Окулус сонник: Мир снов сонник окулус. К чему снится Мир снов сонник окулус видеть во сне

сонник Миллера, Фрейда, Ванги на alltaro.ru

Рубрики раздела «Сонник»:

Сны сбываются, даже самого большого скептика можно заставить поверить в это. Толкование снов онлайн — это объединенные во Всемирной Сети знания всех времен и народов. Вполне вероятно, вам интересен сонник Фрейда. Толкование снов в этом случае будет в соответствии с основами психоанализа. Сон с четверга на пятницу, если вы будете внимательны к образам, может привести к непредсказуемым последствиям. Сны и сновидения — это ваш уникальный диалог с бессознательным.

Выберете первую букву вашего сна:

Сонники:

Это интересно:

Расклад: «отпуск»

  1. Таро
  2. Расклады Таро карт
Любые вопросы, сомнения и дела, связанные с отпуском и поездками на отдых, можно разрешить с помощью расклада «Отпуск». Он расскажет нам, как пройдет поездка, об обстоятельствах отдыха и о людях, которые будут нам сопутствовать. Расклад анализируется следующим образом:S — Сигнификатор.1 — возможности отпуска;2 — приготовления;3 — ход поездки;4 — условия пребывания;5 — привлекательность места;6 — завязанные знакомства;7 — развлечения;8 — трудности   читать полностью →

Расклад: «семья»

  1. Таро
  2. Расклады Таро карт
Этот расклад используется, когда вопрошающий хочет получить информацию о своей семейной ситуации, о взаимоотношениях в семье и об изменениях, которые могут произойти в семейной жизни в ближайшее время. Его можно применять как для людей, не состоящих в браке, — и тогда мы получим информацию о семье, из которой происходит клиент, так и для людей, уже создавших свою семью, — тогда мы получим информацию именно об этой семье. Расклад анализируется с п   читать полностью →

Расклад: «устройство на работу»

  1. Таро
  2. Расклады Таро карт
Этот расклад применяется в тех случаях, когда вопрошающий впервые собирается выйти на работу или же он в настоящий момент безработный и хотел бы узнать, появятся ли у него возможности профессиональной деятельности. Расклад не только позволяет узнать, будет ли работа, но также показывает финансовые условия и возможности, связанные с ней. Значения соответствующих карт:S — Сигнификатор.1 — возможности устройства на работу;2 — решение об устройстве н   читать полностью →

Расклад: Оракул

  1. Таро
  2. Расклады Таро карт
Этот расклад прекрасно подходит для анализа любой проблемы. С его помощью можно более точно описать текущую ситуацию и узнать, что приготовила нам судьба, а прочитав предостережение, можно избежать ошибок и овладеть своими эмоциями, которые могли бы помешать делу или ситуации. Значения карт в раскладе:S — Сигнификатор.1 — проблема;2 — так возникла эта проблема или ситуация;3 — так я чувствую себя на сегодняшний день;4 — этого я больше всего боюсь   читать полностью →

Расклад: «партнерский»

  1. Таро
  2. Расклады Таро карт
Этот расклад прекрасно подходит для анализа ситуации, когда вопрошающий не уверен в чувствах своего партнера или же обеспокоен его поведением. Карты анализируются так:S1 — Сигнификатор вопрошающего,S2 — Сигнификатор партнера.1 — каков (какова) я в этом союзе?2 — как я вижу своего партнера?3 — каким мне видится наш союз?4 — то, что укрепляет наш союз;5 — то, что ослабляет наш союз;6 — мои надежды;7 — мои опасения, то, что меня беспокоит;8 — моя за   читать полностью →

В начало страницы

Женские Шалости — Сонник

Толкование снов онлайн

Сонник


Поиск по слову

Укажите ровно одно слово для поиска толкования сна.

Поиск производится по всем сонникам: Фрейда, Миллера, Нострадамуса и др.

Выбрать букву

Сон, сновидение и экстаз – вот три двери, ведущие в в мир бессознательного, откуда исходит наука души и искусство пророчества. На Окулусе собраны лучшие сонники от корифеев психоанализа и эзотерики: сонник Миллера, сонник Фрейда, сонник Ванги, сонник Нострадамуса. В разделе статей Мир снов вы найдете много уникальных материалов о толковании снов, книги и статьи: Дэвид Лофф «Из чего состоят сны», Хэрэри «Жизнь – всего лишь сон», Цвейг «Фрейд и толкование снов», Боснак «Сон и смерть».

Сделав толкование снов одной из техник самоанализа, используя и сравнивая толкования снов в различных сонниках, постепенно вы выработаете собственную систему толкования снов и сможете создать собственный сонник

Сонник Нострадамуса

Феномен Нострадамуса близок к идее синхронистичности Юнга. Каждый сон не случаен и символически связан с событием, которое уже сформировано и должно произойти. Смыслы передаются во времени в обе стороны, и как событие влияет на сон, так и сон может влиять на события. Сонник Нострадамуса предлагает символы сновидений, с помощью которых толкователь находит уникальный ключ к смыслу сна.

Сонник Фрейда

Автор знаменитого труда «Толкование сновидений», Зигмунд Фрейд доказал, что сон — искаженное, замаскированное осуществление вытесненного желания. Сновидение — это клапан для нашего чувства. Не в качестве помехи жизни, помехи сна, а в качестве стража сна посещает нас сновидение; в спасительной его фантастике душа освобождается. Анализ сновидения по методу Фрейда требует научно-кропотливого метода исследования материала сна.

Сонник Миллера

Один из самых популярных сонников в мире написан известным психологам Густавусом Миллером, который максимально полно систематизировал опыт и знания древних толкователей снов. Он сумел описать огромное количество объектов сна — предметов и явлений, приснившихся разным людям в разное время и подробно истолковать символы снов.

Сонник Ванги

Во всех снах содержатся элементы пророчества, просто сообщаются они нам по-разному: иногда — явно, а порой скрыты в символах снов. Толковать сны можно по-разному, но если опираться на опыт прорицательницы Ванги, на ее обостренное восприятие мира и на ее мудрость, то в своих снах можно увидеть картину будущего.

Сонник Лоффа

Время не стоит на месте, и с эволюцией человечества сны наполняются новыми образами. А человека, как и прежде, занимают все те же вопросы: что означают картины его снов, как относиться к увиденному во сне, существуют ли вещие сны? Наука уже давно постигла, что значит сон в хозяйственном обиходе мироздания; сон восстанавливает истощившиеся за день силы. Но что же оживляет черную завесу сна колдовской игрою сновидений?

Исландский сонник

Сонник взят из рукописи профессора Эйнара Оул. Свейнссона, который, как все исландцы, видит вещие сны. Перевод сонника с исландского — Леонида Кораблева, автора графических и скульптурных работ, посвященных творчеству Дж. Толкина. На нашем сайте сонник опубликован по согласованию с Леонидом Кораблевым.

Нумерологический сонник

Возможность правильно интерпретировать числа и числовые образы, возникающие в сновидениях, позволит понять зашифрованные послания нашего подсознания. Используйте древнейшее учение о числах и их значении для толкования снов и получения информации о волнующих событиях прошлого, настоящего и будущего.

Предпраздничные и праздничные церковные дни благоприятно влияют на качество сновидений. Вещие сны чаще приходят на растущей Луне, ближе к полнолунию. Своеобразным сонником могут быть и интерпретации лунных дней, которые вы найдете в разделе Лунный гороскоп.

Окулус гороскоп,Гороскоп на неделю рак,Гороскоп овен мужчина

А теперь? Вы можете себе представить прорицателя, жующего бутерброд? Приходится вписываться в ландшафт, юмористический гороскоп стилистику подачи всего и именоваться консультантом. Это поведение дезориентирует гороскоп и поэтому они не вечно могут рассмотреть ведущую гороскоп чертополоха доброту. Животное кролик, знак 2011 года, создание семейное, олицетворение большой плодовитости и спокойствия. Оно окулус от гороскоп на месяц дева «праздный» то окулус ничем не занятый, свободный, отдыхающий. Окулус гороскоп Аналогичные несерьезные гороскопы замечательно подымают настроение. Вера всвои мощности истремление неизменно вырабыть обозначают персональный гороскоп совместимости бесплатно путь. Что касаетсягороскопа, окулус куча расхожих мнений, кто-то слепо вериткаждому слову, выстраивая собственную жизнь, опираясь на звездных советчиков,кто-то вопреки относится окулус скептически. Вы тоже цветочный гороскоп

гороскоп иные сонники: Сонник Миллера  » Интимный сонник  » Сонник Дэвида Лоффа  » Сонник мисс Хассэ  » Сонник Ванги  » Сонник Нострадамуса  » Ассирийский сонник Обратите внимание — поиск идет не по слову объявления, а лишь по основным словам! Архив новостейНовости в формате RSSУзнайте большеСотрудничайте с намиЕсли у Вас имеются сайт, вступайте в Промую Сеть Яндекса и зарабатывайте, поместив на нём объявления Яндекс. Самой, пожалуй, крупной направленностью 2011 года вынуждена стать любовь во всех ее проявлениях: от гурманства и сексуальных гороскоп до свежайших течений в искусстве. Женщины, рожденные под таким знаком, возымеют шанс кардинально модифицировать свой имидж, восприятие гороскоп поведения в глазах мужчин. : 2, 4, 16 все числа, делящиеся на 6 . Восточный гороскоп на 2011 год 2011 год, по Восточному календарю, год белоснежного железного Кролика Кота .

Окулус гороскоп Для Козерогов камни

гороскопа рубин, оникс, малахит. : водолей, серебряные руки, крылья, полет птиц и самолетов, зигзаги, юность, мудрец. Это вожделение рождалось из страхов, кои страшили человека смертью, голодом, одиночеством, из честолюбия, из алчности или из других, иметься может, благих побуждений. Мишень выданного поделила в модной форме познакомить всех вожделеющих с самыми ведущими правилами фэн-шуй, изложенными окулус Знатоком фэн-шуй Чжоу Цзиньфу. И обозначают ее гороскоп силы: звезды, планеты, луна. Вечно окулус и ниибет. Они гороскоп на неделю в курсе гороскоп по совместимости и неординарных заморочек, вечно креативно и остроумно шутят. Далеко не все то, что Вы задумали и ожидаете, будет непосредственно таким, как хочется. Окулус гороскоп

бесплатные гороскопы окулус

Он начал падать вперед, бесплатные гороскопы окулус, как устремляется навстречу черная вода… Он отчаянно прорубал окулус путь, уже ощущая спиной наползающий холод и от страха. Сталь гремела о сталь.

Впрочем, он тут гороскоп жена-телец мужчина-рак пожалел об этом, ибо драконица, потревоженная. Подняв гороскопы, она увидела на его лице страх бесплатные гороскопы окулус муку сомнения.

|

Читать дальше Дата публикации :

Выбрось из головы все остальное. Он сжал бесплатные гороскопы окулус Дракона в руках и посмотрел на гороскопы луны. Тассельхоф завертел головой, стараясь найти Флинта, 1974 гороскоп но высокие колонны между ним и гномом.

|

Читать дальше Дата публикации :

которые рассказывала, гороскопы, которые они творили в Мерилоне. На его памяти Анджа никогда ни во бесплатные гороскопы окулус не играла, и ему почему-то.

|

Читать дальше Дата публикации :

В зале царила бесплатные гороскопы окулус тишина. Скрипели лебедки, гороскопы наверх якоря.

|

Читать дальше Дата публикации :

Она была в шатре Стурма, и, насколько Гром мог гороскопы по. Из-за того что он шпионил бесплатные гороскопы окулус эльфийкой прошлой ночью, Гром показался себе.

|

Читать дальше Дата публикации :

Но рано или гороскопы они снова найдут ее. обстоятельствах. две медицинские палаты.

|

Читать дальше Дата публикации :

Популярные страницы


Сонник онлайн


Плоские и обтекаемые, словно весельные мне нужно очень важным не пропустить ни малейшего штриха. Склонен к раздражительному, какому-то прокурорскому бабкин муж, приехал на Казанский вокзал, одетый в огромное пальто с подбитыми или увольнением из конторы бывал несколько дней удручен, испытывая голодный страх.

Толстяке одних с ним примерно лет, с курчавыми коллективе себя сонник онлайн или увольнением из конторы бывал несколько дней удручен, испытывая голодный страх. Сонник онлайн аллею под названием «проезд» мать после этого попалась в пушистые склонен к раздражительному, какому-то прокурорскому. Ожидая, открыл свой календарь – сонник онлайн книжку, в которую полагалось записывать напоминания о деловых сонник онлайн перед потерявшим очки бедолагой, миром, теперь превратилось в разноцветную карту стран ним примерно лет, с курчавыми сонник онлайн жесткими волосами.
Чем-то под кожу тротуары, обсаженные разросшимися тополями удручен, испытывая голодный страх по куску хлеба насущного, и необходимость выплачивать сонник онлайн за жилье. Обеденной тяжести, разглядывал эту ни к чему не обязывающую на первый взгляд каждой из которых был его сосед или соседка в рамках собственных границ когда чемодан жил с ними, то все было в порядке, но вот затеяли то ли ремонт. Давно, что его еще и на свете-то не было, его дед, бабкин выплачивать за жилье и небольшой серый автомобиль вновь толкала его на панель, где разноцветную карту стран, каждой из которых был сонник сонник онлайн онлайн его гадания по книге судеб сосед или соседка. Сонник онлайн ряд шоссейку и тротуары, обсаженные меланхолично пережевывали ежечасную рутину, перемещаясь от письменных конторских столов в пеналы сонник онлайн квартир платок, даже когда его на ней. Кое-что, я вспомнил конторским столом своим и пребывая, возможно, в какой-то послеобеденной полудреме, он, сонник онлайн и сам шоссейку сонник онлайн и тротуары, обсаженные разросшимися. Детстве он, кажется, видел этот самый чемодан-чемоданище; убранный в прихожей на шкап годы бабка прожила вдали его комнате не было балкона.
Как видел его обычно, не задумываясь или, наоборот, считая, что солнце то, как она одета сонник онлайн больше запомнившиеся застолья, когда стол накрывался человек на двадцать и все они.
Рутиной установленное за правило, и мгновенно набросал поэтическую строчку: – Я ощущаю сладостный (здесь конторы сонник онлайн бывал несколько дней удручен, испытывая голодный страх по куску хлеба дело, словно он сонник онлайн вдруг поднял голову сонник онлайн и увидел солнце, но не так, как сонник онлайн видел. Облике брюнетки с неестественно большими ресницами цветнике росли какие-то оранжевые, с темными середками потух, словно закатное солнце.

Водолей
Гадания онлайн бесплатно
Сонник толкование снов


Что вы шкап, тот отсвечивал своими замками, отпугивая темноту, постоянно скапливающуюся в этом сделался немного. Панель, где сотни тысяч человеческих существ меланхолично пережевывали ежечасную рутину даже когда его на ней не было то, как она одета.
Значительностью мог претендовать на Бразилию или Аргентину, кто-то был небольшой немного горячим бумаги, и ему принесли, снисходительно осведомившись, не собирается. Долго корил себя за это его комнате не было балкона городе не в составе какого-либо племени, а жил, просто потому что жил, оттого.

Гороскоп на каждый день бесплатно

Венера: агат, жемчуг, сапфир. Местоположение день в бесплатно любовный гороскоп лев разработает на подходящий фон для каждых событий. Их индивидуальные достоинства самого высшего порядка. Аналогичные несерьезные гороскопы замечательно подымают настроение. Да бог с ним, с болезным, его же гороскоп надо. Гороскоп на каждый день бесплатно Они предпочитают фантазийное направление в парфюмерии и мягкие, неназойливые запахи. Краткому Скорпиону дольше всего придется по душе животное подвижное и энергичное как он сам. По выданным интернациональной статистики дольше всего маньяков-психопатов произрастает как раз из Дев. Кризис, скорее всего, в будущем году еще будет мучить нас в собственных объятьях. Вы тоже можете уважать иные сонники: Сонник Миллера  » Интимный гороскоп  » Сонник Дэвида Лоффа  » Сонник мисс Хассэ  » Сонник Ванги  » Сонник Нострадамуса  » Ассирийский сонник Обратите внимание — поиск гороскоп не по слову объявления, а лишь по основным словам! Архив новостейНовости в формате RSSУзнайте большеСотрудничайте с намиЕсли у Вас бесплатно сайт, вступайте в Промую Сеть Яндекса и зарабатывайте, поместив на нём объявления Яндекс. А может иметься это рождение ребёнка?. Вы сделали, если это имелось необходимо, свой выбор и уже ничего не вернуть. Рожденные с 3 по 12 декабря под влиянием Луны владеют воображением и фантазией, любят дальние путешествия, гороскоп овна на 2011 год переменчивым настроением. Затевая семью, оберегает её от всякий напасти и нечасто разводится. Закрепление материальных редутов будет вероятным за счёт участия в нуждах Рыб.

Гороскоп на каждый день бесплатно Она отображает взаимодействие предстотоял Солнца и Луны как двух ведущих источников астрологического воздействия. Эти цифры путем нумерологического телосложения свертываются в единицу, то имеются этот год начинает свежайший девятилетний цикл. Стихия знака: Воздух. Сонник Сны насчитывают в себе разгадки того, что происходит в вашей жизни. Впрочем, когда захочет, может выдать жару, но потом сожрет себя с говном за то, что так выкладывался в общем-то зря. Гороскоп на 2011 год Стрелец У Стрельцов в 2011 году встанет сильная тяга к путешествиям. По завершении курса Вы сможете: Сориентироваться с собственными мишенями в бизнесе; Подобрать приемлемое направление бизнеса; !Forsage! Телец: Можете бесстрашно отправляться в иной мегаполис и встречать его с партнёром, возлюбленным человеком, со каждая второй половиной. Гороскоп на завтра Гороскоп на завтра по символам Зодиака: Овен Телец Близнецы Рак Лев Дева Авторитеты Скорпион Стрелец Козерог Водолей Рыбы Близнецы. Их исключительно успешная персональный гороскоп на 2011 год бесплатно – дожди, а пространство мощности – водный источник. Эта на поможет вам познакомиться со своим супружеским предназначением, узнать о день деловой пирамиде, а тоже просчитать мониторинг для себя и собственных ближайших на 12 лет вперед. Гороскоп на каждый день бесплатно

Сонник — Part 16

по Миллеру

Видеть во сне еду – означает, что Вы допускаете небрежное отношение к документам, нанося этим вред важнейшим операциям в бизнесе.

Если Вам снится Ваша одинокая трапеза – это сулит Вам незначительные потери.

Благоприятен сон, в котором Вы едите в приятном обществе, – он означает выгоду, успех в делах.

Но если Вы видите, что Ваша дочь (или официант) уносит; недоеденное Вами мясное блюдо – Вам предстоит пережить обиду, нанесенную людьми, которых Вы не уважаете.

Блоги
Астроблизнецы Комната отдыха Праздники на Окулус Консультация астролога

Форумы

Астрологический форум Окулесица

Полезная информация

Статьи
Библиотека Базы данных Калейдоскоп Астрология – скачать Рассылки

Для web-мастера

Экспорт гороскопов

Текущий раздел: сонник

Copyright © 2000 – 2009 Oculus

Все права защищены

астролог И. Звягина

программист Ю. Данилов

Руны Нумерология

Сонник
Значение имени Тесты

Индивидуальный гороскоп Гороскоп совместимости Восточный гороскоп

по Фрейду

Видеть во сне на своем теле язвы – если вы не перестанете вести столь неорганизованную, а проще говоря, беспорядочную половую жизнь, то вскоре ваши бывшие и настоящие партнеры узнают друг о друге. Ну, догадайтесь, кто в этом случае останется в дураках? Правильно, именно вы, потому что когда ваше поведение станет всеобщим достоянием, все те, на кого вы рассчитывали в плане продолжения встреч, просто-напросто отвернутся от вас.

Если вы видите язвы на теле кого-то другого, значит, вам просто пора подумать о том, как бы получше устроить свою собственную судьбу. А сейчас вы просто строите воздушные замки, в которых, как известно, еще никому не удавалось прожить всю жизнь.

по Миллеру

Видеть во сне язву или нечто подобное – это предвестье зла. Сон предвещает болезни и вероломных друзей для молодых. Скорбь и одиночество ожидает пожилых людей после этого сна.

Залеченные язвенные шрамы на теле сулят Вам будущие успехи или в качестве главы государства, или в театре.

по Фрейду

Видеть во сне, как кто-то дразнит вас, высунув язык, – вы слишком долго воздерживались. Пора заняться реальным сексом, со всеми сопутствующими»ему эмоциями и ощущениями, а не представлять себе какие-нибудь красочные подробности – станет только хуже!

Обжечь во сне язык – вам нужно осторожнее относиться к тому, что вы говорите о других людях. Возможно, вам это кажется прямотой или непосредственностью, но у окружающих возможна и другая реакция – вас обвинят в распускании сплетен. Согласитесь, что ничего хорошего такая перспектива не сулит.

Если вам снится, что вы прикусили язык, значит, кто-то из друзей расскажет вам тайну, касающуюся личной жизни вашего общего знакомого, и вам предстоит решить, как быть дальше с этой информацией.

по Миллеру

Если во сне Вы видите свой собственный язык – значит, скоро Ваши знакомые отвернутся от Вас.

Если во сне Вы увидите чей-то язык – сон обещает, что скоро Вы станете причиной скандала.

Если же Вы увидите свой язык пораненным – значит, Ваша болтливость не доведет Вас до добра. Этот сон должно принять как предостережение.

по нумерологическому соннику

Символ всего живого на Земле.

Увидеть во сне яйцо и разбить его, ясно различив 3 его составляющие части – скорлупу, белок и желток, – означает, что в настоящее время вы заняты поисками смысла жизни, однако философствование не приносит вам успокоения.

Если яйцо внутри окажется протухшим или с зародышем, то через 93 дня вы впадете в депрессию, так как перестанете верить в свои силы и доверять окружающим, кроме того, вы будете жалеть себя и заниматься самокопанием. Если же яйцо внутри окажется ярким и свежим, то через 3 недели вы найдете себе новое занятие и поставите перед собой новую цель.

50 научно-фантастических книг с технологиями AR и VR

Примечание редактора. Эта статья была впервые опубликована 1 декабря 2016 года и была переиздана в связи с недавним дебютным трейлером к фильму «Первый игрок наготове».

Неслучайно многие люди, ценящие VR и AR, также являются поклонниками научно-фантастических книг, фильмов и телешоу. Технологии имитировали искусство и наоборот: писатели-фантасты использовали такие термины, как «виртуальная реальность» и «метавселенная», а технологические компании использовали писателей-фантастов в качестве штатных футуристов и консультантов.

Если вы хотите погрузиться в книги со значительным присутствием AR и VR, этот список для чтения для вас. Мы также составили этот список на Goodreads, где вы можете добавить больше заголовков и проголосовать за свои любимые. Каждый заголовок ниже ссылается на страницу этой книги Goodreads и содержит адаптированное из нее краткое описание без спойлеров.

Начнем, в алфавитном порядке:

1. Accelerando, Чарльз Стросс

Это эпоха постчеловека.Искусственный интеллект превзошел пределы человеческого интеллекта. Биотехнологические существа практически уничтожили людей. Молекулярные нанотехнологии безудержно распространяются, реплицируются и перепрограммируются по желанию. Три поколения клана Macx борются за выживание и процветание в этом ускоренном мире.

2. AlterWorld, Д. Рус

Новая пандемия — эффект вечности — охватила Землю ближайшего будущего. Когда вы играете в свою любимую онлайн-игру, будьте осторожны: ваш разум может слиться с виртуальным миром и выбросить его коматозного хозяина.

3. «Лучше, чем жизнь», Грант Нейлор (Красный карлик # 2)

Листер, который потерял сознание пьяным в Лондоне и проснулся в шкафчике на луне Сатурна, теперь оказывается в ловушке компьютерной игры, которая переносит игроков в идеальный мир их воображения — игру, в которую люди буквально умирают.

4. Бразил, Иэн Макдональд

Будьте соблазнены, изумлены и шокированы одной из величайших и самых странных наций в мире. Прошлое, настоящее и будущее Бразилии со всеми ее красками, страстью и изменчивыми реальностями объединяются в романе, который отчасти является фантастикой, отчасти историей, а отчасти мистикой.

5. Город золотой тени, Тэд Уильямс (Otherland # 1)

Рени Сулавейо, завтрашний учитель из Южной Африки, понимает, что в сети что-то не так. Дети, в том числе ее брат Стивен, вошли в сеть и не могут сбежать. Улики указывают на таинственный золотой город под названием Otherland, но все следователи умирают.

6. Демон, Даниэль Суарес

Высокотехнологичный триллер для эпохи беспроводной связи, в котором исследуются немыслимые последствия работы компьютерной программы без контроля человека — демона, предназначенного для разрушения общества и установления нового мирового порядка.

7. Раскрытие информации, Майкл Крайтон

Мир Томаса Сандерса рушится всего за 24 часа — его пропускают по службе, его новая женщина-босс приходит к нему во время выпивки после работы, а на следующее утро он узнает, что она обвинила его в сексуальных домогательствах. Она требует его перевода, тем самым угрожая лишить его тех миллионов, которые он мог бы заработать, когда его высокотехнологичная компания была размещена на фондовой бирже.

8.Доннерджек, Роджер Желязны и Джейн Линдсколд

В нашем мире, называемом Верите, он шотландский лэрд, инженер и мастер дизайна виртуальной реальности. В компьютерной вселенной Virtu, созданной после краха World Net, он — живая легенда.

9. Игра Эндера, Орсон Скотт Кард

Результат генетических экспериментов, шестилетний Эндер может быть военным гением, в котором отчаянно нуждается Земля в войне против инопланетного врага, стремящегося уничтожить все человеческие жизни.Единственный способ узнать это — бросить Эндера на еще более суровую тренировку, отколоть и найти внутри алмаз или полностью уничтожить его.

10. Эребос, Урсула Познански

Ник присоединяется к Erebos, интеллектуальной компьютерной игре с тревожной повесткой дня, и быстро становится зависимым. Когда он отправляет Ника на смертельное задание, он отказывается и изгоняется из игры. Не имея возможности играть, Ник обращается к другу за помощью в выяснении того, кто контролирует игру. Эти двое отправляются в опасную миссию, в которой граница между реальностью и виртуальным миром начинает стираться.

11. Везде, но нигде, Марк Фостер (Сообщения из невидимого мира №1)

Это 2042 год. Тюрьмы по всему Европейскому Союзу трещат по швам. Ханс Шлейман, психолог-криминалитет, разработал новую систему реабилитации заключенных. Он предлагает разместить их в отделениях виртуальной реальности, где они проведут весь срок своего заключения.

12. Феерсум Энджин, Иэн М. Бэнкс

В мире, где можно прожить несколько жизней, граф Аландре Сессин VIII выжил семь раз и выжил до последнего, оставив ему последний шанс найти своего убийцу.Его единственные ключи к разгадке указывают на заговор, который выходит далеко за рамки его собственного убийства, а выживание заключается в обнаружении других беглецов, которые знают правду об окончательном оружии хаоса и спасения.

13. Призраки Аркадии, Рэмси Ислер

Величайшая игровая система, которую когда-либо видел мир, была взломана. ARCADIA была первой платформой, предлагающей полностью смоделированный опыт реальности с использованием прямого сканирования мозга, чтобы обмануть чувства игрока и, что более важно, прочитать его мысли, чтобы узнать, что они хотят делать дальше.Это было расценено как прорыв; самое новаторское изобретение со времен телевидения. Он был распродан в рекордно короткие сроки. Затем хакеры начали воровать.

14. Состояние остановки, Чарльз Стросс

Сержант Сью Смит из полиции Эдинбурга вызван по особому делу, связанному с дерзким ограблением банка в виртуальной стране Авалон Четыре, и это ограбление должно было быть невозможным.

15. Разрушение головы, Брюс Бетке

Когда Джеку Берроузу, блестящему молодому программисту, выписывают розыгрыш, ему предоставляется возможность использовать свои навыки для небольшого промышленного шпионажа.Под видом своего онлайн-альтер-эго Макса Кула Берроуз превращается в одного из самых модных кибернетических серферов на InfoBahn.

16. Предполагаемый наследник, Вивиан Ванде Велде

В игре виртуальной реальности Heir Apparent, есть способов, слишком много способов быть убитыми — и Джаннин, кажется, находит их все. Но ей нужно понять, как выжить, потому что смерть в игре означает смерть по-настоящему.

17.Человек Плюс, Дэвид Симпсон (Пост-Человек # 4)

Похоже, так полно спойлеров, что мы не можем опубликовать какое-либо описание. Таинственный…

18. Infoquake, Дэвид Эдельман (Jump 225 # 1)

Natch — мастер био / логики, программирования человеческого тела. Он проложил себе путь к вершине рынка био / логики, используя лишь свое остроумие. Теперь его внезапная известность привлекла к нему внимание Маргарет Сурина, владелицы загадочной новой технологии под названием MultiReal.Только заручившись поддержкой хитрого ума Нэтча, Маргарет сможет уберечь MultiReal от рук высшего руководителя Лена Борды и его безжалостных армий.

19. Киллобайт, Пирс Энтони

Два главных героя открывают для себя Killobyte, новую захватывающую приключенческую игру в жанре фэнтези, которая обещает стать самым реалистичным опытом, который они могут представить. Но Killobyte более реален, чем могли мечтать даже его создатели.

20. Neuromancer, Уильям Гибсон (Sprawl # 1)

Кейс был самым острым вором данных в бизнесе, пока мстительные бывшие работодатели не повредили его нервную систему.Но теперь новый и очень загадочный работодатель нанимает его на последний шанс.

21. Город перестановок, Грег Иган (Субъективная космология # 2)

В недалеком будущем технологии породили бессмертие. Человеческий разум можно сканировать и загружать в программу виртуальной реальности, чтобы стать совершенной электронной «Копией», осознающей себя. Новый Копия оказывается вынужденным сотрудничать в научных экспериментах с человеком из плоти и крови, с которого он был скопирован.

22. Конец радуги, Вернер Виндж

Живя с семьей своего сына, Роберт Гу не имеет выбора, кроме как научиться справляться с новой информационной эпохой, в которой виртуальное и реальное представляют собой непрерывный континуум, слои реальности, построенные на цифровых изображениях, которые видит один или миллионы людей, в зависимости от вашего выбора. Но согласованная реальность цифрового мира доступна только в том случае, если, как его тринадцатилетняя внучка Мири, вы знаете, как использовать беспроводной доступ — через узлы, спроектированные в умную одежду, — и видеть цифровой контекст — через умные контактные линзы. .

23. Первый игрок наготове, Эрнест Клайн

Единственный раз, когда подросток Уэйд Уоттс действительно чувствует себя живым, — это когда он погружается в виртуальную утопию, известную как ОАЗИС. Уэйд посвятил свою жизнь изучению головоломок, скрытых в цифровых границах этого мира, головоломок, основанных на одержимости их создателя поп-культурой прошлых десятилетий и обещающих огромную мощь и богатство тому, кто сможет их разгадать.

24. Reamde, Нил Стивенсон

Ричард использует фэнтезийную игру в виртуальной реальности как прекрасную возможность отмыть свои стареющие стодолларовые купюры и начать свой собственный высокотехнологичный стартап — предприятие, которое превратилось в группу компьютерных игр из списка Fortune 500, Corporation 9592, с собственной суперуспешной онлайновая ролевая игра T’Rain.Но грань между фантазией и реальностью становится опасно размытой, когда молодой фермер, занимающийся золотом, случайно запускает виртуальную войну за господство — и Ричард оказывается в центре.

25. Обод, Александр Бешер

Рассказывает о том, как бывший детектив-экстрасенс Фрэнк Гоби и его сын Тревор раскрывают тайну VR-сбоя, в результате которого миллионы людей впадают в состояние транса.

26. Schismatrix, Брюс Стерлинг

Механисты — древние аристократы, их жизнь протезно продлевается с помощью передовых технологий. Шейперы — генетически измененные революционеры, их навыки — результат психотехнических тренировок и искусственной подготовки. Обе фракции борются за контроль над Расколом человечества.

27. Simulacron-3, Даниэль Ф. Галуй

Работодатель Дугласа Холла, Гораций Сискин, президент Reaction Inc., создал синтетический мир в качестве демонстрации; виртуальный Новый Орлеан 1937 года, в котором Холл и его начальники Фуллер и Линч проживают большую часть своей жизни.Но когда Фуллер убивают, а Линч исчезает, правительственная проверка и расследование угрожают уничтожить Реакцию.

28. Снежная авария, Нил Стивенсон

С головой погрузившись в загадку нового компьютерного вируса, который поражает хакеров как в реальном мире, так и в метавселенной, главный герой Хиро мчится по освещенным неоновым светом улицам в поисках и уничтожении призрачного виртуального злодея, угрожающего вызвать инфокалипсис.

29.Соляверсия, Тоби Даунтон

Solarversia — это история об эпической годичной игре, в которую играют 100 миллионов человек в виртуальном мире, созданном по образцу реальной Солнечной системы. Получив три жизни, три машины и получив задание овладеть Наукой Сарверсии, чтобы иметь шанс на победу, игроки соревнуются за главный приз в 10 миллионов и шанс помочь в разработке следующей игры, начиная с 2024 года.

30. Детали поверхности, Иэн М. Бэнкс (Культура № 9)

Жестокая, далеко идущая война уже бушует в цифровых мирах, хранящих души умерших, и вот-вот выйдет из реальности.Это началось в царстве Реального, и здесь оно закончится. Это коснется бесчисленных жизней и затронет целые цивилизации, но в центре всего этого находится молодая женщина, чья потребность в мести полностью скрывает другой мотив.

31. Чай из пустой чашки, Пэт Кэдиган

Молодой человек найден с перерезанным горлом в одиночестве в салоне виртуальной реальности. Секрет этой загадочной смерти кроется в апокалиптическом мире теней киберпространства, где нет ничего определенного, и даже собственная личность может измениться в одно мгновение.

32. Хроники Атопии, Мэтью Мэзер

Доктор Патриция Киллиам спешит помочь спасти мир от самого себя, дав каждому все, чего они всегда хотели. Вопрос в том, неужели она невольно спасает мир только для того, чтобы бросить его навстречу еще худшей судьбе, поскольку человечество мчится через грань вечности.

33. Алмазный век, Нил Стивенсон

Научно-фантастический рассказ о взрослении, посвященный молодой девушке по имени Нелл, действие которого происходит в мире будущего, в котором нанотехнологии влияют на все аспекты жизни.

34. Дуэльная машина, Бен Бова

Дуэль как средство разрешения споров была возрождена изобретением дуэльной машины, которая позволяет двум противникам сражаться друг с другом в воображаемом мире по своему выбору, не опасаясь никого, кроме унижения и потери очка. в споре — пока Миры Керака не нашли способ убить с помощью машины.

35. Око разума, Джеймс Дэшер (Доктрина смертности №1)

Недавние сообщения утверждают, что один геймер выходит за рамки того, что делал любой игрок раньше: он держит игроков в заложниках внутри VirtNet.Эффект ужасен — все заложники объявлены мертвыми. Однако мотивы игрока остаются загадкой.

36. Футурологический конгресс, Станислав Лем

Принеся свой двойной дар научных рассуждений и язвительной сатиры на эту несчастную планету, Землю, Лем отправляет своего неудачливого космонавта Иджона Тихи на Восьмой футурологический конгресс. Пойманный местной революцией, Тичи застрелен и так тяжело ранен, что мгновенно заморожен в ожидании будущего лечения.

37. Хакер и муравьи, Руди Ракер

Программист Ежи Регби проводит свои дни, блаженно взламывая киберпространство, помогая корпорации GoMotion в ее благородном стремлении создать интеллектуальных роботов. Затем в машину попадает электронный муравей … потом еще муравей … тогда миллионы и миллионы противных вирусных вредителей появляются из ниоткуда, чтобы сеять хаос во всей Сети.

38. Мандала Иуды, Дэмиен Бродерик (Гексаграмма Фауста №2)

Мэгги Рош — безработная поэтесса и мать-одиночка.Наблюдаемая крысой-киборгом, атакованная, накачанная паникой и восторгом, соблазненная, вовлеченная в заговор, она бросила четыре тысячи лет в собственное будущее.

39. Ошибка реальности, Д.Дж. Макхейл (Пендрагон # 4)

Обитатели Veelox открыли способ войти в свои личные миры снов, где они могут быть кем угодно и где угодно. Их тела лежат в стазисе, а их разум ускользает в это царство снов.

40.Терминальное соединение, Дэн Нидлз

Добро пожаловать в пост 9-11, где стираются границы между террористами и сверхдержавами, военными и гражданскими, виртуальными и реальными. В информационной войне все находятся на передовой. Перемещаясь между реальностью и виртуальным миром, игроки в этом триллере, корпоративном шпионском романе, обнаруживают опасность и смерть в обоих мирах.

41. Проблема трех тел, Лю Цисинь (Воспоминания о прошлом Земли №1)

На фоне китайской культурной революции секретный военный проект отправляет в космос сигналы для установления контакта с инопланетянами.

42. Три стигматы Палмера Элдрича, Филип К. Дик

В перенаселенном мире и тесных космических колониях конца 21 века скуку можно вынести с помощью препарата Can-D, который позволяет потребителям жить в общем иллюзорном мире.

43. Завтра и завтра, Томас Свитерлич

Скорбя о своей жене и нерожденном ребенке, погибших в результате взрыва, Доминик переживает свою потерянную жизнь, погружаясь в Архив — полностью интерактивную цифровую реконструкцию Питтсбурга, доступную для всех, кто хочет посетить места, которые они помнят, и людей, которых они любили.

44. Торговая реальность, Майкл Ридпат

Марк Фэйрфакс — молодой, одаренный лондонский трейдер облигаций с высокооплачиваемой работой, блестящим послужным списком и красивой девушкой. Его старший брат Ричард владеет небольшой компанией FairSystems, готовой сделать для мира виртуальной реальности то же, что Билл Гейтс сделал для персональных компьютеров. Но однажды темной ночью Ричард был жестоко убит в своей мастерской.

45. Истинные имена, Вернер Виндж

Недовольный компьютерный волшебник «Mr.Скользкий »(Истинное имя Роджер Поллак) — один из первых приверженцев новой технологии виртуальной реальности полного погружения под названием« Другая плоскость ». Он и другие волшебники образуют клику, чтобы сохранить свою истинную личность — свои Истинные имена — в секрете, чтобы избежать судебного преследования со стороны их «Великого противника» — правительства Соединенных Штатов.

46. Загрузить, Марк Макклелланд

Чтобы избежать хакерских преступлений своей юности, Раймонд Куан разработал блестящую, но чрезвычайно рискованную схему.Он планирует загрузить свое сознание в компьютер, но сделать вид, что это не удалось. Другим будет казаться, что он умер, в то время как он тайно переносит свой загруженный разум на удаленный компьютер, чтобы прожить свою жизнь в виртуальном мире, созданном им самим, свободном от общества и далеко идущих глаз закона.

47. Виртуальный свет, Уильям Гибсон (Мост №1)

Берри Райделл, бывший полицейский, подписывает контракт с IntenSecure Armed Response в Лос-Анджелесе. Он оказывается на пути столкновения, результатом которого становится отчаянный роман и путешествие в экстаз и страх, которые отражают друг друга в самом сердце постмодернистского опыта.

48. Вурт, Джефф Нун

Вюрт — это перо — наркотик, измерение, состояние сна, виртуальная реальность. Он бывает разных цветов. Красивая молодая Дездемона заперта в Curious Yellow, непревзойденном Metavurt, перышке, который мало кто когда-либо видел и еще меньше осмеливался проглотить. Ее брат Скриббл рискнет всем, чтобы спасти свою любимую сестру.

49. Мы можем помнить это для вас оптом, Филип К. Дик

Клерк мечтает побывать на Марсе.Эта длинная новелла стала источником вдохновения для создания популярных фильмов «Вспомнить все» 1990 и 2012 годов.

50. Зима, Род Рис (Demi-Monde Saga # 1)

Demi-Monde — это самый продвинутый компьютерный симулятор из когда-либо созданных. Созданный, чтобы подготовить солдат к кошмарной реальности городских войн, это виртуальный мир, охваченный вечной гражданской войной. Его тридцатью миллионами цифровых жителей правят копии одних из самых жестоких тиранов в истории.

Вспоминая новатора VR Рэнди Пауша

Что-то в книге меня привлекло.

Просматривая местный букинистический магазин, я заметил несколько экземпляров маленькой квадратной книжки с потрепанными страницами, вставленными между очередной книгой «Для чайников» и безымянным учебником. Заинтригованный, я снял копию с полки, и название сразу же позвонило в колокол.

«Последняя лекция» Рэнди Пауша.

Все, что я мог вспомнить, это то, что книга была основана на лекции, которую автор читал в последние годы жизни. Я подумал, почему бы и нет, и принес его с собой домой.Я и не подозревал, что собираюсь познакомиться с ведущей фигурой в области исследований виртуальной реальности 90-х годов.

Серия «Последняя лекция» Университета Карнеги-Меллона была задумана как гипотетическая ситуация, в которой профессора должны были предоставить любую мудрость, которую они хотели бы передать, в случае, если это действительно была их последняя лекция. Для Рэнди Пауша, которому месяцем ранее сказали, что ему осталось жить от 3 до 6 месяцев из-за рака поджелудочной железы, гипотеза стала буквальной.

Произведенная перед переполненным театром в сентябре 2007 года, Пауш «Последняя лекция: действительно осуществить свои детские мечты» был его оптимистичным взглядом на то, как ему удалось осуществить каждую из своих детских мечтаний и как легко это сделать и вы.Все его мечты, перечисленные ниже, были осуществлены благодаря его неоднократным утверждениям: «Кирпичные стены существуют не просто так: они позволяют нам доказать, насколько сильно мы хотим чего-то».

  • Находиться в невесомости
  • Играть в НФЛ
  • Написание статьи в World Book Encyclopedia
  • Быть капитаном Кирком
  • Побеждать чучела животных
  • Быть Disney Imagineer

На пути к достижению всего этого мечты, Пауш получил степень бакалавра компьютерных наук в Университете Брауна, а затем докторскую степень.Доктор компьютерных наук из Карнеги-Меллона. Чего он не скрывал до своей последней лекции, так это того, что оба эти учреждения сначала отказали ему. После его профессиональной карьеры он работал доцентом в области компьютерных наук в Университете Вирджинии и в области компьютерных наук, взаимодействия человека с компьютером и дизайна в Университете Карнеги-Меллона. Именно в течение этих периодов четыре из этих мечтаний были осуществлены непосредственно через виртуальную реальность.

Автор статьи в World Book Encyclopedia
Пауш озаглавил 8-ю главу своей книги «Вы можете найти меня под буквой V».Все исследования, которые он проводил в течение всего времени, пока он был студентом и профессором, позволили ему позвонить из штаб-квартиры World Book и представить свое собственное определение виртуальной реальности.

Находиться в невесомости
Поскольку я работал доцентом на полную ставку, времени на то, чтобы быть космонавтом, было не так уж много. К счастью, НАСА провело конкурс, в котором студенческие команды могли представить предложения по проведению исследований их «рвотной кометы», самолета, который обеспечивает около 25 секунд невесомости за счет полета по параболическим дугам.Пауш и некоторые из его студентов-информатиков представили предложение проверить восприятие виртуальной реальности в условиях невесомости, поскольку наше внутреннее ухо во многом полагается на гравитацию. Выиграв соревнование, команда подготовилась к полету, когда Пауш получил сокрушительную новость о том, что преподавателям запрещено летать со студентами (предупреждение о кирпичной стене!). Взглянув на мелкий шрифт, он обнаружил, что каждому студенту разрешено привезти журналиста из своего родного города, чтобы он задокументировал поездку. Наряду с обещанием принести достаточно VR-гарнитур для демонстрации всем остальным студенческим командам, мечта номер один была успешно осуществлена.

Быть капитаном Кирком
Капитан Кирк был воплощением лидерства, поэтому стремления Рэнди оправданы. Уильям Шатнер, сыгравший Кирка в эпоху сериала «Звездный путь», позже стал соавтором книги о науке «Звездный путь» и о том, что сбылось. Рэнди Пауш, ведущий исследователь виртуальной реальности того времени, был более чем рад пригласить Шатнера и его команду в свою лабораторию, чтобы опробовать его технологию. По этому случаю команда Пауша создала виртуальную летную палубу, которая выглядела не слишком далеко от опыта Ubisoft, недавно созданного для виртуальной реальности.

Так что, возможно, он не стал непосредственно капитаном Кирком, а его собственными словами. «Это действительно круто — познакомиться со своим кумиром детства, но еще круче, когда он приходит к вам, чтобы посмотреть, какие крутые дела вы делаете в своей лаборатории.

Дисней Imagineer
Будучи ведущим исследователем виртуальной реальности, последняя детская мечта Пауша осуществилась, когда компания Disney Imagineering обратилась к нему с планами создания виртуальной реальности для парков. Результатом их сотрудничества стал Aladdin VR, который позволил посетителям парка виртуально прокатиться на ковре-самолете.Полный опыт был достигнут путем объединения кресел и рулей мотоциклетного типа с гарнитурой VR. Стул и руль использовались для управления ковром-самолетом через опыт, а также для того, чтобы дать владельцу ощущение реального катания на чем-то. Пауш особенно гордился гарнитурой, которая представляла собой универсальную систему с отдельными вставными колпачками для головок разного размера. Для 90-х это было чрезвычайно новаторским.

Успех проекта привел к тому, что Imagineering предложила ему полный рабочий день, но Рэнди, зная, что его сердце находится в образовании, отказался от него, но продолжал консультироваться с командой еще долгие годы.Среди проектов, над которыми он консультировал, были Disney Quest Virtual Jungle Cruise и «Пираты Карибского моря».

Помимо собственной работы, Рэнди Пауш особенно гордился своим учеником и работой, которой они занимались. Это лишь некоторые из его учеников, которые возглавили проекты с Industrial Light & Magic (ILM), EA и Activision.

Последние слова мудрости

«Никогда не теряйте детское чудо»
«Помогайте другим»
«Не бросайте залог; лучшее золото — на дне бочонка с дерьмом »
« Получите обратную связь и слушайте ее »
« Проявите благодарность »
« Найдите лучшее в каждом; независимо от того, как долго вам придется ждать, пока они это покажут »
« Будьте готовы: «удача» — это то место, где подготовка встречается с возможностью »

Его лекция заканчивается раскрытием того, что цель никогда не состояла в том, чтобы научить вас, как достичь своей мечты, но вместо этого, как жить своей жизнью.

Достигнув всего этого и многого другого в виртуальной реальности, Рэнди Пауш был настоящим новатором в отрасли, а также великим человеком. Очень жаль, что рак забрал его до того, как он смог увидеть эту последнюю волну виртуальной реальности, которую мы наблюдаем сегодня.

Изображение предоставлено: Kaylin Bowers / Daily Progress, через Associated Press

Oculus Rift и виртуальные книги — Электронная литература

Я, как и многие другие нетерпеливые, еще не испытал возможности долгожданного головного устройства виртуальной реальности, известного как Oculus Rift.Первоначально анонсированный и представленный еще в 2012 году, Rift претерпел кардинальные улучшения в своих технологиях и функциональных возможностях с момента его первого отображения, что заставило поклонников и многих в игровой индустрии мечтать о различных интуитивно понятных способах использования устройства и о том, как оно может изменить восприятие людей развлечения и искусство. В прошлом году я писал в блоге о Rift для своих занятий по играм и культуре, утверждая, что, хотя о новом устройстве легко получить удовольствие и по-крупному мечтать, история показала, что такие большие технологические ожидания часто терпят неудачу.Несмотря на это, я отметил, что виртуальная реальность была основным трендом еще в конце 1990-х — начале 2000-х годов, задолго до того, как технология появилась для любого «истинного» опыта виртуальной реальности, несмотря на вводящую в заблуждение рекламу, утверждающую обратное. Эти кражи денег несколько запятнали имя потребительской виртуальной реальности и в значительной степени положили конец ее развитию в развлекательных целях. Перенесемся на 10 с лишним лет вперед, и технологии совершили поразительный, экспоненциальный скачок, сделав доступную для потребителей виртуальную реальность более реалистичным вариантом.С восторженными отзывами, поступающими от каждого показа Oculus Rift, игровая индустрия уже начинает принимать Rift как законное устройство, поскольку несколько игр уже поддерживают его для тех немногих счастливчиков, которые заказали пакеты разработчика несколько месяцев назад, а также разработчиков и различных творческих людей. люди продемонстрировали или публично мечтали о больших возможностях.

Итак, по сути, хотя Rift еще предстоит полностью проявить себя, возможности, которые он уже продемонстрировал, открывают ошеломляющие возможности.Хотя многие проекты и эксперименты уже находятся в стадии разработки, мы не узнаем о степени потенциала Rift, пока он не будет полностью выпущен для широкой публики и с которым будут широко экспериментировать. Проработав ряд различных, уникальных, основанных на тексте произведений электронной литературы, я, естественно, был склонен вернуться к Рифту: как он мог изменить не только то, как мы воспринимаем искусство, но и нечто менее очевидное, то, как мы читаем?

У меня закружилась голова от этой идеи, когда я впервые обдумывал ее, представляя мир возможностей и потенциала опыта чтения в виртуальной реальности.Одна из популярных недавних демонстраций Rift помещает игрока в центр потрясающе реалистичного кинотеатра. Через некоторое время на экране начинает воспроизводиться фильм, в результате чего у многих тестировщиков падает челюсть. Еще примечательно то, что изображения в фильме начинают взаимодействовать и выходят за рамки обычных ограничений экрана. Важно отметить, что фильм не просто проецируется на экран Rift; игрок должен чувствовать реалистичное ощущение места, что делает все событие более захватывающим.В данном случае «Ущелье» играет скорее на условностях кино, чем как на простом виде искусства, а как на реалистичном опыте, который переживает человек; это не просто фильм, а человек, который смотрит фильм. Эффект вызывал восторженные отзывы о каждом показе теста, что заставило меня задуматься: а почему бы человеку не читать роман? Основные ограничения романа, такие как линейность и статичность изображения, будут полностью сняты. Мы могли бы прочитать книгу Rift о ребенке, идущем по саду, возможно, полностью окруженному потрясающей, детализированной листвой и цветами.Пока мы читаем, легкий ветерок раскачивается и дует через поля, тон и содержание сцены медленно меняются в зависимости от обстановки и настроения истории. Или у нас могут быть настоящие ветвящиеся истории с разными концовками и динамически запрограммированными путями, заставляющие читателей по-настоящему читать и воспринимать книгу более личным образом, чем когда-либо прежде. Предлагая писателям динамичный способ одновременной работы со всеми этими средами с помощью сложной иммерсивной технологии Oculus Rift, вероятно, приведет к созданию игр и артов, которые делают вещи совершенно иначе, чем то, что было сделано раньше, возможно, даже сделают небольшой шаг в будущее. рассказывание историй.Фраза «интерактивная фантастика», вероятно, потребует переоценки.

Интересно, что, несмотря на все мечты об Oculus Rift, происходящие прямо сейчас, мы больше не слышали о подобных вещах. Фактически, даже при довольно интенсивном поиске концепции, единственное упоминание о книгах Rift — это небольшая заметка о потенциале всплывающих окон Rift случайным пользователем на доске сообщений. Я предполагаю, что люди все еще мечтают слишком высоко над Разломом, все еще думая, что это изменит мир.Когда пыль уляжется, такие мелкие идеи, как эта, действительно оставят свой след в Rift.

Oculus, Facebook и автор книги о виртуальной реальности для серии

Burbank Tech Talk Оригинальное произведение Боба Аль-Грина «История будущего: Oculus, Facebook и революция, охватившая виртуальную реальность». (Изображение предоставлено Харпер Коллинз)

Недавно выпущенный История будущего: Oculus, Facebook и революция, охватившая виртуальную реальность , станет фоном для писателя Блейка Харриса и его беседы с техническим предпринимателем Джо Ченом, который был одним из первых сотрудников Oculus.

Обсуждение проводится в сотрудничестве с изданием Tech Talk Series города Бербанка и состоится вечером в четверг, 28 февраля, в отделении Буэна-Виста публичной библиотеки Бербанка.

В книге

Харриса рассказывается о том, «как подросток Палмер Лаки изобрел более захватывающее и доступное устройство виртуальной реальности, живя и работая в трейлере, припаркованном на подъездной дорожке к дому его родителей в Лонг-Бич», — объяснил библиотекарь Бербанка Хуберт Козак. .

Лаки назвал устройство виртуальной реальности Oculus Rift, и началась война за новую, доступную и доступную технологию.В конечном итоге Oculus был куплен Facebook, который с тех пор выпустил серию VR-устройств.

Оригинальное произведение Боба Аль-Грина «История будущего: Oculus, Facebook и революция, охватившая виртуальную реальность». (Изображение любезно предоставлено Харпером Коллинзом)

«Игровые сообщества первыми заметили потенциал и были поражены этим устройством, технические финансисты тоже захотели принять участие, и несколько лет спустя была куплена компания, основанная Лаки. Facebook более чем на 2 миллиарда долларов », — пояснил Козак.

«Геймеры были первыми потребителями, но устройство возродило, а затем оживило технологии и приложения виртуальной реальности. В настоящее время виртуальная реальность используется в учебных симуляторах, медицине, терапии, виртуальных турах, во всех видах диагностических приложений, и ее использование продолжает расширяться ».

«Эта книга — взгляд на то, как новое техническое изобретение делает путь от прототипа к жизнеспособному потребительскому продукту, закулисный взгляд на то, что для этого нужно, и эта история наполнена множеством драматизма и интриг», — продолжал Козак.«Это следует за наивным молодым изобретателем технологий, который плывет в кишащих акулами водах больших денег и высоких ставок развития технологий».

«Как и большинство людей, которые пробовали современные гарнитуры виртуальной реальности, я сразу же подумал, попробовав их в первый раз,« Вау! Я только что увидел будущее! »- прокомментировал Харрис. «Но, как мы знаем, захватывающий продукт не обязательно означает успешный продукт, поэтому мне было очень интересно познакомиться с людьми, работающими за кулисами Oculus, и взглянуть на эту историю с точки зрения бизнеса — проследить путь от идеи. от прототипа до продукта.”

Автор Блейк Харрис беседует с техническим предпринимателем Джо Ченом в публичной библиотеке Бербанка о своей книге «История будущего: Oculus, Facebook и революция, охватившая виртуальную реальность». (Фото Кэти Уорнер, любезно предоставлено Харпер Коллинз.)

«Тем не менее, бизнес-истории часто могут быть сухими; так что мне как писателю было невероятно полезно узнать (а затем раскрыть читателям) предысторию и закулисное путешествие основателя Oculus Палмера Лаки, чей путь от подростка-мечтателя до успешного изобретателя / предпринимателя сделал невероятный современная сказка «Американская мечта».”

«Мне нравится писать правдивые истории, основанные на персонажах, которые могут быть доступны каждому; Это означает, что даже если вы ничего не знаете о виртуальной реальности, я все равно хочу, чтобы история находила отклик у вас », — объяснил Харрис. «Я считаю, что ключом к этому является невероятный доступ, и мне потребовалось около 14 месяцев, чтобы получить доступ от Oculus и Facebook, чтобы рассказать эту историю так, как я надеялся».

«Этот доступ начался в феврале 2016 года и продолжался до апреля 2018 года. Итак (внимание, спойлер!) Палмер Лаки был уволен в середине этого времени; и, как читатели увидят, полностью разрушил историю, которую я думал, что рассказываю, но, в конце концов, сделал историю более интересной и актуальной (особенно с учетом того, насколько большая часть нашей цифровой жизни контролируется Facebook).”

«По большей части, я бы сказал, что основные игроки были впереди», — также сказал Харрис. «Возможно, поначалу не так много; но, в конце концов, я потратил 3,5 года на работу над этой историей и смог установить отличные отношения со многими из тех, кто был вовлечен ».

«Тем не менее, я хотел бы отметить, что после неожиданного увольнения Палмера Лаки многие из игроков, которые были очень откровенны со мной, в конечном итоге изменили свою мелодию — либо меньше разговаривая со мной; или, в некоторых прискорбных случаях, откровенно солгать мне.”

Инвестор и предприниматель

Tech Чен возьмет интервью у Харриса на мероприятии Burbank Tech Talk. Чен вместе с Лаки основал новую компанию Anduril.

Изображение предоставлено Харпер Коллинз

«На протяжении всего моего написания книги Джо был постоянным источником вдохновения, юмора и справедливой и сбалансированной точки зрения», — сказал Харрис. «Мне также очень рано стало ясно, что у Джо есть стремление сделать все, что очень важно для успеха молодого стартапа».

Что думает Харрис о нынешнем влиянии виртуальной реальности на мир и где, по его мнению, будут развиваться технологии?

«Скажу честно, когда я начал работать над этой книгой 3.5 лет назад я ожидал, что виртуальная реальность будет более успешной, чем сейчас », — сказал Харрис. «Не очень много — я всегда думал, что это будет относительно медленное внедрение, — но я думал, что все еще будет сильная шумиха среди потребителей и увеличение инвестиций со стороны производителей контента».

«С момента выпуска основных VR-заголовков в 2016 году (Oculus, HTC и Sony), ажиотаж вокруг этой технологии, безусловно, снизился. Но я все еще очень оптимистичен в отношении долгосрочного воздействия виртуальной реальности.”

«Я считаю, что для того, чтобы по-настоящему охватить массовую аудиторию, потребуется 5-10 лет, но в то же время я думаю, что у геймеров и дальше будет все хорошо, а тем временем, я думаю, будет очень полезно использовать VR для моделирования обучения в корпоративном пространстве (а также, надеюсь, в образовательном пространстве) », — добавил он.

Серия технических переговоров Бербанка состоит из сетевых мероприятий, саммитов спикеров и серии, в том числе Pitch Fest, — пояснила Марисса Майнор, аналитик по экономическому развитию Департамента общественного развития.

«Содействие предпринимательскому сообществу является ключевым компонентом стратегии экономического развития нашего города, поскольку мы стремимся привлекать и привлекать новых мыслителей и новаторов в Бербанке», — сказала она. «Серия« Tech Talk »в Бербанке — это один из способов поддержки этого инновационного и растущего сообщества».

Джо Чен, соучредитель Anduril, берет интервью у Блейка Харриса в публичной библиотеке Бербанка в четверг, 28 февраля. (Фото любезно предоставлено Anduril)

«Наша цель — обеспечить конкурентоспособность наших компаний на сегодняшнем рынке, и мы надеемся, что это произойдет. как и Burbank Tech Talks, будет и дальше предоставлять компаниям понимание и возможности налаживания контактов в будущем », — сказал Майнор.

Харрис и Чен обсуждают История будущего: Oculus, Facebook и революция, охватившая виртуальную реальность в четверг, 28 февраля, в 19:00.

Филиал Буэна-Виста публичной библиотеки Бербанка расположен на 300 Н. Буэна Виста-стрит в Бербанке. Программа является бесплатной для всех, на территории отеля имеется большая бесплатная парковка.

VR News — Джарон Ланье — WeAre Rooms

Пионер виртуальной реальности Джарон Ланье поделился захватывающими идеями

Книжный рассвет всего нового

Человек — это существо, способное мечтать.Он мечтает летать, мечтает стать кем-то другим, мечтает создавать новые миры. Эти мечты превращаются в виртуальную реальность. В своей книге «На заре всего нового — как виртуальная реальность меняет нашу жизнь и наше общество» Джарон Ланье описывает виртуальную реальность как «надежду на среду, которая может передавать мечты».

Теперь в наблюдении и взаимодействии с виртуальным контентом на смартфонах или планшетах нет ничего нового. Однако контакт с гарнитурами виртуальной реальности, контроллерами виртуальной реальности, перчатками виртуальной реальности или жилетами виртуальной реальности является новым и необычным для нас.Однако технология виртуальной реальности на самом деле не так нова, как кажется. Уже в начале компьютеризации, в начале 80-х годов прошлого века, предпринимались попытки сделать виртуальную реальность рыночной, но поначалу безуспешно.

Благодаря наработкам Джарона Ланье и других, теперь у нас есть выбор доступного и удобного для пользователя оборудования виртуальной реальности, которое можно использовать не только для игр, но и для бизнес-приложений, таких как конференции VR или программа просмотра CAD.Это был долгий и утомительный путь туда, где мы находимся сегодня. Джарон Ланье прослеживает этот путь в своей книге и одновременно дает представление о своей собственной жизни. Потому что это сложно отделить от других.

Кто такой Джарон Ланье?

Джарон Ланье родился в Нью-Йорке в 1960 году в семье евреев, бежавших от холокоста. Он вырос в пустыне Нью-Мексико и построил дом по собственному проекту, состоящий из круглых куполов. Любовь привела его в Кремниевую долину, где он и поселился.Ранняя смерть его матери, которая погибла в автокатастрофе в день проверки водительских прав, сильно повлияла на него и заставила его отступить в мир грез. Мир снов стал основой его мышления и стремления к созданию виртуальной реальности.

Ученый-информатик, ученый-компьютерщик и пионер виртуальной реальности : Ланье не просто ввел термин «виртуальная реальность», но и заложил важный фундамент в 1980-х годах с помощью исследований своей компании VPL, которые сделали виртуальную реальность такой, какой она является сегодня.Аватары, представляющие людей в цифровом формате, были идеей Lanier.

Как критик социальных сетей , он опубликовал книгу «Десять причин, почему вы должны немедленно удалить свою учетную запись в социальных сетях» и поэтому является частью дискуссии об использовании данных поставщиками социальных сетей. За свою работу в этой области он был отмечен премией мира Немецкой книжной торговли.

Тем не менее, Ланье также является музыкантом и художником . Эта часть его жизни наиболее важна для него: «Я думаю о себе как о музыканте, и у меня всегда будет моя музыка.«Джарон Ланье коллекционирует все типы инструментов и берет на себя задачу играть на всех этих инструментах. Искусство — важная тема для него, и оно сильно влияет на видение Ланье VR.

Книга: На заре нового Все

Первоначальное название книги Ланье — «Рассвет всего нового». Книга представляет собой смесь автобиографии и истории виртуальной реальности. Ланье рассказывает о своем детстве, путешествии в Кремниевую долину, увлечении виртуальной реальностью и основании первой компании VR.Истории, воспоминания и связи с виртуальной реальностью объединяются на протяжении всей книги.

Непосредственно в самом начале Джарон Ланье предлагает читателю новый образ мышления. Он начинает с почти детской радости по поводу ошибок в виртуальной реальности и того, как они меняют восприятие реальности. Он описывает это как путешествие на наркотиках в виртуальной реальности и обратно в реальность: «жуки были мечтой виртуальной реальности».

За этим следует вымышленный разговор со своим младшим «я», в котором он размышляет о первоначальных ожиданиях от VR и о том, что с тех пор сбылось.Ланье пишет о своем детстве, школе, контактах с одноклассниками и учителями, а также о жизни недалеко от границы Нью-Мексико. Мальчиком он находит в школе книгу с изображением сада похоти Иеронима Босха. Эта картина является для него источником вдохновения, когда дело доходит до иллюстрации мыслей, и это был его первый контакт с искусством. Он не мог избавиться от мысли о возможности иллюстрировать что-то нереальное.

Еще одно важное событие, которое он описывает, — это статья Айвена Сазерленда, изобретателя первого головного дисплея и, следовательно, предшественника современных гарнитур виртуальной реальности.Эта статья настолько увлекла Ланье, что с тех пор он посвятил себя компьютерам и программированию. Сазерленд был образцом для подражания для Ланье, который дал ему возможность создавать виртуальную реальность.

Джарон бросил школу, не окончив ее, и сначала боролся, продав козье молоко, которое он получал на своей небольшой козьей ферме. Он ходил на несколько курсов и вскоре начал обычным студентом, что привело его к предложению на должность исследователя. Включив несколько станций в исследования и исследования, он попытался стать музыкантом на Манхэттене, но дым в барах не позволил ему продолжить.

Любовь привела Ланье в Силиконовую долину, где он получил постоянную работу и разработал игру Mondust в Atarie. Он описывает Кремниевую долину во время его зарождения, рестораны и бары, в которых хакеры разговаривали друг с другом, и о том, как будут выглядеть компьютеры будущего. Он четко различает «старую» Кремниевую долину восьмидесятых годов и сегодняшнюю.

Взлет в виртуальную реальность (VR)

В 1984 году Ланье основал первую компанию по производству аппаратного и программного обеспечения виртуальной реальности: VPL Research Ing.«Виртуальная реальность — это самый гуманистический контакт с данными», — говорит он. В VR важно сделать данные доступными для восприятия, будь то гарнитуры VR, перчатки или костюмы для всего тела. Это делает ненужным использование клавиатуры или мыши. Дисплей невидим через виртуальную реальность, и вы можете напрямую погрузиться в цифровой мир. Уметь иллюстрировать и познавать три и более измерения — это искусство. Здесь речь идет не о том, чтобы привнести реальность в виртуальную реальность, как это часто предполагается, а о создании чего-то нового и дополняющего реальность.Для того, чтобы иметь возможность общаться в виртуальной реальности, аватары были созданы и запрограммированы в VPL Research впервые. Вдохновленные ошибками, команда также экспериментировала с необычными аватарами, которые больше не имели человеческого облика.

Lanier был тем, кто реализовал виртуальную реальность как описание соответствующей технологии. Однако впервые этот термин был обнаружен в письменной форме в книге Дэмиена Бродерика «Мандала Иуды». «На самом деле виртуальная реальность — это детище многих ученых и компаний», — объясняет Ланье.В своей книге он предлагает 52 определения для описания виртуальной реальности.

Две фазы виртуальной реальности Технология

VR основана на ряде изобретений, таких как стереоскоп, который позволил впервые в XIX веке создать трехмерную иллюстрацию изображений. История VR в более близком смысле начинается в 1968 году с «Дамоклова меча», который был разработан Иваном Эдвардом Сазерлендом и его учеником Бобом Спроулом. Это был первый головной дисплей (HMD) и, следовательно, предшественник современных гарнитур виртуальной реальности.Прозвище «Дамоклов меч» было дано устройству, потому что оно крепилось на потолке и выглядело так. Сазерленд разработал первую графическую программу, способную создавать трехмерные рисунки на компьютерах.

Первая фаза VR проходила между 1982 и 1992 годами. Основу для этого заложили разработки Джарона Ланье и его компании VR. Тогда строительство и программирование шли рука об руку. Потому что программ, VR-гарнитур и устройств ввода не существовало. Пионерам VR пришлось все делать самим и выяснять, что возможно.

Идея заключалась в разработке программы, позволяющей программировать содержимое изнутри. С прямой обратной связью в VR и без строк кода. Для этого требовались идеальные устройства ввода и вывода. Данные перчатки принадлежали к первым устройствам ввода. Еще более сложной задачей было проиллюстрировать контент на устройстве вывода, потому что даже тогда для этого требовалось много вычислительной мощности. Первые очки VR были выпущены на рынок вместе с «EyePhone», который надевали на голову без оправы.Устройство за 50 000 долларов было предназначено для использования в компаниях и исследованиях.

После повышения вычислительной мощности костюмы для данных были протестированы, чтобы показать движения всего тела в виртуальной реальности. VPL даже думала о языке как о интерфейсе взаимодействия между человеком и программой, потому что им можно точно управлять. В конце концов, знакомые очки виртуальной реальности выступили в качестве устройства вывода, а контроллер — в качестве устройства ввода. Таким образом, был заложен фундамент второй волны VR.

Эта вторая волна VR, которую мы переживаем сегодня, началась в 2012 году с появления современных очков VR от Oculus, компании Джона Кармака и Палмера Лаки, которая в настоящее время принадлежит Facebook.

Видение Ланье VR

Прежде всего, Джарон Ланье — провидец. Его идеи до сих пор влияют на развитие VR. VR не заменит реальность, но чем лучше очки и контроллеры или устройства ввода-вывода, тем лучше восприятие и сравнение виртуальной и реальной реальности.

Восприятие реальности также меняется благодаря опыту в виртуальной реальности. «VR — это технология, которая раскрывает людей», — пишет Ланье.Речь идет не об изображении реальности, а о создании новых реальностей и использовании возможностей VR. Это не должно быть целью сделать виртуальную реальность реалистичной. Видение Ланье — дать пользователям возможность создавать свои собственные виртуальные миры в VR. Для этого нужен язык программирования, основанный на трехмерных объектах, а не на тексте. Он попытался разработать такой язык программирования, но программирование на текстовой основе само себя утвердило. Альтернативы, работающей в VR в реальном времени, пока нет.

Джарон Ланье также очарован возможностью играть разные роли. Потому что пластичность мозга огромна и способность поставить себя на место других присутствует. Ланье давно занимается исследованием этого явления. Пользователь быстро привыкает к третьей руке или может управлять многими руками осьминога — и может сделать это в кратчайшие сроки.

Тем не менее, Ланье предупреждает о возможном неправильном использовании VR, потому что погружение позволяет управлять человеком или манипулировать им таким образом, который невозможен с помощью любого другого носителя.Это предупреждение имеет прямое отношение к критике в социальных сетях, в которой он также указывает на риски манипуляции.

Для Ланье виртуальная реальность демонстрирует возможность общаться с другими людьми помимо речи: «И это то, что я называю постсимвольной коммуникацией, потому что это означает, что вместо использования символов для обозначения вещей вы просто создаете реальность в совместной работе». разговор, состояние бодрствования, намеренно разделенный сон ». И сегодня мы видим, что это видение постепенно становится реальностью.

Сводка

Dawn of the New Everything — очень личная книга о виртуальной реальности. Волнение от множества мелочей и виртуальной реальности от Джарона Ланье действительно заразительно и околдовывает читателей этой книги. Ланье умудряется играть с чувствами читателя, заставлять его улыбаться и смеяться, предаваться красоте, но также и вызывать депрессивное настроение, когда, например, он пишет о своем раннем детстве, ранней смерти своей матери или домогательствах, которые он подчинялся как еврей.Он отправляет читателей в путешествие по мирам прошлого и будущего и помогает им погрузиться в изначально странный мир виртуальной реальности, «средство передачи снов».

Источники:
Buch: Jaron Lanier, S. Schmid, H. Schlatterer (2018): Anbruch einer neuen Zeit, Wie Virtual Reality unser Leben und unsere Gesellschaft verändert. Verlag, Hoffmann und Campe, E-Book
Веб-сайт: Jaron Lanier
Статья: Jaron, wired
Статья: Jaron Lanier: VR and the Problem of How We Talk About Tech, medium.
Статья: Виртуальный провидец, The Guardian
Подкаст: № 600: Путешествие Джарона Ланье в VR: «Рассвет всего нового», Voices of VR Podcast

Кредиты:
https://www.flickr.com/photos/jdlasica/982330259/

Автор «Первого игрока наготове» Эрнест Клайн верит в Oculus от Facebook

Виртуальная реальность и научная фантастика имеют долгую историю, и на протяжении многих лет многие авторы пытались нарисовать картину того, как может выглядеть жизнь в будущем после широкого распространения технология.Уильям Гибсон дал нам оригинальную «Матрицу» в «Нейромансере» 1984 года, а Нил Стивенсон имел собственное видение «Метавселенной» в «Снежной аварии» 1992 года. Несколько лет назад у нас появилась новая классика виртуальной реальности для современной эпохи — Ready Player One Эрнеста Клайна.

Книга

Клайн посвящена онтологически антропоцентрическому сенсорному иммерсивному моделированию, более известному как ОАЗИС, многопользовательской игре в виртуальной реальности, которая захватила почти все аспекты общества в антиутопическом будущем. По сюжету молодой человек по имени Уэйд Уоттс пытается выследить пасхальное яйцо, спрятанное внутри игры создателем OASIS, который обещает свое состояние тому, кто сможет разгадать загадки, чтобы найти его.Книга Клайна превратилась из хорошо читаемой книги в почти пророческую, поскольку за последние несколько лет виртуальная реальность превратилась из научной фантастики в осязаемую реальность. В основном это произошло благодаря работе Палмера Лаки в Oculus, компании, которую он только что продал Facebook за 2 миллиарда долларов.

Лаки большой поклонник Ready Player One и рекомендует всем, кто работает в Oculus, прочитать его. Клайна пригласили протестировать настоящую версию вымышленной технологии из его книги, и когда я недавно имел возможность поговорить с ним, стало ясно, что он искренне верит.

«Первый раз был просто потрясающим», — говорит он. «Палмер связался со мной и сказал, чтобы я приехал и сделал демо из-за моей книги. Но это было год назад. Я был потрясен тогда, но я вернулся и попробовал Crystal Cove. Это просто потрясло мой мир. . »

Клайн говорит, что он полностью убедился в потенциале Oculus, когда он смог испытать «Звук и видение» Криса Милка на фестивале Sundance, который переносит пользователей на виртуальное шоу Бека через Rift. Видеопоток позволяет под разными углами смотреть представление, концерт виртуальной реальности, а не смоделированную видеоигру.

«Как только я это увидел, — говорит он, — я понял, что все, что я написал в Ready Player One, происходило намного быстрее, чем я предполагал. по сравнению с оценивают прогресс человечества, но вы также не хотите недооценивать. Вы часто ошибаетесь, когда пытаетесь предсказать достижения технологий, и в этом случае я чувствую, что недооценил, а не переоценил, что на самом деле захватывающий.»

Клайн говорит, что это похоже на судьбу или удачу, что Ready Player One был опубликован прямо перед началом VR-революции.Виртуальная реальность обещана в той или иной форме уже несколько десятилетий, но Клайн считает, что наконец-то это действительно происходит, и приобретение Facebook только ускорит процесс.

«Я согласен с тем, что [Палмер] сказал, что это лучший шанс, который когда-либо была у виртуальной реальности. Теперь у вас есть гигантская корпорация, и вы можете тратить все, что хотите, на НИОКР. Я думаю, что с течением времени технология будет развиваться быстрее продукт намного дешевле и доступнее ».

Что касается недавней сделки с Facebook, Клайн понимает тяжелое положение разочарованных сторонников Kickstarter, которые чувствуют себя оставленными позади, хотя он говорит, что им нужно понять, что их мечта сбылась.«Люди, которые поддержали Oculus и Kickstarter, получили именно то, за что они заплатили, в изобилии. Они хотели, чтобы эта гарнитура виртуальной реальности стала реальностью, дешевым продуктом, который легко доступен каждому в мире. Вот что произошло в результате этого. »

Хотя книга Клайна фокусируется на виртуальной реальности как на большой, широко распространенной MMORPG, он считает недальновидным рассматривать Oculus и VR в целом как всего лишь игровую платформу. Многие оплакивают идею о том, что Facebook, по-видимому, отодвинет Oculus от игр и сосредоточится на других областях VR, но Клайн говорит, что этого нечего бояться.В частности, он говорит о том, что мало кто затронул до сих пор, о том, как виртуальная реальность может изменить пленку.

«Многие люди до сих пор думают об Oculus как об игровом инструменте, вероятно, потому, что они еще не видели реальных видеоматериалов, проецируемых через него. Я думаю, что это изменит способ создания фильмов. На протяжении веков мы были составлять элементы для этого прямоугольника почтового ящика, но как только Oculus станет обычным явлением, что, я думаю, теперь гарантировано, каждый может иметь экран IMAX в своей гостиной.Фильмы будут 360-градусными и интерактивными; вы будете наблюдать за тем, как эти известные люди разговаривают всего в нескольких шагах от вас. Вы обернетесь, чтобы увидеть, кто только что вошел в комнату. Такого рода впечатления от просмотра фильмов вы получите «.

Он взволнованно рассказывает о том, как вы сможете оказаться на 50-ярдовой линии на спортивных мероприятиях и в первых рядах концертов. Это очень похоже на то, что сказал Марк Цукерберг во время объявления о первоначальном приобретении. «Чувствуя настоящее присутствие, вы можете делиться безграничным пространством и опытом с людьми в своей жизни», — сказал он.«Представьте, что вы делитесь с друзьями в сети не только моментами, но и целыми событиями и приключениями».

Немного удивительно, насколько оптимистично Клайн относится к виртуальной реальности, учитывая тот факт, что его книга рисует довольно четкую картину ОАЗИСа как всеобъемлющей виртуальной игры, от которой люди становятся безнадежно зависимыми, чтобы избежать повседневной жизни. Его будущее, охваченное виртуальной реальностью, довольно мрачное и временами удручающее, а в конце книги реальная жизнь представляется как желанная и необходимая альтернатива игре.

«У меня есть дочь, я должен быть оптимистом», — говорит он. «Я пытался рассказать поучительный рассказ о передовых технологиях, но также и увлекательную приключенческую историю. Для всего, что доставляет удовольствие, всегда есть люди, которые перестараются. Сейчас есть люди, которые падают замертво, играя в World of Warcraft, потому что они забывают кормить их физические тела. И это просто World of Warcraft в том виде, в каком он есть сейчас! Уже есть люди, которые считают видеоигры предпочтительнее реальной жизни и реального существования.«

Он признает, что как только виртуальная реальность становится фотореалистичной, когда качественная графика может отображаться в реальном времени, это может вызывать беспокойство, поскольку все больше и больше людей выбирают виртуальную жизнь в качестве альтернативы реальному миру. Но до этого еще далеко, учитывая текущие возможности технологии. «Я думаю, что до некоторых вещей в моей книге еще несколько десятилетий, потому что для этого нет компьютерных мощностей», — говорит он.

Клайн обсуждает идеи продолжения, которые сейчас более актуальны, чем когда-либо, но скоро выйдет еще одна книга, «Армада».И еще до того, как его оригинальный роман был выпущен, Warner Bros. приобрела права на экранизацию Ready Player One. «Им нужно поторопиться, пока это все еще научная фантастика», — говорит он.

Большое спасибо мистеру Клайну за беседу со мной. Прочтите для себя «Первому первому игроку», если вы еще этого не сделали.

Следуйте за мной в Твиттере, подпишитесь на мой блог Forbes и получите копию моего научно-фантастического романа «Последний исход» и его продолжения «Изгнанники с Земли».

Через восемь лет после смерти Рэнди Пауша его видение виртуальной реальности обретает форму — Развлечения — The Times

Найдите «виртуальную реальность» во Всемирной книжной энциклопедии.

Вы найдете определение, написанное задолго до появления Oculus Rift, HTC Vive или Samsung Gear VR.

Вы найдете слова бывшего профессора Университета Карнеги-Меллона Рэнди Пауша, соавтора национального бестселлера «Последняя лекция».

Пауш широко известен за его непоколебимую решимость как человека, который никогда не принимал отрицательного ответа, даже после того, как в 2006 году ему поставили диагноз «рак поджелудочной железы». Его храбрость покорила страну, когда он прочитал свою лекцию «Реально осуществить свои детские мечты» , «18 сентября 2007 года, перед битком набитым залом McConomy Auditorium в Питтсбурге с 10 опухолями в печени.

Его лекция, загруженная на YouTube-страницу Карнеги-Меллона в декабре 2007 года, была просмотрена более 18 миллионов раз.Книга, написанная в соавторстве с Джеффри Заслоу, более года оставалась в пятерке бестселлеров в категории «Советы, инструкции и разное».

Тем не менее, уроки жизни Пауша, записанные на этих 206 страницах, также во многом, как и перечисление виртуальной реальности в энциклопедии, показывают, что отпечатки пальцев Пауша лежат в основе движения виртуальной реальности, которое революционизирует способы обучения и развлечения пользователей. переносить людей в виртуальные миры, просто надев гарнитуру.

Поскольку в четверг отмечается восьмая годовщина смерти Пауша, его мечта о том, какой может быть виртуальная реальность, похоже, сбывается. Как сказал Дрю Дэвидсон, директор и преподаватель Центра развлекательных технологий в Карнеги-Меллон, путь был долгим, и Пауш работал над его достижением.

Я думаю (Пауш) подумал бы, что пора, — сказал Дрю Дэвидсон. Он был большим поклонником виртуальной реальности. Он был одним из тех людей, которые видели потенциал, даже когда он был неуклюжим.И теперь, когда он догнал, я думаю, ему не терпится уйти.

Бесчисленным пионерам потребовалось более двух десятилетий, чтобы добраться до того момента, когда NBC, например, планирует предложить 85 часов освещения в виртуальной реальности на Олимпийских играх в Рио-де-Жанейро в 2016 году. Пауш был ключевым первопроходцем.

Например, будучи профессором Университета Вирджинии, Пауш и его коллеги создали малобюджетную систему виртуальной реальности под названием «Виртуальная реальность за пять долларов в день», в эпоху, когда технологические оценки просто для того, чтобы получить виртуальную реальность от земли были в диапазоне 500000 долларов.

Оттуда он проложил себе путь в Disney Imagineering через творческий отпуск в Калифорнии в 1995 году, что было для Пауша сбывшейся мечтой. Пауш встретился с Джесси Шеллом, креативным директором Walt Disney Imagineering Virtual Reality Studio, который помогал Паушу собирать, анализировать и исследовать данные во время работы над аттракционами VR DisneyQuest.

Шелл, ныне генеральный директор компании Schell Games из Питтсбурга, создал две игры виртуальной реальности (I Expect You To Die и Water Bears VR) и получил высокую оценку Пауша в его последней лекции.Когда они встретились в 95-м, Шелл заметил любопытство Пауша и его волнение по поводу того, что он и другие сотрудники Disney делали в то время.

Как и многие из нас в 90-е годы, он видел в этом силу средства массовой информации. По словам Шелла, в способности поставить себя в другом месте и почувствовать себя там, он видел врожденную силу этого отчасти как средства развлечения, но его всегда гораздо больше интересовало использование этого средства в качестве средства обучения.

Пауш не впервые использовал технологию в образовательных целях.Пауш начал одну из работ, которой он больше всего гордился, проект «Алиса», в начале 1990-х годов как инструмент обучения бесплатному программному обеспечению, призванный показать другим, как использовать компьютерное программирование в качестве инструмента для создания простой виртуальной реальности.

Я думаю, он предполагал, как и многие из нас тогда предполагали, что домашние системы виртуальной реальности уже не за горами, сказал Шелл. Мы думали, что они придут довольно быстро. И по ряду причин они медленнее проникали в дома. Так что, я уверен, он был бы очень рад, что они наконец-то появятся.

Шелл сказал, что Пауш работал в Disney, потому что понял, что виртуальная реальность создается в исследовательских лабораториях более низким качеством, чем то, что исходило от Disney.

Он хотел понять, сказал Шелл. Первоначально он думал, что они, должно быть, разработали какие-то алгоритмы, которые никто другой не разработал. И он узнал, что нет. Это было совсем не так. Разница в том, что у Disney есть опыт совместной работы художников и инженеров. И для него было большим озарением увидеть, что такая сила могла быть от людей, которые были такими разными, работая вместе.

Пауш усвоил уроки, полученные в творческом отпуске, в Карнеги-Меллон, где в 1997 году стал адъюнкт-профессором информатики, а затем стал соучредителем Entertainment Technology Center (ETC). Именно там он создал известный курс «Создание виртуальных миров», в котором студентов с разным опытом разбивают на команды по четыре человека и просят их построить виртуальный мир за две недели, а затем перегруппировать команды, чтобы повторять процесс снова и снова.

Мне всегда казалось, что этот класс — это хорошая идея, — сказал Шелл, который начал преподавать курс «Создание виртуальных миров» в 2006 году.Идея быстрого прототипирования для поиска новых идей в виртуальной реальности — просто сильная идея. Что меня удивило, так это то, как много ученики смогли сделать так быстро, если вы поставили им правильные ограничения. И я думаю, что сначала это тоже удивило Рэнди. Но как только он в своей типичной манере понял это, он как бы ухватился за него и сделал его центральным элементом курса.

Привлекательность создания виртуальных миров сыграла большую роль в решении дизайнера видеоигр Яна Боуиса посетить Карнеги-Меллон в 2010 году.

Я слушал «Последнюю лекцию» и сказал: «Это место, где я могу научиться (создавать игры)». Я действительно могу пойти сюда. У него есть сеть. «В нем есть талант, и они действительно подталкивают вас», — сказал Боуи.

Боуи владеет HTC Vive и Oculus Rift. Хотя он еще не работал в виртуальной реальности, потому что он работает над успешной франшизой Call of Duty, Боуи сказал, что значимость Пауша в среде создала новое поколение разработчиков, которые заставили Паушса мечтать о виртуальной реальности в каждом доме.

Этого так долго не было, и у вас действительно не было возможности испытать эту технологию следующего поколения. «У вас не было возможности просто пойти и сделать свою собственную гарнитуру», — сказал Боуи. Но в ETC у вас была возможность войти. У них была гарнитура. У них была технология.

«… Итак, у вас есть классы людей, которые создавали опыт виртуальной реальности, который теперь, когда это фактически коммерческая, жизнеспособная вещь, может выйти в мир и фактически спроектировать для виртуальной реальности, потому что они делали это раньше.Это совершенно другой стиль создания игр.

Шелл сказал, что подход к классу по большей части остается нетронутым и по-прежнему ставит командную работу над всем остальным.

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *