Школа колдовства: Недопустимое название | The Elder Scrolls Wiki

Интерактивное образование

1. Возможность применения зарубежного опыта в сфере детского отдыха и оздоровления ВЫПУСК №89, июнь 2020
2. Каникулы-мечта школьника! Выпуск №87, февраль 2020
3. Профильная смена как форма отдыха и оздоровления детей Выпуск №81, февраль 2019
4. Социальное воспитание в условиях профильной смены Выпуск №80, декабрь 2018
5. Организация летнего отдыха детей дошкольного возраста на базе ДОУ ВЫПУСК №78-79, октябрь 2018
6. Каникулярная смена в ДСОЛКД «Тимуровец» «Океан зовет!» Выпуск №70, апрель 2017
7. Проект каникулярной программы «Праздник творчества «Город мастеров» Выпуск №70, апрель 2017
8. Весна – это время «Красоты. Здоровья. Грации» Выпуск №70, апрель 2017
9. Методические рекомендации по содержанию и формам организации досуга детей в организациях отдыха детей и их оздоровления Выпуск №70, апрель 2017
10. Профильный день «Рождественское чудо» ВЫПУСК №69, февраль 2017
11. Путеводитель по зимней смене «Добро пожаловать в Зверополис» ВЫПУСК №69, февраль 2017
12. Профильный день «В поисках новогодних чудес…» ВЫПУСК №69, февраль 2017
13. Волшебные ключи игромастера ВЫПУСК №69, февраль 2017
14. Записка Шерлока Холмса Выпуск №68, декабрь 2016
15. День сказок Выпуск №68, декабрь 2016
16. Кинофестиваль «Мы – дети России» Выпуск №68, декабрь 2016
17. Каникулярная смена «Новые лица Тимуровца» Выпуск №68, декабрь 2016
18. «Территории»: стратегическая игра ДООЦ «Кировский» Выпуск №68, декабрь 2016
19. День за днём в жизни вожатого Выпуск №68, декабрь 2016
20. Неконтактность детей-подростков в стрессовой ситуации ВЫПУСК №66-67, октябрь 2016

Высшая школа колдовства и магии

Close

☆ ☆ ☆ ☆ ☆

Рейтинг: 5,00 * 4‎ голосов Как ставить оценку?

Если у вас имеется доступ к чтению произведения, то вы можете оценить его по пятибальной шкале (как в школе), нажав на любую из 5 звездочек. 1-ая звездочка - очень плохо, 5-ая звездочка - отлично! Любая накрутка оценок исключена! Ваша оценка будет показываться вам синей зведочкой ☆, чтобы вы видели, как проголосовали. В любой момент вы можете переставить свою оценку, еще раз нажав на любую звездочку. При этом накрутки не произойдет! Будет учтена именно ваша последняя оценка.

Категории: Любовно-фантастические романы, Романтическое фэнтези


Дата размещения: 18.04.2021, 18:55

Дата обновления: 25.04.2021, 07:44



279 просмотров | 4 комментариев | 5 в избранном | 0 наград

В процессе написания
для всех Размер: 1,40 алк / 56197 знаков / 4 стр


Произведение наградили Что такое награждение?

Любому произведению автора может быть присуждена платная награда или антинаграда, влияющие на общий рейтинг произведения. При этом все оплаты за награды перечисляется в виде процентов вознаграждения автору произведения.

В отличие от обычного проставления оценок (звездочек), вы можете сколько угодно раз награждать одно и то же произведение автора. Все награждения являются публичными, поэтому ваши награды произведению будут видны не только автору, но и другим пользователям сайта.

Данное произведение еще не награждали.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Колдовство

Магия Школы Колдовства

Магия школы колдовства является одной из самых интересных в Скайриме. Благодаря ей наш герой может не только стать некромантом, овладев магией, поднимающих мертвых, но также вызывать из Обливиона могущественных существ. с Колдовством тесно связано и зачарование т.к. именно в Школе Колдовства находится столь важное заклинание как Захват душ в камни душ. Благодаря этой школе наш маг даже не обладая выдающимися характеристиками может легко идти по сюжету, выпуская все более грозных существ на врагов, нам лишь остается издали наблюдать за сражением. Ещё одна возможность школы Колдовства — создание даэдрического призванного оружия, что позволяет очистить инвентарь от тяжелого меча и лука.


Все заклинания Школы Колдовства

В представленных таблицах стоимость заклинания взята из расчета навыка колдовства 15 без перков.

Существа

Это существа из Обливиона или ожившие трупы, которые будут сражаться за нас

Заклинание Вид Стоимость Параметры существа Описание
Захват душ 94 ученик Если противник умирает в течение 60 секунд, заполняет камень душ
Вызов помощника 94 новичок здоровье — 32, запас сил — 204 Призывает питомца на 60 секунд, который регенерирует запас сил и наносит 5 урона за укус
Огненный питомец 50 ученик Призыв огненного питомца, который кидается в бой и взрывается
Вызов огненного атронаха 132 ученик здоровье — 111, запас сил 174, магия — 50 Призывает огненного атронаха на 60с, который регенерирует запас сил и магию. Наносит 5 урона в ближнем бою, но чаще бьет с дистанции огнем.
100% сопротивление огню, но уязвимость к холоду на 33%.
Вызов ледяного атронаха 189 адепт здоровье — 300, запас сил — 25, магия — 125 Призывает ледяного атронаха на 60с, который регенерирует запас сил и магию.
Наносит 20 урона в ближнем бою. Также может атаковать магией на дистанции.
100% сопротивление холоду, но уязвим к огню на 33%.
Вызов грозового атронаха 284 эксперт здоровье — 241, запас сил — 197, магия — 141 Призывает грозового атронаха на 60с, который регенерирует запас сил и магию.
Наносит 30 урона в ближнем бою, но предпочитает пользоваться магией на дистанции.
100% сопротивление электричеству
Вызов лорда дремор 316 эксперт здоровье — 345, запас сил 50, магия 230 Призывает лорда дремора на 60с, который регенерирует запас сил и магию, рейтинг брони равен 193
Огненный трэлл 793 мастер здоровье 242, запас сил — 245, магия — 98 Призывает огненного атронаха, который регенирирует здоровье, запас сил и магию.

Может нанести 5 урона в ближнем бою, но предпочитает с дистанции атаковать огнем.
100% сопротивление огню, но уязвимость к холоду на 33%.
Ледяной трэлл 969 мастер здоровье — 440, запас сил — 48, магия — 197 Призывает ледяного атронаха, который регенирирует здоровье, запас сил и магию.
Наносит 20 урона в ближнем бою, может атаковать магией на дистанции.
100% сопротивление холоду, но уязвим к огню на 33%.
Грозовой трэлл 1057 мастер здоровье — 241, запас сил — 197, магия — 141 Призывает грозового атронаха, который не регенирирует здоровье, но регенерирует запас сил и магию.
Наносит 30 урона в ближнем бою, но предпочитает пользоваться магией на дистанции.
100% сопротивление электричеству.
Оживление зомби 90 новичок существа до 6 уровня Оживляет слабого мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секунд
Оживление трупа 127 ученик существа до 13 уровня Оживляет более сильного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секун
Призрак 162 адепт существа до 21 уровня Оживляет могущественного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секунд
Ужасный зомби 266 эксперт существа до 30 уровня Оживляет очень сильного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секунд
Мертвый трэлл 881 мастер существа до 40 уровня Оживляет труп, который будет сражаться на вашей стороне

Призванное оружие

Это оружие, которое временно появляется в нашем инвентаре

Заклинание Вид Стоимость Описание
Призванный лук 183 адепт Создает магический лук на 120 секунд
Призванная секира 149 ученик Создает магический боевой топор на 120 секунд
Призванный меч 82 новичок Создает магический меч на 120 секунд

  Изгнание даэдра

Изгоняет вражеских даэдра и атронахов.

Заклинание Вид Стоимость Параметры существа Описание
Изгнание даэдра 173 адепт даэдра уровня 15 и ниже Изгоняет в Обливион призванных даэдра
Высылка даэдра 190 эксперт даэдра уровня 20 и ниже Изгоняет в Обливион могущественных призванных даэдра
Приказ даэдра 214 эксперт Работает на даэдра уровня 20 и выше Изгоняет в Обливион могущественных призванных даэдра

Вызов освобожденного дремора

Призывает освобожденного дремора на 999 секунд. Требуется 176 маны.


Перки Школы Колдовства

Название

Требование

Описание

Новичок школы колдовства

Заклинания школы колдовства уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.

Двойное колдовство

Колдовство 20,
Новичок школы колдовства

При сотворении заклинаний школы колдовства с двух рук заклинания держатся дольше.

Мистический призыв

Колдовство 20,
Новичок школы колдовства

Призванное оружие наносит больше урона.

Ученик школы колдовства

Колдовство 25,
Новичок школы колдовства

Заклинания школы колдовства уровня ученика расходуют вдвое меньше магии.

Похититель душ

Колдовство 30,
Мистический призыв

Призванное оружие накладывает заклинание захвата душ на цель.

Призыватель

Колдовство 30,
Новичок школы колдовства

Вы можете призывать атронахов или поднимать нежить на вдвое большем расстоянии.

Колдовство 70,
Призыватель(1)

Вы можете призывать атронахов или поднимать нежить на втрое большем расстоянии.

Некромантия

Колдовство 40,
Новичок школы колдовства

Поднятая нежить остается в вашей власти дольше.

Атромания

Колдовство 40,
Призыватель

Призванные атронахи существуют вдвое дольше.

Адепт школы колдовства

Колдовство 50,
Ученик школы колдовства

Заклинания школы колдовства уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.

Изгнение в Обливион

Колдовство 50,
Похититель душ

Призванное оружие изгоняет призванных существ и обращает поднятую нежить в бегство.

Темные души

Колдовство 70,
Некромантия

Поднятая нежить получает дополнительно 100 единиц здоровья.

Эксперт школы колдовства

Колдовство 75,
Адепт школы колдовства

Заклинания школы колдовства уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.

Сила стихий

Колдовство 80,
Атромания

Призванные атронахи на 50% сильнее.

Мастер школы колдовства

Колдовство 75,
Эксперт школы колдовства

Заклинания школы колдовства уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.

Парные души

Колдовство 100,
Темные души, Сила стихий

Вы можете вызвать двух атронахов или поднять двух зомби.


Расы, Драконьи Крики, Кузнечное дело, Алхимия, Зачарование, Скрытность, Воровство, Взлом замков, Учителя навыков, Лошади, Кузница Антронахов, Бестиарий, Камни душ, Дома и поместья, Гильдии, Двуручное оружие, Луки и арбалеты, Одноручное оружие, Броня, Доспехи, Школа Колдовства, Школа Восстановления, Школа Разрушения, Школа Изменения, Школа Иллюзии, Святилища даэдра, Оборотни, Вампиризм, Прохождение основной сюжетной линии, Прохождение за Соратников, Обзор игры


Хогвартс.

Школа Магии и Колдовства.

Рекомендуемый
возраст игроков:

16+



 
 
Гриффиндор:
  Роза Грейнджер-Уизли
Энн Уильямсон
 
Слизерин:
  Алиса Сондер
Рейна де Моубрей
 
Хаффлпафф:
  Хайнарги Сьют
 
Рейвенкло:
  Шейла Рид
Мэйсон Броуди
Ариана Эвердин
 
 
2021-01-10 Изменения в учебном процессе
Сегодня мы хотим довести до вашего сведения информацию о некоторых изменениях в учебном процессе, а именно о новых условиях перевода с курса на курс. Начиная с текущего учебного семестра вместо набора проходного балла студенты могут сдать промежуточные экзамены. Со всеми условиями и другими подробностями вы можете ознакомиться на доске объявлений в Большом Зале.
2021-01-01 С Новым Годом!
Дорогие волшебницы и волшебники, студенты и преподаватели!
Давайте сразу пропустим по стаканчику упоминания того, что завершающийся год был очень тяжелым: все и так уже в курсе, даже те, кто полгода был в танке. Или в бункере. Будем надеяться, что все переживания, тревоги, потери и печали останутся в уходящем году и сгорят вместе с ним в аду, когда часы пробьют полночь. И при этом ни одна карета не обратиться в тыкву.
В наступающем году хочется пожелать всем, прежде всего, здоровья, вам и вашим близким, помимо этого все же хочется обратить внимание и на другие блага мира -- пусть в ваших домах царит благоденствие и уют, а праздничное новогоднее настроение перекочует и дальше -- в январь, февраль и далее по списку. Многим пришлось отказаться от многолюдных праздников, больших дружеских вечеринок, прогулок и поездок, что несколько выбивает из колеи, но можно и в этом углядеть лучшее: провести праздник Нового года с семьей дома, вспомнить старые традиции, например, нарядить елку вместе (так это происходило у меня лично), приготовить вкусную еду, накрыть красивый стол, поиграть в разные игры. Зарядиться запахом хвои и мандаринов на целый год вперед.
Желаем вам всего самого лучшего: уюта, добра, творческих успехов, великолепного настроения, хороших фильмов и сериалов, теплого одеялка, сладкого мороженого, близких людей рядом. Будьте счастливы в наступающем году, пусть он будет самым лучшим для вас. Мы верим в волшебство и хотим нынче поделиться им с вами: пусть желания сбываются!
2020-12-28 Распределение на факультеты
Поздравляем вас, наших новых юных магов! Сегодня вы ступаете на первую ступеньку замка, а она ведёт вас не только ввысь, но во все возможные стороны, куда укажет ваш внутренний компас. Магия сегодня обрела трех юных учеников, будьте прилежными, дети.
Гриффиндор:
  Роза Грейнджер-Уизли
Энн Уильямсон
Слизерин:
  Алиса Сондер
Хаффлпафф:
  Хайнарги Сьют
2020-11-15 Распределение на факультеты
Поздравляем вас с поступлением в Хогвартс и шагом в море магии, которое будет окружать вас и воспитывать, на протяжении семи лет. Профессора дадут вам мудрость, сокурсники опыт, а время даст возможности. Не робейте, только вперёд!
Слизерин:
  Рейна де Моубрей
Рейвенкло:
  Мэйсон Броуди
Ариана Эвердин
Архив новостей  

заклинания и их свойства Все заклинания школы колдовства в скайриме

Колдовство

Колдовство (ориг. Conjuration) - навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim . Колдовство это одна из пяти школ магии. Этот навык позволяет творить заклинания призыва существ и оружия из Обливиона, а также поднятия нежити. Так как школа Мистицизма была удалена, Захват душ теперь является заклинанием школы Колдовства.

Следующие расы имеют бонус к навыку Колдовства:
+10 бонуса:Бретон
+5 бонуса: Альтмер

Заклинания

Новичок
Призванный меч Создаёт магический меч на 120 сек. Чтобы рассеять заклинание, уберите оружие.
Вызов питомца Призывает питомца на 60сек. в точку, в которую указывает заклинатель.
Поднять зомби Поднимает слабое тело, которое будет сражаться за вас в течение 60 сек.
Призыв свободного Дремора Призывает свободного Дремора.

Подмастерье
Призвать боевой топор Создаёт магический боевой топор на 120 сек. Вложение в ножны рассеивает это заклинание.
Вызвать пламенного атронаха Призывает пламенного атронаха на 60 сек. в месте, где укажет маг.
Реанимировать труп Поднимает более сильное тело, которое будет сражаться за вас в течение 60 сек.
Захват душ Если цель умирает в течении 60 сек., её душа попадёт в камень душ.
Пламенный приживала Призывает пламенного приживалу, который полетит в гущу боя и взорвётся там. (Особое заклинание, недоступное для изучения.)
Призвать тень Арниэля Призывает тень Арниэля Гэйна на 60 сек. в месте, где укажет маг. (Особое заклинание, недоступное для изучения.)

Адепт
Изгнание даэдра Призванные слабые даэдра отправляются обратно в Обливион.
Призванный лук Создаёт магический лук на 120 сек. Вложение в ножны рассеивает это заклинание.
Призвать ледяного атронаха Призывает ледяного атронаха на 60 сек. в месте, где укажет маг.
Потустороннее Поднимает мощное тело, которое будет сражаться за вас в течение 60 сек.

Эксперт
Командир даэдра Ставит под ваш контроль более сильные существа.
Призвать лорда даэдра Призывает лорда даэдра на 60 сек.
Призвать электрического атронаха Призывает электрического атронаха на 60 сек. в месте, где укажет маг
Страшный зомби Поднимает очень мощное тело, которое будет сражаться за вас в течение 60 сек.
Удаление даэдра Призванные сильные даэдра отправляются обратно в Обливион.

Мастер
Мёртвый раб Поднимает мёртвое тело, которое будет будет сражаться за вас неограниченное время. Работает только на людях.
Огненный трэлл Призывает огненного атронаха на неограниченное время.
Ледяной раб Призывает ледяного атронаха на неограниченное время.
Электрический раб Призывает электрического атронаха на неограниченное время.

Заклинания Колдовства уровня "Мастер" первоначально не могут быть куплены у торговцев или найдены. Чтобы получить эти заклинания необходимо поднять колдовство до уровня 90, после чего выполнить квест "Ритуальное заклинание Колдовства" у Финиса Гестора в Коллегии Винтерхолда.

Стартовые заклинания

При выборе определенной расы игрок получит следующие заклинания школы Колдовста сразу:
Бретон начинают с заклинанием Вызов питомца.

Перки

Новичок школы колдовства
(Требований нет) Заклинания школы колдовства уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.
Ученик школы колдовства
(Навык=25, Новичок школы колдовства) Заклинания школы колдовства уровня ученика расходуют вдвое меньше магии.
Адепт школы колдовства
(Навык=50, Ученик школы колдовства) Заклинания школы колдовства уровня адепта расходуют вдвое меньше магии.
Эксперт школы колдовства
(Навык=75, Адепт школы колдовства) Заклинания школы колдовства уровня эксперта расходуют вдвое меньше магии.
Мастер школы колдовства
(Навык=100, Эксперт школы колдовства) Заклинания школы колдовства уровня мастера расходуют вдвое меньше магии.
Двойное колдовство
При сотворении заклинания школы колдовства с двух рук заклинание держится дольше.
Мистический призыв
(Навык=20, Новичок школы колдовства) Призванное оружие наносит больше урона.
Похититель душ
(Навык=30, Мистический призыв) Призванное оружие накладывает заклинание захвата душ на цель.
Изгнание в Обливион
(Навык=50, Похититель душ) Призванное оружие изгоняет призванных существ и обращает поднятую нежить в бегство.
Некромантия
(Навык=40, Новичок школы колдовства) Поднятая нежить остается в вашей власти дольше.
Темные души
(Навык=70, Некромантия) Поднятая нежить получает дополнительно 100 единиц здоровья.
Призыватель
(Навык=30, Новичок школы колдовства) Вы можете призывать атронахов или поднимать нежить на вдвое большем расстоянии.
(Навык=70, Призыватель ур. 1) Вы можете призывать атронахов или поднимать нежить на втрое большем расстоянии.
Атромантия
(Навык=40, Призыватель) Призванные атронахи существуют вдвое дольше.
Сила стихий
(Навык=80, Атромантия) Призванные атронахи на 50% сильнее.
Парные души
(Навык=100, Сила стихий или Темные души) Вы можете вызвать двух атронахов или поднять двух зомби.

Учителя

Специалист Рунил (Runil) Фолкрит. Кладбище.
Эксперт Финис Гестор (Phinis Gestor) Винтерхолд. Коллегия Винтерхолда.
Мастер Фалион (Falion) Морфал.

Учебники

Пороговые мосты (Liminal Bridges)
Сломанная башня (на самом верху).
Лабиринтиан - Лабиринт Шалидара. Северный вход.
Фолкрит - Сторожевая башня. Наверху.

Врата Обливиона (The Doors of Oblivion)
Утёсная пещера. Пред-пред-последняя комната на нижней полке стеллажа со шлемом. Нижняя в стопке из трёх книг.
Глубины Илиналты. Зона Глубины Илиналты - на столе в первой комнате.
Крепость Феллглоу.
На алтаре на скалах над Неприметным убежищем.

2920, Месяц Огня очага (т. 9) (2920, Hearth Fire, v9)
Морозная Пещера. В последней комнате.
Данстар. Магазин Мортара и Пастле.

2920, Месяц Начала морозов (т. 10) (2920, Frostfall, v10)
Разделённое ущелье. У стены ту"ума на пьедестале.
Курган Железный. Можно украсть или снять с трупа Бим-Джа.
Виндхельм. Дом Белина Хлаалу.
На неотмеченном алтаре рядом с Храмом Тёмного Братства.

Заботы Воина (The Warrior"s Charge)
Ноголомный проход. На столе зачарования.
Маркарт. Спальня ярла.
Пещера Мёртворождённого. В маленьком закутке за фалмерской ловушкой-когтем.

«Скайрим» на сегодняшний день является самой популярной ролевой игрой в мире - этот проект имеет невероятно высокий рейтинг, огромное количество игроков, большое количество положительных рецензий на крупнейших игровых платформах и в наиболее известных игровых журналах. И, как и практически в любой фэнтезийной ролевой игре, в мире «Скайрима» имеется магия. Будучи всесторонне развитым героем, в большинстве случаев вы можете ее использовать - даже если являетесь воином. Одной из самых привлекательных и интересных школ магии является школа Колдовства. Пока что вам может быть непонятно, что это означает, однако именно для этого и существует данная статья - здесь вы узнаете о том, как устроена система магии в данной игре, а также «Скайрим» - это невероятно разнообразная и очень увлекательная игра, которая предложит вам немало интересных и захватывающих моментов. Многие из них, естественно, будут связаны с магией и ее использованием. Можете быть уверены, что после прочтения данной статьи вам понравится колдовство - «Скайрим» является игрой, в которой вы можете сами выбирать направление развития вашего персонажа, и путь школы Колдовства очень привлекателен.

Магия в «Скайриме»

В каждой фентезийной игре имеется своя магическая система, поэтому данный вопрос невозможно привести к общему знаменателю. Везде магия представляет собой чтение заклинаний, которые оказывают определенное воздействие на противника, персонажа, окружающую среду и так далее. За это у персонажа отнимается мана, или магические очки. Что касается «Скайрима», то здесь существует несколько магических школ, каждая из которых имеет свой набор заклинаний и свои особенности. Что это за школы? Восстановление, Изменение, Иллюзия, Разрушение и Колдовство - «Скайрим» невероятно богат в магическом плане. У каждой школы имеется своя гильдия, свои последователи, которые изучают конкретные заклинания и повышают уровень владения этими заклинаниями определенным способом. Теперь, когда вы имеете общее представление о магической системе, пришло время более детально разобрать именно Колдовство. «Скайрим» - это игра, в которой Колдовство может оказаться на самом деле мощным и страшным оружием в руках умелого геймера.

Школа Колдовства

В игре «Скайрим» магия делится на различные направления - один тип заклинаний рассчитан на нанесение урона противнику, другой - на восстановление здоровья персонажу, третий - на призыв существ, четвертый - на наложение положительных или отрицательных эффектов и так далее. Естественно, разные типы представлены в различных школах, и в некоторых из школ может не быть определенных типов заклинаний - благодаря этому в «Скайриме» создается такое невероятное разнообразие. Что же представляет собой конкретно школа Колдовства? Это школа, которая концентрируется не на несении урона или восстановлении здоровья, а на том, чтобы призывать себе помощников в бою, создавать эфирное оружие, воскрешать мертвых, чтобы они сражались на вашей стороне - в общем, полное разнообразие далеко не самых обычных заклинаний, которые помогут вам покорить «Скайрим». Магия является далеко не самым простым предметом для изучения, поэтому вам придется набраться терпения.

Направления школы Колдовства

В игре «Скайрим» заклинания каждой школы подразделяются на несколько направлений, каждое из которых характеризуется определенными особенностями. Что касается школы Колдовства, то здесь есть четыре больших направления - Призыв оружия, Захват душ, Контроль над существами и Реанимация трупов. Все довольно просто и понятно уже из названий направлений - в первом случае вы получаете возможность создания призрачного или эфирного оружия, с помощью которого можно вести бой в течение некоторого времени, во втором - заключать души поверженных противников в ловушку для дальнейшего использования, в третьем - призывать под свой контроль существ из Обливиона, а в четвертом - поднимать поверженных людей и существ из мертвых и заставлять их сражаться на вашей стороне. Если вас интересует вопрос о том, как прокачать Колдовство в «Скайриме», то ответ здесь очень прост - навык прокачивается при прочтении заклинаний и использовании их в бою. При этом стоит отметить, что эффект от использования заклинаний не в боевых, а в мирных ситуациях, является значительно меньшим, так что у вас не получится стать где-нибудь в безлюдном месте и раз за разом призывать эфирный кинжал, тем самым прокачивая навык Призыва оружия. Придется использовать призванный кинжал в бою. Что ж, пришло время взглянуть на то, какие имеются в школе Колдовства «Скайрим» заклинания. Делятся они на пять групп, каждой из которых может овладеть маг на разных этапах своего развития.

Заклинания для новичка

Конечно же, вы всегда можете использовать в игре «Скайрим» чит - колдовство можно прокачать до максимума за одну минуту, тем самым получив доступ ко всем заклинаниям. Однако гораздо приятнее продвигаться вверх самостоятельно, и начинать стоит с первой ступеньки. На уровне новичка вы можете призвать на две минуты меч либо кинжал с помощью заклинаний «Призванный меч» и «Призванный кинжал» соответственно. «Оживление зомби» позволит вам на минуту поднять из мертвых слабое существо, чтобы оно сражалось за вас. «Вызов питомца» призывает на одну минуту существо, которое будет сражаться за вас, а «Призыв свободного дреморы» дает вам то же самое, но только вместо питомца появляется низкоуровневый дремора. Однако школа Колдовства в «Скайриме» не ограничивается только слабыми заклинаниями.

Заклинания для ученика

Если вы уже прокачались до ранга ученика, то вам откроются новые, более мощные заклинания. «Призванная секира» пополняет ваш арсенал магического оружия секирой. Гораздо более широким становится набор существ, которых вы можете призвать - теперь вам становятся подвластны огненный атронах, костяной человек, тень Арнела Гейла и даже Арвак. Более того, на этом уровне вы можете призвать огненного питомца-камикадзе, который побежит в самую гущу противников, где взорвется, поджигая всех вокруг. Также теперь вместо «Оживления зомби» вы можете использовать заклинание «Оживление трупа», которое поднимает из мертвых более сильных существ. Ну и, конечно же, появляется долгожданное заклинание «Захват душ» - его можно наложить на противника, с которым вы ведете бой, и если он погибнет от ваших рук в течение минуты, то его душа окажется в вашем Камне Душ, который вы должны носить с собой.

Заклинания Адепта

На уровне адепта у вас появляется еще больше заклинаний призыва - вы можете вызывать ледяного атронаха, туманного человека, искателя и порождение пепла. Также вы можете превратить труп сильного противника в призрака, который будет сражаться за вас. Что касается оружия, то на этом уровне вам становится доступен призыв магического лука. Ну и еще одно интересное заклинание - это «Изгнание даэдра», с помощью которого вы сможете отправить слабых даэдра обратно в Обливион без боя.

Заклинания эксперта

Колдун-эксперт получает в свое распоряжение еще четыре заклинания призыва, причем уже очень сильных существ - лорда дремора, яростного человека, грозового атронаха и пепельного стража. Заклинание «Ужасный зомби» поднимает из мертвых очень сильных противников. Кроме того, вы получаете больше возможностей контроля даэдра - теперь вы можете выслать даже сильных даэдра обратно в Обливион, а слабых даэдра можете переманить на свою сторону.

Заклинания мастера

Мастер - это высочайший уровень школы Колдовства, и его достижение открывает вам доступ к четырем сильнейшим заклинаниям. Три из них позволяют вам призвать трех разных атронахов, огненного, ледяного и грозового, на неограниченное количество времени, четвертое позволяет воскресить любое существо, причем также на неограниченное количество времени.

Очередной мини "Обзорчик" в этот раз - "Колдовство"

Школа "Колдовства" - на мой взгляд одна из интиреснейших школ. Несмотря на то что её заклинания не делятся как например заклинания "разрушения", их можно условно разделиь на 3 группы: "Призывы"- призыв различных существ из Обливиона. "Некромантия"- заклинания связанные с душами (воскрешение мертвецов можно отнести сюда, ведь мы возвращаем трупу его душу из Совнграда). и "Оружие" - да как и в предыдущих частях мы можем призывать оружие всего 4 оружия "призванный меч", "призванная секира(топор)" "призванный лук (и стрелы)" и "Призрачная стрела". пожалуй начнём изучать эти разделы "Колдовства" в таком порядке.

"Призывы" - призыв Атронахов (молнии, огня или холода), которые неуязвимы для заклинания к природе которого они принадлежат, Даэдров- сильных воинов, или различных призраков и элементальных призраков ("призыв питомца" или "Пламенный приживала"). После вкачки "Парные души" вы сможете держать 2 атронаха, даэдра, мертвеца (об этом далее) или питомца. Заклинания уровня мастер ("Огненный раб", "Ледяной раб" и "Электрический раб" (в коряво-русском переводе их назвали трэллами)) - призывают атронахов бессрочно, тобиш до их смерти. В ветке талантов "Колдовства" вы найдёте перки усиливающие призыв и призвынных существ.

"Некромантия" - "ловушки душ" для инчантинга, призыв душ из "Совнграда" для "воскрешения мертвецов" - всю эту нечистую магию можно отнести к некромантии. Заклинания для воскрешения отличаються только могуществом (уровнем) воскрешаемого трупа, "ловушка душ"- одна на все уровни. При наличии перка "Парные души" можно воскресить 2х мертвецов. В ветке талантов "Колдовства" вы найдёте перки усиливающие воскрешение и воскрешенных зомби. Заклинание уровня мастер "мёртвый раб (корявый перевод- трэлл)" позволяет воскресить труп до его второй смерти.

"Оружие" - как и в предыдущих частях вы можете призывать оружие (меч, секиру, лук и стрелу), заклинания полезны тем кто не хочет таскать с собой тонну мечей и отдельный ножик для захвата душ. Стрела, точнее "Призрачная стрела" призовёт стрелу на которую не действует гравитация (она летит ровно, не теряет скорость силу и угол полёта). С помощью специальных перков вы можете усилить призванное оружие, наложив специальные чары ("захват душ" и "отпугивание нечисти") или просто улучшить урон от призванного оружия перком "Мистический призыв".

Что умеют новички, ученики, адепты, эксперты и мастера.

Новичок - умеет призывать меч, питомца и воскресить слабого мертвеца.

Ученик - может призвать секиру, огненного атронаха и стрелу, поймать душу и воскресить мертвеца посильнее

Адепт - в состоянии призвать лук и ледяного атронаха, изгнать в Обливион призванное существо и воскресить ещё более сильный труп.

Эксперт - умеет призывать "Лорда Даэдра" и электрического атронаха, высылать даэдров обратно в Обливион и воскрешать могущественный труп.

Мастер - способен бессрочно призывать любого атронаха, и до второй смерти воскресить самого могущественного мертвеца.

Спасибо за внимание, отписывайтесь по какой школе хотите следующий "Обзорчик" !

Умение Колдовства стоит на втором месте после Разрушения. Возможность поднимать разного рода трупы или призывать атронархов - весьма полезная вещь. Недаром она постоянно совершенствуется и усиливается - причём не в модах, а в самой игре.

Среди моих читателей мало найдётся тех, кто знает, что такое за заклятье "Огненный Питомец" и ещё меньше тех, кто знает что за эффект даёт "Кольцо некромантии Азидала".

Увы, таких игроков мало. Но для тех, кто хочет играть реально интересно - даю этот мод.
Так-же очень надеюсь, что те кто установит этот мод перестанут писать мне в личку с жалобами на моды из цикла "призывная армия" одного из не достаточно ориентированных в области психиатрического равновесия мододелов, которого все почему-то принимают за меня.

Итак, что мод добавляет?

Мод позволяет вам призывать атронархов или оживлять мертвецов на значительном расстоянии, чем позволяет лорная ветка навыков.

Эта способность очень понравится тем игрокам, которые вечно жалуются мне "вот я призвал супер-лора даэдра, а противники мимо него пробежали и меня до смерти запинали - что делать?". С увеличением дальности призыва вы вполне сможете призывать атронархов и существ на безопасном расстоянии.

Так же мод усиливает время существования ваших существ в пять раз. Это поможет решить вторую по значимости проблему "я тут призвал имперского солдата, а он догнать не успевает магов, которые от него убегают". Увеличение в пять раз времени существования атронарха или мертвеца поможет ему догнать любого противника.

Так же мод значительно усиливает здоровье призываемых существ, однако я должен сразу сказать тем, кто пишет мне с жалобами "у меня два придурка из "Серебряной Руки" всю призывную армию из 20 призывных даэдра выкосили в три секунды" - изучайте игру! Не забывайте, серебряное оружие действует совершенно одинаково на даэдра и нежить из ЛЮБОГО дополнения - то:е: наносит повышенный урон. Кроме того никто не отменял способность "Некромаг" у враждебных вам НПС.

Ну и на сладкое - прек "Парные Души" позволяет вам призвать аж пять даэдра, поднять пять мертвецов или пять атронархов.

И самое главное - поднятие мертвецов ВСЕГДА приносит самый НИЗКИЙ уровень повышения навыка"Колдовство". И, что важнее - этот навык повышается ОДНОКРАТНО. Иными словами подняв одного мертвеца, вы повысите навык Колдовства ниже, чем, допустим, кастуя "Захват Душ" (с двух рук) на тот же самый труп.

Кроме того мод НЕ изменяет начало появления томов заклинаний - так что если вы рассчитываете, что при его установке на 3 уровне в продаже появятся тома "Призрак" и "Призыв Грозового Атронарха" - то вы ошибаетесь. Хотя, конечно, никто вам не мешает сползать в Кузницу Атронархов и, закинув в ящик для пожертвований: соль пустоты - ядовитый колокольчик - бивень мамонта и испорченную книгу - получить том заклинаний "Призыв грозового атронарха". А если у вас не хватит маны - то смешиваем лососевую икру с Вересковое сердце, Виноград джазби, Красный горноцвет, Пушица, Соль пустоты, Хисткарп и Эктоплазма - получить зелье которое реально повысит ваш уровень маны и позволит призвать каменное чудище.

Мод всего навсего конкретно усиливает Колдовство, но при этом остаётся в режиме "баланса", не изменяя интереса к игре.

Очень надеюсь, что этот мод поможет тем, кто страдает от бесконечных багов с модами добавляющими призывных существ и обращается (почему-то) ко мне за помощью.

Баги и совместимость:
Самый распространённый баг - с установкой этого мода, уровень здоровья ВСЕХ призываемых при помощи сторонних модов даэдра, людей и существ устанавливается с "идиотского" на "вменяемый" (то:е: если автор мода сделал бота с 1000000000000000 единиц здоровья, то с установкой этого мода уровень здоровья бота снизится до 100 и станет увеличиваться согласно заявленным свойствам. Но этот баг бывает редко, а у добавляемых модами напарников вообще незаметенн.

Требования:Скайрим.

Установка: как у всех. (если игра вылетит, то не волнуйтесь - зайдите снова - игра просто переписывает уровень здоровья ботов из других модов)

Удаление: стандартное.

Магия школы колдовства является одной из самых интересных в Скайриме. Благодаря ей наш герой может не только стать некромантом, овладев магией, поднимающих мертвых, но также вызывать из Обливиона могущественных существ. с Колдовством тесно связано и зачарование т.к. именно в Школе Колдовства находится столь важное заклинание как Захват душ в камни душ. Благодаря этой школе наш маг даже не обладая выдающимися характеристиками может легко идти по сюжету, выпуская все более грозных существ на врагов, нам лишь остается издали наблюдать за сражением. Ещё одна возможность школы Колдовства — создание даэдрического призванного оружия, что позволяет очистить инвентарь от тяжелого меча и лука.

Все заклинания Школы Колдовства

В представленных таблицах стоимость заклинания взята из расчета навыка колдовства 15 без перков.

Существа

Это существа из Обливиона или ожившие трупы, которые будут сражаться за нас

Заклинание Вид Стоимость Параметры существа Описание
Захват душ 94 ученик Если противник умирает в течение 60 секунд, заполняет камень душ
Вызов помощника 94 новичок здоровье — 32, запас сил — 204 Призывает питомца на 60 секунд, который регенерирует запас сил и наносит 5 урона за укус
Огненный питомец 50 ученик Призыв огненного питомца, который кидается в бой и взрывается
Вызов огненного атронаха 132 ученик здоровье — 111, запас сил 174, магия — 50 Призывает огненного атронаха на 60с, который регенерирует запас сил и магию. Наносит 5 урона в ближнем бою, но чаще бьет с дистанции огнем.
Вызов ледяного атронаха 189 адепт здоровье — 300, запас сил — 25, магия — 125 Призывает ледяного атронаха на 60с, который регенерирует запас сил и магию.
Наносит 20 урона в ближнем бою. Также может атаковать магией на дистанции.
Вызов грозового атронаха 284 эксперт Призывает грозового атронаха на 60с, который регенерирует запас сил и магию.

100% сопротивление электричеству

Вызов лорда дремор 316 эксперт здоровье — 345, запас сил 50, магия 230 Призывает лорда дремора на 60с, который регенерирует запас сил и магию, рейтинг брони равен 193
Огненный трэлл 793 мастер здоровье 242, запас сил — 245, магия — 98 Призывает огненного атронаха, который регенирирует здоровье, запас сил и магию.
Может нанести 5 урона в ближнем бою, но предпочитает с дистанции атаковать огнем.
100% сопротивление огню, но уязвимость к холоду на 33%.
Ледяной трэлл 969 мастер здоровье — 440, запас сил — 48, магия — 197 Призывает ледяного атронаха, который регенирирует здоровье, запас сил и магию.
Наносит 20 урона в ближнем бою, может атаковать магией на дистанции.
100% сопротивление холоду, но уязвим к огню на 33%.
Грозовой трэлл 1057 мастер здоровье — 241, запас сил — 197, магия — 141 Призывает грозового атронаха, который не регенирирует здоровье, но регенерирует запас сил и магию.
Наносит 30 урона в ближнем бою, но предпочитает пользоваться магией на дистанции.
100% сопротивление электричеству.
Оживление зомби 90 новичок существа до 6 уровня Оживляет слабого мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секунд
Оживление трупа 127 ученик существа до 13 уровня Оживляет более сильного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секун
Призрак 162 адепт существа до 21 уровня Оживляет могущественного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секунд
Ужасный зомби 266 эксперт существа до 30 уровня Оживляет очень сильного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секунд
Мертвый трэлл 881 мастер существа до 40 уровня Оживляет труп, который будет сражаться на вашей стороне
Заклинание Вид Стоимость Описание
Призванный лук 183 адепт Создает магический лук на 120 секунд
Призванная секира 149 ученик Создает магический боевой топор на 120 секунд
Призванный меч 82 новичок Создает магический меч на 120 секунд

Изгнание даэдра

Изгоняет вражеских даэдра и атронахов.

Заклинание Вид Стоимость Параметры существа Описание
Изгнание даэдра 173 адепт даэдра уровня 15 и ниже Изгоняет в Обливион призванных даэдра
Высылка даэдра 190 эксперт даэдра уровня 20 и ниже
Приказ даэдра 214 эксперт Работает на даэдра уровня 20 и выше Изгоняет в Обливион могущественных призванных даэдра

Вызов освобожденного дремора

Призывает освобожденного дремора на 999 секунд. Требуется 176 маны.

Перки Школы Колдовства

Название

Требование

Описание

Новичок школы колдовства

Заклинания школы колдовства уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.

Двойное колдовство

Колдовство 20,
Новичок школы колдовства

При сотворении заклинаний школы колдовства с двух рук заклинания держатся дольше.

Мистический призыв

Колдовство 20,
Новичок школы колдовства

Призванное оружие наносит больше урона.

Ученик школы колдовства

Колдовство 25,
Новичок школы колдовства

Заклинания школы колдовства уровня ученика расходуют вдвое меньше магии.

Похититель душ

Колдовство 30,
Мистический призыв

Призванное оружие накладывает заклинание захвата душ на цель.

Призыватель

Колдовство 30,
Новичок школы колдовства

Вы можете призывать атронахов или поднимать нежить на вдвое большем расстоянии.

Колдовство 70,
Призыватель(1)

Вы можете призывать атронахов или поднимать нежить на втрое большем расстоянии.

Некромантия

Колдовство 40,
Новичок школы колдовства

Поднятая нежить остается в вашей власти дольше.

Атромания

Колдовство 40,
Призыватель

Призванные атронахи существуют вдвое дольше.

Скайрим заклинания колдовства. Усиление школы колдовства

Умение Колдовства стоит на втором месте после Разрушения. Возможность поднимать разного рода трупы или призывать атронархов - весьма полезная вещь. Недаром она постоянно совершенствуется и усиливается - причём не в модах, а в самой игре.

Среди моих читателей мало найдётся тех, кто знает, что такое за заклятье "Огненный Питомец" и ещё меньше тех, кто знает что за эффект даёт "Кольцо некромантии Азидала".

Увы, таких игроков мало. Но для тех, кто хочет играть реально интересно - даю этот мод.
Так-же очень надеюсь, что те кто установит этот мод перестанут писать мне в личку с жалобами на моды из цикла "призывная армия" одного из не достаточно ориентированных в области психиатрического равновесия мододелов, которого все почему-то принимают за меня.

Итак, что мод добавляет?

Мод позволяет вам призывать атронархов или оживлять мертвецов на значительном расстоянии, чем позволяет лорная ветка навыков.

Эта способность очень понравится тем игрокам, которые вечно жалуются мне "вот я призвал супер-лора даэдра, а противники мимо него пробежали и меня до смерти запинали - что делать?". С увеличением дальности призыва вы вполне сможете призывать атронархов и существ на безопасном расстоянии.

Так же мод усиливает время существования ваших существ в пять раз. Это поможет решить вторую по значимости проблему "я тут призвал имперского солдата, а он догнать не успевает магов, которые от него убегают". Увеличение в пять раз времени существования атронарха или мертвеца поможет ему догнать любого противника.

Так же мод значительно усиливает здоровье призываемых существ, однако я должен сразу сказать тем, кто пишет мне с жалобами "у меня два придурка из "Серебряной Руки" всю призывную армию из 20 призывных даэдра выкосили в три секунды" - изучайте игру! Не забывайте, серебряное оружие действует совершенно одинаково на даэдра и нежить из ЛЮБОГО дополнения - то:е: наносит повышенный урон. Кроме того никто не отменял способность "Некромаг" у враждебных вам НПС.

Ну и на сладкое - прек "Парные Души" позволяет вам призвать аж пять даэдра, поднять пять мертвецов или пять атронархов.

И самое главное - поднятие мертвецов ВСЕГДА приносит самый НИЗКИЙ уровень повышения навыка"Колдовство". И, что важнее - этот навык повышается ОДНОКРАТНО. Иными словами подняв одного мертвеца, вы повысите навык Колдовства ниже, чем, допустим, кастуя "Захват Душ" (с двух рук) на тот же самый труп.

Кроме того мод НЕ изменяет начало появления томов заклинаний - так что если вы рассчитываете, что при его установке на 3 уровне в продаже появятся тома "Призрак" и "Призыв Грозового Атронарха" - то вы ошибаетесь. Хотя, конечно, никто вам не мешает сползать в Кузницу Атронархов и, закинув в ящик для пожертвований: соль пустоты - ядовитый колокольчик - бивень мамонта и испорченную книгу - получить том заклинаний "Призыв грозового атронарха". А если у вас не хватит маны - то смешиваем лососевую икру с Вересковое сердце, Виноград джазби, Красный горноцвет, Пушица, Соль пустоты, Хисткарп и Эктоплазма - получить зелье которое реально повысит ваш уровень маны и позволит призвать каменное чудище.

Мод всего навсего конкретно усиливает Колдовство, но при этом остаётся в режиме "баланса", не изменяя интереса к игре.

Очень надеюсь, что этот мод поможет тем, кто страдает от бесконечных багов с модами добавляющими призывных существ и обращается (почему-то) ко мне за помощью.

Баги и совместимость:
Самый распространённый баг - с установкой этого мода, уровень здоровья ВСЕХ призываемых при помощи сторонних модов даэдра, людей и существ устанавливается с "идиотского" на "вменяемый" (то:е: если автор мода сделал бота с 1000000000000000 единиц здоровья, то с установкой этого мода уровень здоровья бота снизится до 100 и станет увеличиваться согласно заявленным свойствам. Но этот баг бывает редко, а у добавляемых модами напарников вообще незаметенн.

Требования:Скайрим.

Установка: как у всех. (если игра вылетит, то не волнуйтесь - зайдите снова - игра просто переписывает уровень здоровья ботов из других модов)

Удаление: стандартное.

Очередной мини "Обзорчик" в этот раз - "Колдовство"

Школа "Колдовства" - на мой взгляд одна из интиреснейших школ. Несмотря на то что её заклинания не делятся как например заклинания "разрушения", их можно условно разделиь на 3 группы: "Призывы"- призыв различных существ из Обливиона. "Некромантия"- заклинания связанные с душами (воскрешение мертвецов можно отнести сюда, ведь мы возвращаем трупу его душу из Совнграда). и "Оружие" - да как и в предыдущих частях мы можем призывать оружие всего 4 оружия "призванный меч", "призванная секира(топор)" "призванный лук (и стрелы)" и "Призрачная стрела". пожалуй начнём изучать эти разделы "Колдовства" в таком порядке.

"Призывы" - призыв Атронахов (молнии, огня или холода), которые неуязвимы для заклинания к природе которого они принадлежат, Даэдров- сильных воинов, или различных призраков и элементальных призраков ("призыв питомца" или "Пламенный приживала"). После вкачки "Парные души" вы сможете держать 2 атронаха, даэдра, мертвеца (об этом далее) или питомца. Заклинания уровня мастер ("Огненный раб", "Ледяной раб" и "Электрический раб" (в коряво-русском переводе их назвали трэллами)) - призывают атронахов бессрочно, тобиш до их смерти. В ветке талантов "Колдовства" вы найдёте перки усиливающие призыв и призвынных существ.

"Некромантия" - "ловушки душ" для инчантинга, призыв душ из "Совнграда" для "воскрешения мертвецов" - всю эту нечистую магию можно отнести к некромантии. Заклинания для воскрешения отличаються только могуществом (уровнем) воскрешаемого трупа, "ловушка душ"- одна на все уровни. При наличии перка "Парные души" можно воскресить 2х мертвецов. В ветке талантов "Колдовства" вы найдёте перки усиливающие воскрешение и воскрешенных зомби. Заклинание уровня мастер "мёртвый раб (корявый перевод- трэлл)" позволяет воскресить труп до его второй смерти.

"Оружие" - как и в предыдущих частях вы можете призывать оружие (меч, секиру, лук и стрелу), заклинания полезны тем кто не хочет таскать с собой тонну мечей и отдельный ножик для захвата душ. Стрела, точнее "Призрачная стрела" призовёт стрелу на которую не действует гравитация (она летит ровно, не теряет скорость силу и угол полёта). С помощью специальных перков вы можете усилить призванное оружие, наложив специальные чары ("захват душ" и "отпугивание нечисти") или просто улучшить урон от призванного оружия перком "Мистический призыв".

Что умеют новички, ученики, адепты, эксперты и мастера.

Новичок - умеет призывать меч, питомца и воскресить слабого мертвеца.

Ученик - может призвать секиру, огненного атронаха и стрелу, поймать душу и воскресить мертвеца посильнее

Адепт - в состоянии призвать лук и ледяного атронаха, изгнать в Обливион призванное существо и воскресить ещё более сильный труп.

Эксперт - умеет призывать "Лорда Даэдра" и электрического атронаха, высылать даэдров обратно в Обливион и воскрешать могущественный труп.

Мастер - способен бессрочно призывать любого атронаха, и до второй смерти воскресить самого могущественного мертвеца.

Спасибо за внимание, отписывайтесь по какой школе хотите следующий "Обзорчик" !

В The Elder Scrolls 5: Skyrim заклинания школы магии колдовства (Conjuration) специализируются на призыве существ и создании магического оружия. Так, например, заклинания вызова атронахов и реанимации трупов попадают именно под колдовство.

С помощью талантов можно усилить мощность магического оружия, длительность вызова и количество существ. Эти заклинания, как и все остальные, делятся на пять уровней, которые отличаются по силе. Рассмотрим полный список заклинаний колдовства.

Заклинания колдовства в The Elder Scrolls 5: Skyrim

Новичок

  • Призвать меч (Bound Sword) — вы создаете магический меч. Действует 120 секунд.
  • Вызвать питомца (Conjure Familiar) — призывает приживалу. Действует 60 секунд.
  • Поднять зомби (Raise Zombie) — реанимирует слабого противника. Действует 60 секунд.

Ученик

  • Призвать боевой топор (Bound Battleaxe) — вы создаете магический боевой топор. Действует 120 секунд.
  • Призвать огненного атронаха (Conjure Flame Atronach) — призывает пламенного атронаха. Действует 60 секунд.
  • Поднять зомби (Reanimate Corpse) — реанимирует более сильного противника. Действует 60 секунд.
  • Ловушка душ (Soul Trap) — заполняет , если цель умирает в течении 60 секунд.
  • Вызвать огненного питомца (Flaming Familiar) — призывает пламенного приживалу, который взрывается через несколько секунд. Награда за квест «Свиток Ански» (A Scroll for Anska).
  • Призвать тень Арнела (Summon Arniel’s Shade) — призывает тень Арнела. Действует 60 секунд. Награда за (Arniel Gane) из .

Заклинания этого уровня можно купить лишь после достижения уровня навыка колдовства равного 25.

Адепт

  • Изгнание дэйдры (Banish Daedra) — изгоняет из мира слабую дэйдру.
  • Призвать лук (Bound Bow) — вы создаете магический лук. Действует 120 секунд.
  • Призвать ледяного атронаха (Conjure Frost Atronach) — призывает ледяного атронаха. Действует 60 секунд.
  • Ревенант (Revenant) — реанимирует сильного противника. Действует 60 секунд.

Заклинания этого уровня можно купить лишь после достижения уровня навыка колдовства равного 40.

Эксперт

  • Управление дэйдра (Command Daedra) — подчиняет призванного дэйдру вашей воле.
  • Призвать лорда дэдра (Conjure Dremora Lord) — призывает лорда дэйдра. Действует 60 секунд.
  • Призвать штормового атронаха (Conjure Storm Atronach) — призывает штормового атронаха. Действует 60 секунд.
  • Ужасающий зомби (Dread Zombie) — реанимирует очень сильного противника. Действует 60 секунд.
  • Удаление дэйдры (Expel Daedra) — изгоняет из мира сильную дэйдру.

Заклинания этого уровня можно купить лишь после достижения уровня навыка колдовства равного 70.

Мастер

  • Мертвый Тралл (Dead Thrall) — навсегда реанимирует человека.
  • Пламенный Тралл (Flame Thrall) — навсегда призывает пламенного раба.
  • Ледяной Тралл (Frost Thrall) — навсегда призывает ледяного раба.
  • Штормовой Тралл (Storm Thrall) — навсегда призывает штормового раба.

Чтобы выучить заклинания мастерского уровня, требуется сначала прокачать навык колдовства до 90, а затем выполнить квест у Финис Гестор (Phinis Gestor) в (College of Winterhold). После этого вы получите заклинание призыва пламенного раба и возможность купить остальные заклинания мастерского уровня.

Магия школы колдовства является одной из самых интересных в Скайриме. Благодаря ей наш герой может не только стать некромантом, овладев магией, поднимающих мертвых, но также вызывать из Обливиона могущественных существ. с Колдовством тесно связано и зачарование т.к. именно в Школе Колдовства находится столь важное заклинание как Захват душ в камни душ. Благодаря этой школе наш маг даже не обладая выдающимися характеристиками может легко идти по сюжету, выпуская все более грозных существ на врагов, нам лишь остается издали наблюдать за сражением. Ещё одна возможность школы Колдовства — создание даэдрического призванного оружия, что позволяет очистить инвентарь от тяжелого меча и лука.

Все заклинания Школы Колдовства

В представленных таблицах стоимость заклинания взята из расчета навыка колдовства 15 без перков.

Существа

Это существа из Обливиона или ожившие трупы, которые будут сражаться за нас

Заклинание Вид Стоимость Параметры существа Описание
Захват душ 94 ученик Если противник умирает в течение 60 секунд, заполняет камень душ
Вызов помощника 94 новичок здоровье — 32, запас сил — 204 Призывает питомца на 60 секунд, который регенерирует запас сил и наносит 5 урона за укус
Огненный питомец 50 ученик Призыв огненного питомца, который кидается в бой и взрывается
Вызов огненного атронаха 132 ученик здоровье — 111, запас сил 174, магия — 50 Призывает огненного атронаха на 60с, который регенерирует запас сил и магию. Наносит 5 урона в ближнем бою, но чаще бьет с дистанции огнем.
Вызов ледяного атронаха 189 адепт здоровье — 300, запас сил — 25, магия — 125 Призывает ледяного атронаха на 60с, который регенерирует запас сил и магию.
Наносит 20 урона в ближнем бою. Также может атаковать магией на дистанции.
Вызов грозового атронаха 284 эксперт Призывает грозового атронаха на 60с, который регенерирует запас сил и магию.

100% сопротивление электричеству

Вызов лорда дремор 316 эксперт здоровье — 345, запас сил 50, магия 230 Призывает лорда дремора на 60с, который регенерирует запас сил и магию, рейтинг брони равен 193
Огненный трэлл 793 мастер здоровье 242, запас сил — 245, магия — 98 Призывает огненного атронаха, который регенирирует здоровье, запас сил и магию.
Может нанести 5 урона в ближнем бою, но предпочитает с дистанции атаковать огнем.
100% сопротивление огню, но уязвимость к холоду на 33%.
Ледяной трэлл 969 мастер здоровье — 440, запас сил — 48, магия — 197 Призывает ледяного атронаха, который регенирирует здоровье, запас сил и магию.
Наносит 20 урона в ближнем бою, может атаковать магией на дистанции.
100% сопротивление холоду, но уязвим к огню на 33%.
Грозовой трэлл 1057 мастер здоровье — 241, запас сил — 197, магия — 141 Призывает грозового атронаха, который не регенирирует здоровье, но регенерирует запас сил и магию.
Наносит 30 урона в ближнем бою, но предпочитает пользоваться магией на дистанции.
100% сопротивление электричеству.
Оживление зомби 90 новичок существа до 6 уровня Оживляет слабого мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секунд
Оживление трупа 127 ученик существа до 13 уровня Оживляет более сильного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секун
Призрак 162 адепт существа до 21 уровня Оживляет могущественного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секунд
Ужасный зомби 266 эксперт существа до 30 уровня Оживляет очень сильного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секунд
Мертвый трэлл 881 мастер существа до 40 уровня Оживляет труп, который будет сражаться на вашей стороне
Заклинание Вид Стоимость Описание
Призванный лук 183 адепт Создает магический лук на 120 секунд
Призванная секира 149 ученик Создает магический боевой топор на 120 секунд
Призванный меч 82 новичок Создает магический меч на 120 секунд

Изгнание даэдра

Изгоняет вражеских даэдра и атронахов.

Заклинание Вид Стоимость Параметры существа Описание
Изгнание даэдра 173 адепт даэдра уровня 15 и ниже Изгоняет в Обливион призванных даэдра
Высылка даэдра 190 эксперт даэдра уровня 20 и ниже
Приказ даэдра 214 эксперт Работает на даэдра уровня 20 и выше Изгоняет в Обливион могущественных призванных даэдра

Вызов освобожденного дремора

Призывает освобожденного дремора на 999 секунд. Требуется 176 маны.

Перки Школы Колдовства

Название

Требование

Описание

Новичок школы колдовства

Заклинания школы колдовства уровня новичка расходуют вдвое меньше магии.

Двойное колдовство

Колдовство 20,
Новичок школы колдовства

При сотворении заклинаний школы колдовства с двух рук заклинания держатся дольше.

Мистический призыв

Колдовство 20,
Новичок школы колдовства

Призванное оружие наносит больше урона.

Ученик школы колдовства

Колдовство 25,
Новичок школы колдовства

Заклинания школы колдовства уровня ученика расходуют вдвое меньше магии.

Похититель душ

Колдовство 30,
Мистический призыв

Призванное оружие накладывает заклинание захвата душ на цель.

Призыватель

Колдовство 30,
Новичок школы колдовства

Вы можете призывать атронахов или поднимать нежить на вдвое большем расстоянии.

Колдовство 70,
Призыватель(1)

Вы можете призывать атронахов или поднимать нежить на втрое большем расстоянии.

Некромантия

Колдовство 40,
Новичок школы колдовства

Поднятая нежить остается в вашей власти дольше.

Атромания

Колдовство 40,
Призыватель

Призванные атронахи существуют вдвое дольше.

Facebook

Twitter

Вконтакте

Одноклассники

Google+

FullRest / Вселенная TES / ( The Elder Scrolls ) /

Lore: Неофициальный (исследования фанатов)

Автор: orc Wolf
Редактура: Марк К. Марцелл


Текст:

Репутация школы колдовства лишь немногим лучше, чем школы некромантии. Отчасти это объясняется тем, что все те же некроманты активно используют эффекты этой школы для своих нечестивых ритуалов. Кроме того, ее связь с мистицизмом, древнейшей из известных школ магии, куда менее очевидна, чем даже у иллюзий, что порождает многочисленные вопросы о ее происхождении; широкие массы обычно приходят к выводу, что создание учения, позволяющего манипулировать разумами других, не могло быть делом какой-либо благой сущности. Помимо этого школу обвиняют в ограниченности эффектов (по сути, их всего два – призыв и приказ, причем первый всегда идет в связке со вторым, хоть и не наоборот) и паразитизме (вы не создаете ничего нового, а лишь используете уже созданное).

Моей задачей в этом исследовании является хотя бы частичная реабилитация этой школы. Причем указать на то, что она, помимо призыва нежити позволяет ее же отпугивать, будет явно недостаточно, равно как не будет достаточно того факта, что многие борцы с темными созданиями активно используют выгоды этого учения (хотя бы потому, что сами они считают, что бьют врага его же оружием).

Для этого, во-первых, необходимо выявить связь колдовства и мистицизма, которая даже для прославленных исследователей магических школ Нирна представляется неочевидной и чуть ли не отсутствующей. В самом деле, если мистицизм и основанные на нем (а точнее, выделенные из него и затем классифицированные по видам воздействия) школы изменения, разрушения и восстановления опираются на силу воли, направляющую магические силы заклинателя, лежащие в бессознательном, то акты призыва и приказа - на первый взгляд, действия полностью сознательные, и являются лишь магическим средством доминирования. В том, что касается приказа, это положение оспорить трудно, поскольку считается, что результатом действия этого заклинания является изменение сознания объекта воздействия путем перетасовки данных в нем, приводящей к замене мотивационной и поведенческой схем индивида на нужные заклинателю модели.

Однако здесь важно помнить, что все существующие в Нирне данности и модели являются следствием дуализма Ану-Падомай и предшествующей им одушевленной Пустоты (хотя, до возникновения Акатоша вряд ли можно говорить о предшествовании чего бы то ни было чему бы то ни было, из-за: во-первых, отсутствия времени и, во-вторых, присутствия божественного мира, где все процессы протекают одновременно, единожды и вечно), и, по сути, не являются чем-то обособленным. Скорее, это система концентрических и накладывающихся друг на друга окружностей, где конкретика проявляется по мере умаления ноуменов и феноменов.

Так, из мистицизма, представляющего собой хаотичный клубок магических ассоциаций (которые каждое поколение магов вынуждены находить заново, чтобы получать все те же эффекты, что и их предшественники), выделяется школа изменений (с подшколами разрушения и восстановления), которая также базируется на подсознании мага, но более стабильна (в океане магики адепт находит основные течения и делает свое подсознание каналом, по которому идёт выбранное им течение) и позволяет волшебнику расширять свое восприятие на объект действия, а затем обманывать свое восприятие и, вместе с ним, объект. Возможно это благодаря все тому же единству сущностей Нирна, кое было блестяще доказано Кеной Варфел Томасином и подтверждено Кеной Зомбел Мокафой, справедливо указавшему на то, что это единство происходит из исходного не-существования. Сознательный же выбор мага в данном случае ограничивается прочтением заклинания, которое и служит катализатором для начала истечения энергии. То же, что происходит в дальнейшем – процесс сугубо подсознательный и контролируется исключительно волей заклинателя, направляющей поток.

Колдовство, же, на первый взгляд, работает только с сознанием. Но что есть сознание, как не выделенные из хаотичного океана подсознания основные потоки, формирующиеся в ходе жизненного процесса? Колдовство есть нащупывание в контролируемом и ограниченном сознании истока и русла этих самых потоков, что является, в первую очередь, умственным трудом. Вместо того, чтобы по божественному (как божественна магия) наитию либо инстинктивно (и то, и другое, ясное дело, требует сильной воли) хвататься за нужный эффект, как это делают изучающие изменения, адепт колдовства вынужден буквально по зернышку перебирать сознание, где все ассоциации увязаны между собой логикой, а не ассоциациями же (как в подсознании). Ключом к сознанию объекта может послужить слово, зрительный образ, хранящиеся в памяти воспоминания…

Эффекты Колдовства так малочисленны потому, что, во-первых, сознание любого мыслящего объекта (и даже животного) – крайне индивидуально. Вторая причина заключена в том, что логика сознания может отрицать магию и божественные прозрения, однако признает доминирование, а, следовательно, магия, базирующаяся частично на логике будет ею же ограничена. Теоретически, вы можете с помощью этой школы превратить человека в скриба, но для этого вам придется переиначить все его воспоминания, причем большая их часть, вероятно, будет затем безвозвратно утеряна, а затем еще и воспоминания всех тех, кто знал его, как человека; вообразите себе всю трудоемкость и длительность подобного процесса. Для подобных целей лучше все-таки использовать школу изменений.

Если же вы больше интересуетесь играми разума и играми с разумом, то найденные еще в древности паттерны магического подчинения и призыва дадут вам все необходимое. Для подчинения адепт колдовства встает у истоков сознания объекта, проследив их в нем собственным сознанием, и помещает в качестве мотивирующей субстанции свое заклятие, а затем в дело вступают все те же древние божественно-магические бессознательные силы, только текут они не по реке воли, а по каналу разума, за постройку или обнаружение которого следует благодарить бесчисленные поколения магов древности, но и его вы должны «вписать» в голову объекта. Естественно, предпочтительнее использовать в качестве объекта кого-то с высоким интеллектом – иначе ваша программа может просто не уместиться в его сознании. Существа с высокой силой воли также могут воспротивиться заклятию, просто заблокировав свою «реку духа» либо пустив свой поток энергии наперекор вашей программе.

Призыв еще более трудоемок, поскольку вам необходимо сосредоточенным сознанием вступить в мир бессознательного, и мало того, что сохранить его там, так еще и отыскать в безбрежном море сущностей и связей нужную вам, а затем привести ее с собой, используя все то же подчинение. Но все эти хлопоты стоят того.

Обсуждение: Магия

Школа чародейства - Профессиональное образование для ведьм

Шаманы, знахари, целители, ведьмы,…. множество терминов из разных культур с одной и той же миссией - служить человечеству и природе.

С 1998 года люди всех полов и со всего мира имеют возможность пройти обучение в нашей онлайн-школе чародейства, чтобы стать сертифицированным Venefica или Veneficus (лат. = Witch).

Но действительно ли возможно научиться колдовству онлайн?

Что ж, многие люди думают, что посещение «нормального» курса в вашем окружении с «настоящими» людьми лучше, чем онлайн-образование… ну, конечно, это так! Однако не так-то легко найти поблизости профессиональные школы чародейства и волшебства, не так ли?
И, конечно, вы можете приехать сюда, в Европу, в Австрию, чтобы учиться в нашей школе, но образование, которое вы можете найти здесь, является профессиональным, которое длится дольше, чем один или два выходных.На самом деле вы проведете некоторое время вместе с нами, и, надеюсь, также после того, как вы закончите обучение, мы все еще будем много слышать от вас!

Мы убедились, что люди, которые приходят на короткие курсы выходного дня, очень довольны курсом. Им это нравится, они расслабляются и чувствуют себя действительно хорошо, пока идет курс.
Однако после этого они должны вернуться домой, и как только они вернулись, повседневная рутина снова наполняет их умы и жизнь, а счастье и волшебство этого курса исчезли так же быстро, как и пришли.

Как вы скоро узнаете, быть ведьмой - это образ жизни, и вам нужно научиться интегрировать его в свой собственный. Вы должны интегрировать и объединить этот новый образ мышления, действия и жизни в свой распорядок дня. Никакой другой способ никогда не сработает!

Наш способ обучения

На самом деле, более 20 лет назад мы обсуждали эту проблему и пытались найти ее решение.
Наконец, мы решили прекратить курсы, которые мы предлагали ранее.Мы переработали комплексное образование и все наши учебные программы и очень творчески подошли к тому, чтобы сделать обучение одновременно и работой, и развлечением, потому что нет ничего лучше, чем учиться с удовольствием!

Так мы превратились в онлайн-школу, потому что теперь вы можете взять нас с собой домой и позволить нам сопровождать вас, где бы вы ни жили! Это главное!
Потому что мы не хотим продавать счастье, удовлетворение и колдовскую магию только на короткое время.

Мы хотим предложить его вам на всю жизнь!

Итак, прежде чем вы узнаете больше о колдовском образовании, давайте посмотрим, что такое ведьма на самом деле!
Однако на самом деле существует много разных представлений на эту тему, и многие из них основаны на позднесредневековых суевериях и сказках.
Мы уверены, что вы уже знаете, что они вообще не имеют ничего общего с реальностью. 🙂

«Ведьма» - что это на самом деле?

Для этого объяснения мы предпочитаем слово «карга», которое больше похоже на немецкое слово «Hexe», означающее «ведьма». Этимологическое объяснение можно найти здесь.
«Ведьма» - наездница - человек, который едет на живой изгороди.

Однако это не просто живая изгородь, а живая изгородь, отделяющая мир с этой стороны от мира с другой стороны, так называемого «другого мира».
Ведьма может переключаться между этими мирами и таким образом быть посредником!

Ведьмы - (и были) особенные люди, для которых задачей своей жизни было помогать другим людям, а также «Матери-природе» и помогать им в кризисные времена с помощью своей мудрости.

Ведьмами были: акушерки, целители, травники, психологи, духовные наставники, натуралисты в целом, социологи, но также маги, визионеры, астрологи, лозоискатели, картографы, священники преобладающей естественной религии и так далее.

Поскольку большая часть этого ранее целостного «описания работы» была разделена на отдельные отдельные занятия, люди утратили духовный контакт с собой, другими существами и природой.
Сегодняшняя главная задача ведьм - восстановить целостное сознание для себя и других.

Школа чародейства

Наша школа была основана для того, чтобы восстановить старый, правильный образ ведьм - вдали от идеологического образа «злых волшебниц», который они осуждались только в средние века неверно понятой и злоупотребляемой религиозной силой.

Мы передаем знания ведьм не только с духовной точки зрения, но и в той же степени используем современные научные знания и объяснения.
Наша школа ведьм не является (в отрицательном смысле) эзотерическим или религиозным объединением!

Заинтересованные люди всех конфессий, а также «последователи» научного мировоззрения могут посещать нашу школу с чистой совестью…
… Но есть предупреждение:
Ведьмы - существа свободные и любящие природу. Они несут полную ответственность за свою совесть и интуицию - они свободны во всех отношениях!
Путь ведьмы - НЕ хобби! Culstar, Школа чародейства, предлагает хорошо обоснованное модульное и профессиональное образование!
Быть ведьмой - это образ жизни!

Если вы готовы исследовать мир новыми глазами, освободить «дикую женщину», «дикого человека» внутри себя, направить свою жизнь на интуицию и жить в гармонии с ритмами природа - значит, вы попали в нужное место!

Подробнее об образовании…

The Temple Mystery School - Храм чародейства

Уроки в Школе мистерий 2021 года продолжаются и не открыты для регистрации.

Обратите внимание: Если вы хотите быть в списке первого звонка для при ранней регистрации на следующий год на 2022 год, зарегистрируйтесь, используя эту онлайн-форму. Спасибо.

Информацию об открытой личной регистрации в классе см. На отдельных страницах класса. Откройте личный список классов, в которых ведется класс, и учителя Temple Mystery School, который ведет класс, а также укажите стоимость и другую регистрационную информацию.

В сотрудничестве со служением Стрельца Храма чародейства предлагаются классы и семинары для обучения духовенства и практикующих всех типов.Школа мистерий Храма состоит из пяти классов (для получения информации о конкретном классе щелкните отдельные ссылки):

Кандидатам в Школу мистерий должно быть не менее восемнадцати лет. Особое исключение будет сделано только для тех, кто пользуется полной поддержкой со стороны их родителей или опекунов, предоставляемой в письменной форме, с разрешения главы Школы мистерий и декана учащихся.

Основные преимущества

Классы по традиции в Школе мистерий Храма чародейства предлагают три основных преимущества помимо самих учений, включая учебные материалы и ваш опыт с ними.Различные аспекты класса соответствуют этим трем областям, и все три вписываются в нашу теологию Трех Лучей Воли, Любви и Мудрости. Когда вы берете курс на получение степени, Храм предлагает вам ответственность, поддержку и сообщество.

Подотчетность: В отличие от других курсов, дипломные курсы Храма не изучаются в вашем собственном темпе, с остановками и запусками, а представляют собой непрерывный процесс, призванный вызвать психические изменения внутри студента, чтобы он стал более глубоким практикующим. магия.Часто легко отказаться от практики, позволить чему-то ускользнуть и взять верх над «жизнью» в ущерб магической жизни. Принятие обязательства и наличие системы, которая требует от вас подотчетности, выполнения обязательства, является необходимой частью процесса. Это также известно как Свидетельствование, поскольку наставники, учителя и союзники наблюдают за нашим процессом и признают работу, которую мы проделали на том, что часто кажется одинокой дорогой с несколькими ориентирами. Подотчетность также помогает нам создать необходимый психический импульс, который некоторые называют «котлом» или алхимическим «тиглем» для поддержания необходимых изменений, которых требует магическая практика. Декан учеников Храма - главный союзник подотчетности и свидетельствования, который следит за выполнением ваших заданий. Те, кто не подотчетны процессу своевременно, не будут продолжать получать уроки. Основное внимание уделяется опыту реальных учений Ремесла в том виде, в котором они представлены. Несмотря на то, что в личной практике существует большая гибкость, мы просим, ​​чтобы начальное обучение проходило именно так, как оно есть. После этого могут быть личные исследования и творчество, а на верхних уровнях требуются такие исследования и творческий подход.Подотчетность совпадает с красным лучом воли и силы.

Поддержка: Помимо ответственности за постановку задачи и выполнение ее в меру ваших возможностей, поддержка включает в себя поощрение, обратную связь и даже критику. Как и в случае с любым другим навыком, мы не можем совершенствоваться без совета тех, кто изучал искусство до нас. Ободренные, мы знаем, что мы не одни на пути. Мы идем по пути, по которому шли другие, а затем можем отправиться с поддержкой на неизведанные территории для исследования. Поддержка находится через наших наставников, тех, кто прошел курс до вас, предлагая обнадеживающую перспективу и пользу из собственного опыта, когда вы продолжите свой путь. Ассистенты преподавателей и декан по делам студентов могут задавать более конкретные вопросы, требующие от нас более глубокого понимания, или предлагать более сильную обратную связь и часто критическую информацию, побуждая нас делать что-то по-новому и смотреть на вещи по-новому. Инструктор добавит в качестве основы поддержки регулярную регистрацию и наличие вопросов и проблем, возникающих у студента, наставника, помощника преподавателя или декана.Основное внимание уделяется поддержке со стороны того, кто живет по учениям Ремесла. Поддержка совпадает с Желтым Лучом Мудрости и Знания.

Сообщество: Сообщество - это совокупность практикующих, коллег-ведьм и волшебников, которые работают с аналогичными схемами и загадками в своей собственной жизни. Хотя школа не является в первую очередь социальной группой или социальной поддержкой, и не является форумом для групповой терапии, общение с другими ведьмами может быть поддерживающей частью пути. Сама община подобна учителю в котле.Мы многое узнаем о себе из нашего собственного взаимодействия и реакции с людьми в нашем классе, и многие находят между ними дружбу и родство со временем. Сообщество удерживает пространство во многих отношениях, потому что это исследование и наш взгляд в него могут быть подобны неподвижной зеркальной поверхности озера или перемешиванию горшка эмоций и реакций. В конце концов, мы присоединяемся к телу посвященных магов, к магическому сообществу, и находим общий язык среди нас. Инструктор может направлять групповой процесс сообщества в рамках обсуждения и взаимодействия в классе с помощью дополнительной информации лекций о мудрости.Групповая динамика помогает нам извлекать из общего эгрегора школы и храма и дополнять его. Основное внимание уделяется тому, что мы узнаем в условиях группового сознания. Сообщество присоединяется к Голубому Лучу Любви и Доверия.

С этими тремя точками, подобными треноге в котле, у каждого больше шансов на более глубокий успех на пути Ведьмы.

Отзывы

Несколько слов о своем опыте от нескольких учеников нашей Школы мистерий:

«По моему личному опыту, уроки мне очень нравились.Новичку может быть утомительно смотреть на все - на все книги, концепции и идеи и выбирать, с чего начать, не говоря уже о опасениях, что его могут ввести в заблуждение неверной информацией. Откровенно говоря, это заставило меня остановиться в моем путешествии. Уроки давали мне месяц за месяцем особую концепцию, над которой нужно работать и обрабатывать, чтобы я мог работать над разбивкой этой гигантской горы информации. Я невероятно счастлив, что сделал рывок и зарегистрировался, и мне абсолютно не терпится начать Witchcraft II! »

- Ник Синклер

«Во всяком случае, Школа Тайн дает мне гораздо более широкое представление о том, как колдовство может быть полезно во всех сферах моей жизни.Это уже не «побочное занятие», а образ жизни. Он вписывается в каждый укромный уголок моего существования, давая рекомендации и решая проблемы. Благодаря ему я смог представить миру более сильную и уверенную личность ».

- Дженнифер Крайдер

«Я должен сказать, что курс« Колдовство I », который я недавно закончил, был жестоким. Это поставило под сомнение мои способности, и дело не только в том, чтобы правильно отвечать на вопросы или что-то в этом роде. Это было настолько захватывающе, что даже за то, что я 30 лет учился и практиковал колдовство, я узнал больше о себе, где я вижу себя в сообществе ведьм и в Храме в частности.Я очень хочу начать «Колдовство II» и молюсь о том, чтобы, если я смогу, продолжить все пять курсов. Это моя цель на данный момент. Я никогда не был большим сторонником больших групп или организаций, считая их скорее утечкой, чем силой. Но здесь, среди выпускников, я чувствую себя как дома ».

- Преподобный Адам Хайден

«Как ведьма с 25-летним стажем и одиночка в душе, моя практика сформировалась благодаря поиску, который исходит из нескольких очень разных магических традиций. Я участвовал в первом курсе Школы мистерий Храма онлайн и возвращался к ней за годы моих духовных путешествий. Независимо от того, как долго я отсутствовал, я всегда чувствовал себя желанным гостем. Во всех моих уникальных и индивидуальных аспектах я всегда чувствовал уважение. Как человек, который часто чувствует себя обособленным, я чувствую себя в Храме чародейства как дома. Я постоянно впечатляюсь профессионализмом персонала и добровольцев, постоянно расширяющимся, живым характером представленных учений, а также теплым и гостеприимным чувством общности, которое взращивается в классе, а также в более широком коллективе Храма чародейства.Школа мистерий хорошо структурирована, чтобы быть одновременно сложной и поддерживающей, создавая для учащихся безопасный контейнер для изучения и углубления своих магических и духовных практик ».

- Рэйчел Мелчер, выпускница Witchcraft IV

«Я проработал в Храме чародейства два года и недавно закончил Witchcraft II с намерением войти в Witchcraft III в марте 2021 года. Последние пару лет обучения принесли глубокие сдвиги как во внутреннем, так и во внешнем мире. Мир.Я практиковала ведьму много лет, но учения укрепили мои психические навыки и создали более глубокую связь в моей ритуальной практике. Я могу честно сказать, что я развил более сильную связь с природой, духовным миром и магией. Мой опыт и рост превзошли мои ожидания. Я также много работал и вкладывал время, необходимое для внесения важных для меня изменений. Что мне действительно понравилось, так это то, что учителя и сообщество указали путь, но никогда не сказали мне, каким он должен быть.Я чувствовал поддержку в процессе и вышел за первые два года с чувством целостности внутри себя. Я настоятельно рекомендую учения из Храма чародейства ».

- Сюзанна Бин, выпускница Witchcraft II

«Я всегда был искателем. Я пришла в Школу мистерий после 25 лет самостоятельного изучения колдовства и различных духовных систем, серии шабашей и прохождения года и дня в другой традиции. Мой образец заключался в том, чтобы в течение нескольких лет искать сообщество и учителей, а затем снова вернуться к уединению.Хотя я многому научился за эти годы и получил удовольствие от опыта, я так и не нашел ничего, что действительно «щелкнуло». Я всегда стремился к вызову, более глубокому пониманию и сообществу, в котором я мог бы расти. Самое главное, я хотел развить навыки и инструменты, чтобы полностью интегрировать колдовство в мою жизнь. Я обнаружил все это, когда присоединился к Школе мистерий в 2016 году. Уроки вдохновили меня и помогли создать регулярную практику. Они постоянно открывают мой разум и сердце тому, что находится внутри и снаружи.Я оглядываюсь назад на время, проведенное в Witchcraft с I по III, и поражаюсь росту и трансформации, которые я испытал. Я благодарен друзьям, которых я приобрел в этом путешествии, а также за руководство и поддержку моих учителей и наставника ».

- L.L.O. Выпускник Witchcraft III

Команда Школы Тайн

В духе свидетельствования, обратной связи и общения мы разработали командный подход к этим трем областям образования. Вместо того, чтобы работать только один на один с учителем или наставником, есть групповой опыт, особенно для онлайн-классов.Хотя в идеале мы хотели бы, чтобы каждый лично наслаждался каждым аспектом учений, сама природа духовных учений указывает на то, что они не являются личными, а взяты из сил природы и тонких сфер. Наши личные отклики и реакции на них и на других, идущих по пути, обеспечивают ценное личное обучение, адаптированное к нашему собственному саморазвитию. Помня об этом, наличие нескольких областей свидетелей, обратной связи и общения помогает нам устанавливать самые разные отношения и личные связи.Наше образование не зависит от какого-либо отдельного человека или отношений в Храме, включая наставника. Это становится коммунальной сетью.

Студенты сначала отправляют домашнее задание наставнику (часто ученику старшего класса), обеспечивая уровень поддержки, близкий к поддержке сверстников, и предлагая ученику старшего звена бесценный опыт в качестве наставника. Наставник предлагает обратную связь, отправляя ее студенту и помощнику учителя, обычно выпускнику программы, обслуживающей министерство образования, и часто получающему опыт и практику, прежде чем стать инструктором. Взгляд опытного выпускника может предложить дальнейшее понимание или подтверждение, а часто и другой опыт. Помощник учителя отправляет материалы обратно наставнику, студенту и декану студентов, которые отмечают выполнение задания и предлагают окончательный отзыв. Преподаватель вместе с модератором списка руководит групповым обсуждением класса и предлагает личные проверки, отвечает на вопросы и решает проблемы по мере продвижения курса. Учащимся не требуется входить в систему онлайн в любое конкретное время для группового обсуждения или для получения информации о классе.Уроки рассылаются напрямую по электронной почте. Обсуждение и вопросы происходят в списке групп Yahoo. Домашнее задание отправляется персоналу по электронной почте для оценки. Хотя участие в дискуссионных форумах не требуется на более ранних уровнях, оно приветствуется, а подписка на форумы для получения обновлений обязательна. Эта модель обратной связи команды создает сеть рекомендаций в нашей модели подотчетности, поддержки и сообщества.

Для тех, кто ищет более непринужденную атмосферу онлайн-обучения, Храм колдовства время от времени предлагает другие курсы, не связанные с получением степени, которые имеют более социально поддерживающий характер, но без уровней ответственности в учебных классах, таких как как курсы по Колесу Года, Пути Луны, Астрологии и Таро.

Мы также настоятельно рекомендуем тем, кто интересуется традицией Храма чародейства, ознакомиться с Руководством Храма чародейства , которое можно найти на этом веб-сайте, а также с книгой «Основы храма » Кристофера Пенчака, как обзора миссия и этос Храма как традиции и сообщества.

Персональные инструкторы (см. Учителя Школы мистерий) работают в соответствии с этим принципом, но могут варьировать применение в зависимости от размера и обстоятельств их очных занятий.

Посредничество

Учащиеся, зарегистрированные в любом классе Школы мистерий, соглашаются, по крайней мере во время занятий, с принципами, изложенными в Храме чародейства. Справочник , включая принцип посредничества во время конфликта. Учащиеся, испытывающие конфликт с другими учащимися и / или персоналом в школе, должны быть открыты для посредничества, чему способствует служение Храма Весов. Административные решения по вопросам класса принимаются сотрудниками школы.Любые возражения против решений администрации могут быть переданы Совету директоров Temple для окончательного арбитража.

Продвинутый уровень

Хотя опытные ведьмы могут получить продвинутый курс в Школе мистерий, начиная с третьего курса, это обычно не рекомендуется. Подобно школе боевых искусств, когда черный пояс стремится начать обучение в новом додзё или новом стиле, даже самый опытный ученик начинает с самого начала, чтобы по-настоящему изучить и освоить систему.Поскольку продвинутые студенты должны наставлять других, важно иметь опыт всех предыдущих курсов. Конкретные ритуалы, знания, советы и лекции мудрости, которых нет в учебниках, предлагаются на занятиях и дополняют знания, применяемые в Школе мистерий Храма.

Если кандидат действительно чувствует себя нужным для продвинутого уровня, доступны тесты, которые включают письменную и психологическую части. Кандидаты должны были изучить учебник для получения степени (й), которую они тестируют, в своем собственном темпе, прочитав все уроки и испытав упражнения и ритуалы.Чтобы запросить продвинутый тест на поступление в Школу мистерий, отправьте электронное письмо [email protected] .

Программа наставничества

Многие учителя магии попадают в ситуацию из-за необходимости или по призванию, но не всегда получают много рекомендаций и обучения работе с другими. Наша программа наставничества - это первый шаг к приобретению опыта и помощи в развитии других студентов-магов в поддерживаемой среде.

Все учащиеся продвинутого уровня должны быть открыты для наставничества по крайней мере одного учащегося на предыдущих уровнях.Процесс обратной связи и свидетельствования бесценен, поскольку часто свежий взгляд студента может научить наставника многому как о материале, так и о них самих. Продвинутые учащиеся берут на себя большую ответственность перед обществом и образовательным процессом, отдавая так же, как им помогали.

Неисключительность

Мы не требуем от кого-либо, кто изучает или инициирует в Храме, отказываться от любых других традиций, религий или обычаев во время работы в Храме.Студенты и выпускники могут продолжать заниматься любой практикой, общественной работой и традициями, которые они пожелают, при условии соблюдения ваших обязательств перед нашим курсом. Если другая работа отвлекает от вашей курсовой работы, мы попросим вас взять на себя обязательство перед классом, но не требуем, чтобы вы оставляли что-либо для этого. Вы должны управлять своим временем, усилиями и энергией в этих вопросах и принимать соответствующие решения. Многие посвященные Храма также являются активными посвященными в других традициях, и это не создает для нас конфликта.Мы часто видим двойное значение в идее «степени» в рамках традиции и смотрим на нее как на степени в других учебных заведениях. Вы можете иметь несколько степеней бакалавра в разных учебных заведениях, а также степень магистра и доктора в еще большем количестве академических институтов, и при этом сохранять целостность и использовать свои предыдущие степени. Если вы или старейшины других традиций чувствуете, что существует энергетический, духовный или личный конфликт из-за сохранения более чем одного, вам решать и принимать соответствующее решение для вас и вашего пути.Мы никогда не потребуем от вас уйти в отставку или отказаться от любой другой работы, к которой вы призваны, даже если она не входит в объем и миссию Храма.

Платежная политика

Перед рассмотрением заявки необходимо внести пошлину в размере 100 долларов США. Это будет возвращено только в случае, если приемная комиссия отклонит заявку.

Онлайн-курс: Обратите внимание, что политика ценообразования и оплаты была обновлена. Стоимость курса «Колдовство I-IV» составляет 260 долларов за годичный урок (всего 360 долларов: депозит за подачу заявления в размере 100 долларов + плата за год в размере 260 долларов). Плата за курс по программе Witchcraft V Seminary составляет 620 долларов за семинедельный интенсив плюс годичный класс (всего 720 долларов: депозит за подачу заявления в размере 100 долларов + плата за годовой курс 620 долларов). Плата за курс уплачивается за две недели до отправки первого урока, но может быть выплачена частями в период между зачислением и сроком сдачи. По электронной почте [email protected] , чтобы узнать о возможном плане оплаты. Стоимость курса возвращается только в следующих случаях:

  • В случае, если студент уведомит декана за 2 недели до первого урока, что он больше не желает посещать курс, будет произведен полный возврат стоимости курса.
  • Студентам, которые уведомят нас о выходе из курса до отправки четвертого урока, будет возвращено 75% стоимости курса.

Любые другие снятия средств будут обрабатываться в индивидуальном порядке и могут иметь право на возврат средств в зависимости от обстоятельств.

Студенты, отказавшиеся от курса по состоянию здоровья или по семейным обстоятельствам, могут потребовать возмещение в счет кредита за повторное прохождение того же курса с тем же инструктором.

Стоимость курса покрывает все письменные и аудиоматериалы онлайн, обычно отправляемые в форматах PDF и MP3.Это не включает необходимый учебник или компаньон на компакт-диске (требуемый для онлайн-курса), оба из которых можно заказать в местных метафизических магазинах или в Интернете, в том числе на сайте www.christopherpenczak.com . В плату за занятие также не входят предлагаемые материалы для чтения или принадлежности, такие как благовония, свечи, травы, камни или украшения. Вы будете уведомлены о предлагаемых материалах на каждом из подходящих уроков.

Личное Курс : Уточняйте у индивидуального личного учителя плату за их личные занятия.Плата за курс вносится за две недели до первого собрания, но может быть выплачена частями в период между поступлением и датой сдачи. Оплата за курс возвращается только в следующих случаях:

  • В случае, если студент уведомит инструктора за две недели до первого урока, что он больше не желает проходить курс, будет произведен полный возврат стоимости курса, если и только если место может быть заполнено из список ожидания класса.

Любые другие случаи снятия средств будут обрабатываться в индивидуальном порядке и могут иметь право на возмещение в зависимости от обстоятельств, только если это одобрено инструктором курса.

Для очных занятий, как правило, возврат средств не производится после первого занятия.

Платеж: Ссылка для оплаты через PayPal (включая платежи по кредитным и дебетовым картам) включается в сообщение с подтверждением, когда вы заполняете онлайн-форму, которую вы можете использовать для отправки депозита, баланса вашего платежа или для оплаты за класс в полном объеме; вы также можете отправить чек или денежный перевод по почте. Пожалуйста, сделайте , а не , отправьте наличные. Все чеки и денежные переводы можно отправлять непосредственно в «Temple of Witchcraft» и отправлять по электронной почте:

Temple of Witchcraft
Attn: Mystery School Финансовый отдел.
49 North Policy Street
Salem, NH 03079

Убедитесь, что вы указали свое юридическое имя, класс и дату начала класса при оплате, чтобы обеспечить надлежащую обработку вашего платежа.

Стипендии

Доступно ограниченное количество стипендий для занятий в Школе мистерий из-за щедрых пожертвований нашего храмового сообщества. Если плата за курс Школы мистерий будет представлять для вас финансовые трудности, вы можете подать заявку на одну из доступных стипендий, которые назначаются администрацией Школы мистерий и служением Стрельца Храма на основе потребностей, заслуг и оценки всех полученных Приложения.Подача заявки на стипендию не гарантирует получение стипендии, и некоторые стипендии предлагаются только для частичного обучения, а не для полного класса.

Запрос на стипендию должен быть подан вместе с регистрацией класса, чтобы он был рассмотрен. Подача заявки на стипендию без соответствующей регистрации класса не рассматривается.

Чтобы узнать о стипендии, отправьте электронное письмо [email protected] с темой «Стипендия Школы мистерий».

Mystery School Payment Часто задаваемые вопросы

Когда я могу оплатить курс?

Полная оплата должна быть произведена за две недели до начала курса. Мы рекомендуем вам оплатить оставшуюся часть стоимости курса после получения письма о зачислении. Студенты с невыплаченным балансом на момент начала курса не получат материалы курса.

Вы отправите счет?

Нет. Храм не отправляет счета или счета на оплату.Студент обязан своевременно вносить необходимые платежи. Однако, если оплата не поступит вовремя, будет отправлено напоминание. Платежи, не полученные до конца 3-го месяца курса, будут облагаться дополнительным штрафом в размере 25 долларов США за просрочку.

Школа чародейства и волшебства Хогвартс

Знакомство с директором школы

Щелкните

здесь

, чтобы узнать о


Альбус Персиваль Вульфрик Брайан Дамблдор
Угадай персонажа


A.Гарри Поттер
Б. Ремус Люпин
К. Аластор Муди
Д. Добби
Фотография месяца

Большой зал

Что такое Хогвартс?
Школа чародейства и волшебства Хогвартс была школой-интернатом для волшебников, расположенной в Высокогорье Шотландии. [1] [2] Он принимал студентов со всего Соединенного Королевства и Ирландии. [3] Замок располагался в горах у озера. Точное местоположение школы никогда не могло быть обнаружено, потому что оно было отрисовано Незабываемым.Для маглов школа выглядела как старый заброшенный замок. Точно так же большинство локаций школ волшебников были защищены, чтобы предотвратить раскрытие их способов обучения, а также защитить учеников и сами школы от любого вреда. Основанный примерно в 9 или 10 веке, Хогвартс считался одним из лучших магических институтов в волшебном мире, хотя другие известные школы включали Академию магии Шармбатона и Институт Дурмстранга. Детей, обладающих магическими способностями, можно было зачислить при рождении, и принятие было подтверждено сообщением сов в возрасте одиннадцати лет.Однако, если рассматриваемый ребенок был рожден маглом или магическим ребенком, рожденным от немагических людей, профессор из школы приходил и сообщал родителям ребенка. Девизом школы было «Draco Dormiens Nunquam Titillandus», что в переводе с латыни означает «Никогда не щекочите спящего дракона».

Приквел к Гарри Поттеру

Фантастический зверь и где его найти

Школа чародейства и волшебства Хогвартс

ГЛАВНАЯ Школа чародейства и волшебства Гарри Поттер Хогвартс

Добираетесь ли вы туда на летающей машине или на поезде Хогвартс-экспресс от платформы 9¾, Школа чародейства и волшебства Хогвартс - это замковая школа, которую поклонники Гарри Поттера знают не хуже, а во многих случаях и лучше чем их собственные классы.

«Основан более тысячи лет назад - точная дата неизвестна - четырьмя величайшими ведьмами и волшебниками своего времени» ... Хогвартс - это учреждение, в котором ученики разделены на четыре школьных дома, названных в честь его основателя - Годрика ГРИФФИНДОРа , Хельга ХАФФЛПУФ, Ровена КОРПОРАТИВНЫЙ КОГОТЬ и Салазар СЛИТЕРИН.

Расположен где-то в Шотландии (его точное местоположение остается загадкой) Хогвартс расположен в огромном комплексе в готическом стиле с тремя высокими башнями, 143 лестницами (некоторые из которых движутся), большим залом, библиотекой, комнатами отдыха и общежитиями, семью секретами проходы в школу и за ее пределами, легендарную Тайную Комнату и таинственную Комнату Требований, которая появляется только тогда, когда кто-то в ней нуждается.

Имея репутацию одной из лучших школ такого рода в мире, Хогвартс может похвастаться факультетом мудрых и талантливых профессоров.

Каждый из них специализируется на определенном предмете, с основной учебной программой, сосредоточенной на различных областях магии: трансфигурации, защите от темных искусств, заклинаниях, зельях, астрономии, истории магии и гербологии.

Населен молодыми волшебниками, обучающими волшебников, призраков и других фантастических существ, единственное, на что вы всегда можете рассчитывать, - это то, что вас ждут приключения, смешанные с уроками магии и играми в квиддич...


Подробнее о Хогвартсе в Интернете:



HP-Lexicon - Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry
- Все, что вам когда-либо понадобится знать о Хогвартсе, с картами, историей, гербами и информацией обо всех четырех Домах.

Школа чародейства и волшебства Хогварта - Ознакомьтесь с отличным обзором из Гарри Поттера Wiki с подробностями об учебной программе, четырех факультетах, лучших профессорах и физическом плане.

Школа чародейства и волшебства Миллхоппер Стартовое событие регистрации

Поздравляем! Вас приняли в Миллхопперскую школу мастерства и волшебства, и ваше обучение волшебству начнется . .. очень скоро.

Присоединяйтесь к сотрудникам Школы чародейства и волшебства Миллхоппер (MSWW) в пятницу, 31 июля, в 14:00. для мероприятия Facebook Live , чтобы начать 4-й год MSWW. У нас будут мелочи о Гарри Поттере, поделки и информация о развлечениях, которые мы запланировали на этот год.

Итак, что такое Школа чародейства и волшебства Миллхоппер, спросите вы? Что ж, это 8 месяцев тематических программ о Гарри Поттере здесь, в Миллхоппер-Бранч. Мы знаем, что некоторые вещи будут немного другими в 4-м классе, но даже Гарри Поттеру пришлось бросить квиддич на четвертом курсе (упс ... Надеюсь, это никого не испортит).

Раньше все начиналось с поездки в Косой переулок за необходимыми вещами для школы магии, за которой следовала Церемония сортировки. Распределяющая шляпа волшебным образом определила ваше место.Вы храбры, как гриффиндорец, верны, как хаффлпафф,, мудры, как когтевран, или хитры, как слизеринец? По словам профессора МакГонагалл, «ваш дом будет чем-то вроде вашей семьи ... ваши триумфы принесут вам очки дома ... В конце года дом, набравший наибольшее количество очков, награждается кубком дома, большим честь."

Итак, что это за «триумфы», которые принесут вам домашние очки, спросите вы? Вы зарабатываете баллы, участвуя в программах! В прошлые годы и в какой-то момент в будущем вы могли зарабатывать баллы, посещая программы в Millhopper (и в любом филиале библиотеки в округе Алачуа).Очки факультета также можно заработать, участвуя в нашем виртуальном MSWW Google Classroom, и именно так начнется 4-й год.

Текущий план - начать 4-й год виртуально. Может быть, когда-нибудь мы сможем предложить личное программирование, но это произойдет не сразу.

Для участия необходимо зарегистрироваться. Это единственный способ получить доступ к MSWW Google Classroom, где вы найдете все наши предложения по программе на начало года. Регистрация начнется 31 июля.В этом году он будет доступен онлайн, и вы можете получить доступ к форме здесь: www.aclib.us/msww.

Основные моменты прошлой программы:

У нас были наши ежемесячные программы, такие как OWLs (то есть мелочи из книг о Гарри Поттере). Чтобы участвовать, вы должны читать по одной книге каждый месяц, а затем присоединяться к членам своего Дома, чтобы участвовать в забавном соревновании по пустякам против других Домов. У вас даже есть возможность задавать собственные вопросы.

У нас были уроки гербологии (теплица действительно есть).Раньше мы выращивали салат, редис, мяту, лаванду, лук, чеснок, укроп, сельдерей и орегано. Мы даже приготовили заправку для салатов к нашим вкусным овощам.

Армия Дамбельдора будет ежемесячно встречаться для ремесел, посвященных книгам о Гарри Поттере. Мы создали «Камни чародея», миниатюрный кубок огня, перуанский порошок мгновенной тьмы, воспоминания и пророчества. Да, и помните, когда Рон пытался превратить свою крысу в кубок с водой? Мы это тоже сделали.

Мы также предлагаем специальные программы в течение года.Зоопарк Санта-Фе каждый год любезно представляет чудесную волшебную программу - «Фантастические твари и как за ними ухаживать». Живые животные - это всегда весело, и нам посчастливилось иметь здесь послов дикой природы из Sunrise Wildlife Reservation. Привозят несколько разных видов Сов. Вы узнаете все об этих удивительных животных и даже сможете подойти поближе. Вы можете придумать лучшее животное для программы о Гарри Поттере? У нас были инструкторы по капоэйре из Apex Martial Arts здесь, чтобы обучать этим бразильским боевым искусствам - так называемой самообороне, для защиты от темных искусств.Благодаря Hands-On-Gainesville и UF Chem Outreach мы можем каждый год проводить чудесные занятия по зельям!

У нас даже было несколько программ FoodieSpace, где вы можете научиться делать сливочное пиво, шоколадных лягушек (в коробке) и зефиры из золотого снитча. Программы SewingSpace - это всегда весело. В прошлом мы делали Добби, Пуховики Пигмеев и Орнаменты Патронуса.

Это лишь некоторые из программ, которые мы предлагали в прошлом. Полный список программ MSWW на 4-й год все еще продолжается.И, как мы уже говорили, начнется виртуально. Мы знаем, что все будет по-другому, но мы также знаем, что это будет еще один волшебный год для MSWW.

Победители предыдущего кубка:
Год 1: Хаффлпафф
Год 2: Когтевран
Год 3: Гриффиндор

Будет ли у нас повторный победитель в этом году, или Слизерин победит?

Присылайте любые вопросы по адресу [email protected]

Школа магии и колдовства - Ардантан

Декан: Роуэн

Обзор

Магия и колдовство - это древние практики, которые связывают нас с природой, создают положительные изменения и углубляют жизненный опыт.Они также являются основой живой духовной практики для многих современных язычников и искателей. Есть столько способов принять магическую жизнь, сколько есть практикующих, но все они работают, чтобы привести нас к более глубокому пониманию самих себя и мира, который является нашим домом, все помогают нам уважать важные отрывки и изменения, и все они подтверждают нашу роль как соавторов. создатели космоса.

Миссия

Школа магии и колдовства Ардантан поддерживает изучение и практику магии и колдовства посредством всестороннего практического обучения, роста и поддержки поддерживающего сообщества учеников и практиков, а также поощрения личного развития, лидерства и служения на всех уровнях.

Программа разделена на три основных направления: ритуал, гадание и магия. Хотя обучение часто основывается на перспективах и практиках определенных магических традиций, акцент всегда делается на универсальных концепциях и их практическом применении, что позволяет студентам включать содержание программы в свою духовную или религиозную практику, какой бы она ни была.

Вводные курсы предлагаются в каждой области и составляют основу для дальнейшего обучения.Продвинутые курсы предоставляют возможности для большей специализации, глубины и интеграции. Признавая, что магия и колдовство - это искусства, которые необходимо практиковать, чтобы их понять и освоить, программа также предлагает наставничество и возможности для постоянного обучения вне рамок учебных занятий.

Ритуал относится к использованию священного времени и священного пространства для почитания, празднования и проявления изменений в нас самих, наших сообществах и нашем мире. Инструкции в этой области обучения нацелены на понимание того, что делает ритуальный опыт значимым и эффективным, а также на развитие навыков проектирования и руководства ритуалами.

Гадание - это искусство получения информации, понимания и мудрости интуитивными, магическими или символическими средствами. Предлагаемые программы охватывают как использование инструментов гадания (таких как Таро и астрология), так и более натуралистические методы (общение с другими существами и духами, психическая восприимчивость и т. Д.)

Магия относится к целенаправленному использованию природных энергий, воображения и символики для достижения положительных изменений в себе и своих отношениях с миром. Обучение охватывает диапазон от практических повседневных чар и заклинаний до духовных работ более метафизического или нематериального характера.Особое внимание уделяется этике магической практики и роли самопознания и ясности цели в магической работе.

Студенты могут специализироваться в одной области обучения или интегрировать работу во всех трех областях. Поощряется участие в подношениях других школ, чтобы обеспечить более широкий духовный контекст для магической практики.

Программа сертификации:

Сертификат первого уровня: Практик магии и колдовства
  • Один курс из 100 уровней для каждой области обучения (ритуалы, гадания и магия)
  • Один дополнительный интенсив на выходных (или два коротких курса) от Школы магии и чародейства
  • Класс этики из любой школы
Сертификат второго уровня: специалист по магии и колдовству (ритуалист, прорицатель, маг)

Сертификат практикующего врача, плюс

  • Один дополнительный 100-уровневый интенсив и один 200-уровневый интенсив, оба из одной области обучения
  • Интенсив от Школы шаманских исследований или Школы языческой духовности
  • Один дополнительный интенсив на выходных (или два коротких курса) от Школы магии и чародейства
  • Один сервисный проект.Вы можете помочь опытному инструктору провести занятия в Школе магии и колдовства или вместе провести ритуал Шабаша в Ардантане
  • .
  • Приемлемые навыки, знания, духовное равновесие и целостность, продемонстрированные к удовлетворению преподавателей школы
Сертификат третьего уровня: Мастер магии и колдовства
Сертификат специалиста

, плюс

  • Один 200-уровневый интенсив от Школы магии и чародейства
  • Один интенсив 300 уровней от Школы магии и чародейства
  • Интенсив из Школы языческого лидерства или Школы священной жизни
  • Один сервисный проект.Вы можете выступать в качестве ведущего учителя класса в Школе магии и колдовства или проводить ритуал Шабаша в Ардантане
  • Заметный вклад в Мудрость, Сообщество или Землю, продемонстрированный к удовлетворению преподавателей Школы

Описание курсов

Пути магии (Magick 101)

С помощью магии мы трансформируем реальность, в которой живем. Магия встречается во все времена и во всех культурах, и, несмотря на различия, существует также много общих моделей, концепций и практик.

Этот семинар выходного дня предлагает интенсивные практические занятия по теории и практике создания положительных изменений магическими средствами. Акцент делается на идеях и техниках, которые позволяют вам создавать свои собственные заклинания или магические приемы, а не полагаться на то, что сделали другие. Обсуждаемые темы включают магический символизм, подъем и направление энергии и магию как инструмент духовного роста. Подробно рассматриваются как планирование, так и выполнение магической работы. Курс охватывает астрологическое время, а также использование трав, масел и инструментов.

Искусство гадания (Divination 101)

Искусство гадания дает нам понимание наших ситуаций, наших стремлений и самих себя.

Интенсив на этих выходных предлагает широкий обзор инструментов и практик гадания. Научитесь использовать такие оракулы, как Таро, руны и И Цзин; работать с методами наблюдения, такими как пристальное созерцание кристаллов; и развивайте свою интуицию и учитесь получать мудрость от животных, растений и мест. Учащимся, у которых есть свой любимый инструмент или метод гадания, предлагается взять их с собой и поделиться с классом.

Помимо аспектов «как делать», класс также коснется этики гадания, того, как поддерживать сильную практику гадания с течением времени, и различных проблем, возникающих при чтении для себя и других.

Rites of Change: Making Ritual (Ритуал 101)

Этот курс дает всестороннее обоснование способов, причин и причин языческих ритуалов. Мы исследуем множество различных типов ритуалов: одиночные личные ритуалы, групповые магические действия, сезонные праздники и обряды перехода.Конкретные темы включают подготовку алтарей и использование символики, ритуалы для людей со смешанной религиозной ориентацией, астрологическое время ритуала, эффективное обращение к божеству, как вовлечь участников ритуала в процесс, а также основы создания священное пространство и фокусирующая энергия. Участники будут вести дневник в течение выходных, а также разрабатывать и выполнять свой собственный ритуал, используя идеи, почерпнутые из семинара.

Базовое Таро (Гадание 102)

Описание скоро появится.

Ритуал одиночества (Ритуал 102)

Ритуал так же важен для практикующих-одиночек, как и для тех, кто работает в группах. Мы используем ритуал, чтобы создавать и отмечать изменения, будь то внутри нас самих или в нашей внешней жизни. Этот семинар выходного дня дает практическую практику для создания частных ритуалов на все случаи жизни, таких как посвящение духовному пути или божеству, очищение и очищение, освобождение, изменение дома или карьеры или переход в старость. В отличие от некоторых книг и веб-сайтов, которые предоставляют коллекции переработанных ритуальных сценариев, этот класс предоставляет вам инструменты, необходимые для создания ритуалов из вашего собственного сердца для ваших собственных целей.Класс не предполагает какой-либо конкретной традиции духовной практики, подчеркивая общие концепции, которые могут быть адаптированы для использования в широком диапазоне контекстов.

Астрология для язычников (Гадание 110)

Если вас заинтриговала астрология, но вас пугает терминология и сложности, этот урок для вас. Мы будем исследовать астрологические концепции в приземленной языческой манере: наш опыт ночного неба, наши отношения с планетными божествами и наше понимание движущихся энергий вокруг нас.Мы рассмотрим оценку личности с использованием карты рождения и практику астрологического гадания с использованием транзитов. Подчеркивается актуальность астрологии для языческой духовной практики. Включает наблюдение за небом на открытом воздухе в субботу вечером.

Магические соответствия (Магия 162)

Этот курс на полдня рассматривает магические соответствия и способы их использования. Изучите символические связи между цветами, элементами, травами, божествами, картами Таро, рунами, астрологическими знаками, а также днями недели и временами года.Включает экспериментальные упражнения и печатные справочные материалы

Медитация для открытия (Гадание 162)

Медитация использовалась для расслабления, исцеления и избавления от эго, чтобы узнать свою духовную сущность. Для многих язычников это также инструмент для получения изображений, сообщений или понимания нас самих и нашей изменяющейся жизни. На этом полудневном семинаре мы будем практиковать ряд техник медитации, уделяя особое внимание мудрости и пониманию, которые медитация может привнести в наше сознание.

Благословение Дома (Ритуал 162)

Дом - это якорь в жизни, и для создания нового дома нужно больше, чем выписать чек и нанять движущийся фургон. Этот семинар на полдня научит вас освятить новое жилое пространство для себя, друга или члена семьи. Обсуждаемые темы включают очищение от негативных энергий, создание границ безопасности и приветствие новых энергий, которые заполняют пространство и задают тон вашему времени в новом пространстве, будь то месяцы или годы.

Магия драгоценных камней и камней (Магия 163)

Узнайте об аметисте и сердолике, тигровом железе, огненном агате, обсидиане, лунном камне, дрейкантере, тектитах, камнях боджи и многом другом. Камни, драгоценные камни и кристаллы использовались в магии на протяжении тысячелетий в качестве талисманов, амулетов, защитных оберегов, священных украшений, инструментов для гадания и исцеления, а также объектов для медитации. Мы узнаем об их разнообразных применениях на практическом семинаре, и участники будут делать и хранить свои собственные наборы для гадания из полудрагоценных камней.Множество раздаточных материалов и экспериментов.

Магия символов и сигил (Магия 164) - Онлайн

С тех пор, как первая краска была нанесена на стену палеолитической пещеры и первый петроглиф был начертан на древнем валуне, люди стремились использовать силу магических символов. Этот четырехнедельный онлайн-класс исследует историю и современное использование символов с акцентом на западные культуры, но также включает примеры из культур со всего мира. Включены знаки элементалей, футарк и биндруны, необычные астрологические символы, талисманы и многое другое.

Знания и магия жезлов (Магия 165)

Магические жезлы - это серьезные ритуальные инструменты, которые немногие практикующие умеют эффективно использовать. Изучите происхождение, разновидности и применение этого необычного инструмента (и связанных с ним инструментов, таких как посох, скипетр и стан), а также потренируйтесь в упражнениях, чтобы улучшить свои навыки владения жезлом. Принесите свою собственную жезл или жезлы, если они у вас есть, хотя у нас также будут доступны «одолженные палочки». Те, кто хочет использовать древесину ардантана для изготовления своей жезла, могут выбрать кусок и забрать его домой.

Мастерская Искусств Алхимии (Магия 166)

Древнее искусство и наука алхимии - это больше, чем предшественник современной химии: это технология священного и путь к внутреннему преобразованию, практикуемый мудрыми, адептами и магами. Мы исследуем увлекательную историю этого искусства, откроем для себя загадочные символы, в которых зашифрованы ключевые заповеди, и выполним практические упражнения, призванные приблизить нас к hieros gamos и Философскому камню. Да, мы будем превращать свинец в золото: свинец нашего земного и бездуховного существования может пройти через огни атанора и стать золотом просветления, объятиями божественного в пределах

.
Введение в Каббалу (Магия 171)

Каббала - это еврейская мистическая традиция, которая стала центральной в европейской магической и оккультной практике, а также оказала влияние на современное язычество.Этот однодневный семинар посвящен Древу Жизни, которое можно рассматривать как базовый план реальности, связывающий абстракцию и проявление, дух и материю, энергию и структуру. Основное внимание уделяется ключевым концепциям и их практическому использованию в языческой духовной практике, а не деталям терминологии или теологии.

Руна мудрости (Гадание 171)

Руны - это система письма и магии, которая использовалась в древние и средневековые времена на большей части Северной Европы. Совсем недавно руны стали популярным методом гадания.Этот однодневный семинар посвящен истории рун (с трезвым взглядом на некоторые мифы и споры, окружающие их), их символике и их использованию как для гадания, так и для активной магии. Узнайте, как использовать руны, чтобы раскрыть могущественные энергии, действующие в вашей жизни, и использовать эти энергии для создания изменений и роста.

Ритмы Солнца и Луны (Ритуал 171)

Духовная практика язычников тесно связана с природными циклами: временами года, сменой дня и ночи и фазами Луны.Этот однодневный семинар исследует сезонные праздники, известные как шабаши или Колесо года, а также эсбаты, которые отмечают Полнолуние, Темную Луну, а иногда и другие периоды лунного цикла. Мы исследуем, что для нас означает каждое из этих особых времен, и идеи для создания ритуалов, чтобы отметить эти изменения в мире природы.

Таро для духа (Гадание 202)

Этот класс предназначен для людей, которые уже привыкли читать Таро для себя или других и хотели бы глубже погрузиться в символику карт.

Класс исследует Таро как духовную / психологическую систему, используя концепции эпохи Возрождения, Оккультизма и Современные интерпретации Таро. Отношения Таро с каббалой и астрологией подробно исследуются. Старшие арканы, карты двора и числовые карты подробно изучаются как подсистемы Таро. Ряд экспериментальных упражнений позволяет установить связь между символическим содержанием карт и личными, интуитивными реакциями.

Научитесь использовать потенциал Таро как многоцелевого духовного инструмента и обогатите свою практику гадания.

Когда полная луна (Магия 210)

Полнолуние - время великой силы для практики колдовства и других форм языческой магии. Тесно связанная с Богиней и ее тайнами, энергия Луны является основной для многих современных ведьм. Этот семинар предусматривает интенсивное обучение использованию энергии Полнолуния в контексте магии и ритуалов. Мы узнаем, как энергия Луны изменяется в зависимости от цикла времен года, как выполнять эффективную магию Полнолуния в одиночку или с группой, и как противоположные энергии Богини и Бога (Луны и Солнца) могут передавать свою силу магии. Работа.Этот семинар предназначен для тех, кто уже занялся колдовством, виккой или аналогичной языческой магической практикой.

Священные пути перемен (Магия 220)

Теургия - это магическая практика, в которой мы тесно сотрудничаем с божеством. На этих выходных мы рассмотрим различные модели отношений между богами и людьми и то, как эти отношения меняются по мере нашего духовного роста.

Курс охватывает различные техники общения с божеством: молитву, медитацию, религиозные работы, призывание и аспектирование.Мы будем смотреть на личный рост и трансформацию как на своего рода «путешествие героя», опосредованное божеством, и размышлять о наградах и проблемах на каждом этапе пути. Студентам предлагается подготовиться к работе с определенным божеством (уже знакомым им) на выходные.

Колдовство

Для многих наложение магических заклинаний является важным краеугольным камнем языческой духовной практики. Этот интенсив на выходных предлагает обзор теории и практики колдовства в западной традиции с акцентом на языческую магию.Курс включает обсуждение того, как и почему работают заклинания, основные этапы подготовки и исполнения заклинания, а также использование магических соответствий. Охватываемые формы магии включают заклинания свечей, травяную магию, магию шнуром и заклинания для процветания, здоровья, защиты и изгнания. Обсуждаются как духовное, так и практическое использование магических заклинаний. Были затронуты и другие темы, включая написание заклинаний, магические инструменты и астрологическое время.

Наука, метафизика и магия

См. Список в Описаниях курсов Школы языческой духовности.

Жизнь как друид

См. Список в Описаниях курсов Школы языческой духовности.

Бард внутри

См. Список в Описаниях курсов Школы языческой духовности.

См. Также подношения по Викке в Школе языческой духовности

Нравится:

Нравится Загрузка ...

Беркшир, дом для школы чародейства и волшебства Ильверморни

Джош Уэтервакс

Любой, кто побывал в этом регионе, может сказать вам, что Беркшир - волшебное место.В этом районе есть что-то романтически очаровательное, от удивительного искусства и культуры до красивых пейзажей. Теперь, благодаря автору J.K. Роулинг, гора Грейлок в Адамсе стала еще более завораживающей.

Благодаря великолепным видам, семейным тропам и впечатляющей Мемориальной башне ветеранов войны Грейлок всегда привлекал посетителей. J.K. Последний рассказ Роулинг добавляет к этому списку великую североамериканскую школу магии Ильверморни. История начинается с ирландской иммигрантки и ведьмы Изольды Сейр, которая бежит от своей злой тети в Америку на борту «Мэйфлауэр».Поскольку пуритане не были самым дружелюбным к магии сообществом, она вскоре сбежала на запад, в Беркширские холмы, создала семью и открыла школу.

Основанный в начале 1600-х годов ведьмой и «не-магом» (то, что волшебники в серии о Гарри Поттере называют магглами), Ильверморни более либерален и принимает, чем более традиционные европейские школы, и стал ведущим волшебником. школа в Америке. Массачусетс - очень подходящий дом для школы, поскольку мы являемся одним из самых либеральных штатов Америки и являемся домом для других таких престижных университетов, как Гарвард, Колледж Уильямса, Колледж Смита, Колледж Амхерст, Массачусетский технологический институт и многие другие.

Сама гора Грейлок имеет долгую и легендарную историю. Изначально Беркширы были домом для индейцев-махикан, чья тропа могавков до сих пор проходит по краю горы. Ранние европейские поселенцы называли гору Гранд-Хусук, а позже ее назвали Седлбэк-горой. Первые студенты метеорологии в Уильямс-колледже в Уильямстауне построили деревянную смотровую башню на ее вершине. Гора была неотъемлемой частью истории округа Беркшир еще до того, как здесь было графство Беркшир.

Ильверморни, возможно, принес волшебство и чудеса мира Гарри Поттера к нашему порогу, но очарование Беркшира вечно. Чтобы спланировать свой волшебный отпуск, посетите berkshires.org!

Прочтите статью о путешествии по Новой Англии сегодня под названием Новый американский Хогвартс - это такая новая Англия, и мы ее любим.

Прочтите статью в ARTery под названием Как гора Грейлок в Западном Массачусетсе стала источником вдохновения для литературных легенд .


Джош - сотрудник по специальным проектам в 1Berkshire, что означает, что он мастер на все руки.Он проводит большую часть своего времени на работе, занимаясь графическим дизайном, маркетингом, а также созданием и редактированием контента.

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *