Интересные и серые, пропитанные отголосками прошедшего дня или, напротив, несущие в себе некие знамения, переносящие нас в далекое прошлое или рисующие в сознании картины будущего, приятные или кошмарные — все это наши сны. Их содержание с давних пор являлось загадкой для человека — в разные времена существовали разные толкования снов. Пытаясь узнать значение снов, люди, прежде всего, старались заглянуть в свое будущее, понять, что готовит им судьба. Правильно истолкованный сон мог стать верным предостережением, обещанием радости и благополучия, напротив, предвестником болезни или даже смерти, обещанием семейного счастья или скорой женитьбы. Вариантов предсказания существовало и существует множество, и все они собраны в сонники или толкователи снов. Каким образом сны связаны с событиями, происходящими с человеком наяву? Бодрствуя, каждый из нас получает огромное количество информации, этот поток непрерывен и неиссякаем. Наше сознание вынуждено оставлять в памяти только самые важные и значимые сведения, как бы отфильтровывая все остальное. Тем не менее, человек в мельчайших деталях запоминает все, что происходит с ним в каждый момент времени. Это происходит благодаря работе подсознания, собирающего и анализирующего всю поступающую информацию. Во сне наше подсознание выходит на первый план, возвращая человеку незамеченную им информацию с помощью снов — ярких образных действий, разворачивающихся перед глазами спящего. Именно поэтому значение снов сложно переоценить, хотя и не исключено, что в некоторых случаях их содержание формируется под влиянием ярких впечатлений прошедшего дня, либо является лишь отражением только что произошедших событий. Тем не менее, наши сны остаются неиссякаемыми источниками информации. Чаще всего предсказание, сделанное на их основе, сбывается. Как же разгадать свой сон? Раздел «Сонник» создан для того, чтобы помочь вам бесплатно узнать толкование сна. Вам нужно как бы разложить его на составляющие, выделить самые яркие его моменты. После этого необходимо обозначить их одним словом, например, «расставание» или «вечеринка» и найти его в предложенном соннике — толкование снов будет определяться его значением. Однако стоит учитывать, что истинное значение сна раскрывается в совокупности определений наиболее ярких его моментов. Кроме того, стоит обратить внимание на предметы, людей и животных, окружающих вас во сне — вполне вероятно, что они также что-либо символизируют. Сонник построен на базе сонника Миллера и работет в режиме онлайн, бесплатно. В него включено более 3500 слов. Если толковать сон по ключевому слову не удалось, воспользуйтесь онлайн раскладом таро — Толкование сновидений. Также, можем предложить Вам несколько статей, которые могут помочь в толковании сна: Цифры и числа во сне и Значение чисел, увиденных во сне |
сонник Миллера, Фрейда, Ванги на alltaro.ru
Рубрики раздела «Сонник»:
- Сонник Миллера
- Сонник Фрейда
- Сонник Ванги
- Сонник Нострадамуса
- Сонник Лоффа
- Сонник Хассе
- Сонник Цветкова
- Ассирийский сонник
- Статьи по снам
Сны сбываются, даже самого большого скептика можно заставить поверить в это.
Выберете первую букву вашего сна:
- А
- Б
- В
- Г
- Д
- Е
- Ж
- З
- И
- К
- Л
- М
- Н
- О
- П
- Р
- С
- Т
- У
- Ф
- Х
- Ц
- Ч
- Ш
- Щ
- Э
- Ю
- Я
Сонники:
Сонник Миллера. Самый популярный из всех известных сонников, в своем составе имеет около двух тысяч толкований. подробнее →
Сонник Фрейда. Зигмунд Фрейд. Известный немецкий психоаналитик. На основе его теории психоанализа и составлен этот сонник. подробнее →
Сонник Болгарской ясновидящей Ванги . подробнее →
Сонник Нострадамуса. Мишель Нострадамус. Пророк живший в 16 столетии во Франции. подробнее →
Сонник Лоффа. Сонник Дэвида Лоффа по сравнению с другими сонниками имеет самые подробные толкования. подробнее →
Сонник Хассе. Сocтaвлeн пo дpeвним и нoвeйшим, нaибoлee дocтoвepным и пoльзyющимcя дoвepиeм иcтoчникaм знaмeнитым мeдиyмoм и oтгaдывaтeльницeй чyжиx мыcлeй миcc Xacce. подробнее →
Сонник Цветкова. Сонник составленный Евгением Цветковым. Профессионально исследует сны и сновидения в течение 25 лет. подробнее →
Ассирийский сонник представляет собой перевод публикации ассирийского сонника, сделанного А. Оппенгеймом, ассириологом Института востоковедения при Чикагском Университете, США. Этот ассирийский сонник, написанный клинописью на глиняных табличках окол подробнее →
подробнее →
Это интересно:
Появление таро в эпоху возрождения
- Таро
- Статьи по таро
- История Таро
Предполагается, что игральные карты были заимствованы христианами с мусульманского Востока. Однако когда и как это происходило, до сих пор неведомо. Крестовые походы закончились в конце XIII века, а упоминанияоб игральных картах как одной из азартных игр появляются в Европе концевека XIV. читать полностью →
Расклад: «бракосочетание»
- Таро
- Расклады Таро карт
Даже такое замечательное и исключительное событие, каким является бракосочетание, тревожит и нервирует людей. Случается, что вопрошающий хочет знать, состоится ли бракосочетание вообще, а иногда хочет получить информацию о том, как будет проходить эта исключительная церемония. Проанализировать такие вопросы поможет расклад, называющийся «Бракосочетание». Значения карт в раскладе:S — Сигнификатор. 1 — состоится ли бракосочетание?2 — как пройдут при читать полностью →
Расклад: совместимость
- Таро
- Расклады Таро карт
Есть очень простой расклад, позволяющий быстро выяснить, «подходят ли мужчина и женщина друг другу», как часто спрашивают, а на самом деле — какие особенности характера того и другой надо учитывать, чтобы по возможности избегать конфликтов. Или, если речь идет о семейном разладе у уже сложившейся пары, то узнать, в чем причины разлада и как все наладить. Хотя, конечно, это может быть и чисто деловая совместимость, например, между генеральным дире читать полностью →
Расклад: «хирургическая операция»
- Таро
- Расклады Таро карт
Случается, что в какой-то момент проблемы со здоровьем становятся столь серьезными, что операция или хирургическое вмешательство представляются уже единственным выходом из ситуации. Чтобы быть уверенным в этом, надо разложить расклад «Операция», который не только развеет сомнения, но и покажет эффективность возможного вмешательства. Значения соответствующих карт в раскладе:S — Сигнификатор.1 — необходима ли операция?2 — общее физическое состояние читать полностью →
Расклад: «покупка»
- Таро
- Расклады Таро карт
При покупке чего-то ценного также можно воспользоваться советом Таро. Расклад «Покупка» позволит сориентироваться в ходе сделки и развеять сомнения, нередко возникающие в такой ситуации. В этом раскладе сигнификатор означает не вопрошающего, а то, что мы собираемся купить. Значения карт в раскладе:S — Сигнификатор (то, что мы собираемся купить).1 — возможна ли данная сделка?2 — в хорошем ли состоянии то, что я покупаю?3 — подходит ли момент для читать полностью →
В начало страницы
|
Интересные и серые, пропитанные отголосками прошедшего дня или, напротив, несущие в себе некие знамения, переносящие нас в далекое прошлое или рисующие в сознании картины будущего, приятные или кошмарные — все это наши сны. Их содержание с давних пор являлось загадкой для человека — в разные времена существовали разные толкования снов. Пытаясь узнать значение снов, люди, прежде всего, старались заглянуть в свое будущее, понять, что готовит им судьба. Правильно истолкованный сон мог стать верным предостережением, обещанием радости и благополучия, напротив, предвестником болезни или даже смерти, обещанием семейного счастья или скорой женитьбы. Вариантов предсказания существовало и существует множество, и все они собраны в сонники или толкователи снов. Каким образом сны связаны с событиями, происходящими с человеком наяву? Бодрствуя, каждый из нас получает огромное количество информации, этот поток непрерывен и неиссякаем. Наше сознание вынуждено оставлять в памяти только самые важные и значимые сведения, как бы отфильтровывая все остальное. Тем не менее, человек в мельчайших деталях запоминает все, что происходит с ним в каждый момент времени. Это происходит благодаря работе подсознания, собирающего и анализирующего всю поступающую информацию. Во сне наше подсознание выходит на первый план, возвращая человеку незамеченную им информацию с помощью снов — ярких образных действий, разворачивающихся перед глазами спящего. Именно поэтому значение снов сложно переоценить, хотя и не исключено, что в некоторых случаях их содержание формируется под влиянием ярких впечатлений прошедшего дня, либо является лишь отражением только что произошедших событий. Тем не менее, наши сны остаются неиссякаемыми источниками информации. Чаще всего предсказание, сделанное на их основе, сбывается. Как же разгадать свой сон? Раздел «Сонник» создан для того, чтобы помочь вам бесплатно узнать толкование сна. Вам нужно как бы разложить его на составляющие, выделить самые яркие его моменты. После этого необходимо обозначить их одним словом, например, «расставание» или «вечеринка» и найти его в предложенном соннике — толкование снов будет определяться его значением. Однако стоит учитывать, что истинное значение сна раскрывается в совокупности определений наиболее ярких его моментов. Кроме того, стоит обратить внимание на предметы, людей и животных, окружающих вас во сне — вполне вероятно, что они также что-либо символизируют. Сонник построен на базе сонника Миллера и работет в режиме онлайн, бесплатно. В него включено более 3500 слов. Если толковать сон по ключевому слову не удалось, воспользуйтесь онлайн раскладом таро — Толкование сновидений. Также, можем предложить Вам несколько статей, которые могут помочь в толковании сна: Цифры и числа во сне и Значение чисел, увиденных во сне |
точный прогноз для мужчин и женщин
2023 год для Близнецов пройдет под девизом: «Живи активно!». Но последствия у этой активности могут быть самые разные. Наш точный гороскоп для мужчин и женщин подскажет в какие периоды быть особо бдительными, а когда можно довериться звездам.
По словам астролога Марии Твардовской, с конца 2022-го и до 13 января 2023-го ретроградный Марс будет двигаться как раз по знаку Близнецов. У представителей знака в этот период повысится риск получить травму или попасть в эпицентр сильного конфликта. Близнецам особенно важно в это время не рисковать: как здоровьем, так и финансами.
С января по апрель Близнецам будет благоволить Юпитер. В эти месяцы стоит заняться укреплением авторитета, личностным ростом. Хорошо бы продумать и сформулировать стратегию развития бизнеса, если он есть. В дальнейшем в течение года Близнецы смогут собирать щедрые плоды того, что посеют именно в эти знаковые месяцы.
Особенно внимательными стоит быть во время коридора затмений: с 14 по 28 октября. Не стоит в этот период на эмоциях разрывать связи — ни деловые, ни личные. А вот к новым знакомствам, как подсказали, нужно отнестись внимательно. Среди «новичков» могут оказаться кармические партнеры. Те, кто преподаст важный урок и откроет новые возможности.
В целом год для Близнецов обещает быть относительно спокойным и продуктивным — особенно для тех, кто знает, чего хочет от этой жизни. И наоборот, год будет вырабатывать характер и внутренний стержень у тех, кто привык плыть по течению и не брать ответственность за свою жизнь.
Если у Близнецов на будущий год есть амбициозные планы, касающиеся карьерного роста, им рекомендуется не искать «халявы», а засучить рукава: пестовать свой профессионализме, заниматься самодисциплиной, четко соблюдать договоренности и дедлайны.
Гороскоп для мужчин-Близнецов на 2023 год
Уже в начале 2023 года мужчины-Близнецы почувствуют себя на подъеме. Неудачи останутся в прошлом. Будет полезно запомнить это ощущение. Сильному полу нужно дать себе возможность поверить в свои силы. Все дела будут спориться, но только в том случае, если упорно идти к своей цели. Для мужчин-Близнецов важна концентрация. В будущем году им нужно перестать браться за миллион дел одновременно и начать выбирать самые простые пути для достижения цели. Тогда успех неминуем.
По прогнозу астролога Ольги Мазур, первая половина года сделает для мужчин-Близнецов акцент на деньгах и заставит учиться их копить. Начиная с июля повышается вероятность неожиданного успеха, резкого подъема в карьере и бизнесе. Чтобы этот прогноз сработал наверняка, рекомендуется вести себя смело, открыто, прямолинейно, и не бояться идти на риск.
Гороскоп для женщин-Близнецов на 2023 год
Для женщины-Близнецов в 2023-м наступит счастливая полоса. Стоит сосредоточиться на себе, истинных желаниях и перестаньте играть привычную роль. Символ будущего года Черный Водяной Кролик призывает дам, рожденных под знаком Близнецов, быть самими собой. Не нужно бояться меняться и менять свою жизнь.
Возможны самые неожиданные новости: переезд в другую страну, смена убеждений или профессии. В 2023 году они лучше познакомится с собой и откроют новые грани своего таланта.
Женщина-Близнец, говорит гороскоп на 2023 год, может создавать шедевры, расширять круг своих знакомых, часто менять обстановку, путешествовать — это все пойдет во благо.
Первая половина года будет благоприятна для новых личных и деловых контактов. Стоит проявлять себя в профессиональной сфере. Помните: все события в жизни не случайны. Принимаете взвешенное решение, и удача будет с вами.
Согласно прогнозу Ольги Мазур, в первой половине года будет полезно заняться уютом в доме.
Любовный гороскоп для Близнецов на 2023 год
Хотя год пройдет под управлением Венеры, на Близнецов она практически не окажет влияние. Пылких романтических отношений, как у представителей других знаков, у них может не случиться. На «любовном фронте» в Близнецов будет достаточно тихо.
Тем не менее одиноким представителям знака 2023 год обещает несколько удачных периодов, во врем которых даже можно будет встретить свою половинку. Звезды намекают, что Близнецы рискуют пропустить такую возможность, посвящая себя работе или ограничиваясь легким, ни к чему не обязывающим, флиртом.
Шанс встретить любовь всей своей жизни выпадает Близнецам в феврале, августе и в ноябре. Если роман случится в июне-июле, то, по прогнозам астролога Мазур, яркие впечатления могут смениться разочарованием.
В сентябре Близнецы могут повстречать свою любовь из прошлого, и чувства могут разгореться снова.
Тем, у кого есть пара, скорее всего, будет не хватать эмоций. А это может привести к конфликтам. Поэтому Близнецам в 2023-ем хорошо бы путешествовать вместе со своими любимыми, проводить больше времени вместе, создавая общее пространство, больше разговаривать. Для Близнецов это очень важно. Интеллектуальное общение вдохновляет их не меньше секса.
Шанс встретить любовь всей своей жизни выпадает Близнецам в феврале, августе и в ноябре. Фото: pixabay.comГороскоп здоровья для Близнецов на 2023 год
Для Близнецов самое главное в будущем году оставаться в состоянии эмоциональной удовлетворенности. Тогда иммунитет будет достаточно крепким и стойким к атакам извне.
Начало года Кролика будет очень активным, поэтому стоит быть особенно внимательным к своему здоровью. Соблюдать баланс между работой и отдыхом: это поможет поддерживать иммунитет на достойном уровне.
Непростым временем для Близнецов может стать февраль и начало мая. В этот период нужно позволить себе хорошо отдохнуть. Тогда весь год здоровью ничего не будет угрожать.
Как считает Ольга Мазур, самые неблагоприятные периоды, которые могут заставить Близнецов переживать за собственное здоровье, — это август, октябрь, ноябрь и декабрь. Именно в это время могут возникать ситуации, из-за которых придется обращаться к врачу.
Финансовый гороскоп для Близнецов на 2023 год
Благополучие прочно войдет жизнь Близнецов уже в феврале 2023-го, и весь год провидение будет открывать им новые источники доходов. Отличный период для представителей воздушной стихии. Их ожидает успех в любом деле.
Год будет богат на финансовые сюрпризы. Деньги будут сыпаться на Близнецов как из рога изобилия. Может они даже просто найдут крупную сумму денег.
С февраля по октябрь ожидаются регулярные премии или бонусы за работу: трудовые достижения Близнецов будут щедро вознаграждены. Но с середины осени финансовый поток внезапно начнет иссякать. Поэтому лучше отложить некий капитал, чтобы он смог привлечь еще деньги. Не забывайте: «Деньги к деньгам»
По прогнозам астролога Ольги Мазур, с начала года и до июля у Близнецов велика вероятность заработка за рубежом, а также получение денег через международные организации.
Общие рекомендации для Близнецов на 2023 год
Астролог Мазур советует Близнецам в будущем году не болтать лишнего, не давать пустых обещаний, быть внимательными за рулем, особенно в апреле, июне, сентябре октябре. Начиная с июля представителям этого знака зодиака стоит заняться чем-нибудь в команде, развивать соцсети, вступать в сообщества и так далее. Это может принести дивиденды.
Комментарий эксперта
Таша Ункель — астролог, психолог, нумеролог:
Близнецы легки на подъем, доброжелательны и интеллектуальны, обладают хорошим самоанализом. Им будет полезно обуздать желание спорить и доказывать миру свою правду. Тогда можно будет сохранить больше энергии.
Близнецы наделены детской непосредственностью: это очаровывает. 2023 год для Близнецов будет достаточно благоприятным. Их ждет успех во всех сферах. Год приготовил множество неожиданных сюрпризов. Удача будет следовать по пятам, но завистники и недоброжелатели тоже не отстанут. Нужно научиться защищаться, закрываться от внешнего воздействия и вопреки всему шагать вперед, преодолевая испытания.
Популярные вопросы и ответы
На самые распространенные вопросы, касающиеся прогноза на 2023 год, отвечает астролог, психолог, нумеролог Таша Ункель:
Какое самое большое испытание ждет Близнецов в 2023 году?
Это однозначно год Близнецов. Им нужно приготовиться покорять новые вершины и блистать. Если сейчас многие представители этого знака зодиака чувствуют упадок сил и неуверенность в своей компетенции, год Кролика поставит все на свои места. Итогом любого испытания станут дивиденды и бонусы.
В марте неприятности могут коснуться социального статуса (как личного, так и делового). А в апреле-мае вероятны ссоры с партнерами, которые имеют с Близнецами финансовые отношения.
Достигнут ли в 2023 году Близнецы равновесия?
Самое удивительное, что для Близнецов равновесие заключается в движении и в переменах. Чем больше интересных и захватывающих событий в жизни, тем больше люди этого знака стабильны и уверены. Однообразие — самое страшное для Близнецов, как и скука. Они могут даже заболеть от отсутствия впечатлений.
Какова главная опасность 2023 года для Близнецов?
Главная опасность — потратить деньги впустую. Близнецам нужно научиться держать себя в руках. И тогда к концу 2023 года будут обладать приличной суммой. Если, если не копить, можно потерять и заработанные деньги, и те, что «свалились с неба».
Возможны потери, связанные с недвижимостью. Особенно велик такой риск в июне, октябре.
Стоит обращать внимание на знаки, которые будет подавать организм. Баловать себя — одна из главных задач будущего года.
Общество: Религия и духовные практики: Предсказания
Общество Религия и духовные практикиПредсказания
183
Сайты, посвященные предсказанию событий в жизни человека различными способами, включая астрологию, гадания, толкование снов, хиромантию.
Дополнительная информация
Подразделы 10
Астрология
96
Гадания
12
Гадания на картах
3
Графология
3
Нумерология
10
Руны
11
Таро
13
Толкование снов, сонники
14
Физиогномика
1
Хиромантия
7
Астроцентр
Онлайн гадания, расчеты биоритмов, тесты по нумерологии. Гороскопы, сонники, статьи, форум.
Дельфийский оракул
Бесплатные гадания на картах таро, игральных картах и другие гадания. Сонники и толкования сновидений.
Дом Солнца
Гороскопы, гадания, сонники. Астрология, психология, эзотерика. Нумерология, фэн-шуй. Психологические тесты.
Ежедневный оракул
Газета предсказаний о настоящем и будущем. Ясновидение, авторские гороскопы. Занимательные статьи. Виртуальные гадания on line.
Календарь майя
Древнее знание индейцев майя. Набор для расчета своего знака по календарю. Теория календаря майя.
Календарь Майя
Все об апокалипсисе 21.12.2012г.: статьи, обсуждения, видео.
Мир прогнозов
Астрологические прогнозы, магия, нумерология, фен-шуй. Камни, амулеты. Солнечный и лунный календарь.
Мишель Нострадамус
Расшифровка текстов предсказаний и пророчеств. База данных, тексты, рисунки, критика, фильмы.
Нострадамус
Предсказания Мишеля Нострадамуса, Ванги, Центурии, Катрены. Фото, видео фильмы и другие предсказательные материалы.
Окулус
Гороскопы. Фэн-Шуй. Сонник. Нумерология. Руны. Консультационный форум.
Предсказания от mail.ru
Гороскопы на день и на неделю. Онлайн-сервисы по Хиромантии, Нумерологии, Таро. Занимательные статьи.
Страна астрологии
Астрология, психология, эзотерика. Нумерология, фэн-шуй. Толкования сновидений. Ясновидение, спиритизм. Консультации. Форум.
Юнона
Материалы по астрологии, эзотерике, психологии, фэн-шуй. Гороскопы на год, неделю, месяц от астролога Яны Новиковой. Консультации на форуме.
Дельфийский оракул
Бесплатные гадания на картах таро, игральных картах и другие гадания. Сонники и толкования сновидений.
Календарь майя
Древнее знание индейцев майя. Набор для расчета своего знака по календарю. Теория календаря майя.
Предсказания от mail.ru
Гороскопы на день и на неделю. Онлайн-сервисы по Хиромантии, Нумерологии, Таро. Занимательные статьи.
Астроцентр
Онлайн гадания, расчеты биоритмов, тесты по нумерологии. Гороскопы, сонники, статьи, форум.
Мишель Нострадамус
Расшифровка текстов предсказаний и пророчеств. База данных, тексты, рисунки, критика, фильмы.
Юнона
Материалы по астрологии, эзотерике, психологии, фэн-шуй. Гороскопы на год, неделю, месяц от астролога Яны Новиковой. Консультации на форуме.
Нострадамус
Предсказания Мишеля Нострадамуса, Ванги, Центурии, Катрены. Фото, видео фильмы и другие предсказательные материалы.
Дом Солнца
Гороскопы, гадания, сонники. Астрология, психология, эзотерика. Нумерология, фэн-шуй. Психологические тесты.
Страна астрологии
Астрология, психология, эзотерика. Нумерология, фэн-шуй. Толкования сновидений. Ясновидение, спиритизм. Консультации. Форум.
Ежедневный оракул
Газета предсказаний о настоящем и будущем. Ясновидение, авторские гороскопы. Занимательные статьи. Виртуальные гадания on line.
Календарь Майя
Все об апокалипсисе 21.12.2012г.: статьи, обсуждения, видео.
Окулус
Гороскопы. Фэн-Шуй. Сонник. Нумерология. Руны. Консультационный форум.
Мир прогнозов
Астрологические прогнозы, магия, нумерология, фен-шуй. Камни, амулеты. Солнечный и лунный календарь.
Česky
27
Deutsch
309
English
805
Español
31
Français
204
Hrvatski
22
Italiano
31
Nederlands
39
Norsk
5
Polski
31
Português
10
Srpski
19
Svenska
8
Türkçe
28
Български
3
日本語
69
简体中文
60
繁體中文
14
12 сентября 2022 в 5:45:03 UTC
Общество
Все языки
Искусство
Бизнес
Компьютеры
Здоровье
Новости и СМИ
Источники информации
Страны и регионы
Поиск «World . .. Предсказания» в:
Нигма - Яндекс - AOL - Bing - Google - Yahoo
Откройте таинственное путешествие с помощью «Ключа» на Oculus Quest и платформе Rift
Обладатель премии Storyscapes Award на прошлогоднем кинофестивале Tribeca и престижного приза Большого жюри за лучший опыт погружения в виртуальную реальность на Венецианском кинофестивале, The Key использует магический реализм, чтобы пролить свет на бедственное положение беженцев. Ключ был создан основателем и рассказчиком Lucid Dreams Productions Селин Трикарт в сотрудничестве с Oculus VR для Good Creators Lab и Friends of Refugees. Это 15-минутная виртуальная игра в масштабе комнаты с сильной повествовательной структурой, перемежающейся моментами выбора. И теперь он доступен на Oculus Quest и на платформе Rift.
Мы встретились с Трикартом, чтобы узнать больше.
Как вы начали работать в сфере высоких технологий?
Céline Tricart: В 2005 году, когда я учился в киношколе в Париже, я открыл для себя технологию стереоскопического 3D для кинопроизводства. Это было задолго до выпуска Аватара . Я всегда был увлечен рассказыванием историй, но у меня также очень технический склад ума, и пересечение технологий и рассказывания историй — это то, где я преуспеваю. В течение первых пяти лет в киноиндустрии я работал стереографом (экспертом в области стереоскопического 3D), что привело меня в Лос-Анджелес для работы над такими фильмами, как «9».0003 Трансформаторы . Я уже тогда знал, что виртуальная реальность станет следующим рубежом, и мне было интересно исследовать ее как можно скорее. В 2014 году, когда Oculus был приобретен Facebook, я решил, что пришло время погрузиться в язык виртуальной реальности и видео 360°. Я основал свою компанию Lucid Dreams Productions в 2016 году, и с тех пор я создаю и продюсирую опыт в виртуальной и смешанной реальности, иммерсивном театре и многом другом.
Расскажите нам о вашей нынешней должности.
CT: После 12 лет работы в кино и технической индустрии я, наконец, достиг точки, когда я могу сосредоточиться на том, что я люблю, а именно на создании эмоциональных историй, которые важны для меня, и использовании возможностей новых технологий, чтобы рассказать эти истории. В настоящее время я пишу и разрабатываю различные проекты, включая смешанную реальность, виртуальную реальность, традиционные художественные и документальные фильмы. Мой деловой партнер Глория Брэдбери и я хотим вывести нашу компанию Lucid Dreams Productions на новый уровень и воплотить в жизнь смелые, вдохновляющие и бесстрашные истории.
Кто для вас образец для подражания?
CT: Одной из проблем быть женщиной в индустрии кино и технологий является то, что у нас очень мало известных образцов для подражания, на которые можно равняться. Я помню, как маленькой девочкой ходила в музей, чтобы увидеть выставку лучших ученых всех времен. Я помню, как смотрел на эти портреты на стене, и ни один из них не был похож на меня. Все они были мужчинами, а мы знаем немало выдающихся женщин, чьи имена и достижения в науке затерялись в истории или были оттеснены на второй план.
Две самые вдохновляющие женщины в истории для меня — Мария Кюри и Элеонора Рузвельт. Мария Кюри была выдающимся ученым, чьи открытия изменили мир, а интеллект ее не имел себе равных в то время. Работа Элеоноры Рузвельт, которая привела к созданию Всеобщей декларации прав человека, просто удивительна. Этот документ демонстрирует, как люди могут достигать выдающихся результатов, когда собираются вместе, обсуждают и делятся тем, что у них общего, а не тем, что их разделяет.
Если бы вы могли дать один совет молодой девушке, которая думает о карьере в сфере технологий или искусства, что бы вы посоветовали и почему?
CT: Я часто задаюсь вопросом, какой совет я бы дал себе в молодости. Ответ таков: убедитесь, что вы учитесь управлять бизнесом одновременно с изучением своего ремесла. В наши дни никому трудно начать работу в технологической отрасли или искусстве; мы не можем ждать вечно, стуча в дверь и надеясь, что кто-то ее откроет. Мы должны создавать свои собственные возможности, будь то создание собственной компании или понимание состояния отрасли, поиск ниши, которая пользуется большим спросом, и ее освоение. Это все равно, что взять кувалду и создать собственную дверь в стене, отделяющей вас от ваших мечтаний.
Где вы сталкивались с поддержкой и защитой интересов женщин и других недостаточно представленных групп в индустрии виртуальной реальности?
CT: С тех пор, как я начала работать в индустрии виртуальной реальности в 2014 году, я стала свидетелем большой поддержки женщин и других недостаточно представленных групп. Программа Oculus Launch Pad — хороший тому пример. Меня отобрали в первую группу, и я познакомился с невероятными создателями и экспертами в области виртуальной реальности. Очень рано группа женщин собралась вместе и создала группу «Женщины в VR/AR» на Facebook, которая сейчас насчитывает более 10 000 участников. Я присутствовал на самой первой встрече этой группы «IRL» в Лос-Анджелесе, и я действительно впечатлен и горжусь тем, во что она превратилась.
Какие конкретные шаги могут предпринять люди, чтобы сделать индустрию высоких технологий более инклюзивной и гостеприимной?
CT: Положи свои деньги на язык. Когда вы отвечаете за найм команд, обязательно сосредоточьтесь на разнообразии. Это происходит не только из чистой щедрости — я бесчисленное количество раз замечал, что когда команда состоит из людей с самым разным опытом и опытом, она работает лучше. Особенно это касается создания контента и сторителлинга. Все эти разнообразные голоса, участвующие в процессе создания истории, делают ее актуальной для гораздо более широкой аудитории.
Как вы относитесь к дизайну для разнообразной аудитории и обеспечиваете представление сильных женских персонажей в своих работах?
CT: Я не думаю, что нам обязательно нужно больше «сильных» женских персонажей — нам нужно больше женских персонажей, у которых есть глубина и что-то интересное, что они могут сказать. Быть «сильным» — значит пытаться соответствовать мужскому представлению о том, каким должен быть хороший персонаж. Огромным источником вдохновения для меня является книга Морин Мердок «: Путешествие героини ». Морин была ученицей Джозефа Кэмпбелла, написавшего Тысячеликий герой , которая считается одной из самых важных книг для писателей и рассказчиков. Однако в этой книге рассматриваются различные этапы пути героя через изучение мифов и сказок, где большинство героев, если не все, мужчины. Итак, Морин пошла изучать мифы и сказки с сильными героинями-женщинами и создала свою собственную версию пути героя с женской точки зрения. Я считаю, что книги Джозефа Кэмпбелла и Морин Мердок должны лежать на столе каждого писателя, поскольку обе версии путешествия могут быть применимы к разным персонажам и сделать историю более всеобъемлющей и актуальной.
Какой ваш любимый контент AR/VR и почему?
CT: VESTIGE режиссера Аарона Брэдбери — одно из моих любимых приключений в виртуальной реальности. Это шедевр повествования в виртуальной реальности, история, которую можно рассказать только в виртуальной реальности. Каждый раз у меня на глаза наворачиваются слезы; Я не знаю почему, но это связано со мной на очень глубоком уровне. Через виртуальную реальность мы жестко привязаны к эмоциональному состоянию главной героини, Лизы, когда она вспоминает свою потерянную любовь, Эрика.
Кем вы видите себя через пять или десять лет?
CT: Я люблю рассказывать истории. Я люблю снимать фильмы, виртуальную реальность, иммерсивный театр, инсталляции и т. д. Я не хочу зацикливаться на одном конкретном средстве, чтобы рассказывать свои истории, — я хочу продолжать открывать новые языки. Так что, может быть, через 10 лет я буду снимать голографические фильмы или создавать арт-инсталляции на Марсе? Какой бы ни была самая безумная и самая неизвестная среда в то время, я буду изучать ее и создавать с ее помощью истории, которые важны для меня.
Чем еще вы хотели бы поделиться с нашими читателями?
CT: Если вы осматриваете свой офис и видите только людей, похожих на вас, то это проблема. Вы упускаете что-то очень важное. Каждый в силах изменить этот факт и улучшить ситуацию. Все вместе мы можем создать отрасль, которая будет процветать, потому что она касается всех. Говори, волонтер, меняй ситуацию.
Откройте для себя сюрреалистическое путешествие с Ключом на платформе Quest и Rift уже сегодня.
Обзор Oculus Quest 2: жизнь виртуальной мечты
Oculus Quest 2 может показаться простым обновлением по сравнению с первым. Оригинальная гарнитура блестяще дебютировала в качестве настоящего беспроводного устройства виртуальной реальности в 2018 году, продвигая вещи глубже на территорию научной фантастики.
На этой основе построена последняя гарнитура Facebook, и нет необходимости заново изобретать велосипед, который она помогла создать. Несмотря на отсутствие экстремальных изменений, Quest 2 по-прежнему содержит ряд сюрпризов, чтобы пользователи дольше оставались в виртуальной реальности (и продолжали получать удовольствие). Результатом является не что иное, как аппаратное обеспечение, которое продолжает раздвигать границы того, что пользователи могут делать в виртуальной сфере. Quest 2 также сохраняет свою историю для первых пользователей благодаря инновационному Link for PCVR, обратной совместимости и простой настройке. Для новых пользователей это один из лучших способов без проблем окунуться в одно из ярких игровых грядущих событий.
С 2016 года мечта Oculus и Facebook о самоподдерживающейся гарнитуре виртуальной реальности началась с нескольких отключений. Более высокие цены, зависимость от ПК и утомительная настройка — вот лишь несколько справедливых аргументов для скептиков виртуальной реальности и нерешительных покупателей. Четыре года спустя Quest 2 напоминает об этих устаревших требованиях. За исключением учетной записи Facebook, пользователи могут играть в настоящую виртуальную реальность в ее наиболее совершенном состоянии. Именно здесь Oculus Quest 2 соответствует статусу «полированного» и идет дальше, чем то, что было установлено с Quest 1. Первоначальная модель продолжала совершенствоваться внутри, добавляя экспериментальные функции, такие как отслеживание рук, поддержка Bluetooth и виртуальный диван в микс. Понятно, что Oculus Quest оставил достаточно аппаратного пространства для творчества; что-то, что продолжается с обновлениями Quest 2.
Oculus Quest 2 – Фото CGMagazineМеньше нагрузки, больше движения
Что делает Oculus Quest 2 намного лучше, так это его эффективность для пользователей. Он делает больше за меньшие деньги. Гарнитура может показаться легче и заметно меньше, но на самом деле она оснащена гораздо более мощным процессором и видеокартой. Но как это отразится на новых и постоянных покупателях? На бумаге чип Qualcomm Snapdragon XR2 , на котором работает Quest 2, является значительным улучшением по сравнению с оригинальной версией 835 . Где игры в том числе Robo Recall и Vader Immortal потребовалось от 20 до 25 секунд для загрузки, Quest 2 сократил время между с 10 до 15 секунд . У игроков меньше моментов, когда они стоят на темных экранах загрузки, и они быстрее возвращаются обратно. Это имеет значение в таких играх, как Until You Fall , где смерть или попадание в новый мир являются частью опыта. Более быстрый процессор также упрощает переключение между играми, облегчая игрокам возможность играть в несколько игр за один сеанс виртуальной реальности. Это одно из самых больших изменений качества жизни по сравнению с Quest 2, которое помогает пользователям использовать другие утилиты.
Как и в оригинальном Quest, новая модель также поддерживает новейший интернет-браузер и витрину, которые являются частью его пользовательского интерфейса. Использование обоих этих приложений на Oculus Quest 2 было намного проще. Было приятно мгновенно загружать различные страницы и другие элементы системного меню по сравнению с оригинальным Quest, в котором были более длительные неловкие паузы. Но Quest 2 оптимизирует все свои функции в легкодоступных меню, улучшенных за годы обновлений благодаря методу проб и ошибок оригинального Quest. В сочетании с новой функцией отслеживания рук, которая находит прочную основу в Quest 2, пользователи получают передовые возможности просмотра, например 9. 0003 Отчет меньшинства . Пользовательский интерфейс заслуживает дополнительной похвалы за то, что он стал более быстрым и отзывчивым на новом оборудовании, поскольку Quest 1 начал немного стареть при переключении между приложениями и приветствоваться всплывающими окнами при загрузке. Oculus Quest 2 делает приложения с пользовательским интерфейсом многозадачными. Игроки, застрявшие в VR-игре, могут легко перейти на главную страницу Oculus, открыть браузер и найти руководство, прежде чем снова включиться. Браузер (в отличие от многих других браузеров) на самом деле имеет полный набор готовых к HTML функций, закладок, и даже режим инкогнито.
Поскольку прошивка Quest 2 работает на базе Android, она также хорошо работает с другими приложениями, оптимизированными для виртуальной реальности, такими как YouTube, Firefox и другими мобильными приложениями, расширенными для просмотра в формате 360. Новые зрители могут удивиться, посмотрев свой Netflix в виртуальной реальности в уютном коттедже или растянув свои видео на YouTube в формат IMAX. То же самое касается хранения любых носителей на борту версий на 64 ГБ или 256 ГБ, хотя игры и приложения быстро потребляют память на меньшем. Но возможности Android также являются бонусом для передачи файлов и работы с архитектурой. Создатели, разработчики программного обеспечения или те, кто хочет работать с Quest 2, могут бесплатно зарегистрироваться для получения дополнительных инструментов. Это побуждает людей исследовать внутренности гарнитуры, делая больше с экспериментальными функциями. Я особенно уважал этот уровень прозрачности со стороны Facebook и Oculus, которые использовали Android, чтобы превратить Oculus Quest 2 в платформу, выходящую за рамки игр.
Superhot VR (для Quest 2) — SUPERHOT TeamПроцессор Quest 2 — это лишь один из незамеченных сюрпризов, которые могут ожидать пользователи. Он также может играть в новые и будущие VR-игры с более высокой частотой обновления 90 Гц. С играми (наконец-то) работающими с рекомендованной частотой 90 кадров в секунду, пользователи также с меньшей вероятностью будут испытывать укачивание или задержки. К счастью, это увеличивает возможности Oculus Quest 2 для более длительных игровых сессий. Я обнаружил, что улучшения помогают в играх с высокой скоростью реакции, таких как 9.0003 Сверхгорячий . Среда, персонажи и эффекты виртуальной реальности также казались более плавными, добавляя реализма и погружения в мой опыт. При повороте более высокая частота обновления также уменьшила странные эффекты, включая ореолы, визуальные артефакты и дрожание; все проблемы, которые исходили от старой модели Quest. Пользователи Link также могут играть в игры PCVR со стандартной скоростью 90 кадров в секунду, что соответствует уровню гарнитур Rift S и HTC Vive. Другими словами, пользователи получают как Rift S , так и Quest 2 из коробки.
Более сильная связь
Это одно из самых больших невысказанных обновлений для пользователей PCVR, которые не будут чувствовать себя обделенными, подключив свои Quest 2 для полноценных впечатлений, таких как Half-Life: Alyx , Medal of Honor Above и За пределами и Одинокое Эхо . Эти игры работали заметно лучше со стандартной частотой 90 Гц, а аппаратное обеспечение Quest 2 работало намного лучше для потоковой передачи игр в реальном времени без задержек. Дополнительного прироста производительности будет достаточно, чтобы пользователи могли переключаться между портативными приложениями и сравнивать их с более полными. Батарея также была значительно улучшена при соединении на ПК с Quest 2, чем в оригинале. Quest 1 и 2 по-прежнему зависят от встроенной батареи, которая разряжается медленнее. Я сталкивался с проблемами, из-за которых мой оригинальный квест заканчивался в середине ссылки. К счастью, эта проблема не вызывает большого беспокойства в Oculus Quest 2, который был более эффективным в предоставлении более длительных сеансов PCVR без сообщения о низком заряде батареи . Это позволило мне проводить сеансы в среднем более пяти часов, в то время как мои руки и ноги отказали раньше, чем Quest 2.
Half-Life: Alyx — Valve (изображение получено из ссылки на Quest 2)В нашем обязательном стресс-тесте Half-Life: Alyx на максимальных настройках ПК игра работала гораздо более естественно на Oculus Quest 2, чем на Quest 1. В частности, я заметил, что ограниченное аппаратное обеспечение оригинального Quest было узким местом (техническая неудача) для требовательной игры Valve. 90 Гц были лишь частью лучшего опыта Quest 2 с обновленным разрешением почти 2K. Предметы, враги, руки Аликс Вэнс и City 17 не просто казались более плавными. Они также выглядели более реалистично, так как улучшенные дисплеи Quest 2 действительно позволили мне лучше видеть текстуры и детали вблизи. Улучшенное разрешение устраняет иллюзию потоковой передачи PCVR-игры на Quest 2. Но, как уже упоминалось, это один из наиболее незаметных способов улучшения Oculus Quest 2, которые значительно изменили восприятие для более глубокого опыта. Очевидно, его дизайнеры черпали вдохновение в лучших деталях старых моделей Rift.
Автономная машина мечты
Без PCVR гарнитура сама по себе обеспечивает полное погружение в виртуальную реальность. Более высокое разрешение и производительность были впечатляющими в таких играх, как The Climb и Phantom: Covert Ops . Было неописуемое чувство, когда солнечные лучи отражались от качественной горы. Облака мела падали с моей руки, когда я держал очень детализированные камни. Это был лишь один из способов, которыми Oculus Quest 2 поразил меня без мощности ПК. Это большой шаг вперед по сравнению с тем, что было предложено в первом Quest, раздвигая границы графики и масштаба в мирах. Climb и его продолжение также оптимизированы для оборудования Oculus Quest 2. Несмотря на то, что я несколько раз падал насмерть, игре удавалось почти без проблем продолжать загрузку до моей последней позиции, в то время как у меня не было сбоев в моих часовых сессиях. В долгосрочной перспективе эти успехи в производительности говорят владельцам, что будущие игры будут максимально использовать возможности гарнитур Oculus Quest 2. Другие названия запуска, включая Jurassic World: Aftermath , больше всего выиграли от разрешения, близкого к 2K. 9Производительность со скоростью 0 кадров в секунду не сдерживалась четкими краями, затененными цветом. В игре также удалось смешать естественное освещение, которое добавило пустынной атмосферы Aftermath . Я все же заметил некоторые сглаживание, визуальные глюки с Velociraptor и странности, которые удешевляли опыт. Но даже это были определенно более мелкие придирки, которые возникли по сравнению с моим прохождением Quest 1.
The Climb (для Quest 2) – CrytekК сожалению, улучшения Oculus Quest 2 (в настоящее время) зарезервированы только для избранных мало игр. 9Разрешение 0 Гц не используется с полной эффективностью в таких играх, как Superhot , которые все еще могут быть прерывистыми в напряженные моменты. Пользователи, обновившиеся с Quest 1, по-прежнему могут играть во всю свою библиотеку старых игр с обратной совместимостью. Именно здесь игроки начинают замечать, что игры показывают их возраст по сравнению с более новым оборудованием Quest 2. Старые игры, такие как Vader Immortal , Creed Rise to Glory и Robo Recall , идеально подходили для предыдущей гарнитуры. 0115 1440×1600 размер экрана. Но по сравнению с гораздо большими 1832×1920 пикселей на глаз у Quest 2, обидно видеть, что это обновление используется не во всех играх. Для нынешних владельцев Quest 1 это не самая большая потеря при переходе на более крупную гарнитуру. Но этот аспект хуже всего для владельцев Oculus Quest 2. По сути, это не отвлекает от обычного опыта, а вместо этого вносит небольшие улучшения для повышения производительности и стабильности (с возможностью роста). Чтобы сократить расходы, Quest 2 отказывается от OLED-дисплеев в пользу ЖК-экранов. Игроки могут заметить, что цвета стали более акцентированными и менее выраженными. LCD также предлагает менее глубокие черные цвета, что влияет на тени и темную атмосферу в играх. Игроки с орлиным взглядом заметят эти компромиссы, но не отказывайтесь от более красивых визуальных эффектов благодаря обновленному разрешению Quest 2.
Несмотря на то, что Oculus Quest 2 не улучшает визуальные эффекты во всех играх, он все же компенсирует это несколькими аппаратными изменениями. Старые игры теперь загружаются значительно быстрее, а вычислительная мощность процессора стала выше для стабильной работы ресурсоемких игр. Vader Immortal и сиквел Tales From the Galaxy’s Edge , как и ожидалось, работает поверх более нового Quest 2, но сокращает время загрузки и переходы для большего игрового времени. Я смог прыгнуть в захватывающую Lightsaber Dojo намного быстрее, в то время как смерть перезапускала уровень за считанные секунды, чтобы сохранить мой импульс. Дополнительных вычислительных мощностей достаточно, чтобы поддерживать интерес игроков, а частые загрузочные экраны вызывают меньше страха. Это добавляет спокойствия новым пользователям, впервые получающим доступ к обширной библиотеке игр Quest. К счастью, улучшения Oculus Quest 2 также могут быть добавлены некоторыми разработчиками, которые захотят это сделать. Надеемся, что Facebook и Oculus выпустят универсальные улучшения для всех игр в одном из будущих обновлений. Oculus Quest 2 был явно создан с достаточным аппаратным пространством для более мощного опыта и более мощной графики, что эффективно защищает его в будущем (прокладывая путь для VR-игр следующего поколения).
Но Facebook и Oculus также сохранили лучшие части Quest 1 нетронутыми. Начиная со встроенных наушников, Quest 2 имеет собственные специальные динамики вдоль оголовья. Они используют пространственный звук, чтобы создать эффект наушников. Это работает на удивление хорошо, так как качество звука в VR-играх и мультимедиа четкое и характерное. Это важно для игр, в которых игрокам нужно прислушиваться к своему окружению. Пространственный звук Quest 2 отлично справляется с идентификацией звуков сзади, давая игрокам четкое представление об окружающей среде. Это было достаточно впечатляющим для меня, чтобы играть в игры без необходимости подключения гарнитуры Bluetooth или использования разъема для наушников 3,5 мм (что по-прежнему является хорошим вариантом для всех типов слушателей). С другой стороны, разъем 3,5 мм — это всего лишь один из двух портов на гарнитуре. В Quest 2 используется стандартный разъем USB Type C для более быстрой зарядки гарнитуры, добавления аккумуляторной батареи и функции Oculus Link.
Robo Recall: Unplugged (обратная совместимость с Quest 2) — Epic GamesОдин шаг назад, три шага вперед
Facebook и Oculus сделали интересный выбор, стилизовав свои контроллеры Touch в стиле оригинальных версий 2016 года. Эти версии намного превосходят контроллеры Quest 1 Touch, размеры которых были уменьшены для портативности. Более новые сенсорные контроллеры Quest 2 предлагают гораздо большие ручки и естественную форму, что дает пользователям более удобный захват и меньше судорог. Пожилые пользователи могут испытать ностальгию, увидев возвращение старой раскладки кнопки CV1. Это делает контроллеры Oculus Quest 2 более крупными и круглыми. Он торгует размером ради эффективности. Кнопки более разнесены для легкого различия. Джойстику дается больше места для скольжения. Кнопка «Домой» Oculus также, естественно, находится под джойстиком, что устраняет неудобное положение в последних версиях.
Что еще более важно, новые контроллеры Oculus Quest 2 возвращают пользователям дополнительное пространство для отдыха. Несмотря на увеличенный размер, новые контроллеры ощущаются гораздо более тактильно благодаря равномерному расположению для всех типов рук. Внутри виртуальной реальности это имеет большое значение для определенных жестов, включая огнестрельное оружие, бокс и метание предметов. Особое внимание следует уделить Facebook и Oculus за добавление дополнительных материалов, чтобы сделать кольца сенсорного контроллера намного толще и менее подверженными поломке при любых авариях . В отличие от других гарнитур, тактильные захваты сенсорного контроллера по-прежнему доминируют и делают удержание предметов естественной частью опыта. Это универсальный жест, который используется почти во всех VR-приложениях на платформах Oculus и SteamVR, которые работают должным образом на Oculus Quest 2.
Стоит отметить, что сенсорные контроллеры работают так же хорошо, как и их внутреннее отслеживание. Прошли те времена, когда в комнатах устанавливали датчики и соединяли кучу кабелей. Oculus Quest 2 оснащен четырьмя камерами на каждом углу гарнитуры. Каждый делает гораздо лучшую работу, чем первый квест по отслеживанию рук в разных местах. Они также чувствуют себя более сосредоточенными и уменьшают сбои в игре и дрейф (что происходит, когда контроллер блокирует другой в определенных жестах и теряет отслеживание). Улучшенное отслеживание также позволило мне выполнять быстрые движения без задержек. Другими словами, игры не отстают от моих собственных рук, независимо от того, насколько быстро они движутся. Отслеживание также продолжает работать вне игр. В качестве дополнительного бонуса Oculus Quest 2 фактически использует сенсорные контроллеры в качестве функции уведомлений. Каждый из них вибрирует, чтобы пользователи, которые не снимают гарнитуру, знали, что их игры установлены или обновление готово.
Для новых пользователей виртуальной реальности: да, отслеживание наизнанку позволяет вам перемещаться в мире виртуальной реальности, физически прогуливаясь .
Видеть свет (и чувствовать его)
Oculus Quest 2 теперь выполнен в жемчужно-белом цвете. Как и в случае с PlayStation 5, переход от черного к белому (субъективно) является долгожданным изменением. Меньшая рамка также охватывает камеры слежения. В качестве значительного улучшения камеры также стали намного меньше и не торчат. Это незначительное изменение по сравнению с Quest 1, в котором были открытые камеры большего размера, подверженные царапинам или поломкам из ДТП . К счастью, владельцам Quest 2 не придется беспокоиться благодаря новому дизайну, добавляющему более глубокие стены для защиты каждой камеры. Поскольку гарнитура намного легче первой, вокруг глаз пользователя меньше веса. Я мог играть гораздо дольше благодаря меньшему давлению на лицо. Я также смог намного быстрее поворачивать голову и лучше реагировать на врагов/препятствия без дополнительного напряжения, которое возникло из-за более громоздкого Квеста 1.
Опять же, эти небольшие изменения качества жизни сделали больше, чтобы сделать мой опыт более комфортным в новых уровня, чем раньше. Эти физические улучшения достигаются за счет качества сборки. Владельцы Quest 1 могут заметить отсутствие ткани премиум-класса, покрывающей верх и низ гарнитуры. Был также сильно прорезиненный ремешок, который теперь заменен съемным нейлоном. Oculus Quest 2 может показаться немного дешевле в результате аппаратных улучшений, хотя это скорее придирка для существующих владельцев, обновляющихся. После недели жизни с гарнитурой эти «премиальные» изменения в дизайне прошли мимо меня, пока я сосредоточился на виртуальной реальности. В Quest 2 также отсутствует ползунок IPD, что вынуждает пользователей вручную выдвигать каждую линзу руками. Это один из наиболее сомнительных вариантов дизайна, который предлагался по более низкой запрашиваемой цене. Но после одной корректировки я нашел это гораздо более обнадеживающим. В частности, старые ползунки на гарнитурах Quest 1 могли перемещаться сами по себе на несколько делений и раздражать игроков сообщением о настройке IPD в середине игры. Но у пользователей Quest 2 устранена еще одна любимая мозоль, поскольку они вносят разовую настройку и продолжают играть.
Jurassic World: Aftermath (для Quest 2) – Coatsink SoftwareЯ подчеркиваю, что Oculus Quest 2 гораздо удобнее носить, чем первый. Его нейлоновый ремешок кажется компромиссом, пока пользователи не поймут, что он более регулируемый. Quest 1 отличался тонкой резиновой рамкой, которая оборачивалась вокруг головы пользователя. Но этого было достаточно, чтобы вызвать у меня головную боль и давление вокруг его твердого треугольного основания. К счастью, Facebook и Oculus извлекли из этого уроки. Пользователи Quest 2 могут найти нейлоновый ремешок более знакомым и доступным для его регулировки. Именно здесь я обнаружил, что простые боковые и верхние пряжки намного проще и быстрее использовать. Через несколько часов мягкий нейлоновый материал перестал существовать, когда я погрузился в виртуальную реальность. Но это только верхушка айсберга для пользователей Oculus Quest 2. Его общий дизайн включает в себя модульную систему для аксессуаров и других видов ремней. Я оценил Facebook и Oculus за то, что их гарнитуру невероятно легко разобрать. Поролоновую лицевую панель и ремешок можно снять менее чем за минуту благодаря легко заметным ручкам. Я был впечатлен разъемами Quest 2, которые используются для того, чтобы без проблем выдвигать боковые ремни. Они также достаточно прочны для альтернативных ремешков, таких как 9.0003 Quest 2 Элитный ремешок .
Понятно, что модов Frankenquest (которые смешивают HTC Vive Audio Strap с Quest 1) было достаточно, чтобы убедить Facebook и Oculus создать свой собственный ремешок. Их Quest 2 Elite Strap — безусловно, один из самых удобных способов играть в виртуальной реальности. Он использует большую рамку, которая охватывает заднюю часть черепа пользователя. Результатом является равномерное распределение веса, которое смещает большую часть Quest 2 назад. Другими словами, Quest 2 кажется парящим при ношении с 9.0003 Elite Strap и продлевает комфорт и время игры. Мне понравился собственный циферблат ремешка для затягивания, в то время как любое давление можно было легко ослабить поворотом. Но его самый большой бонус заключается в собственной расширенной батарее ремешка, которая увеличила время моего Quest 2 с 2,5 часов до колоссальных 7 часов. Конечно, это аксессуар, который максимально расширяет возможности Quest 2 для тех, кто хочет максимально использовать свои гарнитуры. Здесь сокет используется полностью, в то время как у меня не было серьезных проблем с переключением между Elite и обычный ремешок на лету. Это уровень доступности, который отделяет Oculus Quest 2 от оригинальной гарнитуры, и я надеюсь, что эта функция будет доступна для сторонних продуктов.
Настройка (какая настройка?)
Наиболее впечатляюще то, что Oculus и Facebook добились больших успехов в том, чтобы сделать первые шаги в виртуальной реальности настолько простыми, насколько этого хотели потребители. Именно здесь Quest 2 использует свое самое большое преимущество как автономная гарнитура. Как и в оригинальном Quest, пользователи свободны от возмутительных барьеров в виде ПК за 1000 долларов и кабелей. Но пользователям все равно придется приспосабливаться к пространству на расстоянии вытянутой руки в любом месте, которое они выберут. Именно этот уровень свободы позволяет пользователям буквально использовать Oculus Quest 2 где угодно. Обновленная система Guardian из первого Quest возвращается, позволяя пользователям рисовать из баллончика стену безопасности, которая появляется, когда они отклоняются. Меня не слишком раздражало использование мобильного приложения Oculus. Вместо этого я был более доволен его настройкой одним щелчком мыши, которая связывала гарнитуру с приложением для загрузки приложений по беспроводной сети.
Инновации на шаг впереди
Oculus Quest 2 — это хрестоматийный пример реализации видения и выхода за его пределы. Из коробки я не мог требовать ничего другого от гарнитуры, которая стала лучше за меньшие деньги. Его разумно доступная запрашиваемая цена в 400 долларов устраняет главный барьер, который долгое время мешал рынку, давая потребителям реальный шанс. Дни доступной виртуальной реальности ярки для Oculus и Facebook, которые создали одну из самых удобных и простых в использовании гарнитур. Он использует значительно улучшенное аппаратное обеспечение для более быстрого времени загрузки, перебрасывая пользователей в обширные VR-вселенные без каких-либо затруднений. Осталось много места для того, как далеко Oculus Quest 2 может продвинуться в графике и контенте. Но гарнитура подготовилась даже к этому благодаря своим продуманным дополнениям и продолжает развиваться благодаря инновационным функциям в обновлениях. Гарнитура глубоко использует свое оборудование с помощью Link, предоставляя пользователям максимальную гибкость и диапазон для автономного использования / PCVR.
Oculus Quest 2 — это настоящая виртуальная реальность, созданная для того, чтобы погрузиться в приключения, в которой есть множество удобных для пользователя обновлений, позволяющих продвигать технологию так, как этого всегда жаждали новые пользователи, начиная с Ready Player One или The Matrix . Постоянная поддержка со стороны разработчиков позволяет обновлять Quest 2 на долгие годы. Давно работающая платформа Oculus подкреплена достаточно большой экосистемой контента, что дает покупателям лучшее из обоих миров — от ПК и автономной виртуальной реальности. Что еще более важно, Quest 2 усвоил все, чему научился за девять лет путешествия, и лидирует в предоставлении развлечений, опережающих свое время.
Грязная игровая площадка для виртуальной реальности, которую нельзя пропустить
Мечты Медиа Молекулы наконец-то готовы для VR. Выдержит ли амбициозная платформа для творчества? Узнайте в нашем обзоре Dreams PSVR!
Что приятно в обзоре Dreams через пять месяцев после запуска, так это то, насколько он был демистифицирован. Нет необходимости критиковать дерзкие инструменты создания игры и системы обмена с оговоркой, что они могут никогда не взлететь; у этого пудинга уже достаточно доказательств. Серьезно, просто иди и посмотри на некоторые из высококлассных пудингов.
Тем не менее, все еще сложно осознать масштабы Dreams. Как поставить оценку на интерактивной платформе в стиле YouTube? Это еще более сложная задача, если учесть виртуальную реальность.
Тогда постараемся не слишком усложнять; если вас интересует более странная, более экспериментальная сторона виртуальной реальности (что вполне вероятно, учитывая саму природу платформы), вы абсолютно не можете пропустить Dreams, даже с некоторыми существенными оговорками для режима создания.
«Мечты не приходят бесплатно»
«Мечты» привносят в мир виртуальной реальности немного творчества. Это позволяет любому выйти туда и сделать игру, которую он всегда хотел увидеть, в зависимости от их терпения в отношении скромной кривой обучения и их готовности принять адаптацию своего видения к эстетике нечеткой краски игры (которая настраивается, но никогда полностью не избежать ). Осязаемой частью всего этого являются сами инструменты. На плоском экране интеллектуальный пользовательский интерфейс Dreams, существующие шаблоны и логическая последовательность позволили мне освоить некоторые довольно простые игровые концепции всего за несколько сеансов. Вы получаете почти тот же набор инструментов и руководств в VR, что на практике может быть самым разочаровывающим аспектом опыта Dreams VR.
Позвольте мне объяснить; Приложения для создания виртуальной реальности — одни из лучших и совершенно уникальных возможностей, которые вы можете найти в гарнитурах. Интуиция 3D-рисования в таких приложениях, как Tilt Brush, привела к созданию совершенно новых произведений искусства, а простые приложения, такие как Google Blocks, также помогут вам быстро начать работу в этой области.
Что касается чистой функциональности, Dreams предлагает все, что делают эти приложения, и многое, многое другое. Этот набор инструментов позволяет создавать целые игры с глубокой механикой. Опять же, Media Molecule более чем доказала, что эта платформа на это способна.
Но вместо того, чтобы вернуться назад и пересмотреть процесс обучения и разработки Dreams для встроенной поддержки виртуальной реальности, как вы могли ожидать, разработчик остановился на неуклюжем месте на полпути. Когда вы впервые загружаете Dreams, некоторые из самых основных инструкций по увеличению скорости игры будут отображаться только на виртуальном экране, а ваши контроллеры (либо два контроллера Move, либо DualShock 4) представлены в виде плавающего существа, известного как Бес. В обычной виртуальной реальности навигация с помощью Imp проста, но попытка договориться о трехмерном пространстве на плоском экране в этих обучающих программах выходит за рамки неуклюжей. Затем, когда вы отправитесь в Мастерскую, где находится основная часть учебных пособий по игре, вас встретит это сообщение.
О.
Есть несколько дополнительных видеороликов, которые проведут вас по конкретным элементам виртуальной реальности, но, по большому счету, учебные пособия Dreams не разработаны с учетом платформы, и это настоящий позор. Да, они отлично подходят для создания плоских экранов, но лучше всего было бы поддерживать виртуальную реальность, начиная с нуля, со встроенным руководством, которое правильно сообщает, насколько виртуальная реальность улучшает впечатления от Dreams. Да, вы по-прежнему можете делать все, что можете, в версии с плоским экраном, и люди, уже знакомые с инструментами, легко адаптируются, но это должно лучше знакомить новых игроков со странным и прекрасным миром виртуальной реальности.
Dreams PSVR Review – Инди против вдохновения
Dreams обладает странным очарованием в том, что многие люди хотят, чтобы их любимые игры и фильмы отдавали дань уважения внутри, но за этим скрывалась настоящая «магия». это оригинальность. Виртуальная реальность придает всему этому интересный оттенок; Если вы когда-нибудь хотели увидеть, на что похожи PT, «Звездные войны», «Обитель зла» или практически что-то еще в виртуальной реальности, вы, скорее всего, найдете это здесь. Черт возьми, мы могли бы увидеть трибьют Halo VR на PSVR в будущем, что является умопомрачительным предложением. Media Molecule может насмехаться над этой идеей, но в этом смысле она создала платформу мечты (извините) для виртуальной реальности. Будет интересно наблюдать за тем, как «брендированный» контент развивается по сравнению с оригинальными идеями с включением виртуальной реальности.
Также сохраняются проблемы со схемами управления игрой. Я надеялся, что переход на виртуальную реальность сделает работу с контроллерами PlayStation Move более приятной, учитывая дополнительный контекст трехмерного пространства. И это в некоторой степени так, но элементы управления Move также страдают из-за запутанного расположения кнопок, которое Media Molecule практически не воспроизводит, когда вы делаете сочетания клавиш. Перемещение камеры тоже невероятно чувствительно и требует надлежащего мастерства аналоговых джойстиков. Таким образом, DualShock 4 на удивление остается лучшим способом творчества в Dreams, но даже в этом случае он справляется с ограниченным позиционным отслеживанием.
Но творчество — это только часть опыта Dreams VR.
Формованная метавселенная
Я уже пересматривал одну из самых страшных игр всех времен, P. T., пилотировал X-Wing и восхищался потрясающей демонстрацией Unreal Engine 5 в наушниках с Dreams. Что еще более важно, я также обнаружил несколько блестяще оформленных оригинальных концепций, которые поразили, восхитили и удивили. С другой стороны, меня тошнило, смущало и часто сбивало с толку.
Это мелочь, но в этом-то и суть.
Центр пользовательского контента Navigating Dreams в виртуальной реальности — это не столько американские горки, сколько волнующий и странно забавный рывок по минному полю. Сама Media Molecule тщательно курирует, но настоящее волшебство требует рискованного погружения в ее постоянно расширяющийся пул творений. Вас ждет головокружительный набор фантастических идей разного качества исполнения, бесконечные мемы, наспех заброшенные прототипы и добавленная поддержка VR. Даже собственная демонстрация виртуальной реальности от Media Molecule, Inside The Box, борется со схемами и идеями управления лишь с некоторым успехом, а многие из существующих не-VR творений, которые обеспечивают поддержку, странно масштабируются, нарушая все правила в книге дизайна VR. Если вы думали, что Five Nights At Freddy’s VR вас тревожит, подождите, пока вы не сыграете сломанную фанатскую дань с приглушенными криками, записанными через камеру PlayStation.
Обзор Dreams PSVR — Комфорт
Dreams предлагает множество вариантов комфорта, которые включены по умолчанию и, что более важно, позволяют отфильтровывать впечатления, не обязательно оптимизированные для виртуальной реальности. Игра загрузит вас в режим кино, когда частота кадров упадет, а Media Molecule предлагает множество советов по комфорту. Тем не менее, по-прежнему будет сложно проводить целые сеансы в игре, не наткнувшись на интенсивный контент, но есть рейтинги, которые помогут вам.
Конечно, у вас есть множество вариантов комфорта, чтобы оградить вас от худших преступников, но это не так много. Каждый раз, когда вы нажимаете на новую игру, вы бросаете кости, но награда часто стоит риска. Во время одного игрового сеанса я нашел Hard Reset, угрюмую, атмосферную исследовательскую игру с 6 степенями свободы, которая, даже если она не была создана исключительно для виртуальной реальности, казалось, обладала мощным пониманием погружения. Тем временем Bionic Revolution обещает простой VR-шутер, который, откровенно говоря, играется лучше, чем какая-нибудь лопата SteamVR.
Все это говорит само за себя — это лучший «обзор» игры, чем я или кто-либо другой мог бы написать. Возможно, вам придется перелопатить множество промахов, чтобы найти хиты, но когда вы это сделаете, Dreams абсолютно поет. И, скорее всего, вам все равно будет очень весело пробираться через первую категорию. На платформе, которая все еще нуждается в большом количестве контента, Dreams предлагает чрезвычайно привлекательный центр интриг виртуальной реальности, к которому вы захотите возвращаться снова и снова. Даже если его творческие элементы не так сильны, как могут надеяться новички, эта безграничная игровая площадка — более чем достаточная причина, чтобы погрузиться в нее.
Building For The Future
Правда, игра имеет определенные технические ограничения в VR, особенно из-за того, что я играл на стандартной PS4. Хотя дополнительных ограничений на размер ваших творений нет, динамический рендеринг может уменьшить их, например, до размытия, и игра загрузит вас в режим кино PSVR, если она столкнется с скачками частоты кадров. Тем не менее, ни для кого не секрет, что Dreams вышла в конце поколения, и впереди у нее была длинная дорожная карта, и, какой бы захватывающей она ни была в ее нынешнем виде, я не могу не задаться вопросом, что ждет в будущем другие системы, где Поддержка VR, вероятно, будет сиять еще ярче. Media Molecule заинтересована в версии для ПК и, конечно же, вырисовывается PS5.
А пока у нас есть многообещающая основа. Вокруг поддержки PSVR от Dreams уже сформировалось сильное сообщество; тот, который свободен для экспериментов и возни так, как это может быть невозможно в высокобюджетных играх. Виртуальную реальность часто называют диким западом разработки игр, и Dreams во многом является эпицентром всего этого.
Обзор Dreams PSVR Окончательные впечатления
Творческий режим Dreams может не так естественно интегрироваться с PSVR, как хотелось бы, но его прочное положение в качестве центра изобретений делает его легко рекомендуемым. В сочетании с неотъемлемыми проблемами комфорта платформы ее разросшаяся дикая экосистема может оказаться минным полем для навигации, но на каждую нежелательную поездку на американских горках (в прямом и переносном смысле) есть еще одно желание, ожидающее исполнения, или что-то действительно оригинальное, чтобы обнаружить. Единственный способ по-настоящему судить о Dreams — это сила его творений, которые уже говорят сами за себя; если вы хотите охватить экспериментальную сторону VR, вы не должны ее пропустить.
Dreams уже доступна на PS4 за 39,99 долларов США. Поддержка VR поставляется в виде бесплатного обновления. Чтобы узнать больше о том, как мы пришли к этому показателю, ознакомьтесь с нашими рекомендациями по обзору. Что вы думаете о нашем обзоре Dreams PSVR? Дайте нам знать в комментариях ниже!
Джейми Фелтем
Джейми освещал VR-игры и новости для UploadVR с 2016 по 2022 год.
Воплотите свои детские мечты в эти 6 игр для Oculus Rift | от Apollo5VR 9Это зацепило тебя? Прочтите последнюю рекомендацию.
*НЕ платная акция.
Каждый человек хоть раз в жизни видел сон. В детстве было легко видеть масштабные сны из-за того, как мало мы понимали ограничения реальности. Если вы посмотрите на сочинения моих одноклассников из 3-го класса «Кем я хочу стать, когда вырасту…», они будут варьироваться от: звезды футбола в Суперкубке, лауреата Нобелевской премии мира, космонавта в космосе, студента в Хогвартсе, или Супермен, стреляющий лазерами из глаз (это было моим).
Выросший с технологиями и особенно с видеоиграми, было слишком легко потерять чувствительность к прогрессу. В наши дни прогресс происходит так часто, что мы даже не осознаем, что игра, в которую мы сейчас играем, на самом деле была вашей детской мечтой. Сделайте шаг назад и вспомните свои детские мечты. С этой точки зрения вы быстро поймете, насколько умопомрачительно то, что эти «сны» теперь стали очень реальной виртуальной реальностью.
Имея это в виду, вот несколько отличных игр, в которые стоит ПОГРУЖАТЬ. С вирусом и социальным дистанцированием ни у кого нет оправдания тому, что «у них нет времени».
Вот несколько игр, которые я бы порекомендовал, если вы хотите пережить детскую мечту:
Каждый мечтал стать рок-звездой. Если быть честными (включая меня), мы все попробовали свои силы в игре на гитаре или барабанах именно для этой цели. Почему? Потому что мы хотели славы и громили отели своими шумными вечеринками.
Застрял в своей квартире и так расстроен, что хотел бы просто начать крушить вещи? Но не хотите покупать совершенно новый телевизор? Это решение. Hotel R’n’R — отличная игра, в которой можно просто разбить вещи (на основе Джо Уолша — рок-звезды)
Не ври, космонавт? Вы мечтали об этом. Астронавт, который может управлять космическими драконами, стрелять лазерными лучами изо рта, выполняя миссию по освобождению межзвездных космических гигантов? Вы, наверное, мечтали об этом… в своих снах.
В Space Dragon вам предстоит пережить это. Найдите минутку и подумайте, что эта игра может значить для вас прямо сейчас. Когда нас окружил коронавирус, я никогда не чувствовал себя более клаустрофобным. Целый день живешь в относительно небольших помещениях, лишь периодически выбираясь на улицу, да и то, в основном только для того, чтобы сесть в такую же маленькую и тесную машину, чтобы доехать до фаст-фуда! Заключенные в наших машинах, едущих к Венди, единственное, что дает нам ощущение ПРОСТРАНСТВА, — это визуальные эффекты. Так что неудивительно, что когда вы надеваете VR-гарнитуру и запускаете в открытый космос, ничем не ограниченный, ни транспортным средством, ни маленькой комнатой, ограниченный только скоростью, с которой вы можете летать сквозь звезды, все, что сдерживается чувство клаустрофобии полностью исчезает. Ирония в том, что игра начинается с того, что вы попадаете в тюрьму, быстро разыгрывая свой побег в бескрайние просторы космоса… где все космические драконы должны свободно бродить. Вперед, броди по просторам космоса, астронавт-кукловод-дракон.
- Примечание: если вы пройдете игру, вы получите постоянную межзвездную перемещаемую витрину всех освобожденных вами существ.
1. Пять способов использования дополненной реальности для решения реальных задач
2. Гарнитуры виртуальной реальности: какие есть варианты? Что подходит именно вам?
3. Робототехника дополненной реальности
4. Инфографика: Будущее виртуальной реальности
Хотя это была маленькая мечта, мальчиком, слишком молодым, чтобы иметь какую-либо координацию, я мечтал запустить воздушного змея. Мое терпение окупилось одним летом, когда за три дня мой двоюродный брат научил меня летать на нем. Это были одни из моих любимых воспоминаний. К сожалению, так долго не было ветра, а теперь, из-за вируса, я, возможно, никогда больше не смогу запустить воздушного змея на улицу… если бы не существовал Stunt Kite Master.
Неизвестная игра, но попробовать обязательно. Фантастический опыт, который возвращает вас к прекрасным воспоминаниям. Запуск воздушного змея всегда был веселым, простым (если научиться) и расслабляющим занятием. Это естественно, как бросать фрисби. Эта игра отлично помогает вашему разуму окунуться в физику. Вам не обязательно понимать ветер, просто умейте его чувствовать… а в этой игре вы можете почти почувствовать ветер. Причина, по которой я думаю, что такие великие игры, как эта, остаются незамеченными или недооцениваются какое-то время, заключается в том, что они не распространяются из уст в уста с целью играть в многопользовательском режиме. Так что, к сожалению, в этой игре пока нет мультиплеера, но было бы здорово запустить воздушного змея вместе с другом.
У всех нас был такой детский опыт, когда мы бросались в лес, чтобы представить себя рыцарями, спасающими королевство, или волшебниками, терроризирующими сельскую местность из нашего замка-крепости на дереве. Нет? Это был только я?
В любом случае, OrbusVR уже некоторое время отсутствует, и это еще одна причина открыть для себя его заново. Изначально он был только на десктопе, а теперь на квесте. В нем отличная боевая система, потрясающие возможности для многопользовательской игры и впечатляющие визуальные эффекты. Но это быстро становится физически требовательным. Самая большая проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что по сравнению с аналогичными настольными играми, такими как World of Warcraft, в ней нет настоящей сюжетной линии или, как минимум, ее сюжетная линия представляет собой просто текстовые разговоры. Тем больше места для того, чтобы вытащить свое воображение из той коробки, которую вы хранили с детства, и придумать свою собственную сюжетную линию. В любом случае, на мой взгляд, это был отличный ранний шаг для VR Multiplayer, и он удивительно оптимизирован. Итак, если вы ищете, во что поиграть с друзьями, попробуйте это.
Переверни столы. Вам 35 лет, вы сидите за письменным столом (или в «домашнем офисе» из-за COVID-19) и мечтаете снова стать ребенком, просиживая все лето перед игровой консолью. EmuVR буквально позволяет вам сделать это.
Это эмулятор для всех ваших любимых игр в виртуальной реальности, только для ПК. Удивительно. Отправьте электронное письмо по адресу https://www.emuvr.net/, чтобы добавиться в их дискорд и загрузить инструменты для игры.
Магия. Это мечта, с которой рождаются все люди, чтобы иметь возможность осуществить зрелище без реального объяснения, как это сделать. Просто уметь удивляться и трепетать перед невозможным. Если вы новичок в виртуальной реальности, это, возможно, лучший опыт входа, который вы можете получить. Это прекрасно иллюстрирует все потенциальные магические возможности, которые может предложить VR: трансмутация, психокинетика, телекинез и т. Д., Это похоже на урок зельеварения в Хогвартсе — в сочетании с защитой от темных искусств. Вы можете играть в нее в своем собственном темпе, просто наслаждаясь своими новыми способностями. Если вам нравится сюжет, вы можете открыть несколько секретов, которые отправят вас в жуткие и волшебные путешествия. Готов поспорить на 5 долларов, что если вы сыграете в эту игру, то неделю будете пытаться поднимать предметы силой мысли, пока гуляете с собакой. Вы «вероятно» не сможете, но не волнуйтесь, все, что вам нужно сделать, это снова надеть гарнитуру.
Вспоминая новатора виртуальной реальности Рэнди Пауша
Новости27 октября 2016 г.
Том Бьюкенен
Что-то в этой книге меня привлекло. страницы, зажатые между очередной книгой «Для чайников» и безымянным учебником. Заинтригованный, я достал копию с полки, и название сразу же зазвенело.
«Последняя лекция», Рэнди Пауш.
Все, что я мог вспомнить, это то, что книга была основана на лекции, которую автор прочитал в свои предсмертные годы. Мне показалось, что это короткое чтение, но я подумал, почему бы и нет, и принес его домой. Я и не подозревал, что меня вот-вот познакомят с ведущей фигурой в области исследований виртуальной реальности в 90-х годах.
Серия «Последняя лекция» Университета Карнеги-Меллона была задумана как гипотетическая ситуация, в которой профессора должны были поделиться любой мудростью, которую они хотели передать, на случай, если это действительно была их последняя лекция. Для Рэнди Пауша, которому месяцем ранее сказали, что ему осталось жить от 3 до 6 месяцев из-за рака поджелудочной железы, гипотетическое стало буквальным.
Прочитанная перед переполненным театром в сентябре 2007 года «Последняя лекция Пауша: действительное осуществление детских мечтаний» была его оптимистичным взглядом на то, как он смог осуществить все свои детские мечты и как легко можете это сделать и вы. Каждая из его мечтаний, перечисленных ниже, была достигнута благодаря его неоднократным утверждениям о том, что «кирпичные стены существуют не просто так: они позволяют нам доказать, насколько сильно мы чего-то хотим».
- Нахождение в невесомости
- Игра в НФЛ
- Написание статьи в энциклопедии World Book Encyclopedia
- Быть капитаном Кирком
- Выигрывать мягкие игрушки
- Быть изобретателем Disney
На пути к осуществлению всех этих мечтаний Пауш получил степень бакалавра компьютерных наук в Университете Брауна и затем его докторская степень. в области компьютерных наук от Карнеги-Меллона. Чего он не раскрыл до своей последней лекции, так это того, что оба этих учреждения изначально отказали ему. Его профессиональная карьера началась с работы в качестве адъюнкт-профессора компьютерных наук в Университете Вирджинии и компьютерных наук, взаимодействия человека с компьютером и дизайна в Университете Карнеги-Меллона. Именно во время этих поездок четыре из этих мечтаний были реализованы непосредственно через виртуальную реальность.
Написание статьи в энциклопедии World Book Encyclopedia
Пауш под названием «Глава 8» своей книги «Вы можете найти меня под буквой «V». Все исследования, которые он провел за время своего пребывания в качестве студента и профессора, дали ему право на звонок из штаб-квартиры World Book, чтобы представить свое собственное определение виртуальной реальности.
Пребывание в невесомости
Будучи адъюнкт-профессором на полную ставку, было не так много времени, чтобы быть космонавтом. К счастью, НАСА провело конкурс, на котором студенческие команды могли представить предложения по проведению исследований своей «рвотной кометы» — самолета, который обеспечивал около 25 секунд невесомости, летая по параболическим дугам. Пауш и некоторые из его студентов, изучающих информатику, представили предложение проверить восприятие виртуальной реальности в условиях невесомости, поскольку наше внутреннее ухо так сильно зависит от гравитации. Выиграв соревнование, команда готовилась к полету, когда Пауш получил сокрушительную новость о том, что преподавателям не разрешено летать со студентами (осторожно, кирпичная стена!). Изучив мелкий шрифт, он обнаружил, что каждому студенту было разрешено взять с собой журналиста из своего родного города, чтобы задокументировать путешествие. Наряду с обещанием предоставить достаточное количество VR-гарнитур для демонстрации всем остальным студенческим командам, мечта номер один была успешно реализована.
Быть капитаном Кирком
Капитан Кирк был воплощением лидерства, поэтому стремления Рэнди оправданы. Уильям Шатнер, сыгравший Кирка в эпоху сериала «Звездный путь», позже стал соавтором книги о науке «Звездный путь» и о том, что сбылось. Рэнди Пауш, ведущий исследователь виртуальной реальности того времени, был более чем рад пригласить Шатнера и его команду в свою лабораторию, чтобы опробовать его технологию. По этому случаю команда Пауша построила виртуальную полетную палубу, которая не слишком отличалась от опыта Ubisoft, недавно созданного для виртуальной реальности.
Так что, возможно, он не стал капитаном Кирком напрямую, но по его собственным словам. «Очень здорово встретить своего кумира детства, но еще круче, когда он приходит к тебе, чтобы посмотреть, какие классные штуки ты делаешь в своей лаборатории.
Работа в Disney Imagineer
Будучи ведущим исследователем виртуальной реальности, Пауш осуществил свою последнюю детскую мечту, когда компания Disney Imagineering обратилась к нему с планами создания виртуальной реальности для парков. Результатом их сотрудничества стал Aladdin VR, который позволил посетителям парка фактически прокатиться на ковре-самолете. Полный опыт был достигнут за счет сочетания кресел мотоциклетного типа и руля с гарнитурой VR. Стул и руль использовались для управления ковром-самолетом, а также для того, чтобы дать владельцу ощущение того, что он на самом деле едет на чем-то. Пауш особенно гордился гарнитурой, которая представляла собой систему одного размера, подходящую для всех, с отдельными вставными колпачками, позволяющими использовать головы разных размеров. Для 90 это было чрезвычайно инновационно.
Успех проекта привел к тому, что компания Imagineering предложила ему полный рабочий день, но Рэнди, зная, что его сердце связано с образованием, отказался, но продолжал консультироваться с командой еще долгие годы. Проекты, по которым он консультировал, включали «Виртуальный круиз по джунглям Disney Quest» и «Пираты Карибского моря».
Помимо своей работы, Рэнди Пауш особенно гордился своими учениками и работой, которую они выполнили. Вот лишь некоторые из его учеников, которые возглавили проекты с Industrial Light & Magic (ILM), EA и Activision.
Заключительные слова мудрости
«Никогда не теряйте детское чудо»
«Помогайте другим»
«Не сдавайтесь; лучшее золото лежит на дне бочки с дерьмом»
«Получить обратную связь и выслушать ее»
«Проявить благодарность»
«Найти лучшее в каждом; независимо от того, как долго вам придется ждать, пока они это покажут»
«Будьте готовы: «удача» — это когда подготовка встречается с возможностью»
Его лекция заканчивается раскрытием того, что цель никогда не заключалась в том, чтобы научить вас, как достичь своей мечты, но вместо этого, как вести свою жизнь.
Достигнув всего этого и многого другого в виртуальной реальности, Рэнди Пауш был настоящим новатором в индустрии, а также великим человеком. Очень жаль, что рак забрал его до того, как он смог увидеть эту последнюю волну виртуальной реальности, которую мы наблюдаем сегодня.
Изображение предоставлено: Кейлин Бауэрс/Daily Progress, через Associated Press
История Рэнди Пауш
О Scout
Том Бьюкенен
Том является соучредителем и инженером по оборудованию для Contact CI, компании, разрабатывающей VR-ввод. В свободное время его можно найти играющим в хоккей, регби или читающим «Первому игроку приготовиться» в энный раз.
Рекомендуется для вас
Виртуальная реальность побуждает геймеров видеть осознанные сны
Когда в 1990-х годах сын Джейн Гакенбах взялся за Nintendo, она начала волноваться. Наблюдая за тем, как он часами манипулирует персонажами на экране, она задавалась вопросом, было ли все это время в вымышленных мирах дурью в его голове.
Это может беспокоить любого родителя. Но Гакенбах, психолог из Университета Макьюэна, поставил вопрос на проверку.
Отложите телефон после интенсивной Pok é mon Go , и вы можете подумать о том, чтобы «поймать» собаку через улицу, как если бы она была персонажем игры. Эта мгновенная путаница между миром на экране и физической реальностью улицы называется феноменом переноса игры, и это распространенный эффект среди геймеров. Как говорит Гакенбах: «Ваши мозги тупые, по крайней мере, когда дело доходит до реальности».
Эффект не ограничивается бодрствованием. Он также проявляется во сне, а также в смутном гипнагогическом периоде между сном и бодрствованием. «Геймеры видели изображения из игры перед своими глазами или чувствовали непроизвольные движения, как будто их пальцы нажимали на геймпад», — говорит Анжелика Б. Ортис де Гортари, научный сотрудник Льежского университета, соавтор первого сообщить о явлении. Другие исследователи зафиксировали аналогичные эффекты у игроков 9 лет.0530 World of Warcraft и тетрис .
«Когда вы меняете реальность бодрствования людей, их память меняется».Исследование Гакенбаха показало, что геймеры сообщают о большем ощущении контроля над своими снами, чем неигровые, а также о большем осознании того, что они спят — то, что исследователи называют «осознанностью». Это предполагало, что время, проведенное в вымышленном управляемом мире, может научить геймеров смотреть на миры снов через ту же призму.
Ее последнее исследование поднимает те же вопросы на виртуальную реальность, технологию, которая потенциально имеет более широкий охват, чем видеоигры, с приложениями в различных областях, от хирургии головного мозга до американских горок. Производители поспешили удовлетворить предполагаемый спрос, спровоцировав радостные заявления о том, что 2015, а затем 2016 год станут годом, когда виртуальная реальность станет мейнстримом. Следуя по стопам Oculus Rift от Facebook, HTC и Sony также создали свои собственные иммерсивные устройства.
Эти гаджеты привлекательны тем, что они временные: снимите гарнитуру, и вы снова в реальном мире. Но Гакенбах подозревает, что, как и в случае с видеоиграми, то, что считается минутным развлечением, на самом деле воздействует на мозги людей.
Поскольку устройства виртуальной реальности обеспечивают большее физическое погружение, чем обычные видеоигры, Гакенбах предположила, что Oculus Rift усилит эффект, который она наблюдала. В исследовании, которое она представила на конференции в июне, участники играли в 15-минутную автомобильную гонку на компьютере, а затем описывали сон прошлой ночи. Половина группы надела Rift, чтобы играть в игру; они запомнили эти сны как более ясные, чем контрольная группа, которая не использовала устройство. Эта разница исчезла, когда обе группы снова рассказали о своих снах на следующей неделе.
— Все это указывает на одно, — сказал Гакенбах. «Когда вы меняете реальность бодрствования людей, меняется и их память. Чем больше вы думаете, что находитесь в одной реальности, это меняет вашу память о других реальностях».
Могут ли регулярные вылазки в виртуальную реальность вызывать осознанные сны? Опрос, проведенный Гакенбах в связи с ее исследованием, выявил корреляцию между интенсивным использованием Rift и повышенной ясностью сновидений. Участники, в том числе как разработчики Rift, так и геймеры, рассказали, что их осознанные сны становятся все более очевидными, поскольку они проводят больше времени, погружаясь в виртуальную реальность. «Кажется, теперь я лучше контролирую свои сны и в некоторой степени осознаю, что это сон», — сообщил один технический писатель.
«Используя устройство виртуальной реальности, вы переводите себя в состояние мозга, удивительно похожее на состояние мозга в фазе быстрого сна».Многие виртуальные среды обладают сюрреалистическим качеством, позволяя пользователям совершать действия — глубоководное погружение, полеты — которые были бы необычными или даже невозможными в их реальной жизни. Сны действуют аналогичным образом, что побудило некоторых исследователей предположить, что устройства виртуальной реальности могут научить пользователей подходить к любой «нереальной» ситуации с повышенным вниманием. «Одна из стратегий увеличения частоты осознанных сновидений — это больше думать, связанное со сновидениями», — говорит Мартин Дреслер, психолог из Университета Радбауд в Нидерландах. «Так что вполне вероятно, что участие в среде, похожей на сон, — как и многие программы виртуальной реальности — увеличивает частоту осознанных сновидений».
Все больше психологов считают, что сновидящий мозг служит встроенным генератором виртуальной реальности, проверяя различные модели мира, чтобы спящие были лучше подготовлены к новым ситуациям в бодрствующей жизни.
«Устройство виртуальной реальности — это симуляционная машина, как и мозг, — говорит Патрик Макнамара, нейропсихолог из Бостонского университета. «Используя устройство виртуальной реальности, вы переводите себя в состояние мозга, которое очень похоже на состояние быстрого сна: симуляция без коррекции внешними данными. Так что легко вспомнить похожие состояния мозга или симуляции в таких условиях».
Новые технологии почти всегда преподносятся как революционные. Но исследование Гакенбаха предоставляет некоторые из первых доказательств того, что виртуальная реальность коренным образом меняет природу сознания. Еще в 1990-х искусствовед Джонатан Крэри предвидел, что развитие компьютерной графики приведет к созданию визуальных пространств, «радикально отличных» от фотографии и кино, где то, что люди видят, больше не отражает мир, к которому они могут прикоснуться.