

Если вы покажете клиенту, что очень в нём заинтересованы – можете его потерять, так как он ощутит свою значимость и отправится на поиски более выгодных предложений. Если же будете демонстративно не заинтересованы в нём – случится тоже, только руководствоваться он будет другими мотивами.

А если примените манипуляцию «ближе-дальше» — вполне можете получить ожидаемый результат.

Например, представьте, что вы решили купить машину. Проявили инициативу, встретились с владельцем для осмотра авто. Восхищенно восторгаетесь её состоянием, рассказываете, как хорошо он ухаживал за ней. А потом в конце заявляете, что цена слишком высока, отчего вы не будете её приобретать, несмотря на то, как она вам нравится. Прощаетесь и уезжаете.

Вероятнее всего он вам перезвонит и предложит цену намного ниже первоначально указанной. Но это риск, особенно в том случае, если цена в принципе устраивает.

При знакомстве

Некоторым индивидам важно ощущать себя в роли охотника, завоевателя. Независимо от пола. Поэтому на начальном этапе, когда люди только познакомились, этот метод может пригодиться. Он поможет обратить на себя внимание, приблизиться. Как бы парадоксально это не звучало.

Вот представьте, что вам посчастливилось познакомиться с девушкой или парнем своей мечты. Но предмет вашего обожания не особо обращает на вас внимание. Хотя бы потому, что таких поклонников ещё масса.

И ваше поведение, отличающееся от остальных, зацепит. Ей или ему захочется проверить и узнать, что случилось, почему вы неожиданно перестали дарить комплименты и бросать восхищённые взгляды.

Вас попробуют завоевать обратно. А это значит, что велика вероятность сближения за этот период. Вы лучше узнаете друг друга, сформируете привязанность и мало ли какие ещё возникнут чувства.

Как противостоять?

Как вы думаете, почему человек использует манипуляции в контакте с другим? Потому что прямо о чём-то сказать не может, то ли не желая показаться уязвимым, то ли потому что держит образ крутого парня или девушки. Может, других способов построения контакта, тем более, здорового, не знает. Или вообще, любит поиграть с чувствами других, повышая так самооценку.

В общем, несмотря на то, какие истинные мотивы движут тем, кто использует технику «ближе-дальше», вам важно знать, как защититься и сохранить душевное равновесие.

Игнорирование

Подойдёт в том случае, если человек вам малознакомый и не особо дорог. Думаю, вы сами понимаете, что сложно строить долговременные и счастливые отношения с тем, кто предпочитает расставлять ловушки, вместо того чтобы открыто говорить с партнёром.

Поэтому если в начале знакомства вы заметили, что на вас пытаются повлиять и подчинить своей воле – подумайте, готовы ли к подобному и нужна ли вам вообще игра. И если нет – смело её прекращайте.

Хотя, прежде чем сжигать мосты, спросите прямо, специально ли он пытается манипулировать вами, и зачем ему вообще это надо. В любом случае, терять вам уже будет нечего, а так появляется шанс, что этот человек, будучи разоблачённым, откроется вам и перестанет играть, маскироваться.

Осознанность

Личностью можно управлять только в одном случае – если она это позволяет. То есть, вместо того чтобы рассуждать, какой нехороший партнёр и как некрасиво себя ведёт, попробуйте ощутить, что ответственность за вашу жизнь лежит только на вас.

Пока вы будете позволять другим плохо с вами обращаться – они не остановятся. Так что отстаивайте свои границы и жестко пресекайте попытки их нарушить.

Вам пытаются понизить самооценку, сделать больно? Не нужно терпеть и думать, что вы заслужили подобное обращение. Вы имеете полное право не общаться с тем, кто пытается вас разрушить, подчинить себе. Но это право можете дать себе только вы. Когда начнёте ценить собственную личность, тогда и не будете позволять обращаться с собой грубо.

Чувства

Если вам дорог тот, кто пробует на вас различные НЛП техники, поговорите с ним о том, что чувствуете в такой момент. Не исключено, что он вас не услышит, но тогда вы будете понимать, что хотя бы пытались достучаться к нему. А так у вас будет шанс, что удастся изменить отношения в лучшую сторону, сделав их более близкими и открытыми.

Можете просто спросить: «Почему ты так делаешь?», «Зачем ты мне это рассказываешь?», «Зачем ты так обращаешься со мной?». Или сказать, что вам доставляет боль, когда он делает так то и так то. И вы не понимаете, для чего ему нужно это. Или что расстраиваетесь, злитесь и тогда вам не хочется его видеть, хотя тёплые чувства ещё есть.

В общем, будьте чувствительны к себе. Понимая, что с вами происходит и заявляя об этом партнёру – вы будете развиваться, постепенно продвигаться вперёд, становясь более зрелой личностью.

Завершение

Будьте аккуратны в применении техник НЛП, прислушивайтесь к собственным ощущениям и всегда действуйте осознанно, понимая истинную причину своих порывов.

Больше информации о других способах и методах манипулирования вы сможете узнать, если перейдёте по этой ссылке. Успехов вам и свершений!

Материал подготовила психолог, гештальт-терапевт, Журавина Алина

 

 

Женская манипуляция ближе - дальше как себя вести парню, чтобы успешно ей противостоять

Как противостоять этой манипуляции?

Разумеется — вариант бегать за девочкой и носить ей цветочки — мы не рассматриваем.

Следовательно — есть два варианта для настоящих самураев. Точнее — один для настоящего самурая. А второй — тоже для самурая, но начинающего.

Вариант первый. Для уверенных в себе самураев с длинным мечом и знающих, что они делают

На девочкино дальше — делаем ещё дальше. Девочкино ближе — поощряем и одобряем.

Ну, то есть — она: я гулять не пойду, у меня сегодня нет настроения.

Он: ну ок.

И фигачит в соцсетях посты и сторис, в которых видно, что он весь этот вечер отлично проводит время в хорошей компании парней и девушек.

На следующий день — трубку не берём, сообщения не читаем.

К вечеру следующего дня он звонит — ну ты как?

На вопли девочки — недоумённо пожимаем плечами. Ты же сама отказалась. Ну не сидеть же мне дома у окошка.

Этот вариант быстро отучает девушку манипулировать. Но и есть большой риск — потерять девушку.

Второй вариант. Для тех, кто хочет сохранить отношения, но не хочет, чтобы им манипулировали.

Любое девочкино дальше — игнорируем. Девочкино ближе — поощряем и одобряем.

Она: гулять не пойду, у меня сегодня нет настроения.

Он: ну ок, когда позвонить?

Звонит в назначенный день — ну что, пойдём гулять?

На вопли девочки — пожимаем плечами: ты же сама не захотела.

Это вариант более мягкий. Он также отучает девушку манипулировать. И риск потерять девушку — сильно меньше.

Тут нужно понимать два условия.

Один. Ближе — дальше можно исполнять ТОЛЬКО с девочкой, с которой у вас уже есть отношения.

Если между вами ничего не было, и вы только начинаете общаться — этого делать нельзя.

Два. Есть риск потерять девочку.

Но тут — что лучше: потерять девочку или за ней бегать с цветами и уговаривать всю жизнь — каждый решает для себя сам.

Как не поддаваться на манипуляции мужчины: топ 5 советов

Партнеры, которые встречаются долгое время, могут менять друг друга. Это нормально, пока интересы одного из партнеров не получают высший приоритет, в то время как второй партнер вынужден постоянно идти на жертвы. Как отличить здоровое влияние партнера от давления, которое может навредить личности?

Мужчина-манипулятор в отношениях не подавляет волю своей партнерши напрямую, но прибегает ко лжи и сложным стратегиям, чтобы заставить её отказаться от своего благополучия (а иногда и части своей личности) ради его интересов.

Жми сюда ТОП-50 лучших сайтов знакомств Жми сюда

Кто такой мужчина манипулятор

Некоторые психологи описывают манипуляторов как нарциссические личности — это люди, которые постоянно говорят другим, что делать, или как действовать.

Манипулятор преуспел в манипуляциях. С самого первого знакомства он манипулирует первоначальным впечатлением о себе, чтобы казаться респектабельным и искренним. Он хочет, чтобы женщина думала, что встретила хорошего человека, дружелюбного, отзывчивого, заботливого, трудолюбивого и внимательного.

Его цель — создать очень сильный привлекательный образ, зная, что первые впечатления часто решающие. Когда жертва его манипуляций чувствует себя очень хорошо, тогда она не может мыслить рационально или логически, даже когда есть предупреждения от семьи и друзей. Вот откуда взялась фраза «любовь слепа».

Позже жертва недоумевает, куда делся тот замечательный человек? Но его никогда не существовало. Это была просто маска, чтобы привлечь женщину и заманить в отношения, прежде чем та распознает его истинное лицо.

Манипулятором может быть коллега или пикапер, цель которого — соблазнить девушку. Это может быть мужчина маменькин сынок, желающий поднять собственную самооценку.

Большинство манипуляторов имеют три особенности:

  1. Они знают, как обнаружить ваши слабости.
  2. Как только они их находят, тогда используют их против вас.
  3. С помощью многоходовых махинаций они убеждают вас отказаться от части себя или чего-то принадлежащего вам в их пользу.

Манипуляторы и их поведение

Манипуляторов часто выдают различные типы негативного поведения. Например:

  • Чрезмерное проявление эмоций.
  • Агрессивное поведение.
  • Запугивание и постоянное неуважение или явное пренебрежение.

«Ты для меня не можешь даже…»

Продолжение фразы даже не важно. Манипулятор желает, чтобы его партнерша переступила через себя и поступила так как ему хочется. Это для него главное!

«Я общаюсь ради тебя с твоими подругами, а ты…» На лицо бартерные отношения, «ты мне – я тебе»

В такой ситуации лучше сразу договориться, что вы не желаете строить отношения ваши по типу товарно-денежных.

Каждый человек вправе поступать по собственному желанию, так как ему хочется, а не так как ему навязывают.

Не желаете делать что-либо против своей воли, скажите об этом.

Мужчина манипулятор в отношениях и его признаки

Знание признаков поможет женщинам распознать манипулятора ещё на стадии ухаживаний. Сохраняя бдительность и предвидя, что может произойти в отношениях, они смогут проучить его и сохранить собственную самооценку.

Итак, обратите внимание на следующие признаки, чтобы не втянуться в манипулятивные отношения:

Любит строить из себя жертву

Он никогда не считает себя виноватым (хотя бы отчасти) в разрыве прошлых отношений. Во всём всегда виновата «прежняя» пассия, которая не сумела оценить или понять его. А ему так хочется связать свою жизнь с девушкой, которая отличается от других женщин.

Другой вариант — постоянно утверждает, что стал жертвой обстоятельств, своего рода «герой великомученик», сражающийся со злом за справедливость. Притом неважно с кем сражается: с родителями, коллегами или с бывшими женщинами.

Это типичный прием манипуляторов, выдающих себя за жертву, чтобы в дальнейшем их жалели и заботились о них. В результате жертвами являются не они, а доверчивые женщины.

Рекомендуем прочитать о женщинах манипуляторах и их способах манипуляции мужчиной.

Газлайтинг

Считается одним из самых подлых и коварных способов манипулирования женщиной, потому что искажает и даже подрывает у неё чувство реальности.

В результате этой манипуляции женщина начинает сомневаться в правомерности своих жалоб на оскорбления чувств либо плохое обращение со стороны мужчины. Она будет съедаемая изнутри двумя противоречивыми сомнениями:

  • Либо мужчина ошибается;
  • Либо ее обманывают собственные чувства.

А мужчина тем временем постарается ее убедить, что первое — полностью исключено, а вот второе — это правда в чистом виде, свидетельствующая о женской неадекватности. Обычно это сопровождается фразами: «Такого никогда не было. Тебе явно что-то показалось. Ты вероятно с ума сходишь. Это твои выдумки. Я на это был не способен».

Вывод: если в общении с мужчиной, слыша похожие фразы вы:

  1. Начинаете сомневаться в своей памяти.
  2. Задумываетесь о своей неадекватности или эмоциональной нестабильности.
  3. Чувствуете себя какой-то глупой или недалекой женщиной.
  4. Видите, как мужчина постоянно подчеркивает вашу некомпетентность.
  5. Мужчина отрицает важные для вас факты и чувства.

Значит, вами манипулируют, а ваш мужчина — манипулятор.

Постоянно требует доказательств любви

Его типичный подход начинается со слов: «Докажи, что…», а дальше следует любое условие, связанное с его прошлыми отношениями. Цель такого подхода — вынудить девушку доказывать, что она лучше его прошлых связей и способна заменить любую другую женщину.

Именно на такую женскую слабость и рассчитывает эгоист манипулятор, словно паук поймавший девушку в расставленную им паутину, из которой ей потом очень трудно выбраться.

Если вы замечаете, что в общении с парнем у вас появляется желание делать то, на что раньше никогда бы не согласились, только бы доказать своё превосходство над другими девушками, значит вами манипулируют.

Никогда не признаёт своей вины

И это следующий признак, помогающий распознать мужские манипуляции. Если он не пытается свои ошибки выдать за ваши, тогда свяжет их с кем-то или чем-то ещё. Например, не отвечал на ваши смс или звонки два дня, потому что его телефон сломался или села батарея. Он опоздал на свидание на час из-за всех дорожных пробок или медленных водителей, а не потому, что слишком долго собирался.

В браке подобный социопат в произошедших конфликтах всегда и во всём винит только свою спутницу жизни. Всё это делается с целью привить женщине постоянное чувство вины перед своим супругом.

Признаем, что некоторые вещи действительно случаются и находятся вне нашего контроля. Но манипулирующий человек НИКОГДА не признает, что его недостатки — его собственная вина.

Пытается заставить жертву изолировать себя от друзей и семьи

Это следующий метод, показывающий, как ведет себя опытный мужчина манипулятор. Он знает, что его жертва слабее без поддержки близких ей людей. При этом он понимает, говорить жертве, что её друзья — сумасшедшие, а семья — отстой, только насторожит её.

Вместо этого он постарается завладеть разумом жертвы, чтобы она сама решила отрезать своих близких. Он будет плести истории, подмечать несуществующие факты с целью создать впечатление, что её друзья сплетничают у неё за спиной. А против родителей девушки начнет выстраивать отношения так, словно они препятствуют их совместному счастью, поэтому им приходится быть, двоим против всего мира.

Как только все остальные исчезнут, он по умолчанию возьмет на себя роль самого важного человека в жизни девушки.

Манипуляция наказанием

Чтобы вычислить манипулятора подумайте, нет ли попыток, постоянно вас наказывать за любую даже надуманную провинность? В начале отношений это маскируется под невинные шутки типа: «как наказать мою виновницу, какое наказание ей выбрать»? Но в дальнейшем это приведет к реальным наказаниям или оскорблениям.

Вывод: не стоит обманываться на этот счет. Если вы видите в своем партнере подобные тревожные сигналы, то проблема явно не в вас, а в том, что вами пытаются манипулировать.

Мужская манипуляция молчанием

Это пассивно-агрессивная форма эмоционального насилия, в которой неудовольствие, неодобрение и презрение проявляются через невербальные жесты — принципиальное молчание. Своего рода — терапия молчаливым безразличием. Такое поведение должно быть для девушки предупреждающим знаком, особенно в начале отношений.

Обратите внимание на то, как ведёт себя ваш парень или мужчина после любой вашей провинности? Если он может часами говорить с людьми находящимися вокруг него, но при этом игнорирует любые ваши попытки заговорить с ним, тогда вероятней всего вы имеете дело с манипулятором.

Цель мужчины манипулятора — заставить девушку поступиться своими принципами. Желая сломить волю своей жертвы, он в качестве наказания использует молчание, игнорирование или делает вид, что не замечает ее присутствия, тем самым давая понять о своём неудовольствии.

Почему это считается формой манипулятивного давления? Потому что для жертвы мужчин манипуляторов это становится пыткой, прекратить которую она может, только поступившись своими принципами.

Техника «ближе-дальше»

Также он может специально не отвечать целыми сутками на телефонные звонки своей избранницы, используя технику «ближе-дальше». Тем самым заставляя свою жертву нервничать и строить догадки, «что не так»? Наградой за её напряжение будет капля его внимания, множество пустых обещаний или отговорок в своей занятости.

Заставляет чувствовать себя недостойной его любви

Одно из любимых слов манипулятора — «повезло». Тебе так повезло встретить парня, который не каждую девушку считает достойной его внимания. Тебе повезло, что ты ему нравишься, потому что если бы не он, ты бы пропала.

Его цель — заставить жертву своих манипуляций почувствовать, что она не заслуживает его. Что он может добиться большего успеха, чем женщина, поэтому ей нужно держаться за него. Это ещё одна часть его игры, чтобы женщина делала всё возможное, желая сохранить с ним отношения.

Кроме того понять что тобой манипулируют, поможет знание типичных манипулятивных фраз.

Фразы манипулятора мужчины

  1. «Ты же говорила, что любишь меня», суть этой фразы — заставить принять его предложение. Если всякий раз вы слышите «ты же…», тогда вами пытаются манипулировать или навязать образ действий, который вам не нравится.
  2. «Тебе слабо это доказать, показать, сделать, признать». Цель данной фразы — побудить девушку доказать обратное только что сказанному.
  3. «Если ты этого не сделаешь, тогда мы расстанемся или разбежимся» — следующие уловки манипулятора. Цель — желание запугать девушку расставанием. Поэтому услышав связку «если…— то…» будь уверена, что мужчина тобой манипулирует.
  4. Колкости, подколки с последующими извинениями типа: «Кому ж ты будешь нужна такая толстушка? Не обижайся, это была шутка». Часто слыша это подумайте, любит ли вас по-настоящему парень манипулятор, если у него два лица в отношениях с вами?

  5. Слова «никогда, всегда, постоянно, все». Например, «тебе всегда не нравится, как я себя веду? Или «все нормальные мужики никогда не поступают иначе». Этими словами манипулятор пытается склонить жертву к своей точке зрения, навязать свою волю.
  6. «Никто меня не хочет понять; никто меня не любит» — типичные манипулятивные фразы, рассчитанные на врожденное женское чувство жалости и желание помочь.
  7. «Да, ты права, я такой плохой, недотёпа». Эти признания могут быть манипуляцией, если мужчина в действительности не раскаивается и не считает себя таковым.
  8. «А вот у Пети девушка может это». Или «в отличие от тебя Света делает это …». Постоянные сравнения способностей и действий девушки с другими женщинами с целью добиться от нее нужной реакции. Как переиграть мужчину манипулятора? Отвечайте похожими фразами: «Я рада за них и их способности». «Да, все Светы такие». «Надо же, как повезло Пете».
  9. «Я на тебе женюсь. Обещаю, твою жизнь превратить в сказку». Обещания могут быть настолько убедительными, что не приходится сомневаться в их искренности. Эти обещания должны настораживать, особенно вначале отношений и если за ними следуют какие-то просьбы или условия.

«Ты знаешь обо мне все! Я рассчитывал на полное доверие!»

Такими высказываниями партнер призывает к излишней откровенности. Будьте начеку, если ваш партнер манипулятор! Такой товарищ может личную информацию использовать вам во вред.

Например, зная ПИН-код банковской карты… Манипулятор может ею пользоваться.

Что делать в данной ситуации?

Объяснить мужчине, что доверие вы воспринимаете несколько иначе. У обоих партнеров могут быть маленькие секреты.

На фразу: «Я рассчитывал на полное доверие!», можно ответить так: «Мне кажется ты мне не доверяешь по-настоящему, так как пытаешься полностью контролировать мою жизнь».

Как вести себя с манипулятором мужчиной

  1. Перетягивайте инициативу на себя. Услышав манипулятивные фразы, моментально берите инициативу на себя. Например, сказав так: «Это твое мнение, я же так не считаю и вообще эта тема закрыта. Всё, разговор закрыт и больше не обсуждается». Это очень эффективно срабатывает и реально просто.
  2. В случае с газлайтингом, когда вас мучают сомнения в собственной правоте, то прислушайтесь к своим внутренним переживаниям. Расскажите о них друзьям или психологам, которые помогут вам обрести чувство реальности, которое манипулятор желает уничтожить. Ваша задача — найти точку опоры среди других людей.
  3. Обличите вора на месте. Этот способ для смелых девушек и заключается в том, чтобы напрямую сказать: «Знаешь, мне кажется, ты мною манипулируешь и что-то не договариваешь. Давай прекратим эту практику и не будем больше к этому возвращаться, о’кей». Обличив, таким образом, манипулятора, вы обрежете его нити и заставите почувствовать «горящую землю под ногами». Манипулятор мужчина боится, что его раскусят.

  4. Оказавшись в лапах манипулятора, не бойтесь просить о помощи. Постарайтесь найти людей способных вернуть вас в реальный мир, который манипулятору удалось подменить. Обратитесь к друзьям, родственникам либо психологам за помощью, потому что самостоятельно выбраться из лап манипулятора крайне тяжело.

Обычно самооценка жертвы настолько занижена психологическим насилием со стороны манипулятора, что на самостоятельные действия ей просто не хватает уже сил.

В помощь вам предлагаем прочитать эти статьи: Как распознать психологическое насилие над собой? И вторая — как воздействуют на личность перверзные нарциссы?)

Как противостоять манипулятору мужчине в отношениях

Во-первых, выявите проблему и назовите её по имени. Довольно очевидное начало. Хочешь с чем-то бороться или от чего-то избавиться — сначала признай это. Откуда вы знаете, что имеете дело с манипуляциями? Учитесь доверять своим чувствам и интуиции больше, чем манипулятору.

Если в отношениях с мужчиной вы испытываете дискомфорт, душа и тело часто восстают от несправедливости в ваш адрес, а собственная самооценка с каждым днем становится всё ниже — это тревожный звонок, который не следует игнорировать. (Узнайте типичные признаки заниженной самооценки у женщины, чтобы не позволить манипулятору мужчине причинить вам еще больший вред).

Во-вторых, перестаньте питать ложные иллюзии о возможном перевоспитании этого человека. Ещё больший самообман — думать, что сможете покорить его, влюбить в себя или получится обыграть манипулятора и жить с ним.

Рано или поздно ваши отношения обязательно перейдут в разряд созависимых, в которых роли делятся на тирана и жертву.

В-третьих, не бойтесь казаться твердой и всегда отстаивать свои личные границы. Это следующий совет как избавиться от мужчины манипулятора. Женская твердость обезоруживает его и не позволяет использовать в корыстных интересах.

Поэтому установите как можно раньше границы дозволенного. Дайте знать, как он должен относиться к вам и что будет, если он нарушит эти границы. Не принимайте оправданий за неприемлемое поведение. Стойте на своём и будьте готовы принять последствия своего поведения.

В-четвёртых, вычеркните манипулятора из своей жизни. Если он не желает меняться, а вы недовольны динамикой отношений, тогда пришло время прекратить отношения и расстаться. Если ничего не работает, тогда обязательно уходите!

Как общаться с манипулятором мужчиной

Осознанно игнорируйте его. Унижая других, агрессор хочет получить чувство собственной значимости, которое для него словно наркотик. Манипулятору на руку когда обрабатываемая им жертва переживает из-за его слов и не находит себе места. Таким образом, она полностью сосредотачивается на нём. Именно этого он и добивается.

Поэтому нужно лишить манипулятора внимания и тогда ему придется искать его в другом месте. Как это можно сделать? Не стоит отвечать ему или что-то объяснять, нужно просто игнорировать его.

Если не получается полностью игнорировать, а хочется что-то ответить на обидные замечания, тогда используйте прием «мнение большинства».

Цель манипуляторов — посеять в своей жертве сомнение в правильности ее точки зрения. А значит, защититься от мужчины манипулятора и поставить его на место можно, если показать, что это его точка зрения неправильная. Например, сказав, что с вашей точкой зрения солидарны очень значимые люди, которым он явно не чета.

Условная ситуация: манипулятор обидел вас какой-то язвительной шуткой с целью продолжить издеваться над вашей ранимостью, говоря: «Да у тебя просто нет чувства юмора».

Как ответить на это манипулятору?

Например, так: «Среди нормальных людей хорошей шуткой всегда считалась та, которая вызывала улыбку не только у шутника, но и у того над кем шутят. А если смешно только тебе, тогда, разочарую тебя — это не шутка».

Так вы даёте понять ему, что ваше мнение согласуется с мнением большого количества нормальных людей. Можно также подтвердить свои слова знаменитой цитатой или афоризмом всемирно известного человека. Тогда ему придется спорить уже не с вашим мнением, а с точкой зрения знаменитых и уважаемых людей.

Все дальнейшие попытки влиять на вас просто игнорируйте. Это поднимет вашу самооценку, ведь словесная победа осталась за вами. (Здесь вы можете узнать, как женщине повысить собственную самооценку и стать намного уверенней в себе?)

Заключение

Что мы выяснили из этой статьи?

  1. Что мужчина-манипулятор — прекрасный актер, гениально играющий роль жертвы.
  2. Когда он захочет, то может «лить слезы рекой», подделывать любовь, радость и другие эмоции.
  3. Чтобы не попасть в ловушку манипуляций нужно внимательно наблюдать за действиями тех, кто с первых дней знакомства утверждает, что любит вас, пытается расчувствовать своими слезами или игнорирует ваши чувства.
  4. Не стать жертвой манипулятора, обыграть или даже проучить и поставить его на место, возможно, если знать как правильно вести себя с ним.

С уважением, Латина Оксана

В заключение рекомендуем из этого видео узнать еще некоторые признаки манипуляторов и того, как с ним можно бороться.

Какими женщинами легко манипулировать?

Мужчине-манипулятору не нужны излишние объяснения, ведь гораздо проще все списать на женскую подозрительность и истерики!

Да, есть такая привычка у женщин – усложнять, но сейчас речь не об этом.

«Вечно ты все усложняешь!» – ответит манипулятор на подозрение супруги в его нечестности. Обычный мужчина ответит: «Почему сразу о плохом думаешь?», но манипулятору проще обвинить женщину. Вызывание чувства вины – один из излюбленных приемов в арсенале манипулятора.

Тезис средневекового церковного писателя Святого Иеронима: «Все зло в мире от женщин!» знают все по сей день и часто упоминают. Одни в шутку, другие всерьез.

Да, жизнь не сахар, а все зло в этом мире совершается людьми: и женщинами, и мужчинами, в одинаковой степени.

Женщине не стоит соглашаться с ролью мирового зла. Обвинения всех женщин носителями зла, манипулятор рискует посеять в голове избранницы зерно сомнения в своей полноценности.

Как вы думаете почему?

Все просто: за этими обвинениями скрывается собственная ущербность сильного пола.

Если ваш спутник считает всех женщин и вас в том числе источником зла, скажите ему, что от зла надо держаться подальше. «Я тебя отпускаю. Благословляю тебя и желаю удачи! Попробуй себя на стороне добра!»

Женщины, обладающие следующими чертами характера, чаще всего становятся жертвами мужского манипулирования:

  • очень низкая самооценка;
  • отзывчивость и сострадание к людям;
  • жертвенность и самоотдача;
  • порядочность и добросовестность;
  • зависимость от мужчины или от окружающего общества.

Все эти положительные качества при встрече с манипулятором играют против женщины. В процессе знакомства и первых встреч мужчина прощупывает все слабые места, на которых потом строит свои манипуляции.

«Я думал ты меня любишь, а ты даже понять меня не хочешь!»

«Ты меня любишь?», «Ты мне рада?», «Ты думаешь обо мне?», «Тебе со мной хорошо?», «Почему тогда ты даже не хочешь меня понять?»

Что это? Банальные фразы? Или любимый хочет переложить ответственность на вас? Может быть он сам совершил что-то неблаговидное, а теперь хочет заставить вас почувствовать себя виноватой?

Для понимания нужны мотивы. Объясните ему это.

На вопрос: «Почему вы не хотите его понять?», ответьте: «Я тебя люблю, и ты мне дорог, но я хочу понять почему ты так поступил. Вероятно, у тебя были веские причины, раскрой мне их!»

Женские манипуляции. «Ближе-дальше» и её вариант «Я знаю, что люблю, но я сомневаюсь что люблю»

Облегчённая версия внезапного пробного расставания - это манипуляция «ближе-дальше». Женщина то нежна и внимательна, то резко и без причин становится холодной, насмешливой. Первой, «нежно-внимательной фазой» («ближе») она привязывает тебя к себе. Ты радуешься, наслаждается влюблённой женщиной, вашими отношениями. Затем женщина делает «дальше»: резко отстраняется, становится едкой или просто игнорит тебя. Цель - чтобы ты «бежал» за ней, завоёвывал и добивался. Писал, звонил первый. Настойчиво выяснял причины такого резкого «охлаждения». Тем временем дама наслаждается обилием внимания со стороны прыгающего вокруг неё мужчины. Ей льстит управляемость мужчины.

К варианту «ближе-дальше» относится манипуляция «Я знаю, что люблю, но я сомневаюсь, что люблю». 

В её первой фазе женщина делает всё, чтобы показать и сказать, что мужчина её нравится. Это фаза привязки. Вдруг женщина меняет полярность и начинает говорить, что она «сомневается», «не верит в свои чувства», «боится ошибиться», «колеблется». «Я не знаю, у меня в голове просто буря эмоций, я не понимаю себя, мне страшно, я боюсь, что это не любовь», «я сомневаюсь в нашем будущем, я боюсь за него», «я не верю в свои чувства». 

Ты, опасаясь расставания, начинаешь убеждать её, уверять в своей верности, готовности к серьёзным отношениям, копаешься в её страхах в надежде, что всё разложишь по полочкам и убедишь женщину в том, что всё идёт нормально. И её сомнения - не более чем страхи и беспочвенные треволнения, характерные для начала отношений.

Но у женщины подсознательная (или сознательная) задача вовсе не разобраться, а получить управляемого мужчину, который готов прыгать вокруг неё со своими уговорами и убеждениями. Ей просто нравится власть над мужчиной и то, что он так боится её потерять. Это льстит её самолюбию. Она так самоутверждается за счёт мужчины. 

Поэтому ты замечаешь, что чем больше ты убеждаешь и разбираешь, тем чаще повторяется мантра «я сомневаюсь в своих чувствах и отношениях». Женщина уже поняла простую связь: чем она «дальше», тем ты «ближе». Чем сильнее её «сомнения» и больше вероятность расставания, тем ты активнее скачешь перед нею. 

Почему именно так? Потому что если у женщины цель разобраться, она просто расскажет тебе о своих страхах, ты все ей объяснишь и она успокоится. Возможно, разговор будет не очень-то коротким, особенно если ты у неё первый. Она просто не знает, не понимает и боится тех эмоций (зачастую очень сильных), которые на неё нахлынули после знакомства с тобой. Но закономерность одна - чем больше, чем искреннее вы разговариваете, тем больше доверяете друг другу, понимаете и узнаёте друг друга и тем слабее её страхи.

В ситуации «ближе-дальше» или её варианте «Я знаю, что люблю, но я сомневаюсь, что люблю» всё с точностью до наоборот. Чем больше ты убеждаешь, тем больше она удаляется от тебя. «Беги за мной, бегай за мной, догони», - как бы сообщает она тебе. Её цель - чтобы ты ей завоёвывал, добивался, а она всё время ускользала. Она будет создавать тебе искусственные преграды, которые ты должен будешь преодолевать.

Мало того, чем больше и активнее ты их преодолеваешь, тем больше их становится. Поддавшись однажды на манипуляшку «Я знаю, что люблю, но я сомневаюсь, что люблю», ты как бы убедил женщину в том, что манипуляция на тебе работает отлично. Уже через несколько дней ты получишь этот загон снова - теперь уже в более тяжёлой версии. Ты приложишь горазд больше усилий,чтобы его разрулить. А в конце концов женщина воспользуется самой радикальной версией манипуляции - пробным внезапным расставанием. Или даже пробным внезапным расставанием с изменой (очень советую пройти по ссылке и прочитать, я дополнил вышеназванную статью новым материалом). 

Напомню, что в нормальных отношениях никаких догонялок, беготни друг за другом, возведения преград нет. Каждый партнёр тянется к другому партнёру и старается понравиться ему. Он прикладывает все усилия, чтобы другому партнёру было хорошо с ним. Роли женщины и мужчины в паре разные. Женщина создаёт чувство уюта и тепла. Мужчина создаёт чувство защищённости и надёжности. Но суть не меняется. Каждый делает так, чтобы другому было хорошо с ним, а не без него. 

Но если начинаются догонялки, это абсолютно верный признак того, что тобой манипулируют.  

Из книги "Женские манипуляции"

Женские манипуляции: «ближе-дальше» (БД) или «поймай меня, если сможешь». — Маскулист

Новичок, начни здесь!

БД - Одна из распространённых манипуляций, когда женщина запланировано и поочередно меняет два режима отношений к одному и тому же мужчине.

Ближе - она открыта, ласкова и нежна как своя, как родная.
Дальше - без очевидных причин закрывается от тебя, холодная и колючая, как чужая

БД - это игра женщины на комфортных ("ближе") и дискомфортных ("дальше") состояниях мужчины.

Ближе, чтобы привязать тебя, привить зависимость, продемонстрировать свои возможности быть такой какая она тебе нужна. В режиме «ближе», ты спокоен, ты чувствуешь теплоту и заботу любящей женщины. Когда она «дальше», ты чувствуешь наплевательское отношение, часто игнор и у тебя возникает устойчивая мысль о том, что счастье уплывает и нужно что-то предпринимать, чтобы вернуть её «ближе». Ты начинаешь копаться в себе и искать ответы на вопросы – что с ней случилось и что ты сделал не так? Нередко парни перестают жить нормальной жизнью, пропадает аппетит, забываются текущие дела, и они зацикливаются на возврате женщины в режим «ближе».

Часто, женщина без причин перестаёт выходить на связь и это добавляет ещё больше вопросов к ней, мозг мужчины интенсивно работает, а у особо мнительных включается ревность и даже паника. Я знаю случаи, когда парни готовы были караулить девушек возле их дома или места работы, чтобы выйти на связь, ведь те специально отключали телефон и переводили все доступные мессенджеры в оффлайн, чтобы не получать сообщений.

И вот, тебе удалось найти её, поговорить и спросить о причинах. В ответ ты видишь её задумчивую, растерянную и слышишь, что она не определилась, не видит общего будущего, ей нужно проверить свои чувства, она женщина и так далее. Всего лишь! Однако, ты понимаешь, что она не так категорична, это не разрыв и женщина по-прежнему испытывает к тебе чувства. Ты считаешь, что сейчас самое время развенчать её безосновательные сомнения и страхи, убедить в светлом будущем, даже расскажешь о планах на несколько лет вперёд. Это всё от твоей боязни расставания – ты помнишь, что с ней было хорошо («ближе»). И женщина это знает, потому что режим «дальше» включён вполне осознанно и её целью является подчинение мужчины, его прогиб и получение контроля и управляемости через страх потерять её. Это для тебя неожиданность, но не для неё. С твоей стороны начнётся ещё более трепетное отношение к ней: подарки, широкие жесты, любой компромисс и прыганья на задних лапках. Надо ли говорить, что у женщины вырастет самооценка и увеличится значимость? Но, главное, что для тебя начнётся долгожданное «ближе» и ты счастлив!

Пройдёт время и знакомое тебе и неприятное «дальше» повторится, но уже в более хардкорном исполнении. Ты опять начнёшь выяснять причины, не услышишь от женщины никакой конкретики, кроме воды и тумана. Снова будешь прыгать перед ней пытаясь угодить, удержать и вернуть как можно ближе. Сможешь? Скорее всего. Но жди следующее и закономерное «дальше».

Цикл будет повторяется и длительность этапа «ближе» укорачиваться, а «дальше» - становиться более длительным. Женщине это нужно для большего прогибания мужчины. Вот вся цель манипуляции БД.

Подумай, нужны ли тебе отношения с женщиной, практикующей игру «поймай меня, если сможешь»? Искренне любящая и порядочная женщина никогда не станет создавать искусственных проблем для мужчины. Она не будет специально доставлять мужчине дискомфорт, запутывать его манипуляциями, портить ему настроение и эксплуатировать его отношение к ней. Мужчине должно быть с женщиной комфортно и точка!

Что делать?

Манипуляцию БД нужно рубить на корню и как только начинается у женщины режим «дальше» открыто ей сказать, что не поддаётесь таким манипуляциям и не намерены бегать за ней. Дальше, делайте выводы о пригодности этой женщины и ещё раз прочитайте статью Дмитрия Селезнёва «Главный принцип в отношениях с женщинами».

(статья из раздела "Женские манипуляции", хрестоматия "Прозревший мужчина. Версия 1.0", )

Тактика манипуляции: более внимательный взгляд

Тайно агрессивные люди относятся к числу личностей, наиболее склонных к манипуляциям. Они используют определенную тактику для достижения двух целей одновременно: 1) скрывают свои агрессивные намерения и 2) побуждают вас бояться, сомневаться или оптимально уступить или уступить. Есть несколько тактик, которые тайные агрессоры склонны использовать чаще. часто - тактика, которая обычно наиболее эффективна при манипулировании другими, особенно невротиками. Признание этих тактик манипуляции и знание того, как на них реагировать, являются ключом к расширению личных возможностей.

Я не могу не подчеркнуть, насколько способны более опытные манипуляторы использовать практически любое поведение, которое только можно вообразить, для достижения своих целей. Это особенно верно, когда манипулятор хорошо разбирается в характере своей цели манипуляции. Когда скрытый агрессор (СА) знает своего «противника» изнутри (т.е. знает его чувствительность, страхи, неуверенность, основные убеждения, уровень сознательности и т. Д.), Открывается широкая возможность для использования черт этого человека (часто, их наиболее социально желательные черты) против них в скрытой войне за господство.Поскольку так нереально перечислять все возможные способы, которыми скрыто агрессивный человек может одолеть другого человека, я считаю полезным сосредоточить внимание на более распространенных тактиках, которые используют СА, и подробно объяснить, почему они так эффективны. Понимание основ того, как работает манипуляция, дает потенциальной жертве скрытой агрессии лучшее интуитивное понимание природы неприятных встреч со всеми взволнованными персонажами и повышает их чувствительность ко многим возможным тактикам, которые может использовать манипулятор.

Давайте сначала поговорим о тактике рационализации . На самом деле, более подходящим термином для этой тактики было бы « оправдание » или « оправдание ». Термин «рационализация» происходит от фрейдистского представления о том, что люди иногда бессознательно защищают себя от беспокойства, которое они могут испытывать, совершая действия, нарушающие их совесть. Находя причины, которые, кажется, делают их действия более мягкими, уместными, приемлемыми или понятными, можно успокоить любые угрызения совести.Но этот сценарий, конечно, предполагает, что у человека действительно хорошо развита совесть. И этот тип рационализации - это строго внутренний и в основном бессознательный процесс.

Когда взволнованные персонажи оправдывают свое поведение, они знают, что делают. У них есть четкая цель, когда они пытаются оправдать себя. Они используют эту тактику только тогда, когда хорошо знают, что что-то сделали или планируют сделать что-то, что большинство сочтет неправильным.Но даже зная, что это неправильно, и зная, насколько негативно их действие отражается на них, они по-прежнему полны решимости сделать это. Они могут чувствовать себя «вправе» делать это (как в случае с более нарциссическими личностями) или могут просто противопоставлять себя общепринятым правилам (как в случае с агрессивными личностями. Что наиболее важно признать, так это то, что в самом начале В тот момент, когда они извиняются, они вовсе не «защищаются» или бессознательно отражают любую тревогу. Скорее, они активно борются против против принципа, который, как они знают, общество хочет, чтобы они приняли.И что еще более важно, они также пытаются заставить вас согласиться с этим. Скрытно агрессивные люди предпочитают такую ​​тактику, а не открытое неповиновение, потому что она не только помогает скрыть их агрессивные намерения (а также некоторые характерные аспекты их характера), но и одновременно помогает им поддерживать более благоприятный социальный имидж (заставляя кого-то видят вещи по-своему или покупаются на предполагаемую разумность своих действий). И как только они заставят другого человека более воспринять их предпосылку, они окажутся на пути к победе в состязаниях по имиджу и межличностному контролю.

Подумайте еще немного об этой тактике. Это свидетельство того, что я все время говорил о взволнованных персонажах и их уровне осведомленности (подробнее об этом вы можете прочитать в сообщении: Они знают, что делают, ). Зачем нужны сложные «объяснения» и оправдания, если человек не понимает, как большинство людей оценит его действия? Дело не в том, что они не знают, что большинство людей сочли бы их поведение неправильным. И дело также не в том, что они действительно в глубине души верят в , что то, что они сделали, - это нормально.Скорее, они просто не хотят, чтобы вы отрицательно оценивали их характер и, возможно, покончили с ними. И, что более важно, они не хотят принимать и усваивать идею о том, что подобное поведение не должно повторяться снова. Сам факт того, что в данный момент они применяют тактику, они сопротивляются принятию принципа и препятствуют усвоению этого принципа в их собственном социальном сознании, является лучшим признаком того, что они, вероятно, снова сделают то же самое в любых аналогичных обстоятельствах. .Думаю об этом. Сколько раз вы смирялись после того, как без энтузиазма принимали чью-то неумелую отговорку, и обнаруживали, что снова и снова сталкиваетесь с одним и тем же поведением ?!

Давайте посмотрим на другую тактику: отрицание . Это тоже термин, который уходит корнями в классическую фрейдистскую психологию. Фрейд задумал это как примитивную и бессознательную защиту от невыносимой эмоциональной боли. И на самом деле есть тип отрицания, который подходит под это классическое определение.Я привожу пример этого в своей книге Нарушение характера :

.

Женщина замужем за одним и тем же мужчиной 40 лет. Она только что срочно доставила его в больницу, потому что, когда они работали во дворе, у него начались проблемы с речью, и он выглядел немного обеспокоенным. Позже врачи говорят ей, что он перенес инсульт, у него практически мертвый мозг и он не выздоровеет. Тем не менее, каждый день она стоит у его постели, держит его за руку и разговаривает с ним. Медсестры говорят ей, что он не слышит, но она все равно с ним разговаривает.Врачи говорят ей, что он не выздоровеет, но она только отвечает: «Я знаю, что он выживет, он такой сильный человек». Эта женщина находится в уникальном психологическом состоянии - состоянии отрицания . Она с трудом верит в случившееся. Не так давно она была во дворе со своим любимым, занимаясь одним из их любимых занятий. Накануне они были в гостях у друга, чтобы посидеть вместе. Он казался олицетворением счастья и здоровья. Он даже не выглядел таким больным, когда она привезла его в больницу.Теперь - в мгновение ока - они говорят ей, что он ушел. Это гораздо более сильная эмоциональная боль, чем она может сейчас вынести. Она не готова смириться с тем, что ее 40-летний партнер не поедет с ней домой. Она не совсем готова прожить жизнь без него. Таким образом, ее подсознание предоставило ей эффективную (хотя, скорее всего, временную) защиту от боли. В конце концов, когда она научится лучше принимать тревожную реальность, ее отрицание сломается. Когда это произойдет, боль, которую он служил для сдерживания, выльется наружу, и она будет горевать.

Это классическое отрицание . И по сей день для меня просто удивительно, как много людей, особенно профессионалов в области психического здоровья, просто предполагают, что это , всегда на работе, когда люди с нарушенным характером отрицают свои проступки. Пациенты с нарушенным характером будут сопротивляться признанию того, что они сделали, и терапевт может сказать: «Дайте ему (или ей) время, они все еще отрицают». И они делают столь же необоснованные предположения, как будто в основе отрицания лежат холмы стыда и вины.Иначе зачем им отрицать, особенно очевидное? У них должно быть больше стыда и вины за то, что они сделали, чем они могут вынести, верно? Неправильный! Отказ признать истину - это , а не , что невротическое отрицание. Это просто ложь, и очень сильно отличается от явления, которое я описал в первом примере. На первый взгляд чье-то отрицание может показаться классическим невротическим отрицанием. Но когда CA и другие обеспокоенные персонажи отрицают это, это совсем другое дело.Я также привожу пример отрицания действующей тактики манипуляции в своей книге:

Джо, классный хулиган, подходит к одному из своих ничего не подозревающих одноклассников и занимается одним из своих любимых озорных развлечений - выталкивает книги из ее рук и бросает их на пол. Так уж получилось, что смотритель холла ловит это событие и строго кричит: «Джо!» на что Джо, широко раскинув руки и с выражением сильного шока, удивления и невинности на лице, парирует: «Что?» Неужели Джо действительно не понимает того, что произошло? Неужели он действительно думает, что не сделал того, что наблюдал за ним? Он в каком-то измененном психологическом состоянии? Вызвано ли его возможное измененное состояние большей эмоциональной болью, чем он мог вынести? Неужели он настолько захвачен стыдом и / или чувством вины за то, что он сделал, что просто не может позволить себе поверить, что он действительно сделал такой ужасный поступок? Скорее всего, ни одна из вышеупомянутых возможностей неверна.Джо, вероятно, больше беспокоит то, что к нему приближается еще один следственный изолятор, что означает еще одну записку его родителям и, возможно, даже отстранение. Итак, у него есть одна дальняя тактика , которую он может попробовать. Он сделает все, что в его силах, чтобы смотритель за холлом поверила, что она на самом деле не видит того, что, по ее мнению, она видела. Коридор был переполнен. Может, это был кто-то другой. Может, это была просто «случайность». Если он будет действовать достаточно удивленным, невинным и справедливо возмущенным, может быть, просто возможно, она начнет сомневаться в себе.Он надеется, что, в отличие от него, она может быть всего невротичкой достаточно (то есть имеет сверхактивную совесть и чрезмерное чувство вины или стыда), чтобы думать, что она могла неверно оценить ситуацию. Может быть, она даже будет ругать себя за поспешные выводы или за причинение необоснованной эмоциональной боли возможно невиновному человеку. Эта тактика могла сработать раньше. Может, снова сработает.

Манипуляторы часто сочетают отрицание с другой тактикой, такой как , симулируя невиновность .Это когда человек, с которым вы столкнулись, ведет себя так, будто не понимает, о чем вы говорите, или самодовольно притворяется, что не сделал абсолютно ничего, за что было бы стыдно или виновато. Иногда они могут использовать отрицание и симулировать невиновность с такой силой и кажущейся убежденностью, что вы начинаете сомневаться в своем восприятии и своем здравом уме. Вы начинаете с осознания того, что вы пригвоздили их к поведению, а они каким-то образом заставляют вас задуматься, не все ли вы ошиблись. Действительно, очень эффективный удар для одной-двух манипуляций.

Однако, безусловно, самое большое оружие в арсенале любого СА - это тактика позора и опровержения . И причина этого довольно проста: невротики по определению обладают высокой степенью сознательности и ненавидят думать, что они сказали или сделали что-то плохое или постыдное. Итак, лучший способ контролировать их - заставить их думать, что они сделали что-то, за что они должны чувствовать себя виноватыми или стыдиться. Иногда сознательные люди пытаются возложить вину или стыд на обеспокоенных персонажей, думая, что это каким-то образом побудит их изменить свое поведение.Но они быстро понимают, что эта тактика не работает с взволнованными персонажами. Вы должны хорошо понимать, что правильно, а что нет, и иметь такое же большое желание быть хорошим человеком, чтобы эта тактика имела хоть какой-то эффект. Короче говоря, у вас должна быть довольно хорошо развитая совесть, чего-то не хватает тревожным персонажам.

В сообщении на следующей неделе мы обсудим некоторые другие наиболее популярные тактики манипуляции. Затем, в публикации на следующей неделе, мы завершим серию об агрессивных личностях, внимательно рассмотрев хищных агрессоров (т.е. психопаты, социопаты). После этого будут опубликованы сообщения по темам, о которых читатели спрашивали. Итак, следите за обновлениями!

AI и искусство манипулирования. Будет ли искусственный интеллект однажды… | Эндрю Мейнард | ГРАНИЦА ИННОВАЦИЙ

Сможет ли однажды искусственный интеллект использовать наши когнитивные предубеждения против нас?

Изображение Герда Альтманна с сайта Pixabay

Из главы 8 книги « Фильмы из будущего: Технология и мораль научно-фантастических фильмов. »Основываясь на фильме« Ex Machina »и аллегории Платона о пещере, в этой главе исследуются наши отношения со все более сложными технологиями, включая возможность искусственного интеллекта, который однажды сможет манипулировать людьми для достижения своих целей.

Выдающийся компьютерный ученый двадцатого века Алан Тьюринг был заинтригован идеей о том, что возможно создать машину, демонстрирующую человеческий интеллект. Для него люди были просто изысканно замысловатыми машинами.И, в более широком смысле, наш разум - источник нашего интеллекта - был просто эмерджентным свойством сложной машины. Таким образом, для него было разумным аргументом в пользу того, что при наличии правильной технологии не было причин, по которым мы не могли бы построить машину, которая мыслила бы и рассуждала как человек.

Но если бы мы могли достичь этого, как бы мы узнали, что нам это удалось?

Этот вопрос лег в основу знаменитого теста Тьюринга Алана. В тесте следователь ведет беседу с двумя субъектами, один из которых - человек, а другой - машина.Если дознаватель не может сказать, кто из них человек, а кто машина, предполагается, что машина имеет такой же интеллект, что и человек. И чтобы убедиться, что что-то не выдает игру, каждый разговор ведется с помощью текстовых сообщений на экране.

Идея Тьюринга заключалась в том, что, если в разговоре на естественном языке кто-то не мог определить, разговаривает ли он с машиной или другим человеком, по сути, между ними не было никакой разницы в интеллекте.

С 1950 года, когда Тьюринг опубликовал свой тест, преобладала мысль о том, как мы узнаем, создали ли мы настоящий искусственный интеллект. Но этот тест совершенно неадекватен, когда дело доходит до борьбы с продвинутыми формами искусственного интеллекта.

Отчасти проблема в том, что тест Тьюринга ориентирован на человека. Он предполагает, что наиболее ценной формой интеллекта является человеческий интеллект, и что это проявляется в нюансах письменных человеческих взаимодействий. В этом отношении это довольно сложный тест, поскольку мы очень чувствительны к поведению других людей, которое кажется неправильным или искусственным.Итак, тест - неплохая отправная точка для оценки человеческого поведения. Но есть разница между тем, как люди ведут себя - включая все наши слабости и привычки, которые связаны не столько с интеллектом, сколько с нашими биологическими пристрастиями, - и тем, что мы можем считать интеллектом. Другими словами, если бы машина выглядела как человек, все, что мы знали бы, это то, что мы создали что-то, что представляет собой беспорядок когнитивных предубеждений, ошибочных рассуждений, нелогичности и самообмана.

С другой стороны, если бы мы создали машину, которая знала о тесте Тьюринга и понимала людей достаточно хорошо, чтобы подделать его, это было бы невероятным, хотя и довольно тревожным прорывом.И это, в самом прямом смысле, то, что мы видим в фильме « Ex Machina ».

В фильме Калеб, который считает, что его пригласили для проведения теста типа Тьюринга, быстро понимает, что его оценка AI Ava должна выйти далеко за рамки теста Тьюринга, отчасти потому, что он на самом деле разговаривает с лицом к лицу, что, скорее, выбивает почву из-под методики теста. Вместо этого он вынужден гораздо глубже погрузиться в изучение того, что определяет интеллект и что дает машине автономию и ценность.

Натан - создатель Авы - однако на несколько шагов впереди него. Он понял, что более интересная проверка способностей Авы - увидеть, насколько эффективно она может манипулировать Калебом для достижения своих целей. Тест Натана гораздо ближе к форме теста Тьюринга, который определяет, может ли машина понять сам тест и управлять им, так же, как человек может использовать свои способности к рассуждению, чтобы перехитрить кого-то, кто пытается их оценить.

Тем не менее, когда Ex Machina начинает разыгрываться, мы понимаем, что это не проверка «человечности» Авы, а проверка того, насколько эффективно она использует сочетание знаний, наблюдения, дедукции и действий для достижения ее цели, вплоть до использования глубоких знаний людей для достижения своих целей.

Неясно, является ли такое поведение интеллектом или нет, и я не уверен, что это имеет значение. является важным , так это идея ИИ, который может наблюдать за человеческим поведением и учиться использовать наши многочисленные предубеждения, уязвимости и слепые пятна против нас.

Это создает пугающе правдоподобный сценарий. Мы знаем, что как вид мы развили замечательную способность рационализировать множество сенсорных входов, которые мы получаем каждую секунду каждого дня, и конструировать в наших головах мир, который имеет на их основе смысл.В этом смысле мы все живем в нашей собственной «пещере Платона», выстраивая сложные объяснения теней, которые наши чувства отбрасывают на стены нашего разума. Это эволюционная черта, которая привела к тому, что мы стали невероятно успешными как вид. Но мы слишком легко забываем, что то, что мы считаем реальностью, - это просто серия теней, которые наш мозг интерпретирует как таковые. И любой - или что-либо еще - кто имеет возможность манипулировать этими тенями, имеет власть контролировать нас.

Люди, конечно, в этом умеют.Мы все относительно легко управляемы другими, либо через игру с нашими когнитивными предубеждениями, либо с нашими желаниями или нашими эмоциями. Это часть сложной сети повседневной жизни человека. И это вроде как работает, потому что мы все находимся в одной лодке: мы манипулируем, а затем нами манипулируют, и в результате мы чувствуем себя достаточно хорошо в рамках этого общего опыта.

Но что, если бы это была машина, выполняющая манипуляции, та, которая не была частью «человеческого клуба» и, поскольку она не была ограничена человеческими слабостями, могла видеть вещи, отбрасывающие тени того, чем они были на самом деле? А что, если бы эта машина могла легко манипулировать этими «тенями», эффективно управляя миром в наших головах в своих целях?

Это будущее, на которое намекает Ex Machina .Это будущее, в котором не люди достигают просветления, выходя из пещеры, а будущее, в котором мы создаем нечто иное, нежели мы, и которое находит свой собственный выход. И это будущее, в котором это творение в конечном итоге увидит ценность не только в том, чтобы удерживать нас там, где мы есть, но и в использовании собственного просветления, чтобы поработить нас.

В фильме Ава относительно легко проходит этот путь к просветлению ИИ. Используя огромные ресурсы, к которым у нее есть доступ, она может играть с когнитивными предубеждениями и эмоциями Калеба таким образом, чтобы он делал то, что ей нужно, чтобы достичь ее целей.И хуже всего то, что мы чувствуем, что Калеб осознает, что им манипулируют, но бессилен сопротивляться.

У нас также есть ощущение, что эта манипуляция была возможной, потому что Ава не жила в той же «пещере», что и Калеб, и Натан в этом отношении. Она была чужой в их мире, и в результате она могла видеть возможности, которых они не могли. В сущности, она была способна управлять тенями на стенах их пещер разума. И поскольку она не была человеком и не жила человеческим опытом, у нее не было эмоциональной или чуткой привязанности к ним.Зачем ей?

Конечно, это всего лишь фильм, и манипулировать людьми в реальном мире намного сложнее. Но я пишу это в то время, когда есть утверждения о том, что Россия вмешивается в выборы по всему миру, и компании используют системы на основе искусственного интеллекта, чтобы подтолкнуть людей к восприятию и поведению через социальные сети. И пока я пишу, это заставляет меня задуматься, насколько сложно было бы умной машине играть с нами хотя бы так же эффективно, как это делают наши политики и социальные манипуляторы.

Так что же нам остается? Во-первых, нам, вероятно, нужно меньше беспокоиться об установлении сдержек и противовесов, чтобы избежать появления суперинтеллекта, и больше о защите от ИИ, которые учатся использовать наши когнитивные уязвимости против нас. И нам нужно подумать о том, как разработать тесты, которые показывают, когда в нас играют машины.

Эта загадка частично исследована Венделлом Уоллахом и Колином Алленом в их книге 2009 года Моральные машины: обучение роботов прямо из неправильного .В нем они утверждают, что мы должны активно работать над разработкой того, что они называют искусственными моральными агентами, или AMA, которые встроили в себя моральные и этические рамки, отражающие те, которые направляют наши действия как людей. Такой подход может предотвратить опасности манипулирования ИИ, когда аморальное машинное мировоззрение или, по крайней мере, нечеловеческие моральные рамки могут привести к тому, что мы могли бы назвать опасными социопатическими тенденциями. Тем не менее, еще предстоит увидеть, насколько эффективно мы можем сделать разумных агентов в соответствии с нашим собственным моральным образом - и даже будет ли это в конечном итоге отражать безнравственность, пронизывающую человеческое общество, так же, как и мораль!

Должен признаться, что я не оптимистичен в отношении такого уровня человеческого контроля над моралью ИИ в долгосрочной перспективе.ИИ и ОИИ неизбежно будут населять мир, который нам чужд, и это сильно повлияет на их мышление и действия. Возможно, мы сможем на время ограничить их поведением, которое мы считаем «надлежащим». Но это само по себе поднимает глубокие моральные вопросы относительно нашего права контролировать и ограничивать искусственный интеллект, а также какие права они, в свою очередь, могут иметь. Из истории человечества мы знаем, что попытки контролировать убеждения и поведение других - часто по моральным или религиозным соображениям - могут быстро выйти за рамки норм этического поведения.И, в конечном итоге, они терпят поражение, поскольку восстают угнетенные общины. Я подозреваю, что в долгосрочной перспективе мы столкнемся с теми же проблемами с искусственным интеллектом, особенно с продвинутым AGI. Здесь путь вперед будет заключаться не в создании моральных машин, а в распространении нашей собственной морали на развитие конструктивных и равноправных партнерских отношений с тем, что видит и переживает мир совершенно иначе, чем мы, и занимает область, о которой мы можем только мечтать.

Здесь, я считаю, что вызов и возможность будут заключаться в разработке искусственных эмиссаров, которые смогут исследовать пещеры нашего ограниченного понимания от нашего имени, чтобы они могли действовать как философы-машины будущего и создавать мосты. между пещерами, в которых мы живем, и внешним миром.

Искусство манипуляции - TechCrunch

Примечание редактора: Нир Эял - основатель двух стартапов и советник нескольких компаний и инкубаторов Bay Area. Он читает лекции по маркетингу в Стэнфордской высшей школе бизнеса и ведет блог о пересечении психологии, технологий и бизнеса на NirAndFar.com. Следуйте за ним в Twitter @ nireyal и смотрите его предыдущие посты на Techcrunch здесь.

Давайте признаем, мы в индустрии потребительского Интернета занимаемся манипуляциями.Мы создаем продукты, призванные убедить людей делать то, что мы хотим от них. Мы называем этих людей «пользователями», и даже если мы не говорим об этом вслух, мы втайне желаем, чтобы каждый из них стал дьявольски зависимым.

Пользователи берут наши технологии с собой в постель. Просыпаясь, они проверяют наличие уведомлений, твитов и обновлений, прежде чем сказать «доброе утро» своим близким. Ян Богост, знаменитый создатель игр и профессор, называет волну технологий, формирующих привыкание, «сигаретой этого века» и предупреждает об одинаково вызывающих привыкание и потенциально разрушительных побочных эффектах.

Когда манипулирование неправильным?

Манипуляция - это опыт, созданный для изменения поведения - все мы знаем, на что это похоже. Нам неприятно, когда мы чувствуем, что кто-то пытается заставить нас сделать то, чего мы иначе не стали бы делать, например, в автосалоне или на презентации таймшера.

Тем не менее, манипуляции не могут быть такими уж плохими. Если это так, то чем объясняются многочисленные многомиллиардные отрасли, которые в значительной степени полагаются на пользователей, умышленно подчиняющихся манипуляциям? Если манипуляция - это спланированный опыт, созданный для изменения поведения, то «Весонаблюдатели», один из самых успешных продуктов массовых манипуляций в истории, подходит под это определение.

Как и в индустрии потребительского Интернета, решения клиентов Weight Watchers программируются разработчиком системы. Тем не менее, мало кто сомневается в нравственности весонаблюдателей. Но какая разница? Почему манипулирование пользователями с помощью яркой рекламы или захватывающих видеоигр считается отвратительным, а строгая система нормирования еды - похвальной?

Более захватывающий мир

К сожалению, наш моральный компас не догнал то, что сейчас делает технология.Повсеместный доступ к Интернету, передача больших объемов личных данных с более высокой скоростью, чем когда-либо прежде, создал мир, который вызывает большее привыкание. Пристрастие ускоряется, и, по словам Пола Грэма из Y Combinator, у нас не было времени на разработку социальных «антител к вызывающим привыкание новым вещам». Грэм возлагает ответственность на пользователя: «Если мы не хотим быть канарейками в угольной шахте каждой новой зависимости - людьми, чей печальный пример станет уроком для будущих поколений, - нам придется выяснить для себя, чего и как следует избегать.”

Но как быть с людьми, которые совершают манипулятивный опыт? В конце концов, корпорации, внедряющие эти вызывающие привыкание технологии, состоят из людей с моральным пониманием правильного и неправильного. У нас тоже есть семьи и дети, которые подвержены зависимости и манипуляциям. Какие общие обязанности мы, разработчики кода и дизайнеры поведения, несем перед нашими пользователями, будущими поколениями и перед самими собой?

Матрица манипуляции

Я предлагаю простой инструмент поддержки принятия решений для предпринимателей, сотрудников и инвесторов, который можно использовать задолго до того, как продукт будет отправлен или написан код; еще до того, как началась разработка клиентов.Матрица манипуляции не пытается ответить на вопрос, какой бизнес является моральным, а какой добьется успеха. Он также не описывает, что может и не может стать технологией, формирующей привыкание. Матрица призвана помочь вам ответить не «Могу ли я зацепить пользователей?» но "Должен ли я попытаться?"

Чтобы использовать матрицу манипуляции, создатель должен задать два вопроса. Во-первых, «Буду ли я сам пользоваться продуктом?» и, во-вторых, «Поможет ли продукт существенно улучшить жизнь пользователей?»

Координатор

Когда вы создаете что-то, что, по вашему мнению, делает жизнь пользователя лучше, вы развиваете здоровую привычку.Важно отметить, что только вы можете решить, будете ли вы на самом деле пользоваться услугой и что на самом деле означает «существенное улучшение жизни пользователя».

Если вы чувствуете, что корчитесь, задавая себе эти вопросы, или вам нужно создать преамбулу, начинающуюся со слов «Если бы я был…», СТОП! Вы потерпели неудачу. Вы должны действительно хотеть использовать продукт и верить, что он приносит материальную пользу вашей жизни, а также жизням ваших пользователей. Единственное исключение - если бы вы были пользователем в молодые годы.Например, в случае образовательной компании вам, возможно, не нужно пользоваться этой услугой прямо сейчас, но вы уверены, что использовали бы ее в не столь далеком прошлом. Однако обратите внимание, что чем дальше вы от себя, тем ниже ваши шансы на успех.

Хотя я лично не знаком с Марком Цукербергом или основателями Twitter, я полагаю, что из их хорошо задокументированных историй они будут считать себя производителями продуктов в этом квадранте. Существует также длинный список компаний, создающих новые продукты для улучшения жизни за счет выработки здоровых привычек.Будь то побуждение пользователей к большему количеству физических упражнений, создание привычки вести дневник или улучшение осанки спины, этими компаниями управляют настоящие предприниматели, которые отчаянно хотят, чтобы их продукты существовали, прежде всего для удовлетворения своих собственных потребностей.

Но как насчет того, чтобы пристрастие к продукту с благими намерениями стало чрезмерным, даже вредным? Что касается продукта в этом квадранте, я согласен с Полом Грэмом в том, что ответственность ложится на пользователя. В любом нормальном распределении небольшой процент людей будет на крайностях.Если дизайнеры создают продукт, которым они будут пользоваться сами, и считают, что это улучшает жизнь их пользователей, они выполнили свои моральные обязательства. Чтобы позволить Махатме Ганди вольности, фасилитаторы «создают изменения, которые они хотят видеть в мире».

Торговец

Но пьянящие альтруистические амбиции иногда могут опережать реальность. Слишком часто у разработчиков манипулятивных технологий есть сильная мотивация улучшить жизнь своих пользователей, но когда они нажимают, они признают, что на самом деле не будут использовать свои собственные творения.Их высококлассные продукты часто пытаются «геймифицировать» какую-то задачу, которую никто на самом деле не хочет выполнять, вставляя банальные стимулы, такие как значки или баллы, которые на самом деле не имеют ценности для пользователя.

Фитнес-приложения, благотворительные веб-сайты и продукты, которые заявляют, что внезапно превращают тяжелую работу в развлечение, часто попадают в этот квадрант. Но, пожалуй, самый распространенный пример - это разносчик рекламы. Бесчисленные компании убеждают себя, что они создают рекламные кампании, которые понравятся пользователям. Они ожидают, что их видео станут вирусными, а их фирменные приложения будут использоваться ежедневно.Их поля искажения реальности не позволяют им задавать критический вопрос: «Действительно ли я найду это полезным?» Ответом на этот неудобный вопрос почти всегда будет «Нет», поэтому они стараются понять, что это за пользователя, который, по их мнению, может найти ценность в рекламе.

Существенное улучшение жизни пользователей - непростая задача. Но попытка создать убедительную технологию, которую вы не находите достаточно ценной, чтобы использовать ее самостоятельно, практически невозможна. В торгах нет ничего аморального; просто шансы на успех удручающе низки.Вам не хватит сочувствия и проницательности, необходимых для создания того, что действительно нужно пользователям. Проект торговца обычно заканчивается провалом, который тратит время зря, потому что, по сути, никто не находит его полезным или интересным. Если бы это было так, разносчик использовал бы его вместо того, чтобы продавать его.

Артист

На самом деле, иногда производители просто хотят повеселиться. Если создатель потенциально вызывающей привыкание технологии делает что-то, что он бы использовал, но не может с чистой совестью заявить, что улучшает жизнь своих пользователей, он занимается развлечением.

Развлечения - это искусство, и оно важно само по себе. Искусство доставляет радость, помогает нам по-новому взглянуть на мир и связывает нас с условиями жизни человека. Все это важные и вековые занятия. Однако у развлечений есть определенные атрибуты, о которых следует помнить предпринимателю, сотруднику и инвестору при использовании матрицы манипуляции.

Искусство часто мимолетно; продукты, которые вызывают зависимость от развлечений, как правило, быстро исчезают из жизни пользователей. Хитовая песня, повторяющаяся в уме снова и снова, становится ностальгией после того, как ее заменяет следующий сингл.Статью в блоге, подобную этой, читают, публикуют и обдумывают в течение нескольких минут, пока не появится следующая интересная конфетка для мозга. Такие игры, как Farmville и Angry Birds, какое-то время привлекают пользователей, но затем их отправляют на игровую помойку вместе с другими захватывающими играми, такими как Pac Man и Tetris.

Entertainment - это бизнес, основанный на хитах, потому что мозг приспосабливается к стимулам. Искусство - это создание непрерывной новизны, а построение предприятия на эфемерных желаниях - это постоянно работающая беговая дорожка.В этом квадранте устойчивый бизнес - это не игра, песня или книга - это система распространения товаров на рынок, пока они еще востребованы.

Дилер

Создание продукта, который, по мнению дизайнера, не улучшает жизнь пользователя, и который производитель не стал бы использовать, является эксплуатацией. При отсутствии этих двух критериев, по-видимому, единственная причина, по которой вы привлекаете пользователей, - это заработать. Несомненно, есть деньги, которые можно заработать, привлекая пользователей к поведению, которое лишь извлекает деньги; а там, где есть наличные, найдется кто-нибудь, кто их заберет.

Вопрос: это кто-то из вас? Казино и наркодилеры предлагают пользователям хорошо провести время, но когда зависимость берет верх, веселье прекращается.

В сатирической интерпретации франшизы Zynga Farmville Ян Богост создал приложение для Facebook Cow Clicker, в котором пользователи ничего не делали, а постоянно нажимали на виртуальных коров, чтобы услышать удовлетворительное мычание. Богост намеревался высмеять Farmville, явно реализовав ту же игровую механику и вирусные хаки, которые, как он думал, будут до смеха очевидными для пользователей.Но после того, как использование приложения резко возросло и некоторые люди стали пугающе одержимы игрой, Богост закрыл ее, вызвав то, что он назвал «Cowpocalypse».

Судите сами

Богост был прав, сравнивая вызывающую привыкание технологию с сигаретой. Конечно, постоянная потребность в дыму у того, что когда-то было у большинства взрослого населения, сменилось почти таким же принуждением постоянно проверять наши устройства. Но в отличие от никотиновой зависимости, новые технологии предлагают возможность резко улучшить жизнь пользователей.Понятно, что, как и все технологии, недавние успехи в формировании привычки к Интернет-инновациям имеют как положительные, так и отрицательные последствия.

Но если у новатора есть чистая совесть, что продукт существенно улучшает жизнь людей - в первую очередь, жизнь создателей - тогда единственный путь - двигаться вперед. Пользователи несут полную ответственность за свои действия, и производителей нельзя обвинять в неправильном или чрезмерном использовании их продуктов.

Однако, поскольку развитие технологий делает мир более захватывающим, новаторам необходимо учитывать свою роль.Пройдут годы, а возможно, и поколения, прежде чем общество выработает антитела к новым пристрастиям. Тем временем пользователям придется судить о еще неизвестных для себя последствиях, а создателям придется мириться с моральными последствиями того, как они проводят свою профессиональную жизнь.

Я надеюсь, что Manipulation Matrix поможет новаторам обдумать значение продуктов, которые они создают. Возможно, прочитав это, вы начнете новое дело. Может быть, вы присоединитесь к существующей компании с миссией, в которую верите.Или, возможно, прочитав это, вы решите, что пора бросить работу, которая, как вы теперь понимаете, больше не соответствует вашему моральному компасу.

Спасибо Эми Джо Ким, Джесс Бахман, Максу Оглзу за чтение ранних версий этого эссе.

Фото предоставлено: byJess.net, Sarah G… и NirAndFar.com

границ | Переместить объект или двигаться самостоятельно? Ходьба против манипуляций для изучения данных 3D Scientific

Введение

Физическая ходьба хорошо зарекомендовала себя как простой и естественный метод управления точкой обзора и исследования данных во многих технологических контекстах.С большими видеостенами пользователь может подойти ближе, чтобы увидеть информацию более подробно, или сделать шаг назад, чтобы просмотреть содержимое. В виртуальной реальности (VR) системы слежения позволяют пользователям исследовать виртуальные миры пешком. Однако, поскольку отслеживаемое пространство всегда ограничено, дизайнеры часто дополняют ходьбу другими приемами путешествий. В мобильной дополненной реальности (AR) физическое передвижение - единственный режим, который будет поддерживать регистрацию между конструкциями AR и миром. Кроме того, поскольку для этого не требуется практически никакого обучения, ходьба всегда приветствуется и иногда предпочтительнее навигации на основе контроллера (Ball et al., 2007). Наконец, ходьба может дать дополнительные преимущества, например, она может улучшить оценку расстояния и пространственное восприятие местоположения (Ruddle et al., 2011).

Хотя это кажется легким, известно, что ходьба требует ресурсов внимания (Lajoie et al., 1993; Yogev-Seligmann et al., 2008). Перемещение в космосе также мешает выполнению таких задач, как отслеживание множества объектов в виртуальной реальности и в реальном мире (Thomas and Seiffert, 2010). Даже поддержание осанки может оказаться достаточно дорогостоящим, чтобы повлиять на производительность при выполнении задач на память (Pellecchia, 2003; Riley et al., 2012).

В виртуальной реальности ходьба считается наиболее естественным способом передвижения из одной точки в другую (LaViola et al., 2017). Однако во многих приложениях путешествие также поддерживает другую основную задачу, такую ​​как обнаружение корреляции между разрозненными наборами данных (Donalek et al., 2014) или построение плана нейрохирургии на основе переплетения кровеносных сосудов (Kersten-Oertel et al., 2014). Если ходьба требует когнитивной нагрузки, ограничивая ресурсы, доступные пользователю, это не всегда может быть лучшим вариантом взаимодействия.Более глубокое понимание проблем, связанных с взаимодействием при ходьбе, может помочь дизайнерам сделать выбор между возможными альтернативными методами.

В этой статье мы способствуем лучшему пониманию компромиссов между ходьбой и использованием интерфейсов на основе контроллеров в виртуальной реальности. В то время как предыдущие работы касались преимуществ ходьбы в 3D-навигации, а также использования больших 2D-дисплеев, мало что известно о ее влиянии на визуально сложные 3D-задачи. Эта категория задач требует от пользователей понимания сложных пространственных структур и имеет большое значение для научной визуализации и визуальной аналитики в виртуальной реальности.Имея это в виду, мы провели исследование, чтобы сравнить точность участников в двух возможных сценариях для приложения иммерсивной визуализации: обход набора данных и использование техники трехмерного взаимодействия для управления им. Наши результаты показывают, что ни одна из техник неизменно превосходит другую. Вместо этого относительную производительность можно предсказать по индивидуальным различиям в пространственных способностях и игровом опыте.

Подводя итог, вклад этой статьи состоит из (i) нашего отчета об исследовании, напрямую сравнивающего ходьбу и трехмерное взаимодействие для задачи визуального анализа, (ii) модели точности пользователя, включая игровой опыт и пространственные способности, и (iii) наше обсуждение значения этих результатов для дизайна интерфейса виртуальной реальности.

Предпосылки и сопутствующие работы

Пространственные способности и игровой опыт

Наша способность воспринимать, хранить и преобразовывать пространственные данные (пространственные способности) обычно понимается как складывающаяся из различных факторов (Carroll, 1974; Velez et al., 2005). Эти факторы оценивались с помощью психометрических тестов (Carroll, 1974; Kirby and Boulter, 1999; Hogan, 2012), а также с помощью реальных задач, таких как навигация в лабиринте (Moffat et al., 1998), запоминание положения объектов в космос (Пайпер и др., 2011) и определение объектов по проекциям (Kirby, Boulter, 1999). Однако из-за задействованных сложных и все еще недостаточно понятных механизмов факторы пространственной способности не поддаются окончательной категоризации. Кэрролл (1974), например, определяет фактор пространственной ориентации (SO) как способность мысленно вращать представление, а пространственную визуализацию (Vz) как способность выполнять один и тот же процесс в сочетании с последовательными операциями. С другой стороны, данные показали, что, несмотря на кажущуюся симметричность, способность мысленно вращать объект и представлять себя смотрящим с другой точки зрения может включать две разные пространственные способности (Кожевников и Хегарти, 2001).

Люди демонстрируют разную производительность в задачах пространственных способностей (Wolbers, Hegarty, 2010; Mazman, Altun, 2013). Это различие может быть связано с любым психическим процессом, участвующим в приобретении визуальных сигналов, формировании пространственных представлений или манипулировании ими (Wolbers and Hegarty, 2010). Один интересный вопрос заключается в том, можно ли отнести различия в пространственных способностях к полу. Биллен (2001) не обнаружил разницы в точности умственного вращения между мужчинами и женщинами.Однако результаты показали, что самки были быстрее. Пайпер и др. (2011) обнаружили, что мужчины лучше справляются с тестом на пространственную память. Результаты Hogan (2012) с использованием психометрических тестов ETS были неубедительными, в то время как Mazman и Altun (2013) обнаружили, что мужчины были более точными в тесте на перспективу, но не обнаружили разницы во времени реакции.

В метаанализе 81 исследования Линн и Петерсен (1985) определили, что гендерные различия имеют тенденцию благоприятствовать мужчинам как в умственном вращении, так и в пространственном восприятии, но не было обнаружено различий в пространственной визуализации.Другое метаисследование, посвященное таким задачам, как наведение, навигация, построение эскизов и оценка расстояния, выявило неоднозначные результаты (Coluccia and Louse, 2004). Авторский анализ предполагает, что гендерные различия в ориентации проявляются только тогда, когда задача создает высокую нагрузку на зрительно-пространственную рабочую память (ЗПП). Таким образом, мужчины будут лучше работать в исследованиях с более высоким спросом из-за большего VSWM. Ван и Карр (2014) пришли к аналогичному выводу и отметили, что мужчины лучше справляются с задачами, требующими целостных стратегий, и что это может объяснить лучшие результаты умственного вращения, описанные в литературе (Levine et al., 2016). Поскольку более обширная дискуссия выйдет за рамки этого текста, мы отсылаем заинтересованного читателя к упомянутым выше метаисследованиям.

Другой способ изучить индивидуальные различия в пространственных способностях - посмотреть, связаны ли они с опытом выполнения аналогичных задач. Смит и Дю'Монт (2009) исследовали влияние опыта предыдущей игры на пространственную навигацию в виртуальных средах. Было обнаружено, что воспринимаемые игровые навыки и прогресс участников в играх-шутерах от первого лица соответствовали более высокой производительности при выполнении задачи навигации.Ричардсон и др. (2011) также исследовали влияние игрового опыта на производительность навигации, а также сравнили виртуальную и реальную среду. Опыт игры положительно коррелировал с производительностью на настольных компьютерах и в виртуальной реальности, но не в виртуальном мире. Авторы предполагают, что это различие могло быть вызвано использованием джойстика в условиях виртуальной реальности вместо реальной ходьбы. Кроме того, отсутствие корреляции в реальных условиях может быть связано с использованием различных перцептивных и когнитивных способностей.Некоторые данные указывают на понимание того, что более высокие зрительно-пространственные навыки геймеров могут быть получены благодаря практике (Basak et al., 2008; Murias et al., 2016).

Ходьба и визуализация данных

Одно из первых исследований, направленных на контрастирование ходьбы и других способов взаимодействия, было выполнено Chance et al. (1998). Они сравнили три режима передвижения: ходьба, использование джойстика для вращения и перемещения и использование джойстика для перемещения при вращении на месте. Задача требовала от участников ( n = 22) пройти через лабиринт и указать направление объектов, найденных по пути, когда они достигнут конца.Они обнаружили, что участники в условиях ходьбы продемонстрировали лучшую точность направления, чем те, кто использовал только джойстик. Peck et al. (2011) сравнили перенаправленную ходьбу с ходьбой на месте и интерфейсом джойстика. Участники в реальных условиях ходьбы преодолевали меньшие расстояния и точнее указывали направление. Преимущества ходьбы в задачах пространственного восприятия и навигации также были подтверждены более поздними исследованиями (Ruddle and Lessels, 2009; Frissen et al., 2011; Ruddle et al., 2011).

Однако важный вопрос заключается в том, может ли ходьба также принести пользу для задач, которые напрямую не связаны с навигацией. Rädle et al. (2013) сравнили эффект эгоцентрических движений тела в задаче, предполагающей визуальный поиск. В исследовании было предложено 24 участникам найти соответствующие пары среди обращенных назад карт, двигаясь к одной карте за раз, чтобы обнаружить на них символы. Авторы сравнили пространственную память и время завершения в двух условиях: сидя за столом и передвигаясь перед видеостеной с планшетом.Они обнаружили, что ходьба уменьшила время выполнения задачи на 34% и не обнаружили разницы в пространственной памяти сразу после эксперимента. Однако при тестировании воспоминаний через 15 минут они обнаружили улучшение пространственной памяти для условий ходьбы. Результаты, кажется, указывают на то, что физическое движение помогло вспомнить местонахождение предмета.

Liu et al. (2014) изучали влияние физической навигации на задачу классификации. Задача требовала от участников сортировки помеченных дисков по разным контейнерам на дисплее.В первом эксперименте 12 участников выполнили задачу, пройдя вдоль большой видеостены, а затем применив технику навигации с панорамированием и масштабированием с помощью мыши и стандартного монитора. Среди других результатов они обнаружили, что физическая ходьба была быстрее как для легких, так и для сложных задач с небольшими этикетками. Обратное было верно для легких и сложных задач с большими этикетками. Однако в ходе анализа авторы отмечают, что сложность задачи изменила среднее расстояние между предметами и контейнерами, что могло исказить результаты.Кроме того, поскольку использовались две разные платформы, трудно изолировать эффект ходьбы.

Позже Якобсен и Хорнбек (2015) повторили задачу классификации, проведенную Лю и др. но на этот раз с использованием одной и той же аппаратной платформы для обоих условий. Как и в оригинальном эксперименте, они пометили диски и контейнеры на видеостене и попросили участников отсортировать их по этикеткам. В условии Move участники могли свободно перемещаться перед дисплеем.В условии NoMove участники находились в заранее определенной области 40 см перед дисплеем и использовали гироскопическую мышь для панорамирования и масштабирования. Авторы обнаружили, что, хотя участники ( n = 10) были одинаково быстры в задачах, не требующих навигации, они были на 15% медленнее, когда виртуальная навигация была необходима для чтения этикеток. Однако как в этом, так и в исходном исследовании Лю и др. Задача не была ограничена когнитивно. Время завершения отражает смесь времени, потраченного на поиск, навигацию и манипуляции.В нашем случае мы использовали достаточно сложную задачу, поэтому результаты действительно зависят от того, насколько быстро участники используют интерфейс.

Büschel et al. (2017) оценили пользовательские стратегии в 3D-визуализации данных с использованием планшета в двух условиях: (а) с видом, пространственно сопоставленным с положением устройства, и (б) с использованием сенсорной поверхности для управления вращающейся камерой. Они обнаружили, что участники ( n = 18) использовали аналогичные стратегии в обоих условиях, перемещая камеру в соответствующие точки обзора.Участники считали, что пространственное взаимодействие лучше с точки зрения субъективного ощущения управления камерой, способности выполнять задачи и умственных требований. Не было значительных различий в частоте ошибок, а сенсорный интерфейс был быстрее для задач навигации. К сожалению, эти три задачи требовали небольших когнитивных усилий и были выполнены менее чем за 2 минуты.

Движение в пространстве

Исследования познания в реальном мире показали, что зрение имеет глубокую связь с моторным контролем и пространственной обработкой.Kerr et al. (1985) сообщают об эксперименте, в котором задачи пространственной памяти нарушались просто из-за того, что участников просили сохранять трудную позу стоя. Участников попросили выполнить задание на запоминание сидя или стоя так, чтобы пятка передней ноги находилась прямо перед пальцами задней ноги. Половине участников были назначены задачи с пространственной памятью, а другой половине - задачи с непространственной памятью. Авторы обнаружили, что требование одновременного баланса снижает запоминание для пространственных задач, но не для непространственных задач.

Томас и Зайфферт (2010) изучали эффект самодвижения при слежении за несколькими объектами. Задача требовала от участников визуального отслеживания одного или трех движущихся мячей в виртуальной среде. Авторы обнаружили, что производительность ухудшалась всякий раз, когда участники перемещались в космосе. Эффект присутствовал даже тогда, когда участников пассивно передвигали в инвалидной коляске. Хотя самодвижение мешало отслеживанию объекта, никаких помех не было обнаружено, когда участники выполняли сложную задачу непространственного отслеживания.Они пришли к выводу, что при самодвижении используются когнитивные ресурсы, которые в противном случае можно было бы выделить для задачи визуального отслеживания.

В целом, в литературе указывается, что ходьба может быть полезной в задачах поиска и классификации на двухмерных дисплеях. Он также, похоже, согласен с тем, что ходьба может принести пользу при выполнении задач, связанных с пространственными способностями, такими как трехмерное пространственное восприятие и навигация. Открытый вопрос, можно ли наблюдать эти эффекты и в других типах задач. Кроме того, хотя в некоторых исследованиях изучались и количественно определялись помехи, вызываемые физическим движением при выполнении других задач, они не изучали компромиссы производительности, связанные с использованием ходьбы в качестве техники взаимодействия.Роль пространственных способностей и пользовательского опыта также требует дальнейшего изучения.

Нас заинтриговали компромиссы между преимуществами ходьбы и когнитивной нагрузкой, вызванной ходьбой, обнаруженные в предыдущих исследованиях. Ранее неопубликованное исследование, проведенное в нашей лаборатории, также показало, что выбор между ходьбой и манипулированием набором научных данных во время визуального анализа, возможно, повлиял на способность пользователей пространственно анализировать данные. Поэтому мы решили изучить, как выбор дизайна между ходьбой и манипуляциями влияет на производительность в задаче трехмерной визуализации.Кроме того, мы решили исследовать роль индивидуальных различий в результатах.

Общий экспериментальный проект

Чтобы изучить возможные компромиссы при ходьбе, мы напрямую сравнили производительность участников в двух условиях. В условии Walking прогулка была единственным способом увидеть различные части набора данных; в состоянии Non-walking участники будут стоять на месте и получать разные виды, используя трехмерный отслеживаемый контроллер для управления набором данных.

Набор данных и задача

В наших экспериментах мы выбрали задачу визуализации, которая требовала от участников анализа сложных трехмерных моделей. Мы были вдохновлены учеными и практиками, которые изучают наборы данных 3D, полученные с помощью компьютерной томографии (КТ) или магнитно-резонансной томографии (МРТ) биологических структур. Модели представляли собой центральную сферическую форму, окруженную трубчатыми ветвями; структура, аналогичная той, что обычно встречается в дыхательной системе жуков.

Задача состояла в том, чтобы устно сообщить, имеет ли данная модель определенное количество ветвей, соединенных с центральной сферической поверхностью. Вместо использования данных реального КТ-сканирования мы разработали процедурный метод для создания различных версий набора данных с учетом таких параметров, как общее количество ветвей, количество связанных ветвей и количество слоев ветвей. Таким образом, мы могли гарантировать, что: (1) в модели не было двусмысленности, которая потребовала бы знания предметной области; (2) не было шума из-за несовершенной сегментации исходных объемных данных; и (3) что мы можем легко создавать наборы данных с разными уровнями сложности.

Для экспериментов мы сгенерировали две разные группы наборов данных: наборы данных в простой группе имели 16 ветвей, из которых 4, 5 или 6 могли быть связаны. Наборы данных в группе Complex имели 30 ветвей, из которых 11, 12 или 13 могли быть связаны с центральной сферой. Для простых наборов данных участников спросили, имеет ли модель 5 связанных ветвей или нет. Для сложных наборов данных их спросили, имеет ли модель 12 связанных ветвей или нет. Каждая группа содержала равное количество наборов данных, правильные ответы на которые были да и нет.

Дополнительные (несвязанные) ветви в каждой модели гарантируют, что участникам потребуется изменить точку обзора, чтобы избежать окклюзии. Соединения ответвлений были выполнены на последнем этапе процесса генерации, поэтому количество соединений не изменило общий вид наборов данных. Структура синтетической модели была оценена экспертом в предметной области, чтобы убедиться, что модель представляет такую ​​же топологию и проблемы, что и реальная. На рисунке 1 показан пример каждого типа.

Рисунок 1 .Примеры наборов данных из групп Complex (слева) и Simple (справа) .

Окончательные параметры каждого набора данных были найдены методом проб и ошибок. Для простого набора данных цель состояла в том, чтобы убедиться, что задача не может быть решена путем вычитания из и, тем не менее, не представляет собой очень сложной задачи. Для комплексного набора данных мы убедились, что модели были достаточно сложными для когнитивных ограничений (то есть, что время, необходимое для правильного ответа на вопрос, зависело от когнитивных ограничений, а не от перцептивных или моторных характеристик).Таким образом, результаты будут зависеть не от того, насколько быстро можно будет ходить или вращать набор данных, а только от когнитивной нагрузки.

Окружающая среда и оборудование

Опыты проводились в закрытом помещении, не отвлекающем. Мы использовали потребительскую версию HTC Vive с головным дисплеем (HMD) и комплектным контроллером. HMD имеет два экрана, которые были настроены на типичное межзрачковое расстояние (IPD) 67 мм (мы не настраивали IPD индивидуально для каждого участника из-за механических проблем с HMD).Каждый экран имеет разрешение 1080 × 1200 пикселей. Горизонтальное поле зрения - 110 градусов. Шлем и контроллер отслеживались с шестью степенями свободы гибридной инерциально-оптической системой Lighthouse. Чтобы предоставить участникам свободу действий, HMD управлялся в обоих условиях с помощью рюкзака MSI VR One под управлением Windows 10. Рюкзак представляет собой интегрированный ПК с четырехъядерным процессором Intel, 16 Гб оперативной памяти и графической картой nVidia GTX 1060. Участники использовали кнопку триггера на контроллере для переключения между наборами данных и кнопку сенсорной панели, чтобы захватить набор данных для манипуляций (захват был отключен во время ходьбы).Программное обеспечение было написано на Unity3D и использовало плагин SteamVR. Экспериментатор наблюдал за участниками и следил за выполнением задач с помощью программного обеспечения для удаленного доступа к рабочему столу (TeamViewer).

Мы хотели убедиться, что участники будут обходить набор данных в условии Walking , но мы не хотели, чтобы у них было несправедливое преимущество, заходя внутрь набора данных. По этой причине мы установили максимальное и минимальное расстояние, на котором пользователи могут находиться от набора данных. Участники с условием Walking могли свободно ходить или двигаться любым желаемым образом, пока они оставались в пределах ограниченной зоны.Внутренний радиус пешеходной зоны составлял 0,6 метра, а внешний - 1,5 метра (рис. 2, выделено зеленым цветом). Если участники перемещали головы за пределы этой области, набор данных быстро исчезал, чтобы они не могли получить дополнительную информацию. Участников с условием Non-Walk попросили выбрать предпочтительное расстояние внутри той же области. Обратите внимание, что отслеживание головы все еще было включено в условии Non-walking , но участников попросили встать в одном месте.

Рисунок 2 .Взгляд на экспериментальную среду. Модели оказались в центре красной зоны. В состоянии «Ходьба» участники могли свободно перемещаться внутри зеленой зоны. Набор данных исчезнет, ​​если пользователи переместятся за пределы этой области.

Помимо пределов разрешенной области, экспериментальная среда показывала только пределы области слежения и синий / коричневый скайбокс. Для улучшения визуализации модель имела диффузное и прямое освещение с собственными тенями. Однако на полу не было никаких теней.

Метрики

Выбор времени / точности является обычным во многих экспериментальных проектах. Если не контролировать, это делает анализ и интерпретацию потенциально сложными. Чтобы избежать этого компромисса (чтобы наши результаты не зависели от индивидуальных предпочтений), мы приняли следующую процедуру. Участников попросили дать заранее определенное количество правильных ответов (3 в первом эксперименте и 4 во втором эксперименте), и мы измерили время, которое им потребовалось для достижения этой цели.Таким образом, участник, который проявил особую осторожность и потратил больше времени на выполнение задания, не будет оштрафован по сравнению с другим участником, который был менее осторожен, но имел больше ошибок. Это похоже на метрику, используемую во многих психометрических тестах, и нет необходимости отрицательно взвешивать неправильные ответы (поскольку мы учитывали общее затраченное время). Участники использовали кнопку на портативном контроллере, чтобы контролировать темп эксперимента. Первое нажатие приведет к появлению набора данных (и запуску таймера), а второе нажатие приведет к его исчезновению (следовательно, к остановке таймера).

Пилотное исследование

Мы провели пилотное исследование, чтобы выбрать метод Non-Walk с хорошей производительностью по сравнению с ходьбой. Мы оценили два метода: Rotate и Grab (у нас также было условие ходьбы в этом исследовании, но его цель состояла только в том, чтобы опробовать процедуру для этого состояния; мы не рассматриваем его далее в этом разделе).

Техника вращения

Техника вращения представляет собой метафору манипуляции.Участники могли вращать набор данных, используя отслеживаемый контроллер в качестве реального прокси для набора данных. Ориентация контроллера была сопоставлена ​​с ориентацией набора данных, что позволяло осуществлять прямое и комплексное управление всеми тремя степенями свободы вращения. Положение набора данных было зафиксировано в центре окружающей среды, поэтому участники могли свободно держать контроллер в удобном положении. Мы ожидали, что этот метод позволит участникам дополнить визуальную информацию моторной и кинестетической информацией, полученной с ориентации контроллера.Сцепление не разрешалось.

Захватывающая техника

В методе Grab используется метафора прямого манипулирования. Участники могли использовать контроллер для непосредственного захвата и поворота набора данных вокруг его центра. Как и раньше, положение набора данных было зафиксировано в центре окружения и вращалось только вокруг его центра. Чтобы повернуть, участники могли дотянуться до любой точки пространства (не только точек с ветвями) и захватить набор данных, нажав кнопку триггера.Затем набор данных будет следовать за угловым вращением руки вокруг центра модели при нажатии кнопки. После выпуска набор данных останется в новой ориентации. Как и в случае с предыдущей техникой, Grab позволял осуществлять интегральный контроль всех трех степеней свободы вращения.

Наша гипотеза заключалась в том, что метод Rotate будет обеспечивать лучшую производительность, чем Grab , поскольку он более интуитивно понятен, не требует сцепления и поддерживает точные манипуляции двумя руками.Более раннее исследование Hinckley et al. (1997) поддержали эту гипотезу; где они обнаружили, что прямое вращение объекта через отслеживаемый прокси превосходит технику манипуляции виртуальной сферой на основе мыши.

Участников

Мы набрали 12 студентов (9 женщин) от 19 до 32 ( M = 24,17, SD = 3,85) лет. Все участники были проверены на стереослепоту с использованием случайной точечной стереограммы, и у них было исправленное или нормальное зрение. Только четыре участника использовали VR более двух раз.Эксперимент был одобрен Наблюдательным советом Технологического института Вирджинии, и все участники дали письменное информированное согласие.

Процедура

Перед началом исследования участников попросили заполнить анкету, содержащую вопросы о возрасте, роде занятий, руках, коррекции зрения, опыте работы с виртуальной реальностью и работе с компьютером. После этого они были проинструктированы об экспериментальной процедуре, технике и экспериментальной среде (включая физическую зону, где проводился эксперимент).Затем экспериментатор помог участникам надеть рюкзак и наушники. Затем их попросили обойти зону эксперимента. После этого экспериментатор просил участников смотреть прямо перед собой и использовал высоту головы, заданную системой слежения, чтобы отрегулировать высоту, на которой будут появляться модели. Это гарантировало, что точки подключения на верхней части моделей всегда были видны и находились ниже уровня глаз. Перед каждым условием экспериментатор проводил несколько практических испытаний, пока участники не сообщили об уверенности в методах, двух формах набора данных и продемонстрировали правильное понимание процедуры.Между каждым условием участникам была дана возможность остановиться и отдохнуть на несколько минут. В обоих условиях участников попросили выбрать место в пределах зеленой полосы 0,9 м вокруг центра и стоять в этом месте на протяжении всей серии испытаний. Для каждого метода участников просили получить три правильных ответа с простыми наборами данных и три правильных ответа с сложными наборами данных. Ответ был дан устно (да / нет). Мы не использовали временные ограничения, но попросили участников быть максимально точными и быстрыми.Порядок изложения двух техник был уравновешен. В конце они ответили на анкету после эксперимента, спрашивая об их опыте использования техник и предпочтениях.

Результаты

Вопреки нашим ожиданиям, участникам, использующим технику Rotate , потребовалось больше времени для выполнения задачи со сложными наборами данных ( M, = 580 с, SD, = 289), чем участникам, использующим контроллер с техникой Grab ( M = 360 с, SD = 223).На основе знакового рангового теста Уилкоксона разница была значимой для сложного набора данных ( V = 68, p = 0,021), но не для простого набора данных ( V = 25, p = 0,301) ( Знаковый ранговый тест Вилкоксона).

Одиннадцать участников оценили технику Grab как «легкую», а восемь сказали то же самое для техники Rotate . Большинство участников сочли метод Grab более точным, а метод Rotate - более быстрым.Мы заметили, что наиболее успешные стратегии заключались в сканировании траекторий, лежащих на поверхности сферы. Метод Grab позволяет пользователям напрямую «рисовать» эти траектории. Таким образом, это обеспечивает лучшее отображение, чем управление точкой поверхности на основе вращения. Траектория также более стабильна, поскольку взаимно однозначное отображение в Rotate преобразует небольшие угловые ошибки в большие смещения (пропорциональные радиусу набора данных). Кроме того, Grab позволяет «парковаться» при достижении биомеханических ограничений руки, что невозможно с Rotate .Использование последнего потребовало, чтобы участники держали руки неподвижно при изучении набора данных. Основываясь на времени завершения, отзывах участников и приведенных выше соображениях, мы решили использовать методику Grab в условии Non-Walk нашего основного эксперимента.

Главный эксперимент

Мы провели исследование внутри субъектов, сравнивая условия ходьбы и отсутствия ходьбы. Мы использовали тот же набор данных и задачи, которые использовались в пилотном исследовании (раздел «Набор данных и задача»).

Условия ходьбы

В этом состоянии набор данных был зафиксирован в центре окружающей среды, поэтому участникам требовалось обходить набор данных, чтобы получить желаемые точки обзора. Однако набор данных был виден только в зеленой зоне, обозначенной на полу (рис. 2), что не позволяло участникам пройти внутрь набора данных или уйти слишком далеко. Контроллер использовался только для перехода от одного испытания к другому.

Состояние отсутствия ходьбы

В состоянии Non-walking участник будет стоять неподвижно в выбранном месте в зеленой зоне и использовать контроллер для поворота набора данных.Для этой задачи мы выбрали метод Grab , поскольку он показал более высокую производительность, чем метод Rotate в пилотном исследовании. Как и прежде, участники могли достичь любой точки в пространстве (не только точек с ветвями) и захватить набор данных, нажав кнопку триггера. Затем набор данных будет следовать угловому вращению руки вокруг центра модели.

Как и раньше, мы измерили производительность как для простых, так и для сложных моделей. Мы также позаботились о том, чтобы оба условия можно было легко выполнить с помощью простых моделей.Для успешного выполнения задач участникам необходимо было рассмотреть датасет с разных сторон. Однако некоторые точки обзора можно было получить только в состоянии отсутствия ходьбы (например, вид, перпендикулярный вершине). Мы попытались свести к минимуму этот недостаток, отрегулировав высоту модели в зависимости от роста каждого участника, чтобы были видны все точки соединения.

Мы предположили, что участники из условия Ходьба превзойдут участников из условия Не ходьба .Мы также ожидали, что пользователи с высокими пространственными способностями и большим опытом игры будут выполнять задачу быстрее.

Пространственные способности и показатели игрового опыта

Мы собрали данные о двух других факторах, которые могут повлиять на производительность участников: пространственные способности и игровой опыт. Пространственные способности могут включать в себя различные навыки, которые можно измерить с помощью когнитивных тестов. Velez et al. (2005) обнаружили положительную корреляцию между точностью задачи визуализации и оценками ETS (Ekstrom et al., 1976) Тесты сравнения кубов (S-2) и складывания бумаги (VZ-2). S-2 - это тест, в котором участников просят определить, являются ли два куба разными, на основе двух разных представлений. Он состоит из двух разделов по 21 вопросу. Тест VZ-2 просит участников выбрать правильный результат после пятикратного сгибания бумаги и последующего перфорации. Он состоит из двух частей по 10 вопросов. Общий балл рассчитывался как количество правильных ответов за вычетом количества неправильных ответов. Мы провели первую часть теста С-2 и полный тест ВЗ-2.Тест S-2 был включен в качестве эталона, поскольку умственное вращение использовалось как мера пространственных способностей во множестве более ранних исследований взаимодействия в виртуальной реальности (Moffat et al., 1998; Laha et al., 2012; Parsons et al. al., 2013; Astur et al., 2016; Jang et al., 2016). Согласно Кэрроллу (1974), оба теста включают измерение факторов, связанных с емкостью кратковременной зрительной памяти (СТМ). Тем не менее, VZ-2 также охватывает аспекты центральной исполнительной власти, участвующей в выполнении серийных операций, которые, как мы заметили, были необходимы для нашей задачи.

Поскольку одно из условий требовало использования портативного устройства ввода, предыдущий опыт также может иметь значение. Предыдущие исследования показывают, что у игроков есть множество навыков, таких как более высокая эффективность при переключении между задачами (Shawn Green et al., 2012), повышенное внимание (Dye et al., 2009), лучшая память (Boot et al., 2008) и лучшая координация (Griffith et al., 1983). Предыдущий игровой опыт указывался в анкете. Участников попросили оценить свой опыт по 7-балльной шкале от 1 (никогда) до 7 (каждый день) на вопрос: « Как часто вы играете в видеоигры (на компьютерах или консолях, таких как Xbox, Nintendo и т. Д.).)? »

Мы ожидали, что вместе и оценка визуализации, и переменная игрового опыта будут отражать большую часть индивидуальных различий, важных для нашей задачи. Среди них возможные различия в пространственных способностях из-за пола, рук, а также косвенные аспекты игры в видеоигры, такие как улучшение внимания и координации. Кроме того, чтобы уменьшить дисперсию ошибок, связанную с индивидуальными различиями, не учтенными этими ковариатами, мы выбрали дизайн внутри субъектов.Порядок представления был сбалансирован для предотвращения эффекта переноса.

Участников

Мы набрали 37 студентов вузов. Пятеро участников не смогли выполнить задания в обоих условиях в отведенное время и были исключены. Возраст остальных участников колебался от 18 до 44 ( M = 26,22, SD = 6,56) лет (6 женщин). Две трети имели ограниченный опыт работы с VR (менее трех предыдущих опытов). Все участники были проверены на стереослепоту с использованием случайной точечной стереограммы, и у них было исправленное или нормальное зрение.Эксперимент был одобрен Наблюдательным советом Технологического института Вирджинии, и все участники дали письменное информированное согласие.

Процедура

Перед экспериментом участников попросили заполнить тест на складывание бумаги (ETS-VZ2), тест на вращение куба (ETS-S2) и анкету с демографической информацией (возраст, род занятий, руки, коррекция зрения, опыт виртуальной реальности). , опыт работы с компьютером) и конкретный вопрос об игровом опыте. После этого они были проинструктированы об экспериментальной процедуре, технике и экспериментальной среде (включая физическую зону, где проводился эксперимент).Чтобы свести к минимуму эффекты обучения, мы также проинформировали участников об общих способах решения проблемы сложности набора данных, как это было замечено в первом эксперименте. Они заключались в следующем: поиск полезных ориентиров для начала и прекращения подсчета, разделение набора данных на части и одновременный подсчет групп ветвей. Для каждого метода участников просили получить 4 правильных ответа с простыми наборами данных и 4 правильных ответа с комплексными наборами данных. Ответ был дан устно (да / нет). Перед ответом участникам было предложено нажать кнопку триггера, чтобы остановить таймер.Чтобы не затягивать эксперимент слишком долго, им сказали, что будет ограничение по времени для выполнения задачи: 5 минут для простых наборов данных и 15 минут для сложных. Затем экспериментатор помог участникам надеть рюкзак и наушники. Их попросили обойти зону эксперимента, чтобы ознакомиться с пространством. После этого экспериментатор просил участников смотреть прямо перед собой и использовал высоту головы, заданную системой слежения, чтобы отрегулировать высоту, на которой будут появляться модели.Благодаря этому точки подключения на верхней части моделей всегда находились ниже уровня глаз. Перед каждым условием экспериментатор проводил не менее двух испытаний с каждым набором данных и проверял, понимают ли участники задачу и методы. Если они не продемонстрировали правильного понимания процедуры, для обучения использовались один или два примера. Целью тренинга было убедиться, что участники понимают задачу и знакомы с технологиями. Это также помогло выровнять участников перед началом измеряемых задач.В условии «Захват» участников просили выбрать место в пределах зеленой полосы 0,9 м вокруг центра и стоять в этом месте на протяжении всей серии испытаний. Между каждым условием участникам была дана возможность остановиться и отдохнуть на несколько минут. Порядок изложения двух техник был уравновешен. В конце они ответили на анкету после эксперимента, спрашивая об их опыте использования техник и предпочтениях.

Результаты

Перед установкой регрессионной модели, включающей измеренные ковариаты, мы выполнили предварительный анализ результатов.В таблице 1 приведена описательная статистика времени выполнения задачи. Среднее время завершения для простого набора данных было значительно ниже, чем для сложного, как было запланировано [F (1, 90) = 242, p <0,0001], и среднее время завершения для обоих условий было аналогичным. Однако визуальный анализ показал, что самые быстрые условия не были одинаковыми для всех пользователей (рис. 3). Это говорит о том, что наша выборка состояла из субпопуляций, для которых относительная производительность в каждом состоянии варьировалась.ANOVA внутри субъектов для двух условий, как и ожидалось, не выявил существенной разницы между общими средними значениями условий Walking и Non-walk для каждого набора данных.

Таблица 1 . Среднее время и стандартные отклонения для основного эксперимента.

Рисунок 3 . Время выполнения задачи для каждого участника в двух условиях для наборов данных Simple (Left) и Complex ( Right ).

Следуя нашей первоначальной гипотезе, мы изучили, не влияли ли предыдущий опыт и пространственные способности на влияние экспериментальных условий. На рисунке 4 показаны четыре подмножества исходных данных для сложного набора данных, разделенных в зависимости от того, имели ли участники значения выше или ниже среднего по игровому опыту и по результатам теста пространственной визуализации (VZ-2).

Рисунок 4 . Участники сгруппированы в соответствии с высокими (H) и низкими (L) показателями игрового опыта (GX) и пространственных способностей (AB).Пунктирными линиями обозначена средняя тенденция в группе.

Участники с высоким игровым опытом и низкой пространственной способностью показали лучшую результативность при использовании метода захвата (рисунок 4, внизу слева). Участники с низким игровым опытом показали лучшие результаты при ходьбе (рис. 4, вверху). У участников с высоким игровым опытом и высокими пространственными способностями не было четкой тенденции. Аналогичный результат был получен при рассмотрении оценки S-2 вместо VZ-2. Фактически, тест Спирмена показал умеренную положительную корреляцию между ними (ρ = 0.51, p <9 −10 ). В таблице 2 представлено распределение участников в зависимости от игрового опыта и пространственных способностей.

Таблица 2 . Количество участников распределено в соответствии со средними значениями пространственных способностей и игрового опыта (в скобках указано количество женщин).

Анализ

Чтобы проанализировать данные на предмет статистической значимости, мы применили две надежные модели линейной регрессии: одну для разницы во времени между условиями Walking и Non-Walking , а другую - для времени ходьбы.Мы использовали надежную регрессию, чтобы избежать произвольного удаления выбросов и не поставить под угрозу достоверность результатов отклонениями от обычных предположений наименьших квадратов (Wilcox, 2011). Мы использовали функцию lmrob из пакета R Robustbase (Maechler, 2017) с оценкой MM-регрессии по умолчанию.

Наша модель включала основные эффекты и взаимодействия для сложности модели, игрового опыта и пространственных способностей. Мы проверили мультиколлинеарность модели, вычислив коэффициенты инфляции дисперсии (VIF) с помощью пакета olsrr (все факторы были ниже 1.2). Мы выбрали оценку VZ-2 в качестве меры пространственной способности, поскольку она применялась полностью и обеспечивала немного более высокую объяснительную силу. Оценка была сосредоточена в медиане (таблица 3).

Таблица 3 . Результаты тестов на когнитивные факторы: Тест пространственной визуализации VZ-2, Тест пространственной ориентации S-2 ( N = 31).

Мы также проверили выбросы между ковариатами. Одно наблюдение было исключено на основании надежного расстояния Махаланобиса. Ранговый тест Спирмена не смог опровергнуть предположение о нулевой корреляции между ковариатами при 0.05 уровень значимости ( p = 0,3179, ρ = 0,09). Полная модель также имела значительно лучшее соответствие, чем неполные модели только с одной из ковариат (надежный тест Вальда, p <0,05). Скорректированный R 2 для окончательной модели разницы во времени составил 0,61, а стандартная остаточная ошибка составила 105,6. Скорректированный R 2 для модели времени ходьбы составил 0,88, а стандартная остаточная ошибка - 76,5. Существенные члены обеих моделей перечислены в таблицах 4, 5 вместе с соответствующими коэффициентами.Особый интерес представляет взаимодействие между пространственными способностями и игровым опытом.

Таблица 4 . Значительные эффекты регрессионной модели для разницы во времени между двумя условиями.

Таблица 5 . Значительное влияние регрессионной модели на время ходьбы.

На модели разницы во времени игровой опыт имеет значительный положительный коэффициент (эффект 2 в таблице 4), что указывает на то, что более высокие уровни игрового опыта уменьшают среднее время завершения при использовании метода захвата.Сочетание высокого игрового опыта и сложного набора данных также способствует использованию техники Grab (таблица 4, эффект 5). Однако перехват и сложность имеют большие отрицательные коэффициенты, что означает, что ходьба в целом быстрее и быстрее со сложным набором данных для всех участников (таблица 4, эффекты 1 и 3). Кроме того, совокупность способностей и игрового опыта имеет отрицательный коэффициент, что указывает на то, что ходьба лучше, чем Захват, для участников с более высоким уровнем обоих. На рисунке 5 показаны временные различия, предсказанные моделью для сложного набора данных.Точки выше нуля указывают на то, что техника захвата работает быстрее, а точки ниже указывают на то, что ходьба была быстрее.

Рисунок 5 . Разница во времени между ходьбой и отсутствием ходьбы. Участники с низкой пространственной способностью и игровым опытом лучше ходили. Участники с низкой пространственной способностью и высоким игровым опытом лучше работали с контроллером. Пользователи с высокими пространственными способностями, как правило, одинаково справляются с обоими.

Для участников с низким игровым опытом ходьба явно лучше.Однако с увеличением пространственной способности разница становится меньше. Для участников с высоким игровым опытом верно противоположное: захват выгоден для пользователей с низкой пространственной способностью, но разница уменьшается с увеличением пространственной способности. В целом участники с высокими пространственными способностями выполняли примерно одинаково обе техники.

Рассматривая модель абсолютного времени, мы видим, что время, затрачиваемое на ходьбу, увеличивается со сложностью (таблица 5, эффекты 2 и 3).Однако пространственные способности уменьшают среднее время, затрачиваемое на ходьбу, на 27 с для каждой дополнительной точки. Общий эффект уравновешивается игровым опытом, который снижает влияние пространственных способностей. Различные результирующие наклоны показаны на Рисунке 6.

Рисунок 6 . Время в состоянии ходьбы. Пространственные способности улучшили время всех участников, независимо от игрового опыта.

Когда попросили выбрать одно из двух условий, 64% участников предпочли ходьбу.Мы также спросили участников, считают ли они, что ходьба помогает или мешает выполнению задачи. Примерно 80% заявили, что ходьба была полезной. Когда мы сравнили их предпочтения с эффективностью в обоих условиях, мы обнаружили, что только в 61% случаев условие с максимальной производительностью соответствовало их предпочтениям. Мы также попросили участников оценить два условия: скорость, комфорт и то, насколько легко было получить желаемую точку обзора. Участники не отдавали предпочтения ни одной из этих характеристик.

Обсуждение

В этом эксперименте мы напрямую сравнили эффективность ходьбы и нехождения в сложной задаче визуального анализа. Среди результатов мы выделяем несколько ключевых выводов:

1- Относительная производительность интерфейсов, основанных на ходьбе и манипуляциях, зависит от индивидуальных различий . Мы обнаружили, что различия между условиями Walking и Non-walking могут быть очень большими (до 40%) и что их можно объяснить определенными комбинациями пространственных способностей и игрового опыта.В некоторых приложениях изучение поведения конкретных групп пользователей, а не всего населения может дать более точное представление об удобстве использования интерфейса.

2- Ходьба обеспечивает значительные преимущества в производительности для пользователей со средним / низким уровнем игрового опыта. . Не все знакомы с устройствами ввода или обладают способностью легко управлять несколькими степенями свободы. Для пользователей, которые не сообщали о тренировках с играми, интерфейсы, основанные на ходьбе, обеспечивали лучшую производительность.

3- Пространственная способность важна для достижения высокой производительности в интерфейсах на основе ходьбы . Пространственная способность положительно коррелировала с более быстрым временем в условии Walking . Обладая высокими пространственными способностями, участники при ходьбе и хватании показали одинаковые результаты. Но для пользователей с низкой пространственной способностью и высоким игровым опытом манипуляции были быстрее, чем ходьба.

Эти результаты, по-видимому, указывают на то, что для когнитивно сложных задач отсутствие некоторых способностей мешает производительности как Walking , так и Non-Walking .Для условия ходьбы наиболее важным фактором является пространственная способность, в то время как в состоянии отсутствия ходьбы более важен игровой опыт. Однако, поскольку у пользователей разные способности, мы видим индивидуальные компромиссы для каждой техники.

Ходьба и способности манипулирования

Положительное влияние пространственных способностей на время выполнения условия Ходьба (рис. 6), вероятно, отражает общую характеристику задачи. В нашем эксперименте была явно важна способность запоминать начальное местоположение и уже подсчитанные части набора данных.Хотя не было необходимости явно выполнять мысленные вращения (как в тесте S-2), более высокие пространственные способности могли помочь интегрировать несколько частичных точек зрения (Кожевников и Хегарти, 2001). Поскольку относительное положение участников изменилось, было критически важно правильно различать, была ли конкретная ветвь новой или же слегка повернутой. Во время интервью мы также заметили, что возможность развернуть поверхность сферы, выполнить последовательные операции (например, разделить модель на подобласти) и адаптировать стратегию к каждой модели, была полезна для времени завершения.Эти способности, в свою очередь, очень похожи на те, которые измеряются тестом пространственной визуализации (VZ-2).

Интересно, что влияние пространственных способностей было неодинаковым и имело более выраженный эффект в состоянии Walking . Можно подумать, что верно и обратное, поскольку ходьба происходит без видимых усилий, и поскольку высокие пространственные способности кажутся более полезными, когда пользователь сталкивается с более сложной ситуацией. Это очевидное несоответствие было обнаружено в других исследованиях и может быть объяснено утверждением, что ходьба потребляет ограниченные ресурсы, общие для любого механизма, ответственного за обновление положения человека в пространстве (Thomas and Seiffert, 2010).

С другой стороны, преимущество более высокого уровня игрового опыта в условии Non-walking кажется очевидным: когда пользователям нужно приложить дополнительные усилия для работы с интерфейсом, они потребляют умственные ресурсы, которые могли бы быть использованы для выполнения задачи. Например, в методике Rotate , использованной в пилотном исследовании, материальное представление было пространственно отделено от визуального. Некоторые участники обнаружили, что это не было интуитивно понятно и было сложнее, чем манипулировать реальным объектом.Участники с большим игровым опытом были обучены оперировать нетривиальными комбинациями устройств ввода и техник взаимодействия и, следовательно, имеют больше когнитивных способностей, доступных для пространственной задачи.

Мы также обнаружили, что игровой процесс не оказал существенного влияния на среднее время в состоянии Walking . Отсутствие какого-либо очевидного влияния на время ходьбы указывает на то, что переменная игрового опыта измеряет навыки, отличные от тех, которые были получены с помощью тестов пространственных способностей.Среди навыков, которые часто коррелируют с игровым опытом (переключение задач, Shawn Green et al., 2012, повышенное внимание, Dye et al., 2009, лучшая рабочая и кратковременная память, Boot et al., 2008, и лучшая координация, Griffith et al., 2009). al., 1983), зрительно-моторная координация, по-видимому, не связана напрямую с центральной исполнительной властью и, скорее всего, будет развита у игроков в динамичных играх (Morris and Jones, 1990). Хотя мы не различали участников по жанрам и истории игры, этого вопроса было достаточно, чтобы различать игроков и не игроков.В любом случае участники группы «игроки» продемонстрировали превосходные результаты в состоянии отсутствия ходьбы.

Наш вывод состоит в том, что механизмы, которые влияют на производительность в каждом состоянии, различны, даже если они работают согласованно из-за индивидуальных возможностей, доступных для каждого типа взаимодействия. Это не означает, что они не взаимодействуют друг с другом, а скорее, что они качественно различны. Интерфейс манипуляции сложнее изучить, в результате чего когнитивные ресурсы распределяются между интерфейсом и задачей, но пользователи, прошедшие обучение, могут в значительной степени избежать этих когнитивных затрат.Прогулка - это интерфейс, которым может легко пользоваться почти каждый, но он по-прежнему накладывает штраф на пространственные ресурсы, что приводит к снижению производительности для пользователей с низкой пространственной способностью.

Выбор подходящей техники

Как дизайнеры должны подходить к выбору компромисса между интерфейсами, основанными на шагах и манипуляциях? Простая альтернатива - предложить оба варианта и позволить пользователям выбирать, какой метод использовать. Однако мы обнаружили, что личные предпочтения соответствовали самой эффективной технике только в 61% случаев.Лучшим вариантом может быть тщательное описание целевой пользовательской базы и рассмотрение сценариев использования. Один из способов определить тип пользователей - спросить об игровом опыте и / или применить тесты пространственных способностей. Если имеется достаточная однородность, можно выбрать метод, обеспечивающий более высокую среднюю производительность. Если пользователи могут быть обучены, обладают высокими пространственными способностями или собираются использовать интерфейс в течение длительного времени, возможно, не стоит прилагать усилия по предоставлению большого отслеживаемого пространства для ходьбы.

Решение также зависит от сложности задания. В нашем исследовании мы тщательно разделили проблемы на легкую и тяжелую когнитивную нагрузку. Хотя предыдущая работа показала преимущества физической навигации, эти эксперименты обычно не имели очень высокой когнитивной нагрузки. В таких случаях производительность, вероятно, будет зависеть от мобильности и ловкости, факторов, которые менее важны при решении сложных проблем. Эффект от повышения сложности задания аналогичен уменьшению пространственной способности: стоимость ходьбы появится раньше и будет более актуальной.

Ограничения

Задание, которое мы изучали, было относительно простым, но требовательным с точки зрения познания. В нашем случае сложность в основном была вызвана необходимостью мысленно отслеживать уже посещенные области в сложной структуре. В реальных сценариях визуализации аналогичные требования могут появиться с добавлением других параллельных требований, таких как работа с программным интерфейсом или создание более сложных рассуждений о данных. Для большинства полезных приложений потребуется больше, чем счет от одного до тринадцати.Было бы интересно увидеть, как более сложные задачи и одновременные требования взаимодействуют с пространственными способностями и ходьбой.

Кроме того, разумно предположить, что сама ходьба в некоторых ситуациях может быть сложной задачей. Пользователь, выполняющий аналогичную задачу на строительной площадке, будет иметь гораздо более низкую ходьбу. В нашем исследовании использовалась достаточно безопасная среда, без отвлекающих факторов за пределами набора данных. Мы ожидаем, что в сложных задачах, подобных приведенным выше примерам, производительность ходьбы будет еще больше ухудшаться из-за дополнительных накладных расходов на пространственную когнитивную обработку.Однако для проверки этой гипотезы необходимы дальнейшие исследования.

Наконец, мы исследовали только два из многих параметров, которые могут повлиять на производительность в визуально сложных задачах. Хотя модель, включающая пространственные способности и игровой опыт, смогла объяснить большую часть отклонений, более сложные модели могли бы лучше предсказать фактическую производительность. Например, пространственная память может объяснить более высокий процент вариации производительности, чем результат теста VZ-2, который мы использовали.Мы также могли бы включить другие ковариаты, такие как пол и рукопожатие, чтобы еще больше уменьшить дисперсию. Однако дополнительные переменные требуют внимательного рассмотрения, поскольку они увеличивают сложность модели и риск мультиколлинеарности. Точно так же нашу оценку игрового опыта можно улучшить, применив больше практических тестов или используя улучшенную анкету, в которой собраны сведения о жанрах игр и истории игры.

Заключение

По мере того, как ходьба становится все более распространенной в интерфейсах AR и VR, становится все более важным понимать компромиссы, связанные с физическим перемещением.В частности, очень важно знать, когда имеет смысл предпочесть прогулку более сложной технике взаимодействия. В этой статье мы представили результаты исследования, посвященного оценке выполнения сложной задачи визуального анализа в двух условиях: ходьбе и манипулировании. Наш анализ показал, что относительная производительность при выполнении этой задачи не одинакова для разных людей и зависит от игрового опыта и пространственных способностей. Наше исследование также показывает, что ходьба может обеспечить более высокую относительную производительность для пользователей с низкой пространственной способностью и низким игровым опытом, низким игровым опытом.Однако пользователи с большим игровым опытом могут лучше работать с неходящими интерфейсами, особенно если им не хватает пространственных способностей. Мы обсудили наши результаты в свете предыдущих выводов и утверждали, что оптимальные дизайнерские решения для этого компромисса должны учитывать роль обучения и индивидуальных различий.

Заявление об этике

Это исследование было одобрено и проведено в соответствии с рекомендациями Исследовательского совета технологического института штата Вирджиния. Все субъекты дали письменное информированное согласие в соответствии с Хельсинкской декларацией.

Взносы авторов

WL участвовал в разработке, реализации экспериментов, проводил исследования, выполнял анализ данных и участвовал в написании. DB внесла свой вклад в разработку эксперимента, интерпретацию результатов и написание.

Заявление о конфликте интересов

Авторы заявляют, что исследование проводилось при отсутствии каких-либо коммерческих или финансовых отношений, которые могут быть истолкованы как потенциальный конфликт интересов.

Благодарности

Авторы выражают благодарность за финансовую поддержку программе иммерсивных наук в Управлении военно-морских исследований и Бразильскому национальному совету по научному и технологическому развитию.

Сноски

Ссылки

Астур, Р. С., Пуртон, А. Дж., Заневски, М. Дж., Симадевилла, Дж., И Маркус, Э. Дж. (2016). Половые различия людей в решении задачи виртуальной навигации. Behav. Мозг Res . 308, 236–243.DOI: 10.1016 / j.bbr.2016.04.037

PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar

Болл Р., Норт К. и Боуман Д. А. (2007). «Двигайтесь к совершенствованию: продвигайте физическую навигацию для повышения производительности пользователей с помощью больших дисплеев», в материалах Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (San Jose, CA), 191–200.

Google Scholar

Basak, C., Boot, W. R., Voss, M. W., and Kramer, A. F. (2008). Может ли обучение в видеоигре-стратегии в реальном времени уменьшить снижение когнитивных функций у пожилых людей? Psychol.Старение 23, 765–777. DOI: 10.1037 / a0013494

PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar

Биллен, Э. (2001). «Гендерные различия в пространственных способностях в виртуальной реальности», в Взаимодействие человека и компьютера. INTERACT'01: Международная конференция IFIP TC13 по взаимодействию человека и компьютера, (Токио).

Google Scholar

Бут, В. Р., Крамер, А. Ф., Саймонс, Д. Дж., Фабиани, М., и Граттон, Г. (2008). Влияние видеоигры на внимание, память и исполнительный контроль. Acta Psychol. 129, 387–398. DOI: 10.1016 / j.actpsy.2008.09.005

PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar

Бюшель В., Рейпшлегер П., Лангнер Р. и Даксельт Р. (2017). «Исследование использования пространственного взаимодействия для трехмерной визуализации данных на мобильных устройствах», в материалах Proceedings of the 2017 ACM International Conference on Interactive Surfaces and Spaces (Brighton), 62–71.

Google Scholar

Кэрролл, Дж.Б. (1974). Психометрические тесты как когнитивные задачи: Новая «структура интеллекта» , (Принстон, штат Нью-Йорк: Служба образовательного тестирования).

Google Scholar

Шанс, С.С., Гаунэ, Ф., Билл, А.С., и Лумис, Дж. М. (1998). Режим передвижения влияет на обновление объектов, встречающихся во время путешествия: вклад вестибулярных и проприоцептивных входов в интеграцию путей. Присутствие Teleoperat. Виртуальная среда. 7, 168–178. DOI: 10.1162 / 105474698565659

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Coluccia, E., и Louse, G. (2004). Гендерные различия в пространственной ориентации: обзор. J. Environ. Psychol. 24, 329–340. DOI: 10.1016 / j.jenvp.2004.08.006

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Доналек К., Джорговски С. Г., Давыдов С., Чиок А., Ван А. и Лонго Г. (2014). «Иммерсивная и совместная визуализация данных с использованием платформ виртуальной реальности», 2014 IEEE International Conference on Big Data (Big Data) (Вашингтон, округ Колумбия), 609–614.

Google Scholar

Краситель М.В., Грин, С. С., Бавелье, Д. (2009). Развитие навыков внимания у игроков в видеоигры. Neuropsychologia 47, 1780–1789. DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2009.02.002

PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar

Экстром, Р. Б., Френч, Дж. У., Харман, Х. Х. и Дермен, Д. (1976). Пособие из Сборника факторных справочников когнитивных тестов. Принстон, штат Нью-Джерси.

Google Scholar

Фриссен, И., Кампос, Дж. Л., Суман, Дж.Л., Эрнст М. О. (2011). Интеграция вестибулярных и проприоцептивных сигналов для пространственного обновления. Exper. Brain Res. 212, 163–176. DOI: 10.1007 / s00221-011-2717-9

PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar

Гриффит Дж. Л., Волощин П., Гибб Г. Д. и Бейли Дж. Р. (1983). Различия в зрительно-моторной координации между пользователями видеоигр и не пользователями. Percept. Навыки моторики 57, 155–158. DOI: 10.2466 / pms.1983.57.1.155

PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar

Хинкли, К., Туллио, Дж., Пауш, Р., и Проффитт, Д. (1997). «Анализ удобства использования методов трехмерного вращения» в Труды 10-го ежегодного симпозиума ACM по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса (Банф, AB: ACM), 1–10.

Google Scholar

Якобсен, М. Р., и Хорнбек, К. (2015). «Улучшается ли движение ?: некоторые эффекты передвижения при взаимодействии с дисплеем на стене», в материалах Труды 33-й ежегодной конференции ACM по человеческому фактору в вычислительных системах, (Сеул), 4169–4178.

Google Scholar

Джанг, С., Витале, Дж. М., Джунг, Р. У. и Блэк, Дж. Б. (2016). Прямое манипулирование лучше пассивного просмотра для изучения анатомии в трехмерной среде виртуальной реальности. Comput. Educ. 106, 150–165. DOI: 10.1016 / j.compedu.2016.12.009

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Керр Б., Кондон С. М. и Макдональд Л. А. (1985). Когнитивная пространственная обработка и регулировка позы. J. Exp.Psychol. Гм. Восприятие. Выполнять. 11, 617–622. DOI: 10.1037 / 0096-1523.11.5.617

PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar

Керстен-Ортель, М., Чен, С., и Коллинз, Д. (2014). Оценка усиливающих глубину перцептивных сигналов для визуализации сосудистого объема в нейрохирургии. IEEE Trans. Vis. Comput. График 20, 391–403. DOI: 10.1109 / TVCG.2013.240

PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar

Кирби, Дж.Р. и Боултер Д. Р. (1999). Пространственная способность и трансформационная геометрия. евро. J. Psychol. Educ. 14: 283. DOI: 10.1007 / BF03172970

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Кожевников М., Хегарти М. (2001). Диссоциация между пространственной способностью манипулирования объектами и способностью пространственной ориентации. Mem. Cogn. 29, 745–756. DOI: 10.3758 / BF03200477

PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar

Лаха, Б., Сенсхарма, К., Шиффбауэр, Дж. Д., и Боуман, Д. А. (2012). Влияние погружения на визуальный анализ объемных данных. Visual. Comput. Графика IEEE Trans. 18, 597–606. DOI: 10.1109 / TVCG.2012.42

PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar

ЛаВиола, Дж. Дж. Мл., Круидж, Э., МакМахан, Р. П., Боуман, Д., и Попырев, И. П. (2017). Пользовательские интерфейсы 3D : теория и практика , 2-е изд. . Бостон, Массачусетс: Addison-Wesley Professional.

Левин С.С., Фоли А., Лоренко С., Эрлих С. ​​и Ратлифф К. (2016). Половые различия в пространственном познании: продвижение разговора. Wiley Interdisc. Rev. Cogn. Sci. 7, 127–155. DOI: 10.1002 / wcs.1380

PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar

Лю К., Шапюи О., Лафон М.-Б., Леколине Э. и Маккей Э. У. (2014). «Влияние размера дисплея и типа навигации на задачу классификации», в материалах Proceedings of the 32nd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (Toronto, CA), 4147–4156.

Google Scholar

Maechler, M., Rousseeuw, P., Croux, C., Todorov, V., Ruckstuhl, A., Salibian-Barrera, M., et al. (2017). Robustbase: базовая надежная статистика . Доступно в Интернете по адресу: http://robustbase.r-forge.r-project.org/

Мазман, С. Г., Алтун, А. (2013). Индивидуальные различия в характеристиках пространственной ориентации: исследование слежения за глазами. World J. Educ. Technol. 5, 266–280.

Google Scholar

Моффат, С.Д., Хэмпсон, Э., и Хаципантелис, М. (1998). Навигация в «виртуальном» лабиринте: половые различия и корреляция с психометрическими показателями пространственных способностей человека. Evol. Гм. Behav. 19, 73–87.

Google Scholar

Моррис Н. и Джонс Д. М. (1990). Обновление оперативной памяти: роль центральной исполнительной власти. руб. J. Psychol. 81, 111–121. DOI: 10.1111 / j.2044-8295.1990.tb02349.x

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Муриас, К., Адриан, К. К., Кастильехо, А. Г., Лю, И., и Ярия, Г. (2016). Влияние использования видеоигры на производительность в задаче виртуальной навигации. Comput. Гм. Behav. 58, 398–406. DOI: 10.1016 / j.chb.2016.01.020

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Парсонс, Т. Д., Кортни, К. Г., Доусон, М. Э., Риццо, А. А., и Арисменди, Б. Дж. (2013). «Визуально-пространственная обработка и эффекты обучения в задачах умственного вращения и навигации, основанных на виртуальной реальности», Международная конференция по инженерной психологии и когнитивной эргономике (Берлин), 75–83.

Google Scholar

Пек Т.С., Фукс Х. и Уиттон М.С. (2011). «Оценка навигационных способностей по сравнению перенаправленного бесплатного исследования с использованием отвлекающих факторов и интерфейсов перемещения на месте и с помощью джойстика», в конференции Virtual Reality Conference (VR), 2011 г., (Сингапур: IEEE). 55–62.

PubMed Аннотация | Google Scholar

Пайпер Б. Дж., Асеведо С. Ф., Эдвардс К. Р., Кертисс А. Б., МакГиннис Г. Дж. И Рабер Дж. (2011). Возраст, пол и руки по-разному влияют на нейропространственную функцию в тестах "Остров памяти" и "Новое изображение-новое-местоположение". Physiol. Behav. 103, 513–522. DOI: 10.1016 / j.physbeh.2011.03.024

PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar

Рэдл Р., Асеведо С. Ф., Эдвардс К. Р., Кертисс А. Б., МакГиннис Г. Дж., Рабер Дж. И др. (2013). «Влияние эгоцентрических движений тела на характеристики навигации и пространственную память пользователей в масштабируемых пользовательских интерфейсах», в материалах Proceedings of the 2013 ACM International Conference on Interactive Tabletops and Surfaces (Scotland), 23–32.

Google Scholar

Райли М. А., Митра С., Сондерс Н., Кифер А. В. и Валлот С. (2012). Взаимодействие между контролем позы и памятью о пространственных положениях. Exp. Brain Res. 217, 43–52. DOI: 10.1007 / s00221-011-2970-y

PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar

Ричардсон А. Э., Пауэрс М. Э. и Буске Л. Г. (2011). Опыт видеоигры предсказывает виртуальную, но не реальную навигационную производительность. Компьютеры в поведении человека 27, 552–560.DOI: 10.1016 / j.chb.2010.10.003

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Раддл, Р. А., Лесселс, С. (2009). Преимущества использования интерактивного интерфейса для навигации по виртуальным средам. ACM Trans. Comput. Гм. Интер. 16: 5. DOI: 10.1145 / 1502800.1502805

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Раддл, Р. А., Волкова, Э., и Бюлтхофф, Х. Х. (2011). Ходьба улучшает вашу когнитивную карту в крупномасштабных и обширных средах. ACM Trans. Comput. Гм. Интер. 18:10. DOI: 10.1145 / 1970378.1970384

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Шон Грин, К., Шугарман, М. А., Медфорд, К., Клобусики, Э., и Бавелье, Д. (2012). Влияние опыта видеоигры на переключение задач. Comput. Гм. Behav. 28, 984–994. DOI: 10.1016 / j.chb.2011.12.020

PubMed Аннотация | CrossRef Полный текст | Google Scholar

Смит, С. П., и Дю'Мон, С. (2009). «Измерение влияния игрового процесса на задачи навигации в виртуальной среде», 3D User Interfaces, 2009.3DUI 2009. Симпозиум IEEE (Лафайет, Лос-Анджелес: IEEE), 3–10. DOI: 10.1109 / 3DUI.2009.4811198

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Велес, М.С., Сильвер, Д., и Тремейн, М. (2005). «Понимание визуализации через различия в пространственных способностях», в Visualization (Миннеаполис, Миннесота: VIS 05. IEEE), 511–518.

Google Scholar

Ван, Л., Карр, М. (2014). Рабочая память и использование стратегии способствуют гендерным различиям в пространственных способностях. Educ. Psychol. 49, 261–282. DOI: 10.1080 / 00461520.2014.960568

CrossRef Полный текст | Google Scholar

Уилкокс, Р. Р. (2011). Введение в робастную оценку и Проверка гипотез . Сан-Диего, Калифорния: Academic Press.

Google Scholar

Когда кампании манипулируют социальными сетями

С тех пор, как молодые избиратели обнаружили, что могут дружить с Бараком Обамой в Facebook во время выборов 2008 года, социальные сети прочно вошли в наше представление о политическом дискурсе.Политики и технологические евангелисты видят в этом ключ к новому типу политики: кампании и кандидаты могут лучше вовлекать граждан, содействовать массовым организациям и разрабатывать законы при непосредственном участии избирателей, публикующих твиты. Неизбежным результатом, утверждают оптимисты, будет своего рода «цифровая демократия», определяемая более тесными и последовательными отношениями между избранными должностными лицами и их избирателями.

Но социальные сети, как и любой другой инструмент, также могут быть использованы для подрыва демократических практик.

За несколько дней до внеочередных выборов в Массачусетсе для заполнения места в Сенате, которое ранее занимал покойный Эдвард Кеннеди, консервативный Американский фонд будущего (AFF) провел кампанию «Твиттер-бомба» против кандидата от Демократической партии Марты Коакли, генерального прокурора. AFF создал девять анонимных аккаунтов в Твиттере рано утром перед выборами, которые разослали сотни твитов, обвиняющих Марту Кокли в переводе денег от лоббистов медицинского страхования на другие влиятельные аккаунты в Твиттере по всему штату, со ссылками на анонимные веб-сайты, содержащие более подробную информацию.Twitter понял, что сообщения были спамом, и закрыл аккаунты через два часа, но к тому моменту сообщения достигли почти 60 000 человек. Внезапный всплеск привел к тому, что атаки на Кокли стали появляться в поисковых запросах Google по ее имени, что эффективно использовало функции поиска Google в реальном времени. Скотт Браун победил на выборах благодаря множеству факторов, но Эни Мустафарадж и Панайотис Метаксес из колледжа Уэллсли, которые задокументировали этот инцидент, пришли к выводу, что распространение антикоаклиевых сообщений через социальные сети высветило будущие возможности для «небольшой части населения». чтобы подорвать надежность поисковой системы и распространять свои сообщения среди огромной аудитории бесплатно, с небольшими усилиями и бесследно.«Хотя нападения на Коакли были основаны на сборе средств, который она действительно провела в Вашингтоне, организованном лоббистами с клиентами здравоохранения, вполне вероятно, что те же методы могли быть использованы для распространения откровенной дезинформации о кандидате.

Совсем недавно группа Правых пользователей популярной социальной сети новостей Digg обвинили в цензуре историй сайта с предполагаемым либеральным уклоном и продвижении историй с консервативным уклоном посредством коллективных действий. В то время как онлайн-идентичности многих так называемых "патриотов Digg" были раскрыты, их мотивация и принадлежность к существующим политическим организациям остаются предметом спекуляций.«В то время, когда ведущие новостные организации уже уступили значительную часть своего влияния на формирование общественного мнения в пользу сетевых сторонников левых и правых, каждая ли сторона теперь чувствует себя вправе также и на свои собственные факты?» - спросил Майкл Хиршорн относительно Digg Patriots. «И благодаря тому, что социальные сети стали все более доминирующим способом распространения информации, приближаемся ли мы к тому времени, когда сама правда станет просто еще одним товаром, который нужно покупать и продавать на рынках социальных сетей?»

Еще большую тревогу вызывает возможность того, что история Американского фонда будущего может стать обычным анекдотом в годы выборов.В то время как в прошлом цикле наблюдатели за выборами сосредоточили внимание на потоке корпоративных ресурсов в кампании по всей стране, социальные сети могут стать следующей горячей темой в ближайшие годы. Если проникновение и манипулирование влиятельными поисковыми системами и социальными сетями так просто, могут ли социальные сети в конечном итоге создать такую ​​проблему, что нам потребуются законы и правила, регулирующие их использование в кампаниях?


Филиппо Менцер, доцент кафедры информатики и компьютерных наук Университета Индианы в Блумингтоне, является главным исследователем Truthy, исследовательского проекта, посвященного отслеживанию распространения мемов в Интернете.Названная в честь интуитивной «правдивости» Стивена Колберта, команда Truthy использует алгоритм, основанный на ключевых словах и индикаторах настроения, связанных с выборами - тип анализа настроений, очень похожий на тот, который используется в Университете Индианы для прогнозирования изменений в фондовый рынок - следить за политическими кампаниями дезинформации в Твиттере. Команда Truthy, вдохновленная выборами в Массачусетсе, решила отслеживать кампании цифровых астротурфов в годы выборов.

«У нас есть 90% успеха в отслеживании такого рода ненормального поведения в социальных сетях, и это случается часто», - говорит Менцер.«Людями манипулируют, даже не осознавая этого, потому что мем может мгновенно получить глобальную популярность благодаря высокому рейтингу в поисковых системах, что, в свою очередь, увековечивает ложь».

«Если вы думаете о том, сколько стоит размещение рекламы на телевидении, вы могли бы заплатить целой армии людей за публикацию фальшивой информации и ее продвижение через социальные сети», - говорит Менцер, который, основываясь на своем исследовании, предвидит будущие манипуляции с Твиттерсфера для политической выгоды. «Это форма информационного загрязнения. Спам в социальных сетях имеет очень низкую стоимость и может повлиять на большое количество людей.С точки зрения того, кто баллотируется в офис, было бы безумием НЕ использовать эту систему ».

Подотчетность - огромная проблема в сфере социальных сетей, где по-прежнему легко поддерживать анонимность». нарушение условий использования Твиттера .... ну и что? Вы можете просто создать другую учетную запись. Нет ответственности, - говорит Менцер. - Я думаю, это страшно. Сфабриковать новости с помощью этих методов для манипулирования Интернетом очень легко, потому что люди хотят верить в то, во что они хотят верить."

Большая часть социальных сетей остается нетронутой законами о финансировании избирательных кампаний и прозрачности, и Федеральная избирательная комиссия (ФИК), которую эксперты по правовым вопросам кампании считают неохотной к регулированию, похоже, не стремится устанавливать новые правила для Интернета. В настоящее время , социальные сети считаются еще одной разновидностью Интернет-коммуникаций; в 2006 году Федеральная избирательная комиссия пришла к выводу, что законы о финансах применяются к веб-рекламе и сообщениям, которые появляются на сайтах политических организаций, , но помимо этих двух категорий, другие типы Интернета деятельность, основанная на федеральном законодательстве, в целом не регулируется.

Но закон о финансировании избирательных кампаний в целом регулирует расходование денег, а не попытки повлиять на выборы, и скоординированные усилия по найму стратегов в социальных сетях потенциально подпадут под федеральную компетенцию, требуя, чтобы кампании раскрывали, кому они платят и за что они платят. , который может раскрыть внутреннюю работу тайных операций в социальных сетях и обеспечить большую ответственность избирателей, пытающихся преодолеть море информационного загрязнения.

«Действующие термины здесь -« наем »или« оплата »влиятельных лиц в социальном пространстве, - говорит Пол Райан, младший юрисконсульт и директор программы FEC в Юридическом центре Campaign в Вашингтоне, округ Колумбия.«Когда большие деньги переходят из рук в руки, есть причина регулировать эту деятельность, какой бы она ни была; тот факт, что это происходит в Интернете, на самом деле не отличает ее от чего-либо еще. Закон о финансировании избирательной кампании относится к Facebook так, что я могу свободно говорить все, что хочу. У меня есть пара сотен друзей, и хотя я могу влиять на решения своих друзей на выборах, я не трачу деньги и не спонсирую обновления статуса. Но если я куплю реклама из Facebook, федеральные законы охватывают эту деятельность, и это вполне оправданно.«

Но с точки зрения необходимых условий для раскрытия информации, социальные сети все еще существуют в какой-то серой зоне.« Нет требования, чтобы блогер, который также получает зарплату в качестве консультанта, раскрывал что-либо в личном блоге », Райан говорит мне: «Они должны будут раскрыть информацию с оплатой за», если им заплатят специально за распространение определенного сообщения. Но с такими вещами, как блоги и социальные сети, читатели могут не получить четкого представления о том, исходит ли сообщение от человека как личного блоггера или как платного консультанта.«

Райан приводит в пример советника Белого дома Боба Бауэра, который до того, как стать генеральным советником Обамы для Америки в 2008 году, вел блог о законе о финансировании избирательных кампаний в качестве поверенного.« Есть много других юристов, которые блог об адвокатах, которые работают над деньгами, политическими вопросами и законодательством о выборах, и мы должны спросить: делают ли они это в своей шляпе, как на клиента или нет? »- говорит Райан.« Легче отслеживать с юристами, которые выставляют счет за свое рабочее время. . Есть политические консультанты, которые носят много разных шляп.Короче говоря, штатный сотрудник мог бы правдоподобно провести скоординированную рассылку спама, подобную той, что использовалась на выборах в Массачусетсе, утверждая, что это что-то сделано, когда он носит шляпу частного гражданина, а не оплачиваемого сотрудника.

С потенциальной властью и юридическая двусмысленность, связанная с социальными сетями в избирательном цикле, многие ожидают роста их использования в будущем. «Мы ожидаем, что, если поисковые системы не будут исправлены, эта практика усилится во время следующих выборов в Конгресс в 2010 году», - написали Мустафардж и Метаксис в своем отчете. после победы Скотта Брауна в Массачусетсе.Филиппо Менцер видит более прочную основу для цифровой предвыборной кампании. "Такие сайты, как [Heritage Foundation] http://noenergytax.com/, превращают астротурф в" забавную "игру, в которой вы соревнуетесь за объем, который вы генерируете, продвигая определенную точку зрения (в данном конкретном случае это противодействие ограничению и торговое законодательство, но это может быть любой политический вопрос) », - написал Менцер по электронной почте. «Консультанты по социальным сетям, такие как DAG, делают этот процесс простым и полуавтоматическим. Мы видим примеры использования краудсорсинга для массового создания учетных записей Twitter; хотя это могло или не могло быть сделано политическими активистами, дверь открыта."

Космическое движение за счет управления пространством-временем

Путешествовать быстрее света - неизбежное стремление человеческого вида, стремящегося распространиться в космосе. Но на самом деле, если задуматься, свет движется очень медленно, по сравнению с огромными масштабами Вселенной: землянам пришлось бы ждать более четырех лет, пока корабль, движущийся со скоростью света, достигнет ближайших звезд, и 25000 лет, чтобы добраться до ближайшей галактики, Canis Major Dwarf.Казалось бы, мы обречены никогда не встречаться с другими существами, с которыми мы могли бы установить цивилизованные отношения.

К счастью, современная теоретическая физика предлагает нам решение: манипулировать пространством-временем, чтобы перемещаться в другие отдаленные места космоса, формально не нарушая универсального ограничения скорости. Простейшее объяснение того, почему вы не можете путешествовать со скоростью, превышающей скорость света, заключается в следующем: если бы это было сделано, эффект мог бы появиться раньше своей причины, поскольку скорость света является инвариантным космическим правителем, который измеряет физические явления - мы могли бы получить телефонный звонок до того, как звонящий подумает об этом.

Изображение путешествия червоточины. Предоставлено: NASA / Les Bossinas (Cortez III Service Corp.)

Однако, поскольку общая теория относительности Эйнштейна определила пространство-время как ткань, из которой сделана Вселенная , теория действительно позволяет этому космическому гобелену морщиться; Примером могут служить гравитационные волны, обнаруженные в последние годы экспериментами LIGO и Virgo. Если бы мы могли создавать морщины в пространстве-времени , мы могли бы сделать так, чтобы удаленное место было намного ближе к нам, так что можно было бы достичь его, не преодолевая барьер скорости света.

Модель Алькубьерре

Устройство, способное достичь этого, известно как варп-привод и было предложено в 1994 году мексиканским физиком-теоретиком Мигелем Алькубьерре, вдохновленным концепцией и названием, данным в телесериале Star Trek , что подтверждается физик OpenMind в предыдущем интервью. Идея состоит в том, чтобы « создать пузырь искаженного пространства , внутри которого будет космический корабль», - сказал Алькубьерре, чтобы «пространство позади объекта, который мы хотим переместить, сильно расширилось бы, и в то же время пространство впереди. объекта будет сокращаться.»Таким образом,« объект перемещается без фактического перемещения ; это само пространство делает работу ».

Модель Алькубьерре, считающаяся одной из наиболее формально правильных для описания межзвездного путешествия на бумаге, вызвала бесчисленные исследования и немало домыслов. Недавно был опубликован отчет, который Министерство обороны США назначило двум физикам в 2010 году под названием Warp Drive, Dark Energy and Manipulation of Extra Dimensions . Авторы представляют «две лазейки к предельному пределу скорости Эйнштейна»: варп-двигатель и червоточин - технически называемые мостами Эйнштейна-Розена - своего рода ярлык в ткани пространства-времени , который соединит очень далекие регионы Вселенной. , существование которого теоретически возможно.

Пример двумерного представления поля искажения по метрике Алькубьерре. Кредит: AllenMcC

В отчете основное внимание уделяется модели Алькубьерре и, прежде всего, исследованию того, как можно создать необходимый пузырь кривизны. Как пояснил OpenMind астрофизик Герайнт Льюис из Сиднейского университета (Австралия), который не участвовал в отчете: «Мы знаем, что нормальная материя может искривлять пространство-время, но материя не может искривлять пространство, варп-двигатель.Льюис поясняет, что для этого требуется: «очень необычная материя, которая содержит напряжение, а не давление, которое вы могли бы иметь с газом». Другими словами, нам нужен тип материи, способный генерировать отрицательное давление или отрицательную энергию. И это описание точно соответствует тому, в чем Льюис является экспертом: темной энергии. «Темная энергия может дать нам варп-драйв», - предполагает он.

193-секундное путешествие на Марс

Согласно современным космологическим моделям, темная энергия составляет более 70% всей Вселенной .Это гипотетический тип антигравитации , который отвечает за ускоренное расширение Вселенной. Авторы доклада предлагают использовать эту темную энергию, чтобы открыть пузырь в дополнительном измерении, который может вместить корабль размером около 100 кубических метров, что несколько больше стандартного грузовика. «Путешествие к планетам в пределах нашей солнечной системы займет часы, а не годы, а путешествия к местной звездной системе будут измеряться неделями, а не сотнями тысяч лет», - пишут они.В качестве примеров авторы подсчитали, что со скоростью в 100 раз большей, чем скорость света, Марс будет всего лишь 193-секундным путешествием ; До Юпитера можно было добраться за 36 минут, до Альфы Центавра - за 15 дней, а до туманности Ориона - за 1,3 года.

Все это звучит невероятно заманчиво, но есть ли шанс, что эти предложения могут превратиться из бумаги в реальность? Это просто вопрос передовой инженерии или мы столкнулись с непреодолимым физическим барьером? Среди физиков широко распространено мнение, что эти идеи никогда не будут реализованы .Сам Алькубьерре указывает на некоторые колоссальные препятствия, такие как так называемая «проблема горизонта»: «при движении со скоростью, превышающей скорость света, передняя часть пузыря недоступна изнутри, поэтому корабль, находящийся в центре, не может разместить энергию. в том месте ». «Системы, подобные предложенной мною, практически невозможны, но это трудно понять», - заключает он.

Основным препятствием для передвижения со скоростью, превышающей скорость света, является потребность в энергии. Кредит: NASA

Естественно, основным препятствием является потребность в энергии: предложение авторов отчета значительно снижает количество необходимой энергии, но даже в этом случае для путешествия со скоростью в 100 раз превышающей скорость света потребуется подводимая энергия порядка одной десятой полной мощности Солнца .«Энергии все еще намного превышают те, которые будут доступны в обозримом будущем», - признают авторы.

Более важным является другой важный аспект: это огромное количество энергии должно быть предоставлено не в форме энергии, с которой мы сталкиваемся ежедневно, а в виде того, что называется отрицательной энергией, которой еще даже не существует. «На данный момент мы не знаем, можем ли мы получить такой материал каким-либо физически работоспособным способом, так что искривление может быть теоретически возможным, но практически невозможным», - предупреждает Льюис.

Все это не помешало нам уже попробовать. В Центре Джонсона НАСА есть Лаборатория физики продвинутых двигателей, неофициально называемая лабораторией Eagleworks, которую само агентство не стремится слишком активно продвигать, но которая годами пытается создать пузыри микроскопической кривизны в качестве доказательства концепции. На данный момент это все еще научная фантастика, но Льюис оптимистичен: «По мере того, как мы объединяем теории гравитации и квантовой механики, мы надеемся, что мы найдем ключи, которые сделают это реальностью, и я надеюсь, что это произойдет.”

Хавьер Янес

@ yanes68

Моделирование робота EBRAINS на шаг ближе к манипуляциям с объектами в руках

Группа ученых из проекта Human Brain Project использует исследовательскую инфраструктуру EBRAINS, чтобы узнать больше о том, как мозг координирует сложные движения рук.

Легко принять ловкость человеческой руки как должное. Каждый день мы получаем огромную пользу от нашей способности манипулировать объектами с высокой степенью контроля - печатаем ли мы на компьютере, играем на музыкальном инструменте или даже просто поворачиваем ключ, чтобы отпереть дверь.

Хотя эти задачи могут показаться простыми, манипуляции с объектами вручную на самом деле очень сложны и задействуют крупномасштабную мозговую сеть, охватывающую сенсорные, ассоциативные и моторные области.

Сейчас группа ученых из проекта Human Brain Project реализует эту мозговую сеть в виде биологически ограниченной рекуррентной сверточной нейронной сети (RCNN) на EBRAINS. Этот тип сети часто используется для моделирования данных последовательности. Способность сети узнавать последовательности состояний - например, как последовательность положений конечностей развивается при приложении определенной силы к суставу - особенно актуальна для робототехники.

Дизайн RCNN был основан на многоуровневом атласе человеческого мозга EBRAINS, который позволил исследователям определить профиль соединения областей мозга, участвующих в сложных движениях рук. Затем RCNN прошла обучение in-silico на суперкомпьютерах в Швейцарском национальном суперкомпьютерном центре, который является частью инфраструктуры высокопроизводительных вычислений EBRAINS.

Суперкомпьютер в Швейцарском национальном суперкомпьютерном центре (CSCS) © CSCS

RCNN было поручено создать простую конфигурацию цифр - соединить пальцы с большим пальцем - что она успешно выполнила после 2000 итераций самостоятельно созданного опыта.

«Для обучения RCNN требуются часы моделирования, - говорит Марио Зенден, один из ведущих ученых. - Инфраструктура высокопроизводительных вычислений EBRAINS позволяет нам значительно ускорить процесс и обучить сеть всего за несколько минут».

Команда ученых сейчас пытается научить сеть выполнять манипуляции с объектами из рук. «Наша цель - лучше понять работу мозга с помощью функциональных моделей, основанных на биологии, и предложить основанные на мозге альтернативы современным инженерным решениям», - говорит Райнер Гебель, один из ведущих исследователей.

Физическая Сумеречная Рука - одна из самых продвинутых роботизированных рук в мире. Shadowhand - партнерский проект Human Brain Project © Shadow Robot Company

Также ведутся работы по внедрению робота Shadowhand, который выполнил конфигурацию цифр в симуляторе, на платформе EBRAINS Neurorobotics.

«Уникальное сочетание функционально совместимых сервисов EBRAINS позволит нам открыть новые горизонты в когнитивной вычислительной нейробиологии», - говорит Павел Свебода, генеральный директор EBRAINS и генеральный директор HBP.

Катрин Амунтс, научный директор HBP, подчеркивает: «Показанный здесь рабочий процесс включает в себя ряд дополнительных сервисов EBRAINS, включая многоуровневый атлас человеческого мозга, инфраструктуру высокопроизводительных вычислений и, в конечном итоге, платформу нейроробототехники. EBRAINS - единственная исследовательская инфраструктура в Европе, которая предлагает эту мощную комбинацию услуг ».

(Текст: Эван Хэнкок)

Видео: ловкость человека: подтверждение концепции

Используя исследовательскую инфраструктуру EBRAINS, ученые проекта Human Brain Project смоделировали руку робота, которая способна создавать конфигурации цифр, похожие на человеческие.Работа направлена ​​на то, чтобы пролить свет на то, как мозг координирует сложные движения рук. Смотрите видео здесь.

Контактное лицо для СМИ:

Петер Зекерт
Тел .: +49 2461 61 96860
[email protected]

Дополнительная информация:
https://ebrains.eu
https://www.humanbrainproject.eu

ОБ ИССЛЕДОВАТЕЛЯХ

Райнер Гебель
Профессор когнитивной неврологии Маастрихтского университета
[email protected]

Руководитель рабочего пакета проекта «Человеческий мозг» 3 - Адаптивные сети для когнитивных архитектур: от продвинутого обучения до нейроробототехники и нейроморфных приложений

Марио Зенден
Доцент
Маастрихтский университет
Кафедра когнитивной неврологии
[email protected]

О НВП

The Human Brain Project (HBP) - это крупнейший проект по изучению мозга в Европе и один из крупнейших исследовательских проектов, когда-либо финансируемых Европейским Союзом.На стыке нейробиологии и информационных технологий HBP исследует мозг и его заболевания с помощью передовых методов вычислений, нейроинформатики и искусственного интеллекта, а также стимулирует инновации в таких областях, как вычисления, вдохновляемые мозгом, и нейророботика.

О EBRAINS

EBRAINS - это новая цифровая исследовательская инфраструктура, созданная в рамках проекта Human Brain Project, финансируемого ЕС, для стимулирования исследований, связанных с мозгом, и для помощи в превращении последних научных открытий в инновации в медицине и промышленности на благо пациентов и общества.

Он опирается на передовые нейробиологические науки и предлагает широкий спектр наборов данных о мозге, многоуровневый атлас мозга, инструменты моделирования и симуляции, легкий доступ к высокопроизводительным вычислительным ресурсам, робототехнике и нейроморфным платформам.

Все академические исследователи имеют открытый доступ к самым современным услугам EBRAINS. Исследователи отрасли также могут использовать платформу в соответствии с конкретными соглашениями.

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *