Случайные встречи самые неслучайные: Случайная встреча — самая… (Цитата из книги «Игра в классики» Хулио Кортасара)

Случайные встречи — самые не случайные?

Это чужой компьютер Забыли пароль?

  1. Главная
  2. Философия, Психология
  3. Психология
  4. Закрытый вопрос
  1. Психология
  2. Закрытый вопрос
  • Бизнес, Финансы
  • Города и Страны
  • Досуг, Развлечения
  • Животные, Растения
  • Здоровье, Красота, Медицина
  • Знакомства, Любовь, Отношения
  • Искусство и Культура
  • Компьютеры, Интернет, Связь
  • Кулинария, Рецепты
  • Лингвистика
  • Наука и Техника
  • Образование
  • Общество, Политика, СМИ
  • Отдельная Категория
  • Прочее
  • Путешествия, Туризм
  • Работа, Карьера
  • Семья, Дом, Дети
  • Спорт
  • Стиль, Мода, Звезды
  • Товары и Услуги
  • Транспорт
  • Философия, Психология
    • Мистика, Эзотерика
    • Прочее непознанное
    • Психология
    • Религия, Вера
    • Философия
  • Фотография, Видеосъемка
  • Юридическая консультация

Юмор

Закрыт 6 лет

Паломник

Верховный Наставник (168195)

#встреча

Мы платим до 300 руб за каждую тысячу уникальных поисковых переходов на Ваш вопрос или ответ Подробнее

ЛУЧШИЙ ОТВЕТ ИЗ 8

DREAM

Верховный Наставник (172318)

Возможно, что и так. .. но я не уверена.
Хотя…


ЕЩЕ ОТВЕТЫ

Окей

Хранитель Истины (488636)

Запрограммировано все!нет случайных

~й@ бл@нDинI{@~

Наставник (99474)

случайные встречи..всё больше…судьба)

Серж Князев

Верховный Наставник (148037)


Все верно!
Доброе Утро!)))

Banana

Верховный Наставник (207207)

Все встречи неслучайные.
Но почему и зачем — все равно не разобраться.

~ СКАЗКА ~

Верховный Наставник (125417)

Давай с тобой случайно встретимся?))

Con Dios

Мудрец (21101)

Если прикинуть чисто математицссски, то случаев невстреч гораздо больше, чем случаев встреч.
Кстати, со случайными встречами все понятно; а случайные проводы бывают?

МАДАМ****

Верховный Наставник (139203)

…они самые СЧАСТЛИВЫЕ!!! Доброго дня, Олег!

ПОХОЖИЕ ВОПРОСЫ

Как Вы считаете. ..Почему случайная встреча самая неслучайная вещь на Земле?

Говорят,что случайная встреча самая неслучайная вещь на свете…А Вы доверяете таким высказываниям?

Случайная встреча — самая неслучайная вещь на свете?

А правда ….что хочется верить….. что где-то там…..написали красивую историю…историю о том, как случайная встреча зажгла тот самый огонь жизни, которым они горели… ярко, дотла и вместе… или это всё…мифы даже;-)

Случайная встреча – самая неслучайная вещь на свете ?

Какая встреча самая волнительная?

А какие последствия у случайной встречи?

Как ни крути, а сказка «Красная шапочка» про то, как опасны случайные встречи с малознакомыми

Наша встреча случайна?

Случайная встреча такая ли случайная?

Цитаты про случайность / Цитаты / Цитаты.

Высказывания. Афоризмы

Кунг-фу Панда (Kung Fu Panda)

Случайности не случайны.

случайность

Огвэй


Фридрих Вильгельм Ницше

Победители не верят в случайность.

победа и победители случайность


Зигмунд Фрейд

Ничего не бывает случайного, все имеет первопричину.

случайность


Хулио Кортасар. Игра в классики

Случайная встреча — самая неслучайная вещь на свете, а люди, что назначают точное время и место свидания – это те самые, которые пишут только на разлинованной бумаге и выдавливают зубную пасту из тюбика, обязательно начиная снизу.

встреча случайность


Как я встретил вашу маму (How I Met Your Mother)

Величайшие моменты вашей жизни не всегда являются результатом ваших действий.

неизбежность, рок, судьба случайность

Тед Мосби


Милан Кундера. Невыносимая легкость бытия

Если любви суждено стать незабываемой, с первой же минуты к ней должны слетаться случайности, как слетались птицы на плечи Франциска Ассизского.

любовь случайность


Иэн Бэнкс. Улица отчаяния

Если не знаешь, как поступить, очень полезно кинуть монетку, твердо при этом решив, что как она скажет, так и будет.

Таким методом ты можешь абсолютно точно узнать, чего же ты в действительности хочешь, — в том, конечно же, случае, если монета пойдет против желания.

случайность выбор


Чак Паланик. Уцелевший

То, что мы называем хаосом — это всего лишь закономерности, которые мы не сумели распознать. То, что мы называем случайностями — это всего лишь закономерности, которые мы не в состоянии расшифровать. То, что мы не можем понять, мы называем бредом. То, что мы не можем прочесть, мы называем тарабарщиной.

чтение закономерность случайность хаос непонимание


Дмитрий Емец. Таня Гроттер и проклятие некромага

Случайностей не бывает. Каждую минуту нам даются ответы, и надо только понять, на какой именно вопрос.

случайность

от имени автора


Обмани меня / Теория лжи (Lie To Me)

В жизни ничто не бывает случайно.

случайность жизнь

Вероника


История цветка (Hanamonogatari)

Каждый человек пытается сделать себя таким, каким он хочет себя видеть. Хотя наверное немного не так. В стремлении стать тем, кем ты хочешь, ты теряешь всё больше и больше.

Арараги Коеми


*По техническим причинам, сайт может быть временно недоступен. Приносим свои извинения за доставленные неудобства.

В защиту случайных встреч: JRPG

Аааа, старая случайная встреча. Пытаюсь попасть из точки А в точку Б на карте, когда *вспышка*! Вы сражаетесь со взводом гоблинов. Случайные встречи — это система, которую часто ругают во многих классических JRPG, от Final Fantasy до Dragon Quest, где игры без случайных встреч, такие как хронотриггер и привязка к земле, являются исключением среди игр той эпохи. И в современном обсуждении игр я имею в виду клевету. Я видел обзоры, в которых случайные встречи перечислены в разделе «минусы» игры, и еще одно видео, в котором говорилось: «Оставьте случайные встречи на свалке истории, где им и место». Ни одно видео о JRPG от комедийного ютубера не обходится без монтажа вращений и миганий, прерывающих их речь. Но действительно ли эта механика ужасна?

Я считаю, что, как и многие другие системы в играх, все зависит от того, как она используется, и у нее есть ряд явных преимуществ, а также способы смягчить ее самые большие проблемы. И особенно то, что, хотя изначально она могла быть развернута из-за технических ограничений, она по-прежнему является действующей системой со своими преимуществами и недостатками, которыми могут воспользоваться разработчики.

По моему мнению, два основных преимущества случайных встреч перед возможностью видеть все бои в мире — это окружение/визуальный дизайн и темп подземелий. Когда бои совершенно не связаны с визуальным дизайном подземелья, дизайнерам больше не нужно проектировать пространства, в которых будут бегать монстры. Тесные пространства, неплоские подземелья, головоломки с телепортами, множество маленьких комнат, которые не давали бы монстрам появляться. во время ; все эти дизайны подземелий и многое другое становится проще при использовании случайных встреч.

Другим преимуществом, на мой взгляд, является темп прохождения подземелий. Dragon Quest 11 — одна из моих любимых игр всех времен. Но подземелья часто, на мой взгляд, самый слабый аспект. Чем привлекательно подземелье в RPG? У многих людей могут быть разные ответы на этот вопрос, но я считаю, что это более интенсивный рывок игрового процесса, где проверяются ваши боевые навыки, управление ресурсами, чувство направления и умение решать головоломки. Таким образом, система, в которой бегают монстры и которых можно легко избежать, ломает эту систему. если у вас мало MP, вы можете просто пробежать мимо каждого врага до самого босса, полностью пропустив этот аспект игры. от игрока зависит, будут ли они сражаться с большинством врагов, и это лишает область ощущения опасности и угрозы, и она просто становится больше похожей на зоопарк врагов, которых игрок может просматривать. Как насчет того, чтобы сделать врагов более агрессивными? Bravely default 2 и Dragon Quest 7 3DS имеют чрезвычайно агрессивные случайные встречи. Но это может привести не только к повторным боям, но и к тому, что игрок часто, если он хочет пропустить бой, будет использовать искусственный интеллект или плохой поиск пути, чтобы избежать боев, снова лишая место опасности.

Теперь о недостатках случайных встреч. Во-первых, какие именно проблемы возникают у большинства людей с этой механикой? Обычно это сводится к трем вещам.

1)Создает дезориентацию после завершения битвы

2)Прерывает исследование подземелья, например, прямо перед сундуком или важным NPC

3)Невозможно избежать этих столкновений без использования ресурса, такого как заклинание или предмет.

Я считаю, что с помощью продуманных приемов игрового дизайна эти проблемы можно в значительной степени смягчить. Например, одна из лучших игр, которые я видел для предотвращения дезориентации, — это, на удивление, Dragon Quest 1 для NES (а также версия DQ5 для SFC). Когда битва появляется, она появляется в окне уменьшенного размера, не закрывая набор плиток подземелья, что действительно помогает решить эту проблему. Кроме того, хорошо сбалансированная частота случайных встреч значительно помогает решить вторую проблему.

В любом случае, это моя защита от случайных встреч. Я признаю, что это немного пропаганда дьявола, потому что во многих играх механика работает довольно плохо; но в то же время я не думаю, что мы должны считать механика объективно плохим; просто хорошо или плохо используется. Спасибо за чтение, и я хотел бы услышать ваше мнение по этому вопросу.

Нефокальные, прошлые, будущие и комбинированные случайные встречи: SlyFlourish.com

Впервые в Sly Flourish? Начните здесь !

от Майка, 6 декабря 2021 г.

У Джастина Александра в Alexandrian была потрясающая статья о нефокусных случайных встречах. Джастин определяет их как случайные встречи, которые происходят не обязательно с персонажами, а с вещами, которые их волнуют. Джастин использует атаку джава на корабль Мандо в «Мандолорце» как пример нефокусного столкновения.

Джастин рекомендует составить список людей или мест, которые небезразличны персонажам, и просмотреть этот список, чтобы посмотреть, не произойдет ли что-нибудь там пока символы в другом месте. Это еще один отличный способ сделать мир живым и дышащим.

Есть множество способов использовать случайные встречи по-разному, чтобы сделать мир более реальным. Вот некоторые другие, которые мне понравились.

Прошлые или будущие встречи

Вместо случайных встреч на предмет того, что происходит с персонажами прямо сейчас , мы можем сделать бросок, чтобы увидеть, какие встречи ранее происходили на пути персонажей. Когда персонажи путешествуют по дикой тропе, они могут обнаружить признаки того, что огромная рептилия врезалась в подлесок, разбивая деревья толщиной в два фута.

Мы также можем указать встречи, которые могут произойти в будущем. Персонажи могут слышать гортанные крики гигантов на расстоянии, приближающемся.

Использование случайных встреч, чтобы показать, что уже произошло и что может произойти в будущем, дает персонажам выбор, которого они обычно не получают. Они последуют за огромной ящерицей или оставят ее в покое? Устраивают ли они засаду для приближающихся великанов или уходят с их пути?

Присоединение к двум встречам

Вместо того, чтобы столкнуться с одним столкновением, мы можем сделать бросок дважды, и персонажи прибудут, чтобы стать свидетелями двух столкновений, уже состоявшихся друг с другом. Стая хищных гулей может толпиться над парой циклопов. Группа гоблинов может быть проигравшей в стычке с гигантскими пауками, которые в настоящее время прячут их в коконах высоко на деревьях. Подобные встречи дают персонажам интересную ситуацию и интересный выбор. Спасут ли они гоблинов? Они кружат вокруг упыря и гигантского безумия?

Исправлено + Случайные встречи

В других случаях у нас может быть встреча, о которой мы знаем, что она произойдет. Персонажи встречаются с важным NPC возле эльфийских руин. Однако, когда они прибывают, возможно, этот NPC уже разбудил могилу, полную призраков. Добавление случайного столкновения к фиксированному меняет переменные таким образом, которого мы даже не ожидали.

Как извлечь больше пользы из таблиц случайных чисел

Таблицы случайных встреч были частью D&D уже полвека. Идея Джастина о нефокусных случайных встречах и концепции прошлых, будущих или комбинированных случайных встреч дают нам массу новых способов использования этих простых таблиц, чтобы оживить мир для нас и наших игроков. Мы извлекаем все больше пользы из столов, которые годами находились в наших руках. Попробуйте.

Статьи по теме

  • Запустите значимые случайные встречи
  • Исследование Чалта
  • Три вещи, которые нужно сделать во время путешествия
  • Одиночные встречи для путешествий по суше
  • Случайное творчество в Dungeons & Dragons

Хотите больше советов по D&D от Sly Flourish?

  • Подробнее Sly Flourish статьи
  • Подпишитесь на еженедельную рассылку Sly Flourish
  • Смотреть видео D&D Sly Flourish на YouTube
  • Подписаться на подкаст Sly Flourish
  • Присоединяйтесь к патреону Sly Flourish

Купить книги Хитрого Флориша

  • Возвращение ленивого мастера подземелий
  • Компаньон Ленивого Мастера
  • Рабочая тетрадь Ленивого Мастера
  • Фантастические логова
  • Фантастические приключения: Руины Грендлрута
  • Фантастические приключения

Есть вопрос или хотите связаться со мной? Ознакомьтесь с часто задаваемыми вопросами Sly Flourish.

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *