Виды магии список: Виды магии, список различных магических направлений, какие существуют виды магов

Виды магии, список различных магических направлений, какие существуют виды магов

Разные виды магического искусства во многом похожи, но также и различны, ведь они возникли и развивались у разных народов. Менялись эпохи, империи, законы, но колдовству всегда находилось место и в крестьянской хижине, и во дворцах. О магии можно говорить бесконечно, ведь она старше всех религий и наук.

Темные и светлые силы

Магическое искусство делят на черное и белое. Такое разделение условно, но все же, белое — стремится приносить людям добро, а черное — допускает зло.

Церковь не признает оба вида колдовства, хотя, по мнению ученых, все современные религии возникли из язычества, где процветала магия.

Белая, а также черная магия, в свою очередь, делятся на множество течений. Так, белые маги могут обращаться к добрым богам разных пантеонов, например, к Велесу, Макоши, Диане, Исиде, Аполлону, к христианским святым и ангелам. Черные же — к Сатане, Чернобогу, Маре, Вельзевулу, Урану, Гекате и многим другим.

Белая магия обращается к светлым духам, богам и сущностям, а черная — к темным, но существуют практики, способные взывать к разным богам. Такие колдуны говорят о единстве добра и зла, о возможности работать с любыми сущностями, если это необходимо. Правда, большинство практикующих магов с ними не согласны.

В любом случае в начале пути ведьме разумнее выбрать сторону, с которой работать. Существуют объективные причины, почему серое колдовство признается не всеми чародеями. Практиковать обращения к темным и светлым сущностям одновременно редко удается долго. В определенный момент приходится делать выбор, ведь многие сущности, гневаются при обращении к силам конкурирующей стороны. Хорошо, если в результате такого вынужденного выбора маг потеряет лишь силу, ведь в некоторых случаях он лишается здоровья и даже жизни.

Существует ли колдовское искусство

Ученые пока не смогли ответить на этот вопрос. Часто можно услышать, что действенность магических ритуалов основана лишь на внушении и самовнушении, но люди как раньше верили в колдовское искусство, так и сегодня продолжают верить.

Любой практикующий чародей, после первого сработавшего заклинания, перестает сомневаться в наличии ведовской силы в природе. Не стоит думать, что такое количество людей заблуждается. Явление просто малоизученно: сегодня не существует приборов, способных измерить, например, изменение пространства вокруг чародея, читающего заклинания.

Логического объяснения действенности заговоров не существует, конечно, но колдовство издавна практиковалось, а археологические находки это подтверждают. Колдовали и в каменном веке, и в Средневековье, правда, сегодня эти знания во многом утеряны под воздействием монотеизма. Стоит знать, буддизм, в отличие от других мировых религий не запрещает своим последователям интересоваться язычеством и мистикой.

Если у неопытного чародея не срабатывают заклинания, не стоит сомневаться в существовании магической силы в природе, лучше развивать способности.

Различия в работе белых и черных адептов магии

Разные виды магов и колдунов по-разному работают. Занятия белым колдовским искусством сложнее, оно требует стойкости, выдержки, чистоты помыслов. Большинство светлых обрядов менее действенны и точны, но не наносят вред.

Сильных белых ведунов мало, ведь в основе такого пути милосердие, сострадание, отказ от личной выгоды. Развивать эти качества само по себе сложное занятие. Довести же их до уровня, когда появляется возможность помогать людям — невероятно трудно.

Стоит учесть, опытные белые колдуньи, прежде чем начать работать с проблемой, всегда узнают по возможности больше о ситуации вокруг человека. Ведь нередко добро для одного человека обращается злом для другого, а главное, для светлых магов — нести добро.

Белые маги не занимаются приворотами, не любят предсказывать будущее, а также не мстят обидчикам: для них это просто недопустимо. Однако встречи с сильным белым чародеем опасается любой черный маг. Если светлый маг смог освоить хотя бы часть силы, что заложена в природе его учения, то козни других магов на него не действуют. Правда, для обретения такой мощи нужно быть настоящим альтруистом. Особую силу обретает это колдовское искусство из-за взаимовыручки, которая распространена среди белых колдунов.

Черные колдуны всегда противопоставляют себя светлым, например, большинство их символов это — перевернутые знаки белых адептов. В темном ведовстве часто используют мелких бесов. Таких сущностей очень много и с ними легче договориться. Чтобы стать черным ведуном не нужно обладать высокими моральными принципами, достаточно родиться умным, любопытным, хитрым.

Существенная разница между светлыми и темными колдунами заключается в том, что последние разобщены, потому редко помогают друг другу. Между темными адептами нередки жестокие войны, где неопытный новичок легко может попасть под удар более сильного колдуна.

Многие обряды этого мастерства жутковаты: связаны с трупами животных, кладбищами, нанесением непоправимого вреда другим людям. Согласно христианской религии, темных колдунов ждет после смерти страшная кара. Но это магическое искусство более результативно и изучать его намного проще.

Обладая минимальными знаниями в этой области уже можно добиваться задуманного.

Колдовские традиции мира

Сложно однозначно сказать, какие виды магии существуют, ведь их существует огромное количество и каждый год появляются новые. Однако любому образованному человеку стоит знать об основных эзотерических течениях, поэтому рассмотрим некоторые из них.

Начнем с некромантии, древнего и мрачного колдовства, которое присутствует в эзотерических традициях всех народов. Кстати, некромантия бывает и светлой. Адепты учения способны изгонять полтергейст, предсказывать будущее, получать достоверную информацию из прошлого, исцелять болезни. Такие обряды всегда связаны с миром мертвых, и есть колдуны способные временно оживлять покойных.

Травничество также есть у каждого народа, но особенно виртуозны в использовании силы растений — друиды. Сегодня накопленные знания травников использует Зеленое колдовство. Согласно этого учения, любое растение обладает особой энергией и способно как вредить, так и принести ощутимую пользу.

Особое место в эзотерике занимает вуду. Для европейцев такие виды магии кажутся экзотичными, темными, ужасными. Однако для обычных африканцев, где это учение — обыденное явление, между понятиями «врач» и «жрец» нет различия. Вуду часто встречается в фильмах, а также книгах, но многие постулаты этой религии там искажены: режиссеры и писатели активно используют экзотику учения, чтобы удивить.

Так, африканская кукла вуду всегда шокирует публику, а между тем вольты есть во многих магических традициях. Например, славянские и кельтские ведуны нередко использовали в своих обрядах самодельные куклы. Для вуду, как и для большинства языческих традиций, характерно поклонение божествам, культ предков, обожествление животных, вера в загробную жизнь.

Европа богата на колдовские традиции. Особо нужно выделить кельтскую и египетскую мистические практики, а также верования друидов. Многие течения ведовства в Европе опираются на греческую и римскую мифологию. В середине прошлого века именно на этом континенте зародилось движение Нью-Эйдж, которое впитало в себя как европейские колдовские традиции, так и верования других народов. Говоря о ведовстве, стоит упомянуть древних шумеров и ассирийцев, обрядовые практики которых практически не сохранились, но, вероятнее всего, оказали влияние на все магические течения.

Список видов магии будет неполным, если не упомянуть шаманизм. Этот вид магического искусства известен особым состоянием при ворожбе — камланием. Входя в транс при помощи бубна, ритмических движений и пения, практики этого учения путешествовали по времени и пространству. Наблюдая за действиями шаманов, видя результаты их работы и точные предсказания, сложно сомневаться в силе этого учения. Шаманизм существовал у разных народов, особенно известны: сибирские, алтайские, африканские шаманы.

Славянское язычество

Раньше на русских землях было распространено язычество, и наши предки разбирались в колдовстве. В каждом поселении был свой жрец либо жрица, которые по совместительству занимались знахарством, а также ворожбой. К сожалению, многие традиции сегодня утеряны. Деревянные идолы — сгнили, письменные источники — не сохранились, а само язычество официальная церковь уже много веков считает ересью.

Раньше колдовство не считалось чем-то зазорным. Оно, напротив, было почетным занятием. Сегодня возрождаются древние традиции и этот вид колдунов, быстро становится очень влиятельным, что неудивительно, ведь язычество у русских в крови.

Пантеон славянских богов сложно однозначно разделить на добрых и злых. Так, у Мары есть много положительных качеств, а Перун далеко не всегда добрый бог. В славянском язычестве, помимо травничества и другого полезного ведовства для мирного времени, существовало также боевое оборотничество. Есть мнение, что воины не становились волками и медведями в обычном понимании, а входили в транс, обретая бесстрашие, животную силу, неуязвимость.

Большинство наук и религий зародилось в магии, хотя ведовство активно ими отрицается. Сегодня практикуются различные магические направления и лучшие колдовские традиции будут изучать будущие поколения, как сегодня изучают вуду, шаманизм, викканство.

Система магии в фэнтези как точная наука | Миры

В III веке до н. э. умный парень по имени Евклид собрал все сведения о современной ему геометрии и написал знаменитые «Начала». В конце XVII века Ньютон сформулировал закон всемирного тяготения и начала механики. В 1869 году Менделеев классифицировал химические элементы и создал Периодическую систему.

Каждый из этих ученых мужей разложил по полочкам достижения одной научной отрасли. Конечно, их труды позже были дополнены, а законы — переформулированы. Все это вы проходили в школе. Сегодня вас ждет тема, которую в школе пока не изучают. Мы будем классифицировать магию. А источником нашего исследования послужат произведения фэнтези.

Читая любое произведение жанра фэнтези, мы встречаемся с миром, во многом похожим на наш, за вычетом присутствующих там чудес. «Реалистичность» выдуманного мира обычно сводится к тому, что в нем, как и у нас, работают законы физики, математики, химии и т.д. Причем обычно, если в мире не работают законы истории и общественного развития, это ошибка, а не «особый замысел» автора, не шибко разбирающегося в истории и социологии. Все упомянутые законы назовем Постоянными.

А вот с магией дело обстоит совсем иначе: каждый сказочный мир обладает своими магическими законами. Чтобы говорить о них, нам понадобятся новые определения.

Определение 1: Чудо — явление, противоречащее постоянным законам. Если чудо становится научно объяснимым, оно наше исследование не интересует.

Определение 2: Магия — система, позволяющая вызывать явление чуда и повторять его при определенных условиях. Например, человек упал с 16 этажа без страховки, но остался жив. Типичное чудо, ибо противоречит если не механике, то хотя бы статистике. А вот магией оно станет, когда этот же человек сможет повторить подобный трюк еще раз пять. Заметьте, при таком определении и жрец, и колдун, и экстрасенс — все становятся магами.

Определение 3: Маг

— существо, владеющее магией. В вышеприведенном примере самоубийца-неудачник станет магом только при условии, что сам будет применять магию, позволяющую ему кувыркаться с 16 этажа.

Определение 4: Источник магии — сила, позволяющая нарушать постоянные законы. Любая магия получает право на временное игнорирование некоторых законов за счет чего-то. Место или субстанцию, откуда происходит это право, назовем ее источником.

Определение 5: Способ получения магии — последовательность действий, совершаемая магом, необходимая для доступа к источнику магии. Даже в магии работает причинно-следственная связь. Ответ на вопрос «что должен сделать маг для того, чтобы произошло чудо?» — и есть способ получения магии.

Определение 6: Свойства мага — набор качеств и умений, отличающий мага от не-мага. Далеко не во всех вселенных фэнтези магом может стать любой желающий. Порою на подобное способны единицы. Кто именно — зависит от конкретных условий.

Вот мы прояснили некоторые первичные понятия. Теперь настало время разобрать их более подробно.

Источники магии

1. Общая магическая энергия. При использовании такого типа источников любой маг черпает энергию из общего поля, не привязанного к какому-либо объекту или явлению. Вся сложность заключается в умении к этому полю подключиться, а затем удержать и направить энергию в нужное русло. В остальном же все маги имеют одинаковые возможности и, как правило, любой человек может стать магом после обучения.

Примеры: магический эфир, общее энергетическое поле, «Пряжа» Забытых Королевств.

2. Внутренние силы. Для достижения своих целей маг использует скрытые силы своего собственного организма. Трудность в том, что ресурсы организма не беспредельны и требуют пополнения. К тому же, чтобы черпать «из себя» большие объемы энергии, для начала надо в себе эту энергию накопить. В увеличении объема внутренней энергии и заключается самосовершенствование мага.

Примеры: псионическая энергия.

3. Заемные силы личной природы. Сам маг в данном случае не имеет доступа к энергии, но пользуется помощью существ, этим доступом обладающих. Причем сами существа могут и не знать об этой «магической» эксплуатации. Чтобы оперировать магией, нужно найти это особое существо и «убедить» поделиться энергией.

Примеры: демоны, джинны, теплокровные (для вампиров).

4. Заемные силы безличной природы. В этом случае, как и в предыдущем, также идет поиск внешних источников, но более общего порядка. Во многом этот источник похож на первый. Главные умения — подключение к источнику и удержание энергии. Разница в том, что источник может быть доступен далеко не всем.

Примеры: магия стихий, Мир Мертвых, природные ландшафты, Источник в «Колесе времени».

5. Особые предметы. 

В варианте такой системы маг не имеет непосредственного доступа к энергии, а работает только с ее носителем, от мощности которого все и зависит. У носителей есть масса недостатков — они обычно ограничены по дальности и способам воздействия, быстро расходуются, иногда даже обладают собственной волей и разумом.

Примеры: магические посохи, волшебные кольца.

6. Особые места. Есть миры, в которых особой силой обладают только специально оговоренные локации. Умение добывать и использовать эту силу и есть ключевое умение мага в таком мире. Поиск подходящего места — не последний навык в арсенале мага.

Примеры: священные рощи друидов, могилы древних героев, поля магических битв, аномальные зоны.

7. Вера. Иногда именно вера позволяет отступать от постоянных законов. Причем как вера в себя самого, так и вера других людей в вас. Маги используют и то, и другое. Искусство убедить других людей поверить в вас или в реальность воображаемых событий будет ключевым для мага этой системы.

Примеры: оживление фантазий и кошмаров, изгнание демонов священниками, природа божественных сил в Забытых Королевствах.

Способы получения магии

1. Ритуальный. При этом способе маг просто выполняет последовательность некоторых действий, не задумываясь о причинах и не представляя, что происходит на уровне физики. Все, что он видит — это конечный результат. Тут четкость действий и сложность ритуала определяющие.

Пример: обрядовые танцы, церковные ритуалы; магия в «Гарри Поттере», чары красной жрицы в «Игре престолов». 

2. Научный. В основу способа положена теория магии. Эффективность зависит от глубины знаний и свободы мышления мага. Сама теория магии может быть глубоко антинаучной, даже с точки зрения формальной логики. Научный способ — это только название, но не содержание!

Пример: магия в Кринне («Сага о Копье»), во вселенной «Ведьмака», Спрэг де Камп «Дипломированный чародей».

3. Инстинктивный. Такое использование магии подразумевает более тесный контакт с энергией. Сам маг может не иметь представления о теории или ритуалах, но при этом работает непосредственно с магическим материалом на уровне инстинктов, формируя и направляя его так, как ему нужно.

Пример: Роберт Джордан «Колесо времени», Роджер Желязны «Хроники Амбера», «Одержимый магией», «Аватар: Легенда об Аанге», «Доктор Стрэндж», Сюзанна Кларк «Джонатан Стрейндж и мистер Норрелл».

Роберт Говард, Стив Перри. «Конан и Четыре стихии»

Читать

Он бормотал арканское заклинание, составленное из мрачных формул Зла. Тело волшебника сотрясалось под натиском сил, пронизывающих его. Хриплым, низким голосом он произносил:

— Выйди, выйди, дитя Серых Стран! Выйди, о выйди, порожденье ада! Выйди, выйди, ибо я тебе повелеваю!

Затем он добавил Семь Слов Пергамента. Ему стоило огромных трудов выговорить каждое из Семи Слов. Любая небрежность могла означать немедленную смерть: одно неправильно произнесенное слово — и демон может вырваться из связавшей его пентаграммы, которая была начертана на каменных плитах.

Из недр горы поднялся страшный крик, словно кто-то погружал в расплавленный свинец некое существо, не принадлежащее к этому миру.

В центре пентаграммы заклубился дым. Истекая из одной точки пространства, он расползался отвратительно смердящими темно-красными облаками, смешанными с ярко-желтым туманом, и в воздухе покоя словно открылись зияющие раны. Адские вспышки света слепили глаза; затем послышался запах серы. Неожиданно внутри геометрической фигуры оказался демон. Черная слизь струилась по его телу; каждая его пора источала смрад. В высоту он был полтора человеческих роста. Кожа его была цвета свежей крови. Обнаженный и безволосый, стоял он в магическом узоре на полу. Только слепой не увидел бы его жуткой мужественности.

— Кто осмелился? — проскрежетал демон. Он подскочил к Совартусу, чтобы схватить за горло этого человека с угольно-черными волосами и клиновидной бородкой, который улыбался ему. Силовая стена, замыкающая пентаграмму, оттолкнула демона. Гигантские мышцы вздулись на руках чудовища, когда он ударил по невидимой преграде кулаками. Он закричал. В этом крике звучала вся ярость преисподней. Демон обнажил длинные белые клыки…

Свойства мага

1. Врожденный дар. Этот случай — антитеза к утверждению «магами не рождаются». Либо этот дар есть, либо его нет. И ничего с этим не поделаешь. Безусловно, само наличие дара еще не означает умение его использовать. Но вот если его нет, то, увы, даже самые глубокие познания в теории ничего не принесут.

Пример: бессмертные из «Горца», драконы, Роджер Желязны «Подмененный», «Одержимый магией».

2. Обучение. Магом может стать каждый, но лишь пройдя специальную подготовку и получив нужные знания. Несмотря на очевидную доступность этого свойства, процесс обучения обычно сложен.

Пример: магия в Кринне («Сага о Копье»), «Доктор Стрэндж»

3. Особые заслуги и исключительные обстоятельства. Есть миры, где магия становится доступна только самым выдающимся индивидам либо даруется случайно (например, после удара молнии в голову). Причем распределяют ее высшие силы или воля слепой фортуны.

Пример: назгулы, лорды доменов Равенлофта.

Роджер Желязны. «Одержимый магией»

Читать

Он почувствовал дрожь в драконовом пятне, воздух был заполнен нитями заклинаний. Он вытянул руку и схватил пучок нитей, зажав их в кулак. Намотав на руку, он щелкнул ими, словно кнутом, прямо перед лицом противника.

Как только хлыст из нитей приблизился, незнакомец перехватил его. Выхватив кнут, он направил ответный удар в сторону Поля. Плотность нитей заклинаний между ними стала такой непролазно густой, какой Полю еще не доводилось видеть. Густота нитей почти полностью скрыла противника.

Поль вращал левой рукой, стараясь свернуть нити в клубок. Внезапно он поверг их в пламя и швырнул горящий клубок в противника. Вывернув правую ладонь тыльной стороной, мужчина отклонил горящий пучок. Затем поднял руки и затряс кистями.

Свет в комнате запульсировал. Воздух кишел нитями заклинаний. Словно разбуженные змеи, они извивались и искрились разными цветами. Они становились все толще, и вот зловещая пелена полностью скрыла противника.
Пульсация драконова родимого пятна слилась в единый ток, охватила всю правую руку и вызвала онемение. Поль направил на пятно всю энергию, концентрируя волю на поиске ясного отчетливого образа противника. Тотчас же силуэт противника вспыхнул разноцветными огнями и засверкал, словно радуга во время дождя. Комната исчезла. Поль заметил, что его тело тоже люминесцирует.

Два человека оказались лицом к лицу, разделенные маленьким мирком, заполненным движением и переливами света.

Сфера применения

1. Воздействие на окружающую среду. Двигать предметы усилием воли, швыряться вредоносными разрушительными заклинаниями, обращать одни объекты в другие — вот неполный список подобных воздействий. Чем круче маг, тем серьезнее причиняемые «воздействия». Особо циничные маги даже отстраивают себе волшебные замки подобным образом. На мой взгляд, весьма грубый и неэстетичный способ проявления силы. Нет бы рабов или наемных рабочих использовать!

Примеры: телекинез, боевые заклинания (скандируя: «Fireball, fireball, fireball!»).

Авада Кедавра!

2. Воздействие на сознание. Весьма элегантный способ устранения конкурентов. Пусть сами разбираются с тем, что у них теперь творится в голове.

Примеры: иллюзии, внушение, самовнушение.

3. Воздействие на организм. Использование скрытых сил организма. Не так мощно и впечатляюще, как работа с окружающей средой, зато вполне самодостаточно. Кроме своего тела и источника энергии, ничего не требуется. А когда они еще одна и та же субстанция — вообще замечательно.

Примеры: оборотни, самоизлечение, левитация.

4. Перемещение в пространстве и времени. Мечта нашего детства: раз — и уже в школе, дома, на море — нужное подчеркнуть. А еще лучше — слетать во вчера, исправить ошибку в контрольной… Обращаю особое внимание на предвиденье и пророчества. Если предсказатель получил оные знания путем перемещения части сознания в будущее, то это — та самая сфера магии. А если же он метеоролог, то — никакой магией здесь и не пахнет.

Примеры: телепортация, создание предметов из пустоты, призыв экстрапланарных существ, путешествия во времени.

Анджей Сапковский. «Владычица озера»

Читать

Ослепительная молния пробила пол, в воздухе засвистели осколки терракоты и острые кусочки мозаики. Вторая молния попала в колонну, за которой укрылся ведьмак. Колонна развалилась на три части. От свода отвалилась половина арки и с оглушительным грохотом рухнула на пол. Геральт, прижавшись животом к полу, прикрыл голову руками, понимая, сколь эфемерна такая защита от падающих на него пудов. Он приготовился к худшему, но было вовсе не так плохо. Он вскочил, успел увидеть над собой блеск магического щита и понял, что спасла его магия Йеннифэр.

Вильгефорц повернулся к чародейке, разбил в пыль колонну, за которой она укрылась. Яростно крикнул, прошил тучу дыма и пыли огненными нитями. Йеннифэр успела отскочить, ответила, пустив в чародея собственную молнию, которую, однако, Вильгефорц без всяких усилий и почти играючи отразил. Ответил ударом, швырнувшим Йеннифэр на пол.

Геральт бросился на чародея, смахивая с лица штукатурку. Вильгефорц уставился на него и протянул руку, из которой с шипением вырвалось пламя. Ведьмак машинально заслонился мечом. О диво! Покрытый рунами краснолюдский клинок защитил его, разрубив огненную полосу пополам.

— Хо! Прекрасно, ведьмак! А что скажешь на это?

Ведьмак ничего не сказал, а отлетел так, словно по нему ударили тараном, упал на пол и проехался, остановившись только у цоколя колонны. Колонна раскололась и развалилась на мелкие кусочки, опять прихватив с собой часть купола. На этот раз Йеннифэр не сумела прикрыть его магическим щитом. Огромный кусок, отвалившийся от арки, попал ему в бок, свалил с ног. Боль на мгновение парализовала его.

Йеннифэр, скандируя заклинания, швыряла в Вильгефорца молнию за молнией. Ни одна не достигла цели, все бессильно отражались от защищающей чародея магической сферы. Вильгефорц неожиданно вытянул руки, быстро развел их в стороны. Йеннифэр вскрикнула от боли, поднялась в воздух. Вильгефорц свел руки так, словно выжимал мокрую тряпку. Чародейка пронзительно завыла. И начала скручиваться…

Одна из проблем писателей фэнтези в том, что упорно не хотят раскрывать секреты своих магических систем. Или же — сами их не знают. Вот и получается, что магия в мире есть, а почему и как она работает — остается только гадать. Будем определять по вторичным признакам. Кроме того, в большинстве известных миров сосуществуют сразу несколько магических систем. Одни появляются там как дань традиции, другие заимствуются, а третьи представляются автору неким новаторством, что далеко не всегда так. Перефразируя классика жанра, чтобы создать новую магию — недостаточно перекрасить fireball в зеленый цвет.

Конечно, удобнее всего классифицировать миры, по которым существуют игровые руководства. А еще лучше, если сначала создавалась магическая система, а потом «под нее» уже делали мир. В этом случае авторы заранее задаются вопросом, что же такое магия и как она достается персонажам. Но мы не будем ограничиваться только такими мирами, поскольку наиболее талантливые писатели-фантасты детально рассказывают о магии своих фэнтези-вселенных.

Попытаемся применить нашу классификацию магических систем на практике и рассмотрим магию отдельных фэнтези-миров, тех, которые проработаны наиболее глубоко.

Забытые королевства

В мире Фэйруна магия развивалась и перерабатывалась вместе с системой ролевых правил. Вначале это было AD&D, а теперь — D&D 3.5 edition (d20 system). Основой и источником магии Королевств служит «Плетение» (weave), всепроникающая субстанция, которой заведует Мистра, местная богиня магии. Мистра поддерживает «Плетение» в порядке и оберегает от глупых людишек, пытающихся поглубже запустить в него пальцы. Кроме «Плетения» существует также и его отражение — «Теневое плетение», созданное богиней тьмы по имени Шар. Любой маг, а священники в этом мире фактически причисляются к магам, использует «Плетение» для своих заклинаний (немногие вместо этого применяют «Теневое плетение»). Доступ к магии имеет любое существо, но некоторых природа наделяет особыми способностями. Полная классификация магии Фэйруна выглядит так.

Источники магии — общая магическая энергия («Плетение» обоих видов). Можно также использовать магические предметы и заимствовать силы от демонов, но все это — опосредованное использование того же «Плетения».

Способы получения магии — ритуальный или научный. У священников — первый вариант, у университетских магов — второй.

Свойства мага — обучение, врожденный дар, особые заслуги/обстоятельства. Обучают здесь много и по-разному, так что выбор школ и направлений богатый. Некоторым везет с особым природным даром, а есть еще и целые расы магических существ — эльфы, драконы и проч. За особые заслуги здесь отмечают боги. Не скажу, что многих, но прецеденты известны.

Сфера применения — все четыре. При таком разнообразии систем подготовки это и не удивительно.

Ravenloft

Мир, во многом похожий на Фэйрун, ибо существует и развивается в той же игровой системе. За одним вычетом — просто так в него никто не попадает. Заведующие всем Темные Силы Равенлофта выбирают, кому в него попадать, как и что в нем делать.

Источники магии — общая магическая энергия. Ее олицетворяют Темные Силы Равенлофта. Насколько мне известно, особой разборчивостью они не отличаются, и даже священники светлых богов могут рассчитывать на поддержку своих заклинаний.

Способы получения магии — ритуальный и научный. Здесь магия подчиняется тем же законам, что и в Фэйруне, только неясно, природное ли это свойство мира или желание Темных Сил.

Свойства мага — особые заслуги/обстоятельства, обучение, врожденный дар. Если последние два свойства такие же, как и в предыдущем мире, то особые заслуги тут имеют совсем другой статус. Любое существо, идущее по пути Мрака, получает от Сил новые способности и возможности, взамен лишаясь остатков человечности. Пройдя этот путь до конца, редко кто бывал рад результату.

Сфера применения — все четыре.

Амбер

Мир известен всем любителям жанра по «Хроникам Амбера», написанным Роджером Желязны. В нем дети Оберона и Единорога перемещаются между мирами, как мы — между станциями метрополитена. А иногда — и того быстрее. Все миры — отражения друг друга и нанизаны, как бусины на нитку, на одну Дорогу, на крайних точках которой находятся Амбер и Хаос. Прошедшие инициацию могут по этой Дороге перемещаться.

Источники магии — особые предметы, особые локации. Под «локациями» я подразумеваю Лабиринт и Логрус, а под предметами — карты и прочие артефакты. Хотя с этой точки зрения и Лабиринт с Логрусом — предметы.

Способ получения магии — инстинктивный. Никаких ритуалов, никакой системы — только воля мага и доступные ему силы.

Свойство мага — особые заслуги/обстоятельства. Под ними подразумевается прохождение Лабиринта или Логруса. После этого маг обретает силу.
Сфера применения — перемещения в пространстве. А если точнее — то между пространствами.

Земноморье

Мир Урсулы Ле Гуин знаком нам по приключениям Геда Сокола, Повелителя Драконов. В этом мире магом становится тот, кто знает истинные имена вещей и существ. А даже у драконов и самых могущественных магов есть истинное имя!

Источники магии — заемные силы личной природы. Знание истинного имени дает власть как над предметом, так и над существом.

Способ получения магии — научный. Только изучая имена и продумывая правильные комбинации, можно получить желаемый результат.

Свойства мага — обучение. Зубрежка имен и практика определения истинного имени — основные дисциплины.

Сфера применения — воздействие на окружающую среду. Любой предмет или существо, обладающие именем, подвержены воздействию магии.

Урсула Ле Гуин. «Правило имен»

Читать

Тут мистер Андерхилл начал медленно заливаться краской, как это всегда бывало, когда кто-то из жителей деревни принимался грубить ему. Однако дальше произошло что-то необычное. Он вдруг весь пожелтел, волосы его встали дыбом, и в следующий миг страшный лев издал оглушительный рев и бросился, оскалив белые клыки, вниз по склону холма на Чернобородого.

Но Чернобородого там уже не было. Гигантский тигр цвета ночного неба, исчерченного грозовыми молниями, прыгнул навстречу льву…

Лев исчез. Возле пещеры вдруг выросла роща высоких деревьев, черных в слабом свете зимнего солнца. Тигр замер в воздухе на самой границе отбрасываемой ими тени и превратился в огненный смерч, который хлестал языками пламени сухие черные ветки…

Но там, где только что высились деревья, склон холма неожиданно вспучился, и потоки отливающей серебром воды устремились вниз, угрожая залить пламя. Но огня уже не было…

В одно мгновение перед широко раскрытыми глазами рыбака предстали два холма — зеленый, знакомый ему с детства, и новый, невесть откуда взявшийся, голый коричневый холм, готовый поглотить падающую воду. Все это произошло быстрее, чем он успел моргнуть, но то, что он видел теперь, открыв глаза, заставило его застонать и зажмуриться еще крепче. Там, где только что струился водопад, уже парил дракон. Черные крылья заслоняли весь холм от солнечного света, открытая пасть извергала огонь и дым.

Под этим ужасным чудовищем стоял, презрительно ухмыляясь, Чернобородый.

Теперь обратимся к магии в нашей с вами реальности. Существуют системы, которые для человека непосвященного кажутся прямо-таки магическими. На самом деле ничего сверхъестественного в них может и не быть, а все «чудесные» результаты вполне объяснимы современной наукой. Интерес они представляют только в плане помещения этих явлений в нашу классификацию магических систем. Сразу хочу заметить, что речь пойдет лишь о форме, а не о содержании. А вот настоящая ли это магия или только формально подпадает под это определение — совсем иной вопрос!

Психоанализ

Источник магии — внутренние силы. Причем всегда это силы самого пациента, направленные в нужное магу русло.

Способ получения — научный. Это можно утверждать, так как существуют специальные курсы подготовки.

Свойства мага — обучение, природный дар. Тут требуются некоторые врожденные способности, которые развиваются путем обучения.

Сфера применения — воздействие на сознание.

Йога

Источник магии — внутренние силы, общая магическая энергия.

Способ получения — ритуальный, научный. Занятия йогой — это и философия, и соответствующие физические упражнения. Принимая философию за «научную основу», а упражнения — за ритуалы, мы приведем йогу к вышеописанной классификации.

Свойства мага — обучение.

Сфера применения — воздействие на организм.

Итак, вами только что был прочитан краткий курс, посвященный структуре магии. Как и труды Евклида, Ньютона и Менделеева (с которых мы начали статью), этот курс может быть дополнен и даже пересмотрен — в будущих статьях «Мира фантастики».

Сфера применения нашего курса — создание новых магических систем и классификация хорошо забытых старых. На основе нашего исследования вы можете сами классифицировать системы магии в других произведениях. Например, использование Силы (the Force) в «Звездных войнах» или волшебства в «Гарри Поттере».

Но помните, что магия — это искусство. А искусство нельзя загонять в рамки. И еще, магия — это обман. Так что не верьте тому, кто скажет вам, что разбирается в настоящей магии. Я же сам маг, я-то знаю!

Фэнтези мир. Виды магии | Асио_Ремир

Магия. С ее помощью можно совершать невероятные вещи. Как хорошие, так и ужасные, но это зависит лишь от того, кто ее использует. И какую использует. Ведь видов(направлений) магии существует очень много. Но тем не менее, это части единого целого. Не стоит об этом забывать.

Магия огня

Огонь — красивая и одна из самых опаснейших стихий. И я сейчас говорю не про обычный огненный шар, а про все заклинания в целом.

Создавать и использовать новые виды пламени, контролировать огонь во всех его воплощениях — это и многое другое возможно при помощи магии огня.

Магия воды

Вызвать из под земли источник воды, исцелять раны. Призывать цунами и повелевать водой и всеми ее формами(лед, пар, кровь)… Это лишь малый список того, на что способна эта стихия.

Магия воздуха

Создание воздуха

Создание воздуха

Оттолкнуть противника, призвать ураган, ускорить пользователя. И многое другое.

Воздух — это наверное наиболее «безобидная» стихия, на равне со светом. Хотя даже она может повергать врагов своих… Надо лишь знать как это сделать(серп сжатого воздуха, который несется на очень большой скорости, создание безвоздушного пространства и тому подобное).

Магия земли

Элементаль земли

Элементаль земли

Позволяет всячески манипулировать землей и ее производными. Такими как металл, различные минеральные вещества, кристаллы. Что может быть лучше создания алмаза из обычного кусочка земли? Или преобразовать металл во что нибудь другое.

Одновременно с этим, магия земли одна из самых опасных. Хоть для ее использования нужна земля, но кто мешает ее создавать по необходимости из «ничего»? Именно по этому она одна из самых опасных, при определенном уровне сил и мастерства пользователя.

Магия тьмы

Эстакадо Дже — представитель тьмы.

Эстакадо Дже — представитель тьмы.

Создание материальных предметов из тьмы, призыв «созданий» тьмы, наложение проклятий… На этом список возможных действий не заканчивается.

Магия света

Противовес тьме. Исцеление недугов, восстановление конечностей. Создание иллюзий, оптическая невидимость. Сжигание врагов. Конечно, у света еще множество применений как мирного характера, так и не очень.

Магия порядка и хаоса

Как таковой практически не встречается. И упоминаний о ней в отдельных заклинаниях. Скорее порядок и хаос несут воздействие просто фактом своего присутствия, а не при помощи заклинаний. Так как они не нужны. Хаос и так все прекрасно изменит, а порядок упорядочит.

Магия жизни и смерти

В простонародье некромантия. Поднимать легионы мертвых? Пришить оторванную руку или ногу? А может воскресить? Легко, для тех кто достиг внушительных результатов в познании жизни и смерти.

Рунная магия

Рунные круги

Рунные круги

Как таковой чистой магии рун нет. Она лишь позволяет заключить результат заклинаний на физический носитель. Например создать артефакт, при прикосновении к которому, на вас падет проклятье или исцелит.

Магия призыва

Точнее это частичная совокупность некоторых магических направлений. Такие как демонология(призыв демонов), магия света(призыв небесных созданий), магия тьмы(призыв различных тварей) и некоторых других.

Позволяет призывать различных созданий из других планов бытия.

Всем спасибо за внимание.

Фэнтези, магия в нем и немного о ретрофутуризме

      Всем доброго времени суток, и сегодня я начну разбирать такое, без сомнения, многогранное и сложное явление в литературе, как «фэнтези». Какая магия в нем бывает? Как ее используют? Откуда она берется — тут я попробую ответить на эти вопросы.       Итак, начну с самого главного — определения. Что такое фэнтези?       Как говорит педивикия: «Фэ́нтези (англ. fantasy[1] — «фантазия») — жанр современного искусства, разновидность фантастики. Фэнтези основывается на использовании мифологических и сказочных мотивов в современном виде. Жанр сформировался примерно в начале XV века. В середине XX века наиболее значительное влияние на формирование современного облика классического фэнтези оказал английский писатель Джон Рональд Руэл Толкин, автор романа «Властелин колец».»       За все время появилось превеликое множество самых разнообразных фэнтезийных миров, но наиболее часто встречающимся вариантом является некий закос под средневековье, причем нередко самое разное: тут есть и так называемое «романтическое средневековье», где благородные рыцари спасают несчастных принцесс, которые, конечно же, идеальны во всем, до самых настоящих «навозных веков», которые, как бы то печально ни было, гораздо ближе к реальности — рыцари нередко являются и разбойниками с большой дороги, принцессы нередко имеют весьма стремный вид из-за практикуемого среди аристократии инцеста, а простой народ мрет как мухи от очередной эпидемии какой-нибудь холеры. Как правило, к людям прилагаются всякие-разные орки, эльфы, гоблины и прочая, и прочая.       Фэнтези отличается от научной фантастики тем, что, в большинстве случаев, колдовство (т.е. нарушение законов физики посредством тех или иных действий) объясняется не всякими разными техническими приблудами, а именно что наличием этой самой магии — некоей потусторонней энергии, которая дает возможность магам творить всякие-разные непотребства: то молнией из зада пальнуть, то дождь наколдовать. Иными словами, если научная фантастика основывается на так называемых «фантастических допущениях», причем этих самых допущений авторы, как правило, стараются сделать как можно меньше, то фэнтези нередко кладет большой-пребольшой волосатый… кулак на физические законы (впрочем, космоопера занята примерно тем же, только пряча «магию» за картонкой «особо продвинутых технологий»). Что создает просто неисчерпаемый простор для фантазии — да, конечно, магия не должна быть в каждой бочке затычкой, но она позволяет сделать мир по-настоящему интересным. Ведь маги — тоже разумные существа и тоже обладают своими целями, желаниями и силами, подчас такими, с которыми сильным мира сего просто необходимо считаться.       Но о взаимодействии магов с государственными структурами в общем и их влиянием на политику в частности мы поговорим в следующей части. Сегодня же мы говорим о магии как явлениях и о магах как людях.       Фэнтезийные произведения бывают очень и очень разным, подчас даже диаметрально противоположными друг другу, но общее для всех остается: наличие некоей сверхъестественной силы, что позволяет определенным индивидам творить разные непотребства, которые могут свести с ума любого, кто сколь-нибудь знаком с законами физики, химии, биологии, логики и здравого смысла. Особенно — при попытке понять, каким образом это работает. Иными словами: магия — это нечто, что объединяет все фэнтезийные миры. Она может быть самой разной (может даже не быть магов в стандартном понимании), но она обязательно есть. Иначе это не фэнтези, а, скорее, нечто навроде альтернативной истории.       Ну, а теперь — к основному вопросу этой статьи. Какая же эта магия может быть?       И тут появляется разу несколько вопросов, по которым можно сортировать магию в фэнтезийном сеттинге: 1. Источник энергии для манипуляций. Откуда маги берут энергию, нужную для того, чтобы швыряться молниями и разить врагом пылающими мечами? Эфир или внутренние ресурсы самого мага? 2. Если можно так выразиться, «упорядоченность магии» — то есть, есть ли у магии какие-то свои законы. Может ли маг четко сказать, что произойдет в этот раз, или все это подвержено случайности? 3. Способ получения магии. Способность к магии является врожденной чертой? Есть ли какой-то ген, отвечающий за склонность к магии? 4. Природа магии. Магия — это просто энергия? или нечто большее?       Итак, начнем по порядку.

Источники энергии.

      Если автор всерьез задумывается о том, какой магический мир он хочет создать, при этом не превращая волшебников в полноценных Мэри и Марти Сью, которые могут творить магию, не оборачиваясь на затраты энергии, то первым происходит именно этот вопрос: откуда маг черпает силы? И тут появляется сразу нескольких вариантов ответа:       1)Общая магическая энергия. Самый, как ни странно, частый вариант. Заключается в том, что существует некий «эфир» — отдельное измерение, в котором вольно плещется магическая энергия. Это измерение может просто представлять из себя эдакую «магическую батарейку», так и быть густонаселенным разного рода приятными и не очень тварюшками, из этой самой магии и состоящих. В данном случае магов от обычных людей будет отличать именно способность черпать магическую энергию в достаточных для сотворения заклинаний количествах. Один из самых, пожалуй, ярких примеров именно такого устройства я склонен считать вселенную Warhammer Fantasy Battles. Кроме того, в таком варианте могут так же существовать люди, способные «обрезать» доступ к магической энергии в определенной зоне вокруг себя, но это дело третье.       В свою же очередь, этот тип условно можно разделить на два условных подтипа:       а) С магическим резервом. Да-да, это тот самый пресловутый «запас маны». В этом случае маг черпает энергию из этого самого эфира, собирая ее внутри себя. Иными словами, даже если такой маг окажется в месте, где доступа к эфиру нет совершенно, он сможет колдовать еще некоторое время, пока его внутренние запасы не кончатся. нередко маги в этом варианте в принципе не способны колдовать напрямую из «эфирной магии», полагаясь на свой внутренний резерв. Самое частое объяснение для такого — магия в эфире дикая, неочищенная, в то время как во внутреннем резерве маг как бы «очищает» магию, превращая ее в пригодный. Первая аналогия, которая приходит мне на ум — нефть. Сырая нефть горит довольно-таки скверно из-за того, что является смесью целой кучи самых разных соединений. В то время как, например, бензин горит гораздо охотнее, лучше, и с меньшим вредным выхлопом. Так и магия в Эфире — как сырая нефть, а магия в резерве — уже бензин или даже авиационный керосин. Впрочем, магию из эфира и в таких сеттингах можно использовать, но она будет значительно менее податлива и иметь некий неприятный выхлоп для заклинателя. Почему иначе быть не может? Потому что тогда не имеет смысла магический запас. Зачем его иметь и ограничивать себя только своим бензобаком, если вот — у тебя рядом несколько сотен цистерн с таким же бензином? А вот если у тебя будет выбор: маленькая канистра с бензином или бесконечно много сырой нефти с кучей вредных примесей — это повод задуматься.       В таких сеттингах основным мерилом могущества мага будет, кроме изученных заклинаний, и размер резерва — ведь чем больше резерв, тем более энергозатратное заклинание можно будет произвести. Может даже возникнуть система измерения магического запаса: так, архимаг может обладать запасом в 100 условных единиц (далее — у.е.), а новичок — в 5-6 у.е. И в этом случае архимаг может скастовать заклинание «армагеддон», уничтожающее небольшой город, а новичок сможет максимум подпалить задницу одному-двум простолюдинам. Поэтому, пока среднестатистические мужики с деревни меряются… ну вы поняли, чем, маги будут мерятся размером запаса. Ну и, конечно же, для обладающих маленьким запасом энергии будут появляться разного рода костыли: от предметов, которые являются магическими аккумулятормаи, до, например, ритуалов, когда магическая энергия вливается не мгновенно, а постепенно. Так, даже новичок сможет скастовать армагеддон… только делать он это будет долго… и то — если знает, как подготавливать ритуал.       Помимо всего прочего, могут быть и особые места, в которых резерв восполняется особенно быстро, или места, в которых уже есть «чистая мана» и очищать «эфирную ману» уже не надо. В ассортименте могут быть существа или артефакты, способные «вытягивать» запас маны у чародея и передавать ее себе/своему владельцу. Эдакие энергетические вампирчики. Будут для магов, пожалуй, самым неприятным противником, ибо сами колдовать могут, а врагу не дают. В этом случае, если различные гильдии магов и прочие организации, которые регулируют взаимодействие магов друг с другом, существуют, подобного рода силы будут или запрещены, или находиться под очень жестким контролем — мало ли кому понравится такой сосед под боком. Особенно, если его невозможно контролировать. Ну и вышесказанные люди или не-люди, обрывающие связь с эфиром — их тоже вряд ли кто-то будет любить. Кроме тех, кто очень не любит магов и охотится на тружеников свитка и посоха.       б)Без магического резерва. Вот тут все становится, на мой взгляд, даже несколько интереснее. У магов с этим вариантом отсутствует магический резерв — то есть, они оперируют энергией, почерпнутой напрямую из эфира. То есть, маг сохраняет возможность колдовать только там, где есть к этому самому эфиру доступ, и представляют из себя… если проводить аналогию, то линзу, которая фокусирует и направляет магическую энергию, но не способна ее хранить сама. И тут мерилом силы мага становится не то, сколько энергии он может держать внутри себя, а сколько он может пропустить через себя за единицу времени. То есть для таких магов запас энергии становится в принципе некритичен — он у них, можно сказать, бесконечный, но вопрос в том, сколько из этой самой бесконечности они могут использовать «вотпрямщас».       И дальше начинаются игры с эфиром. Почему? Потому что он, как и в прошлом случае, может быть не менее «диким» и сложным в управлении. И тогда получается закономерность: чем сильнее маг (чем больше он может через себя пропустить энергию) тем ему хуже: он может сойти с ума, загрести тамошних обитателей, заработать целую кучу магических болячек или получить еще какие-то неприятные последствия. В этом случае на первый план выходит умение контролировать и очищать энергию в процессе создания заклинаний — ведь вы же не сможете оценить последствия применения по противнику заклинания, эквивалентного термоядерной бомбе, если с вас заживо слезет кожа, сгниет мозг, а сердце и легкие превратятся в мелко порезанный фарш, не так ли? И тут для магов станут очень важными места, где эта самая магия уже хоть немного более очищенная. Ну и, естественно, артефакты, которые способны очищать магию для самого чародея. Впрочем, эдакие «очистительные сооружения» могут быть как наследием некоей древней цивилизации и являться одним из главных предметов споров между различными магическими орденами — ведь кто контролирует больше таких «неподвижных артефактов», тот может больше колдовать без вреда для себя, так и эти сооружения могут строиться самими магами — например, чтобы ученики в их колледжах/школах/университетах могли безбоязненно практиковаться в использовании своих сил. Да и города так легче защищать.       Так как такого рода маги, не контролирующие свою силу, становятся опасны для общества (мало ли — вдруг ни с того, ни с сего рванет?), а контролирующие из-за необходимости постоянно держать себя в узде зарабатывают не одно психическое расстройство, такие колдуны, вероятнее всего, станут для общества изгоями, странными людьми. Крестьяне будут бежать к церкви при приближении мага, а более-менее спокойные люди будут очень и очень опасливо на них посматривать. А настоящим бичом магов станут те артефакты и живые существа, способные отсекать доступ к эфиру — ведь без энергии много не поколдуешь. Радует то, что на вампиров в принципе пофиг — те не смогут опустошить магический резерв тупо из-за того, что он отсутствует.       А может быть эфир тут — довольно чистый и спокойный, тогда, впрочем, ничего особо интересного не происходит. Маги будут мерятся пропускной способностью, а люди будут тоже их побаиваться… потому что маги.       В общем, с теми случаями, когда энергию берут извне, мы более-менее разобрали, но есть и иной случай.       2)Внутренняя магическая энергия. тут все по-другому. Маги не берут магическую энергию откуда-то, магия в этом случае творится за счет внутренних резервов самого организма. В этом случае они не зависят от доступа к к эфиру, но взамен — внутренние источники, в отличие от эфира, небезграничны, и в случае, если маг израсходует свои запасы… ему придется очень туго. Но и тут можно выделить несколько вариаций. А конкретнее: три вариации разного рода.       а)Магический генератор. В данном конкретном случае колдуна от обычного магла отличает наличие некого магического генератора, создающего ту самую ману в товарных количествах — не важно, является ли это каким-то органом или, например, особенностью души колдуна. Суть в том, что в этом случае у мага есть и аккумулятор, и динамо машинка, запитывающая этот самый аккумулятор. Маг в этом случае становится ограничен как емкостью аккумулятора, так и скоростью выработки энергии, и маги будут по силе варьироваться именно по этим двум параметрам. Кроме того, такие маги избавляются от одной из основных проблем магов-эфирников: магия у них изначально своя, очищенная, и поэтому им не надо бояться неожиданно возникших болезней, безумия и прочего. А вот магические вампиры (те, которые сосут магию) станут для них самой настоящей проблемой — ведь они могут вытягивать магию из них и даже, в процессе, о повредить генератор. Источником топлива для «магического генератора» может быть что угодно, еда (в комплекте идет просто таки зверский аппетит), сама душа мага (тогда маг может не ждать попадания в рай или еще чего — к концу жизни она просто сгорит) или что-то еще. Последствия при опустошении магического запаса тоже могут быть разные: маг может как ничего и не почувствовать, так и на время (а может быть, и навсегда) потерять источник энергии.       Среди таких магов, скорее всего, будут котироваться различные эликсиры, артефакты и прочее, что способно ускорить выработку энергии генератором, нередко подобные «допинги» обладают какими-то неприятными последствиями для здоровья, в том числе — вызывают привыкание. Или изнашивают источник, из-за чего со временем он сдохнет окончательно. Почему нельзя без побочных эффектов? Потому что тогда любой маг с помощью специальных травок станет всесносящей машиной смерти, вестимо. Нам же нужно нормальное произведение, а не ода крутости очередной Мэри Сью, ведь так?       Возможны, в свою очередь, два варианта для простых людей: или у них есть магический источник, но очень слабый — в этом случае у магов будет возможность использовать их как батарейку, а сами простолюдины с помощью каких-то ритуалов будут иметь возможность стать слабеньким, но магом. А может быть, простолюдины они потому, что у них вообще нет источника магии — тогда их и как батарейку не использовать, и сами они не смогут стать магами… хотя, может и могут, но это очень сильное колдунство.       б)Жизненная сила. Тут все становится отнюдь не так однозначно, как в предыдущем случае. Если там маг ограничен и сверх себя прыгнуть может только в крайнем случае, то тут… маг физически не может прыгнуть выше головы — ведь для каста используется жизненная энергия самого колдуна. Иными словами, чем больше маг творит заклинания, тем больше ему плохеет. Не важно, как это выражается: кончается ли у них некая ци, после чего у них появляется куча болезней, или использование магии само по себе ослабляет организм мага, вплоть до того, что при сильных нагрузках маг начинает стариться прямо на глазах. Общее всегда одно и тоже: колдовство медленно убивает своего владельца. И отличается это от типа 1.б) тем, что данные неприятности — не почти случайный побочный эффект, а закономерное следствие использования способностей.       Иными словами, эти маги будут стараться всеми силами ограничить использование своих способностей — ведь каждый «фокус» — это драгоценные дни жизни. Ну и, конечно же, в таком сеттинге «хлипкий маг» будет достаточно редким явлением — ведь чтобы пережить использование ТАКОЙ магии колдун должен обладать поистине конским здоровьем… и быть готовым давиться всякими красными колбочками чтобы это самое здоровье подправить. И, разумеется, тут маги не будут спамить заклинаниями налево и направо — тут они будут, скорее всего, просто воинами, а их способности станут экстренной палочкой-выручалочкой или чем-то в духе «после использования гарантированно умру, но унесу с собой как можно больше».       Ну и тут на помощь приходит вампиризм — ведь зачем тратить свою жизненную силу, если можно тратить жизненную силу других или, например, окружения? Ведь растения и животные тоже живые и их энергию тоже можно использовать. После такого на месте колдунства будут оставаться старые-добрые мертв земли, с пожухлой травой, без деревьев и животных. Ну и естественно, таких «темных» магов люди не будут особо любить… как и нормальные маги. Ну или все маги поголовно станут такими, заслужив заслуженную ненависть к своим заслуженным силам.       Из-за особенностей их магии, многие люди вряд ли смогут даже опознать в этом существе мага — ибо магию он будет использовать не сильно часто.А вот если узнают… могут относиться к ним, как нормальные люди относятся к БДСМщикам, особенно его СМ-аспекта (садомазохизм, если кто не в курсе). Или как к мраккультистам, активно практикующим человеческие жертвоприношения в особо кровавом виде.       в)Вера. Тут все гораздо интереснее. В этом случае источником магии становится не какое-то «магическое ядро» и не здоровье самого мага, а его вера в то, что сбудется именно то, что он хочет. И вот тут возможны так же три варианта.       В первом случае маги могут творить что-то на энергии своей веры потому, что они как-то отличаются. Тут в целом особой разницы с предыдущими случаями нет… кроме одного: у магов нет ни резерва магии, ни возможности черпать силу извне. Тут будет зависеть только то, насколько истово маг верит в свои силы. Если маг слаб духом — то и заклинания у него будут на уровне фокусов, а уж если он духом силен… врагу останется только бежать, поджав хвост. Но и тут должно быть ограничение: ведь маг, как бы сильно он не верил, остается ОДНИМ человеком, и энергия, какую он сможет выработать, ограничена. И вот тут приходят на помощь другие смертные — ведь они смогут СВОЕЙ верой подпитывать мага. Естественно, маги будут гоняться за тем, чтобы создать свои культы и привлечь как можно больше народу в них, ведь вера — это могущество. Иными словами, сильные изначально и те, кто успел первыми, маги будут соревноваться в размере своей паствы, в то время как всем остальным придется занять места младших в уже сформировавшихся культах. В этом случае маги будут формировать строгую иерархию подчинения — ведь высшие на захотят делиться могуществом. Ну и, конечно же, если у мага изначально нет задачи вести себя скрытно, то они будут пытаться творить чудеса налево и направо — ведь нужно же как-то доказывать свою веру смертным? В этом случае, когда плоды веры могут пожинать только определенные личности, для смертных отводится роль многочисленных «батареек» для магов, а сами маги будут тщательно давить любые намеки на возникающий атеизм (если его вообще можно так назвать, ага). Ну и маги, вероятнее всего, будут гнаться за силой за тем, чтобы, в конце концов, перейти в состояние божества — бессмертного и невероятно могучего.       Во втором случае «магов» как таковых даже и нету — все люди одинаково вырабатывают магическую энергию и используют ее коллективно. И если в первом случае возникновение крупных культов станет следствием погони магов за могуществом, то тут все с точностью до наоборот — возникновение сильных чудес станет результатом возникновения крупных культов. Данное общество, находясь под контролем священников, которые и направляют всеобщую энергию веры, будет, без сомнения, очень набожным и трудно будет принимать скептиков-материалистов — ведь вот он, прямой признак Промысла Божьего! Немаловажно и так. что первыми лицами государств, скорее всего, будут священники, а светские властители если и будут, то станут марионетками в руках тех, кто управляет общественным мнением, и способен обрушить на «королей» силы своей веры. И, естественно, сила чудес станет не сколько самоцелью, а средством завоевания культом как можно большей паствы.       Ну и в третьем случае энергия идет на подпитку уже существующих божественных сущностей, которые, в свою очередь, будут делиться «объедками со стола» с вернейшими своими последователями. или не будут. Боги тут будут, как и маги в первом случае, гнаться за размерами паствы и будут всеми силами стараться остаться единственными в этом мире. В целом — мало отличается от сценария «маги-мессии», только уже боги и им не нужно стремиться к божетсвенности, как и терпеть существования более слабых магов.       3)Энергия из окружающей среды. Тут отдельных сценариев особо нет. Суть заключается в основном в том, что маги вытягивают магию из окружающей среды — различных растений, минералов, неких «узлов ауры» и чего-то еще. В целом — напоминает вариант с вампиризмом энергии из 2)б). Даже не особо знаю, что тут еще сказать, кроме того, что маги будут роиться как пчелы над банкой меду там, где этой самой магической энергии больше, чем в других местах. Или же источником энергии могут быть определенные предметы, и тогда маги будт их активно искать.       Заключение. Итак. С источником магической энергии мы разобрались. Смею заметить, что любые из вышеперечисленных источников магии могут в разных вселенных перемешиваться между собой в разных пропорциях, создавая уникальные гибриды. Так, например, могут быть и маги, тянущие энергию из эфира, так и те, что используют энергию веры. В общем — даже тут открывает ся необычайный простор для воображения. Перейдем к следующей категории.

Упорядоченность

      Это то, насколько магия подвластна научному подходу — можно ли в ее поведении выделить какую-то строгую закономерность? И от этого будет зависеть то, как маги будут жить. Итак, тут есть три варианта.       1) Дикая магия. В этом случае выделить законы, по которым ведет себя магия, практически невозможно. Или люди настолько недавно познакомились с магией, что еще эти законы не поняли. Иными словами — магия ведет себя с разными людьми так, как она сама хочет — это может быть как потому, что магия сама по себе не подчиняется законам мира, так и потому, что ей заведуют какие-то стремные сущности, по определению чуждые всякой логике. По крайней мере, человеческой. Тут все будет для магов довольно сложно — ведь никаких законов поведения нет, и, по сути, магам не имеет смысла обучать кого-то: то, что работает с одним, может дать абсолютно противоположный результат у другого. Может быть и вариант, когда каждый маг обладает уникальной, какой-то особенной силой — кто-то плюется паутиной, кто-то жарит огнем или морозит и так далее. Естественно, в этом случае ни о каких магических учебных заведениях речи идти не может — чему обучать-то? А простые люди будут смотреть на магов с опаской — мало ли что пойдет не так? Впрочем, это не исключает того варианта, что позже, через несколько сотен или тысяч лет, магия стабилизируется и начнет иметь хоть какие-то законы. Объединяться в крупные группы для магов тоже особого смысла не имеет, ибо усилия они вряд ли смогут объединить для достижения какого-то конкретного результата.       2) Магия как искусство, или полудикая магия. В этом случае для волшебников все становится несколько проще — магия следует хоть каким-то законам, и некоторые закономерноести в ее поведении прослеживаются, но… по-прежнему играет очень сильную роль личность и умения самого мага: у кого-то будет сильнее фаербол, у кого-то — молния. У кого-то это будет вылетать из пальцев, у кого-то — изо рта. Поведение магии можно предсказать, но составить четкие уравнения и формулы можно будет только в очень ограниченных областях. В этом случае создание массовых образовательных учреждений опять же будет довольно затрудненным — ведь унифицировать не получится все равно (нужен уникальный подход ко всем), но передавать знания в какой-то мере получится. Так что тут скорее всего будут действовать пары «учитель-ученик», а уже состоявшиеся маги будут собираться в эдакие ордена для создания ритуалов и особо мощных заклятий.       3) Магия как наука, или прирученная магия. В этом случае магия полностью подвержена каким-то своим, но законам. Так, маги при помощи уравнений и прочего могут без проблем предсказать, что произойдет в следующий момент. Иными словами — магия превращается в физику или еще какую точную науку, которую можно описать, подтвердить результаты расчетов экспериментально и использовать это в будущем. Иными словами, магию можно выучить, как ту же физику… квантовую, ага. Но можно. Так что магические университеты в таком сеттинге редкостью уж точно не будут. Магия будет эдакой наукой — с гипотезами, теориями и законами, и помимо магов-парктиков, будут и маги-теоретики, которые, в отличие от предыдущих вариантов, будут действовать не методом тыка, а вполне себе научными методами.       Заключение. Итак. С этим тоже разобрались. Смею заметить, что, как и в предыдущем случае, эти критерии не являются абсолютной истиной и могут смешиваться в разных пропорциях.

Способ получения магии.

      Итак, с тем. как магия себя ведет и откуда берется энергия для всего этого великолепия, мы разобрались. Но что насчет того, как становятся магами? Откуда вообще эти странные люди берутся? И тут… да-да. Три сценария.       1) Магом можно только родиться. В таком сеттинге человек уже рождается магом — простолюдина, не родившегося с даром, магии обучить будет нереально. Тут опять же появляются два варианта, регулирующие то, как маги будут действовать.       Вариант первый: магия каким-то образом сама выбирает новорожденных детей, вне зависимости от того, какие у них были предки. В этом случае вряд ли маги будут организовывать элиту общества — ведь туда будут стекаться представители ВСЕХ сословий — от аристократов до селян. Впрочем, может быть и такое, что крестьянские дети просто не смогут оплатить обучение в магических ВУЗах и, разумеется. среди магов будут только отпрыски богатых семей. Если же обучение магии будет по каким-то причинам бесплатным, то, скорее всего, магические организации создадут механизм поиска одаренных детишек, дабы в конце-концов воспитать их с младенчества или хотя бы с достаточно юного возраста. Маги в этом случае вполне могут объединиться в отчужденный от большинства простого народа орден, который может как влиять на политику, так и самоизолироваться от него.       Вариант второй: магия передается по наследству. В этом случае можно с уверенностью сказать, что у двух родителей-магов родится, скорее всего, маг. А вот если маг переспит с не-магом… вот тут разниться. Чаще всего бывает, что в этом случае скорее всего рождается не-маг, то есть гены, отвечающие за склонность к магии, рецессивные. В этом случае маги будут сбиваться в некое подобие аристократических домов, ну и конечно же, дабы сберечь «чистоту крови» будут заниматься… да-да, им самым. Инцестом. Конечно, чисто теоретически, с помощью магии проблемы с вырождением от постоянной практики инцеста можно избежать, но сама проблема вполне себе может вылезти. Ну и, что характерно для аристократии, маги довольно… презрительно будут относиться к не-магам. Почему ген магии не может быть доминантным? Тогда как объяснить, почему из-за того, что из-за союза мага и не-мага рождаются чаще всего маги, эти самые колдуны не вытеснили все простое население? Да. Тогда мы получим, вероятнее всего, сеттинг, где маги составляют подавляющее большинство.       Конечно же, эти оба варианта могут смешиваться, как, например, в Гарри Поттере. У магглов может родиться маг, а у магов может родиться сквиб, но в целом у магов рождаются маги, у не-магов — не-маги.       2) Магии можно научиться. В таком сеттинге магическим потенциалом обладает каждый человек — и каждый может научиться ей. Обучение должно быть сложным — иначе почему ВСЕ еще не стали магами? Так что обучение в таком «Университете», вероятнее всего будет долгим, тяжелым и дорогим. Поэтому-то крестьяне очень редко будут проходить такое обучение — может быть даже потому, что не знают о такой возможности. Естественно, владельцы таких заведений будут очень рьяно охотиться за теми, кто нарушает их монополию, пытаясь заниматься просветительством в деревнях и за небольшую плату. Кто ж не хочет иметь много денежек?       И естественно, короли будут активно крышевать такой бизнес и защищать его, обеспечивая постоянный приток денег им — ведь кто откажется иметь в случае крестьянского восстания или войны с соседом пары сотен боевых магов?       3) Магию дают. В этом случае магами не рождаются. В этом случае магию человеку способно даровать некое высшее существо, как награду за те или иные заслуги перед ним. Так что в этом мире обладать магией будут только редкие герои и чемпионы своих богов — их избранники, так сказать. Магия в таком случае нередко зависит от того, какая сущность даровала смертному свое благословение. В этом случае маги будут объединены в группы по тем божествам, кому они поклоняются, попутно играя роль миссионеров своих богов. Впрочем, есть и другой вариант — магию можно получить, заключив договор с потусторонней сущностью — чаще всего, с демоном или чем-то в этом роде. тут в целом тоже самое, просто вместо свершения подвига для демона нужна некая плата. Например, душа. В этом случае маги будут также сбиваться в группки — например, для выполнения контракта.       Есть и другой вариант — сущности дают героям магию для того, чтобы они выполнили какую-то задачу, а после отбирают. Или не отбирают. Как получится.       Заключение. Ну и в заключении этой части хочу сказать, что все эти варианты также могут смешиваться в разных пропорциях — например, дети магов гораздо лучше в магии, чем те, кто случайно получил магию.

Сущность магии.

      Со всем предыдущим разобрались, но что такое магия? Что она из себя представляет? Как она влияет на мир? Тут тоже появляется несколько вариантов. Впрочем, и описывать их мало придется — уж слишком это зыбкое.       1) Магия-энергия. Магия — это всего лишь потусторонняя энергия, которая никакими признаками живого существа не обладает. Она неспособна влиять на материальный мир, кроме как быть топливом для магов. Пожалуй, самый скучный из всех возможных вариантов. Но и самый простой. У магов в таком сеттинге будет стоять вопрос: откуда она берется и как она появилась?       2) Магия-пространство.В этом случае все гораздо интереснее — магия представляет собой некое потустороннее измерение, из которого и черпают силы маги. Помимо всего прочего, в этом измерении может обитать различного рода нечисть — те же демоны. А в некоторых случаях, когда магия достаточно упорядоченная — в ней могут находиться целые цивилизации, с которым населению материального мира придется иметь дело. Вряд ли обитатели магии будут рады тому, что кто-то опустошает их миры, вытягивая из него энергию. Вполне себе возможен даже вариант, что высокоразвитые магические цивилизации начнут колонизировать магический мир — а что, жилое пространство, все дела, а для магов там просто рай на Зе… а, да, не на Земле — силы-то можно без особых ограничений использовать.       2) Магия-сущность.В этом случае магия представляет собой некое существо. Разумное или не очень, но оно обладает своими инстинктами и желаниями, порой всякими-разными выбрыками устраивая магам и всем, кому под… какие конечности могут быть у существа из чистой энергии? Неважно. В общем, она может доставлять неприятности вообще всем — неприятно, когда какие-то букашки буквально высасывают из тебя жизнь, не так ли? В этом случае магия превращается в науку о том, как правильно энергию приручить или уговорить сделать то, что нужно именно колдуну.

Заключение заключения.

      Теперь мы разобрались в том, как можно классифицировать магию в фэнтезийных мирах. Предупреждаю, что подобная классификация — не абсолютное мерило, и в каждой вселенной могут встречаться смеси всех признаков… а может быть что-то свое, отличное от того, что я выше написал.       На сегодня все. В следующей главе я попробую разобрать и прикинуть на пальцах, какие механизмы могут использоваться для взаимодействия магов, церкви и государств в фэнтезийных сеттингах. Всем удачи!

20 СИЛЬНЕЙШИХ ТИПОВ МАГИИ В ЧЕРНОМ КЛЕВЕРЕ — РАНЖИРОВАННЫЕ!

Сила безраздельно властвует, и в «Черном клевере» они утверждаются с помощью магии.


С самого начала нас познакомили со многими типами магии, и каждый раз, когда мы сталкиваемся с одним из могущественных, его вскоре заменяет другой.

От Антимагии Асты до Магии Мирового Древа, каждый атрибут уникален и имеет свои собственные силы. Даже простая элементальная магия может дать своему пользователю огромную силу, если использовать ее правильно.

Каждый раз, когда раскрывается новый магический атрибут, фандом Черного клевера начинает сравнивать его с предыдущими, и возникают дебаты.


Какой тип магии самый сильный? Определенно непросто разместить одно над другим, особенно с учетом всех различных условий, таких как количество маны, пользователь и т. Д.

Однако что, если мы ранжируем их на основе а) Неограниченное количество маны б) Пользователь имеет магический тип (умение)?

Без лишних слов, давайте рассмотрим самые сильные типы магии в Black Clover на основе вышеупомянутых критериев.



двадцать.Магия проникновения — Гелдерланд Пуазо

Когда кто-то спрашивает, какой мы хотим видеть нашу сверхдержаву, многие желают оставаться невидимыми. Ну, как выясняется, Гельдре Пуазо, бывший капитан Purple Orca , это желание исполнилось.

Permeation Magic позволяет пользователю стать невидимым, но это еще не все. Это также позволяет им проходить через другую магию, что является довольно мощным навыком. .

Магия проникновения — Гелдерланд Пуазо | Источник: Фэндом

Geuldre использовала эту магию до крайности, действуя как шпион. Более того, он использовал его в тандеме с магией созидания, создавая таким образом существ, невидимых для глаза.

При правильном использовании Permeation Magic может сделать своего пользователя неуязвимым против магических атак. . Благодаря этому он занимает 20-е место в этом списке.

19.Магия трупа души — Радес Спирито

Магия трупов души похожа на некромантию, поскольку позволяет пользователю реанимировать трупы и управлять ими. . Вливая свою ману в трупы, Rades Spirit мог управлять ими даже без использования гримуара.

Магия Трупа Души — Rades Spirito | Источник: Фэндом

мастера меча онлайн сезон 4 серия 1 английский дубляж

Несмотря на то, что он болезнен, этот магический атрибут очень силен из-за того, что он может собрать значительное количество последователей или помощников. Индивидуальная сила трупа аналогична той, что была при жизни, но ее можно усилить с помощью магии.

Более того, живучесть одушевленных трупов превосходит все, поскольку они будут продолжать движение, несмотря на тяжелые травмы, единственный способ остановить их — это отрицать магию или полностью уничтожить их тела.

Тем не мение, Основная причина, по которой Магия Душевных Трупов является исключительно мощной и внушающей страх, состоит в том, что ее пользователь может восстанавливать души и полностью воскрешать мертвых на ее вершине.

18.Магия живописи — Рилл Буамортье

Painting Magic позволяет пользователю создавать и манипулировать краской. Это один из самых универсальных видов магии, поскольку его пределы определяются только творческими способностями пользователя.

Живопись Магия — Рилл Буамортье | Источник: Фэндом

Рилл Буамортье, капитан Лазурного Оленя, проявил большое мастерство в этой магии, став одним из самых могущественных и самых молодых капитанов.

С помощью своей магии он может создавать все, что пожелает, включая другие магические элементы. Когда она эмоционально нестабильна, Painting Magic еще больше усиливается.

17.Элементальная Магия

Магия стихий — один из самых простых, но мощных видов магии. .

Будь то ветер, вода, огонь, земля, молния или любой другой элемент, он дает своему пользователю огромную грубую силу. С этого момента, как он будет развиваться, зависит от пользователя.

Элементальная Магия | Источник: Фэндом

Например, Магия огня Мереолеоны, Магия воды Ноэль, Магия Меркурия Нозель или даже Магия ветра Юно наделяют своих пользователей невероятной силой.

Однако причина, по которой он имеет такой низкий рейтинг, заключается в том, что для его использования в полной мере пользователь должен владеть другими навыками, такими как магия создания. Без возможности сделать это атрибут Магии Стихий может быть довольно посредственным.

16.Магия снов — Дороти

Магия снов — это один из самых мощных (граничащих с hax) магических атрибутов. Его пользователь, Дороти Ансуорт, обладает способностью под названием Glamour World, которая может легко поймать в ловушку любого в нем.

В этом гламурном мире Дороти может творить и делать практически все, что ей заблагорассудится. Там она Бог, и каждый, кто входит в нее, находится в ее власти.

Чтобы понять весь потенциал Glamour World, Дороти может изменить свой магический тип, а также любой, кто в него войдет.

Дороти Ансуорт | Источник: Фэндом

Она может заставить гигантского плюшевого мишку упасть на этого человека или на стальное здание. Нет никаких ограничений, кроме Дороти должна сама присутствовать в Мире грез. .

Магия снов могла бы быть в этом списке выше, если бы не тот факт, что она не может контролировать ни магию других людей, ни их действия.

ЧИТАТЬ: Дороти Ансуорт ведьма? Почему она всегда спит?

пятнадцать.Костяная магия — Зенон Зогратис

Bone Magic позволяет пользователю создавать кости и манипулировать ими по своему желанию. Они невероятно острые и твердые, действуют как отличное оружие. .

Одно из заклинаний, используемых с ним, — «Внутренние клыки», в которых пользователь высовывает кости из своего тела, которые достаточно сильны, чтобы проткнуть врага.

Зенон Зогратис | Источник: Фэндом

Зенон Зогратис — мастер Костяной Магии и может владеть ею на удивительном уровне. . Во время драки он обычно выпускает массивные связки костей, которые жестоко пронзают противников.

Кроме того, он также может использовать их для защиты, используя кости, чтобы сформировать прочную броню.

Благодаря своей большой оборонительной и разрушительной силе (в ближнем бою) Bone Magic занимает 15-е место в этом списке.

14.Магия гравитации — Люциферо

Gravity Magic позволяет пользователю манипулировать гравитацией по своему желанию, что можно применять множеством различных способов.

Будь то уменьшение силы тяжести, позволяющая другим вещам плавать, применение огромного давления — приложения бесконечны.

Люциферо, дьявол, использующий Gravity Magic, показал нам, насколько мощной она может быть.

Люцифер | Источник: Фэндом

Как его хозяин, Данте использовал заклинание «Присутствие Короля Демонов», чтобы резко увеличить силу гравитации, которая была способна искривлять магический свет и ломать деревья пополам.

Кроме того, он может создать очень разрушительную сферу черной дыры, которая уничтожает все, что находится в пределах досягаемости. Он настолько невероятно мощный, что не говоря уже о горах, он может прорезать само пространство-время. . Благодаря этому он занимает 14 место в этом списке.

13.Зеркальная магия — Гош Адлай

Mirror Magic позволяет пользователю создавать и манипулировать зеркалами по своему желанию.

Это очень эффективно, поскольку они могут использоваться как для отражения, так и для создания лучей света, чтобы формировать зеркальные копии цели и перемещаться между зеркалами.

Гош — чрезвычайно мощный пользователь Зеркальной Магии. Один его заклинаний, Полное отражение, может проявлять обширный массив зеркал, которые отражают свет друг от друга, чтобы уничтожить любого человека или объект между ними.

Магия Зеркала является естественным противодействием очень мощной Магии Света, однако она не справляется с магией, которая поглощает или преломляет свет.

12.Пространственная магия — Лэнгрис

Пространственная магия может позволить вам преодолевать пределы расстояния, а также быть способным к крупномасштабному разрушению.

Он позволяет пользователю манипулировать тканью пространства и является одной из самых универсальных форм магии. , что видно по разнице его использования в руках Finral и Langris.

В то время как один использует его, чтобы путешествовать или открывать порталы из одного места в другое, другой использует его для создания сильно сжатого пространства, которое разрушительно.

Langris Vaude | Источник: Фэндом

Мы также были свидетелями многих других заклинаний пространственных способностей, таких как Myriad Black, Archangel Shootdown и Сфера разных измерений которые оказались достаточно мощными, чтобы заставить даже капитана Багровых Львов стать их жертвой.

ЧИТАТЬ: Лучшие энергосистемы в аниме Shonen

одиннадцать.Shadow Magic — ночь

Shadow Magic позволяет пользователю манипулировать тенями очень гибкими способами. Nacht может использовать его для перемещаться между тенями по желанию, прятать или втягивать в себя других и даже ограничивать или контролировать движения.

Ночь | Источник: Фэндом

Подобно пространственной магии, он может переносить пользователя или других людей на большие расстояния и с помощью Магии Созидания он может формировать существ и руки для атаки или ограничения целей.

Полный потенциал Shadow Magic не был раскрыт с тех пор, как только что был представлен Nacht, однако он, без сомнения, будет мощным.

ЧИТАТЬ: Кто такой вице-капитан «Черных быков» в «Черном клевере»?

10.Волшебная шкала — Kira Conviction

Scale Magic позволяет пользователю создавать и манипулировать весами, которые могут управлять различными качествами магии. . Используемый Дамнатио Кира, он может использоваться для демонстрации шкалы и набора весов, которые представляют его и цель.

Делая это, Дамнатио может уравновесить магическую силу между обеими сторонами или даже склонить чашу весов и увеличить или уменьшить силу другой стороны. .

Проклятие Киры | источник; Фэндом

Это означает, что независимо от того, насколько силен противник, у него всегда будет сила противостоять ему.

Хотя весь потенциал Scale Magic еще не раскрыт, он, без сомнения, чрезвычайно уникален и силен.

ЧИТАТЬ: Какой самый сильный гримуар в «Чёрном клевере»? Это Аста?

9.Магия Мирового Древа — Уильям Вэнганс

Магия Мирового Древа позволяет пользователю создавать и манипулировать мировыми деревьями по своему желанию. Это уникальный магический атрибут, и его единственный известный пользователь — Уильям Ванганс — капитан Золотой Зари.

Уильям Ванганс | Источник: Фэндом

Подобно настоящему дереву, магия Мирового Древа имеет множество применений и отлично подходит как для атакующих, так и для поддерживающих типов магов. Его можно использовать, чтобы связывать и ограничивать противников, лечить союзников, а также поглощать ману от других для создания еще большего количества мировых деревьев.

Его силу можно представить, потому что, пока у пользователя есть мана, деревья будут продолжать поглощать силу своих противников и продолжать расти. Наряду с Темной Магией, для роста Древа Клифота требуется Магия Мирового Древа.

8.Магия крови — Королева ведьм

Магия крови — устрашающий магический атрибут, который может создавать кровь и управлять ею. .

Королева ведьм использовала он исцеляет проклятых людей (Аста) и даже контролирует их как марионетку после окрашивания их своими силами . Даже Аста с его сильной волей на короткое время стал его жертвой.

Королева ведьм | Источник: Фэндом

Приемы и заклинания, такие как Залитое кровью место казни , в результате чего все оказались в ловушке кровавых казней, и Красный зверь которые создали могущественного кровавого зверя, показывают всю мощь магии крови.

Однако даже тогда его полные пределы не были исследованы. Без сомнения, Кровавая Магия — один из самых мощных и опасных видов магии в Чёрном Клевере.

7.Магия еды — Чарми Паппитсон

Food Magic — это невероятно уникальный магический атрибут, который позволяет пользователю использовать другие виды магии. Впервые это было замечено в сериале, когда Чарми пробудила свои способности гномов.

Через Магию Пищи, она изобразила гигантского волка с вилкой и ножом, способным поглощать заклинания и преобразовывать их в энергию для пользователя.

Чарми Паппитсон | Источник: Фэндом

Это заклинание, называемое Банкет Обжоры , доказывает весь потенциал Food Magic, поскольку может дают пользователю максимальную мощность, гарантируя, что его энергия всегда на оптимальном уровне .

Даже столкнувшись с сильным противником, весьма вероятно, что игрок выживет последним.

6.Магия света — Патри

Магия Света позволяет пользователю сам генерировать свет и управлять им. Благодаря своим свойствам он, без сомнения, является одним из самые быстрые виды магии в мире Черного Клевера .

Он настолько силен, что двое из его пользователей, Первый Король-Волшебник и Лидер Полуночного Солнца, Патри, владеют четырехлистным гримуаром.

Магия света — Патри | Источник: Фэндом

Пользователь может использовать Магию Света в тандеме с магией созидания, чтобы проявлять оружие, такое как мечи, кнуты и копья, для атаки цели. Его даже можно использовать для лечения и поддержки других магов.

Его разрушительная сила настолько огромна, что может уничтожить все Королевство Клевер, и Королю Волшебников пришлось пожертвовать большей частью своих сил, чтобы защитить его.

ЧИТАТЬ: Сильнейшие капитаны-рыцари-маги в Черном клевере, ранжированные!

5.Магия Котодама — Загред

Магия Котодама, также известная как Магия Мировой Души, позволяет пользователю управлять своим окружением с помощью речи. Впервые он был использован дьяволом Загредом в арке реинкарнации эльфов.

Используя Магию Котодама, Загред мог произвести любое явление, какое пожелает, и мог превзойти Патри и Первого Короля-Волшебника вместе с другими Магическими Рыцарями.

Загред | Источник: Фэндом

Из-за своего происхождения, то есть преисподней, только Темная Магия и Антимагия могут влиять на нее, однако сама Магия Котодама может создавать и контролировать все типы магии.

Хотя у него есть свои пределы, зависящие от силы пользователя, и он не может приказать кому-либо непосредственно умереть, он, без сомнения, слишком силен.

ЧИТАТЬ: Кто самый сильный дьявол в черном клевере? Это дьявол Асты?

4.Темная магия — Ями Сукэхиро

Темная магия позволяет пользователю создавать и управлять самой тьмой. Это полная противоположность Магии Света и используется капитаном Черных Быков Ями Сукэхиро.

В отличие от первого, Темная магия медленная и требует времени для произнесения заклинаний. .

Однако Ями преодолевает этот недостаток, накладывая свою магию на Катану и используя ее для атаки своих противников. Это не только увеличивает скорость, но и становится более разрушительным.

Ями Сукэхиро | Источник: Фэндом

Более того, он может поглощать другие типы магии и эффективен против дьяволов и их сил . Наряду с Магией Мирового Древа, для роста Древа Клифота требуется Темная Магия.

3.Имитационная магия — Рья

Имитационная магия — это чрезвычайно мощный тип магии, который позволяет пользователю копировать заклинания других магов. Для этого им сначала нужно коснуться гримуара цели.

Рья, член Полуночного Солнца, использует Имитационную Магию и скопировал несколько типов магии.

Имитационная магия — Рья | Источник: Фэндом

Что делает эту магию такой устрашающей, так это то, что скопированные заклинания могут соответствовать заклинаниям первоначальных владельцев, находящихся у власти.

До сих пор мы видели, как Рай использует пространственную магию, Свет, Воду, проницаемость и другие виды магии. Это действительно универсальный тип, так как его пользователь имеет доступ ко всем магическим атрибутам, за исключением антимагии.

два.Магия времени — Юлиус Новахроно

Магия времени — это безумно мощный тип магии, который позволяет пользователю управлять временем. Король-волшебник, Юлий Новахроно, использует его, и его Гримуар без прикрытия делает его одним из сильнейших в серии.

С помощью Time Magic пользователь может сдерживать, ускорять, замедлять, останавливать или даже обращать вспять течение времени.

Это видно, когда Джулиан тратит накопленное время, чтобы вернуться к своему 13-летнему «я» и избежать смерти. Он также может «лечить» травмы, обращая время вспять на его ранах и на ранах других людей.

Магия времени — Юлий Новахроно | Источник: Фэндом

Используя эту магию, он победил бы лидера Полуночного Солнца, Патри, если бы не граждане, взятые в заложники.

Магия времени — это определение подавленности, и она могла бы даже занять первое место, если бы не недостаток информации.

ЧИТАТЬ: Топ-10 самых сильных персонажей Черного клевера на данный момент

Почетные упоминания

Магия духа

Магия духов мощна, но квалифицируется как заклинание, а не как магический атрибут.

Магия духа | Источник: Фэндом

Пользователь должен сначала обладать базовой элементальной магией, а после этого он может вызвать одного из четырех великих духов — Сильфа, Саламандра, Ундина и Дух Земли.

Кроме того, очень трудно вызвать дух и получить его признание. Это причины, по которым он не включен в этот список.

Магия нитей

Используемая Ванессой, Thread Magic позволяет ей создавать потоки и управлять ими.

На его пике пользователь может контролировать судьбу и переписывать неблагоприятное событие на более благоприятный исход. Несмотря на то, что он подавлен, есть одна основная причина, по которой он не указан здесь.

Thread Magic | Источник: Фэндом

Сейлор Мун фильмы и эпизоды по порядку

Причина в том, что обладание Магией Нити не равно Красной Нити Судьбы.

Ванесса открыла его из-за своего желания защитить своих друзей и судьбу, и неизвестно, могут ли другие сделать то же самое.

Запечатывающая магия — Секретный Махаон

Магия запечатывания, используемая Secre Swallowtail, — это невероятная магия, которая позволяет пользователю запечатывать объекты.

Запечатывание Magic-Secre Swallowtail | Источник: Фэндом

Основная причина, по которой он не указан здесь, заключается в том, что он не обладает большой атакующей или оборонительной силой. Тем не менее, это по-прежнему исключительная магия, поскольку только благодаря этому Короли-Волшебники (как первые, так и недавние) выжили.

один.Антимагия

Антимагия — самый сильный тип магии в Чёрном клевере, потому что он обладает способностью нейтрализовать все другие формы магии. Аста — единственный персонаж в «Черном клевере», который использует Антимагию из-за отсутствия маны.

Антимагия | Источник: Фэндом

Он использует мечи, такие как Demon Slayer и Demon Dweller, которые хранятся в гримуаре, чтобы направлять Антимагию.

ЧИТАТЬ: Недостаток маны у Асты, гримуар с пятью листами и объяснение связи с дьяволом!

Эти мечи могут разрезать, отражать или отменять любое заклинание, созданное с помощью магии. Это делает его проклятием магии, давая ему возможность превзойти все остальные в этом списке.

Первоначально написано Nuckleduster.com

комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

20 видов магии в фэнтези и фантастике, by Volfgert

1) Стихийная магия.

Огненные шары, молнии, цунами, землетрясения. Комбинированные стили, вроде вызова личного метеорита, окаменение или что-то эксклюзивное вроде фазирования (хождения сквозь каменные стены) — туда же.

2) Некромантия.

Магическое искусство воскрешать мертвых, подчиняя их своей воле — чаще всего с коварными и злобными целями (потому что власть — это сила). Например, заселить первую по величине страну в мире — живыми мертвецами, покорными и исполнительными — хороший план!

3) Демонология и другие типы призыва. Умение насылать орды демонов или аналогичных существ на беззащитные или не очень селения — крайне полезно. Главное — знать меру, и не увязнуть самому. Хотя некоторые особо упорные демонологи впоследствии и сами учатся превращаться в демонов

4) Магия времени. Эта форма Магии позволяет пользователю контролировать время, независимо от того, изменяется ли оно, замедляется или полностью останавливается. На практике можно увидеть ее в игре «Сингулярность» 2010 года. Любая продвинутая технология — магия, не правда ли?

5) Шаманизм и Друидизм. Честно сказать, мало чем отличаются. Шаманизм связан больше с духами предков, друидизм — с лесами и всем что их касается. И у тех и у других есть как боевые чары, так и ритуальная магия, долго приводимая в исполнение. В реальном же мире, и те и те использовали окружающую их природу для интерпретации и обожествлении различных явлений и для исцеления с помощью природы своих соплеменников.

6) Анимансия.

Анимансия (ориг. Animancy) — наука о манипуляции душами. Замечена мною впервые в игре pillars of eternity. Она призвана исследовать сущность и природу души, а также механизмы управления энергией душ.

Учёные, которые специализируются на анимансии, называются анимансерами. В некоторых областях мира игры она запрещена, и небеспричинно. Как и клонирование людей в наше время, анимансию можно использовать в довольно неприятных делах.

7) Анимагия.

Был человек, а обернулся волком, медведем, тигром или орлом. Это оборотень? Нет! Оборотень проклят или заражён, превращается в полнолуние, полночь или при других условиях. Ну или в крайнем случае это его расовая способность. Наш же персонаж превращается когда хочет, по своей собственной воле, а самое главное — сохраняет человеческий разум и личность. Причём он, скорее всего, этому научился. Потому как он не оборотень, а анимаг.

8) Антимагия.

Если магия — аналог оружия массового поражения, которое может вообще не иметь предела мощности, многие авторы понимают, что её нужно как-то сдерживать. Чем-то уравновешивать, ограничивать. А ограничителей есть немало. К примеру, зона отсутствия магии. Маноподавители. Ошейники против обладателей уникальных способностей. И так далее.

9) Магия денег.

Я, если честно, сам не знал как это назвать. Потому что пример использования перед глазами всего один. В аниме Великий из бродячих псов есть персонаж — Фрэнсис Скотт Кей Фицджеральд. Его способность Великий Фицджеральд позволяет увеличить свои физические (и не только) возможности в обмен на определённую сумму денег. Чем больше денег он использует, тем сильнее становится.

10) Ведьмина магия проклятий. Чем-то похожа на шаманство и еще пару стилей. Непосредственно связана с ритуалистикой. В общем, любая малообразованная деревенская давалка может научится со временем обращаться с потусторонними силами и создавать проклятия замедленного или не очень действия. Зачастую, весьма действенные проклятия.

11) Магия усиления. Это стиль магии, служащий для усиления себя, союзников, или чего-то неодушевленного. Такую магию можно легко обнаружить в культовых RPG — Невервинтер или в онлайн-RPG вроде Lineage II.

12) Клирикализм и Магия Церкви. Бог может быть как один, так и множество. Не всегда он добрый. Но большей частью церковная магия, это светлая магия, полученная от высших сил, для борьбы с противником. Как правило — адской тварью или существом тьмы. Хотя, если церковь изначально темная, то и магия получается соответствующая. А вот такое я бы уже назвал чародейством.

13) Магия крови. Тут пояснять мне нечего. Это магия, основанная на силе крови. Своей или чьей-то.

14) Артефакторика — Раздел магии или техномагии, специализирующийся на создании волшебных предметов — артефактов. Алхимия кстати рядом стоит.

15) Магия вуду. Вам показалось, что это какой-то новый стиль? Но на самом деле это чистое шаманство и чернокнижие. Те же тотемы, та же ритуалистика, аля создание кукл вуду, и внушительное число телодвижений в ритуальных танцах.

16) Магия рун. Даже начертание одной простой руны в далеком сказочном королевстве может сотворить настоящее чудо, а если написать рунами целое слово, предложение, абзац, причём полный… В рунной магии все устроено довольно просто: стоит только начертить какой-нибудь колдовской символ или их последовательность, как тут же, как и предписывает того магия, на мир оказывается воздействие с помощью сверхъестественных сил — а природа этого воздействия определяется тем, что же такое вы там понаписали. Иногда, правда, могут выдвигаться дополнительные условия, вроде стилуса из когтя дракона или бумаги, сделанной из эльфийского дуба, но основное внимание в таком колдунстве все равно уделяется собственно письму.

17) Магия разума или псионика. Способность силой ума создавать паранормальные явления или управлять ими. Телепатия, телекинез, ясновидение, спиритизм, пирокинез — все туда.

18) Магия иллюзии. Способность создавать красивые (или уродливые, это уж зависит от ситуации) изображения без помощи техники именуется магией иллюзий.

Может подразделяться на применяемую к кому-то (или чему-то) другому или лично к себе. Сами иллюзии обычно бывают чисто зрительными, но у настоящих мастеров получается и материальность. Сюда относятся разные виды невидимости, хамелеона, создание копий себя.

19) Магия звука. Все что использует звук в качестве фактора урона или наоборот — усиления. Хороший пример — довакин из Скайрима, в совершенстве пользующийся своим голосом. Или Черный Гром, мутант из сериала Нелюди. Который имеет разрушительный гиперзвуковой голос, настолько громкий, что Чёрный Гром прошёл строгую психическую подготовку, чтобы не издавать звука, даже во сне.

20) Магия дебилизма

Когда рядовой гражданин любого из миров лишается разума или понимания рациональности поступков, начинается магия. Магия дебилизма. Странные ситуации, безумные поступки, которые ничем не объяснить. Но и такую магию можно обратить в пользу


Лечебные и другие виды магии, применяемые в народной медицине чеченцев (по этнографическим материалам) Текст научной статьи по специальности «История и археология»

УДК 39(4/9)

ЛЕЧЕБНЫЕ И ДРУГИЕ ВИДЫ МАГИИ, ПРИМЕНЯЕМЫЕ В НАРОДНОЙ МЕДИЦИНЕ ЧЕЧЕНЦЕВ (ПО ЭТНОГРАФИЧЕСКИМ МАТЕРИАЛАМ)

© 2009 г. З.И. Хасбулатова

Чеченский государственный университет, Chechen State University,

ул. Шерипова, 32, г. Грозный, 364907, Sheripov St., 32, Grozny, 364907,

[email protected] ru [email protected]

Рассматриваются вопросы, связанные с лечебной и другими видами магии, применяемыми в народной медицине чеченцев. Лечебная магия считалась одним из самых распространенных видов магии и сопровождалась многими рациональными способами лечения.

Ключевые слова: магия, медицина, религия, традиции, вера.

The questions connected with medical and other kinds of magic, applied in national medicine of Chechens are considered. The medical magic was considered as one of the most widespread kinds of magic and was accompanied by many rational ways of treatment.

Keywords: magic, medicine, religion, tradition, belief.

Все большее внимание привлекает сегодня народная медицина. К ее исследованию обращаются не только медики и биологи, но и этнографы. Такой интерес, на наш взгляд, вызван прежде всего тем, что современные методы лечения во многом восходят к народным. И еще далеко не исчерпаны все возможности использования многообразного и многовекового опыта народов мира в области медицины. Именно этим следует объяснить актуальность и практическую значимость изучения народной медицины.

Народная медицина чеченцев, как и других народов мира — это обобщение практических знаний, собранных в течение многих столетий. Знания, возникшие из опыта и наблюдений, в некоторой степени легли впоследствии в основу научных знаний в области медицины чеченцев. Но если в основе применения рациональных средств и методов лежал богатый опыт и многовековые наблюдения чеченцев над окружающей природой, то магические приемы основывались на ложных представлениях о происхождении болезней и на стремлении знахарей подчинить своему влиянию народные массы. В целом в чеченской народной медицине присутствовали два направления: эмпирическое и магическое, которые в реальной жизни очень часто переплетались между собой. По представлениям чеченцев, в прошлом все болезни человека делились на происходящие от естественных причин и каких-то непонятных сверхъестественных.

Этнографические материалы по традиционному врачеванию являются важным источником для современной научной медицины [1].

Историография интересующей нас проблемы скудна. Начиная с XIX и до начала XX в. встречаются лишь отдельные сведения о состоянии медицинской помощи в крае, о различных эпидемических заболеваниях, об антисанитарных условиях и т. д.

Судя по полевым этнографическим материалам, чеченцы имели давние традиции в применении всевозможных лечебных средств. Народный опыт в области медицины беспрерывно обогащался, постепенно стали выделяться люди, избравшие лечение своей специальностью — «лоры». На бытовом уровне носителем медицинских знаний был почти каждый, однако в любом селении были один или несколько человек, обладавшие специальными знаниями, полученными чаще всего по наследству, и сохранившие их в тайне. Народные «лоры» были специалистами не во всех областях медицины. Они как бы получали узкую специальность: одни практиковались на применении растительных средств, другие были костоправами, третьи выступали в роли акушерок, иные лечили от «глаза». Особенно среди чеченцев выделялись избранники духов-шаман «жинашца тайна нах», которые якобы могли послать порчу, излечить от нее и т.д. Подобного рода лекари, конечно, опирались на рациональные народные знания, облекая их в религиозно-магическую форму, что создавало таинственность вокруг используемых ими методов лечения, а то и внушало страх всему населению.

Способы лечения, которые основывались на длительном опыте и наблюдениях, накопленных и передаваемых из поколения в поколение, содержали рациональные элементы борьбы с разными заболеваниями. Религиозное — магическое направление полностью опиралось на религиозные верования чеченского народа, в большинстве случаях достаточно древние, поскольку влияние ислама в народной медицине было незначительным. Но тем не менее в реальной жизни эти два направления чеченской народной медицины очень часто переплетались между собой.

Одним из самых распространенных видов магии была лечебная, сопровождавшаяся многими вполне

рациональными способами лечения. Причиной многих болезней считались сверхъестественные существа -джины, с распространением ислама — шайтаны. Джины — бестелесные духи, когда-то были телесными и видимыми существами. Местами их обитания считались места расселения людей «война юккъехь». Кроме того, они заполняли горы, леса, реки, овраги и т. д. Их особая активность относилась к ночному времени. Со временем духи посчитали более безопасным для себя поселиться в самих людях, в настоящее время многие люди старшего возраста считают, что духов столько же сколько и людей, и с ними происходит то же, что и с людьми, в которых они живут: они роднятся, живут, женятся и умирают. Еще недавно они были видимыми, и о том, что видели духов, свидетельствуют не один и не два информатора, а многие. Например, Яшуркаев Баьччарк1а, 1896 г., из села Старые Атаги, говорил, что в детстве он часто видел духов по утрам, уезжающих, разжигающих на дорогах костры и готовящих пищу. Однако, когда он подходил поближе, духи исчезали.

Поскольку духи обитают везде, на них всегда можно наткнуться, наступив на них, испугать или ранить, т.е. наткнуться на место их трапезы «жини пхьоьг1уле», коснуться их семени — «жини х1ух кхок-хавела» в «грязное» (т. е. населенное духами) место -«боьхачу кхета», подвергнуться порчи с их стороны -«жжений эг1о» и т. д. В связи с этим соблюдались многочисленные запреты: нельзя гулять после захода солнца, при выходе стараться оградить себя и своих родственников, особенно молодую сноху и детей. С последними надо было брать острые предметы, уголек, кусочек хлеба, зерна пшеницы и кукурузы. Нельзя набирать воду после захода солнца (вода — это место сбора духов, да и берут воду духи ночью), выливать грязную воду где попало, тем более швырять ее, делать что-нибудь в лесу, в горах ночью. Наиболее опасным считалось наткнуться на них во время их войн или разразившегося веселья, свадьбы.

По народным представлениям, духи бывают, так же как и люди, мусульманскими и христианскими, и между ними, естественно, бывают войны. Попавший к ним в разгар сражения может лишится рассудка или просто умереть. По мнению информаторов, духи -мусульманские друзья людей, они помогают им, выручают при необходимости и ничего плохого не делают. Вредить они могут в отличие от духов христианских, только в случае, если кто-то прогневил бога.

Однако чаще информаторы свидетельствуют о том, что тот или иной человек был участником веселья или свадьбы духов. В случае, если человек попадает в водоворот их веселья, он уже не может отказаться от духов, они, увлекая весельем, уводят его далеко от дома и там бросают в овраг, расщелину, и он не сумеет до дома добраться.

Вообще, принимавший участие в их веселье человек редко остается здоровым. Очнувшись от этого наваждения, он, как правило, бывает разбит параличом, буйствует или впадает в депрессию. Считалось, что выздороветь он может лишь при счастливом стечении

обстоятельств. Так, нашедший раздраженного духами может избавить его от паралича лица («бат аг1ор як-хар»), ударив его по лицу с противоположной стороны. Однако такое легкое, простое выздоровление было большой редкостью. Болезнь, вызванная соприкосновением с духами, требовала более настойчивого и длительного лечения, в том числе и магического характера. Излечением такой болезни мог заниматься только «специалист» в этой области — знахарь, знахарка, пользующиеся репутацией особого почтения к нему духов.

В народе такого «специалиста» называли «жинаш-ца тайна стаг» (человек, который дружит с джинами). Не всякий человек мог стать таким избранником духов — шаманов. Считалось, что духи долго выбирали того, кто станет их «сообщником» и будет принят в их среду. Более того, не всякий «избранный» духами сразу подчинялся им. Его сопротивление сопровождалось длительным периодом (иногда год и два).

Способность излечивать людей — это был особый дар духов шаману. А излечивали шаманы те болезни, которые были насланы теми же духами.

Наибольшей популярностью среди чеченцев пользовались шаманы, избранные земными духами. Их духи общались с ними, помогали им, перемещались вместе с ними. Например, информаторы свидетельствовали, что духи шамана Шамсуди переселились вместе с ним в Казахстан и возвратились оттуда на Кавказ во время восстановления республики [2].

Чеченский шаман, конечно, не являлся шаманом в классическом смысле слова, ибо под влиянием ислама он утратил отдельные черты. Вместо шаманского бубна он использовал четки, не было у него и специальной экипировки. Однако он обладал главной способностью, присущей шаману, — умением общаться с духами и с их помощью исцелять людей. За лечение шаман брался только в том случае, если был уверен, что причиной болезни являются духи, подчиняющиеся ему, а взявшись за лечение, пользовался одному ему известными средствами. Очень часто шаман излечивал людей. Это и понятно, ведь наряду с магическими средствами в его арсенале был ряд рациональных методов: внушение, гипноз, лекарственные травы и т.д.

Для лечения шаман уединялся с больным и проводил над ним различные манипуляции. Он просит выделить ему отдельную комнату и подать туда много еды. Когда за ним закрывалась дверь, начинали раздаваться странные звуки, крики, стоны, которые постепенно переходили в невообразимый шум. Это означает, что шаман вызвал духов и общается с ними. Через некоторое время из комнаты выходил шаман, который выглядел очень усталым и опустошенным. Он покидал дом, обещая при этом выздоровление больному. После его ухода на столе от огромного количества еды оставались только объедки. Это означало, что духи остались довольны хорошим угощением [3].

А вот как рассказывает о чудесном исцелении один из информаторов из Ведено: «Моя сестра начала сильно худеть, слегла в постель и была как помешанная, ее ноги и руки скрючивались. Мы пригласили „жинашца тайна стаг». Он обошел весь дом (инф.

имени не помнит), сад, затем посмотрел сестру и сказал, что у нее „Жиний х1у» (семя духов) и они против нее закопали „холбач». „Холбач» закапывали не только люди, но и джины, особенно, если поссорились два джина, один из них, чтобы навредить другому закапывал его. Это и относится к вредоносной магии. Затем он взял нашего младшего братишку и ушел с ним в горы ночью в дождь, они очень долго шли и высоко в горах в сел. Зуьрха он копался в нескольких местах, и нашел „холбач» и принес его нам. Кроме прочих предметов, там была тряпичная кукла, сделанная из вещей сестры, проткнутая иглой. Как только он вытащил иглу, сестра распрямилась и встала. Шаман сказал, что она умерла бы, когда сгнила бы эта кукла. Затем мы принесли ему большой поднос с курицей и галушками. Он попросил оставить его одного и спустя совсем немного времени ушел, сказав, что теперь моя сестра выздоровеет. Войдя в комнату, где он находился, мы увидели на подносе только косточки, все поели джины. А один он столько съесть не смог бы. Потом моя сестра совсем поправилась» [4].

Не все болезни, по мнению информаторов, насылались духами. Однако многие из них, не поддающиеся рациональному лечению, лечились с помощью магических средств. Так, весьма распространенной болезнью была лихорадка («Хорша»). Чеченцы, чтобы излечить больного, прибегали к всевозможным рациональным средствам: внезапно обливали водой или сбрасывали в речку, поили водой в ладонях от жернов мельницы, сообщали какое-нибудь неожиданное известие, подбрасывали лягушку или давали лизнуть ей под подбородком и т. д. Испробовав все эти средства прибегали и к магии: кто-нибудь из родственников, чаще даже целая процессия, глубокой ночью обходили три двора в селе; хорошим знаком считалось, если в одном дворе было три печные трубы. Сын или племянник, надев наизнанку шубу, кричал в трубу «во, бусу йог1учу г1излармина х1у дарба ду!» (ночью приходящий «Низларш» (семантике не поддается) — какое лекарство?)

Любой, услышавший в доме, должен был быстро назвать первое что придет на ум. И что бы они не назвали — этим средством и кормили больного (даже куриным пометом) [5].

Кроме того, лихорадку («хорша») «завязывали» («хорша ехкар») двумя нитками в рост больного, затем вешали на больного.

Путем магии старались избавиться от радикулита и ревматизма, например, «энаш» — (ревматизм) считалось болезнью гордой. Она якобы посещала только слишком осторожного и слабого человека, не уживалась с людьми энергичными и особенно нечистоплотными. Поэтому, чтобы избавиться от ревматизма, надо было просто пойти в отхожее место и что-нибудь поесть. Болезнь возмутится его нечистоплотностью и уйдет.

Таким образом, лечебная магия основывалась на принципах очистительной и имитирующей магии.

Вредоносная магия. Одной из главных причин болезни считалась магическая сила «глаза» — «сглаз». Глаз был очень вреден, он был способен лишить не

только здоровья, но и жизни. Повсеместно можно слышать от информаторов большое количество рассказов о способности того или иного человека с помощью своего взгляда убить человека, лошадь, разбить камень, лишить молока корову и т. д. «Глазливы-ми» могут быть не только живые люди, но и покойники, животные. Однако зависит это не от желания обладателя «дурного» глаза, а от сверхъестественной силы. От всех видов «сглаза» бытовало множество оберегов — янтарные бусинки («ч1иж»), камни с отверстиями, ракушки (лахьорг), веточки боярышника, айвы, воск, соль, угольки, ниточки, кусочки медвежьей шкуры, когти медведя, сорванные у еще живого медведя (у кисти) и т. д.

В случае же, если кто-нибудь, особенно дети, заболевал, то прежде всего устанавливали причину -«сглаз». Это или «хьам» (обида покойника) с помощью измерения локтя платком «долл дустар». Об этом писал и А.А. Исламов: «Завязывали на одном конце платка узел. Затем от этого узла она вымеривала локтем расстояние до противоположного угла, одновременно нашептывая про себя молитву — заклинание. Отмеренное таким образом расстояние между этими двумя точками служило основанием для диагностики…» [6, с. 62-63]. Был и другой способ определения «сглаза»: ставили воду и бросали туда угольки, по имени подозреваемых; чей уголек опустится в воду, тот и сглазил, затем воду и угольки выбрасывали у стечения трех дорог.

Самым распространенным средством от «сглаза» было окуривание и обрызгивание (огонь и вода играли заметную роль во всех видах магии). Процедуру нужно было провести в течение трех дней с момента заболевания, в противном случае «сглаз» мог поразить сердце и убить больного.

Причиной болезней была и специальная порча, которую приписывали враждебно-настроенным людям, действовавшим через своих посредников, через тех же шаманов, или женщин, известных репутацией «специалисток» в этой области духов. С просьбой же о предотвращении порчи обращались опять к тем же «специалисткам», которые, выявляя причину болезни, обнаруживали, что это злонамеренная порча, и начинали лечение. Трудно сказать, насколько достоверны случаи порчи, однако в народе твердо верят в силу таких действий, особенно в силу «холбач 11 холмач», которые считались главным средством порчи. Думается, что этим занимались сами исцелители для создания себе ореола святости и исключительности. «Хол-бач» даже можно представить одним из атрибутов шаманства. В качестве «холбач» выступал определенный набор предметов: обереги, волосы, ногти, лоскут от одежды, застарелый курдюк или мясо, тряпичная кукла, проткнутая иглой, гвоздь, 14 гвоздей от подков, 14 иголок, волосы, обмотанные вокруг камня, и т. д. Над этим набором совершалось колдовство (нашептывание, проклятие, поплевывание и т. д.), и он закапывался во дворе или в доме, зашивался в подушку или матрац. Если «холмач» не удавалось обнаруживать, то по мере загнивания предметов и особенно

жира и мяса, человек слабел, высыхал, скорчившись, либо умирал, либо терял рассудок. Лишь после изъятия или уничтожения «холмач» больной мог надеяться на выздоровление [7].

Вред можно было нанести не только глазом и силой порчи, но и словом, заклинанием и проклятием. Наиболее распространенной вредоносной магией было сжигание волчьей жилы (аналогично должен был сгореть и человек, к которому была направлена магия) и закидывание лягушки в сыворотку (пхьид морзечу еллар). Человек должен был распухнуть, как лягушка, в случае, если он не хотел отвратить своего злодеяния -колдовство, кражи. Об этом также писал А.А. Исламов: «…пострадавший сжигал на медленном огне высушенную жилу волка и топил в сосуде с пахтой зеленую травяную лягушку. Предполагалось, что если вор не признается в содеянном или не возвратит каким-нибудь способом украденное, то по совершении одной из указанных процедур, он или свернется, как подожженная волчья жила, или опухнет, как утопленная лягушка. Боязнь перед этим магическим средством была столь велика, что она нередко достигала своей цели — похититель или возвращал украденное, или чаще, незаметно подбрасывал его потерпевшему, как только узнавал, что последний решил прибегнуть к такому средству…» [6, с. 66-67]. Вплоть до сегодняшнего дня к подобным видам магии прибегают при потери какой-либо ценной вещи или денег.

Существуют также магии цвета, имен и чисел. Особенно у чеченцев была распространена магия цвета. Например, обрядовые маски участников процесса вызывания дождя были из черного войлока. Они символизировали цвет дождевых туч. Цвет печали также был черным. Черный цвет — это цвет потустороннего мира, ночи, злых сил. Сажу и черный войлок использовали и используют до настоящего времени при ожогах.

Красный цвет имел большое магическое значение. Молоко красной коровы считалось самым целебным. Красным закрывали больного оспой, корью, заправляли его постель, завешивали окна. Также красный цвет помогал отогнать нечистую силу; от сглаза применяли красную нитку.

Желтая курица символизировала желтуху. При завороте кишок резали желтую курицу и ее внутренности клали на живот. При внезапном помутнении рассудка кормили желтой курицей.

Популярен был и зеленый цвет. Лоскутки этого цвета использовали при окуривании от сглаза, если считали, что причиной были синие глаза.

Наиболее популярным был белый цвет. В жертву богам при засухе приносили белого быка, белого ба-рана.Белый цвет — это цвет дня, всего светлого, доброго, чистого. Белая соль, например, должна была предотвратить силу «сглаза».

При панариции использовали белую нитку и т. д.

Магия имен возникла из суеверного представления о том, что имя и существо, обозначающее это имя, неразрывно связаны. Именно поэтому многих животных не называли своим именем — «лергаш дехниг» (осел), «лерг яхарг» (заяц), «текхарг, боьханиг» (змея) и т. д.

Широко была распространена и магия чисел. Особой силой обладали нечетные числа 3, 7, 9, 13. При ритуальной пахоте проводились три борозды, трижды невесту обводили вокруг очага, пекли треугольные пироги, пользовались трехножными столами.

В фольклоре число 7 встречалось неоднократно. 7 латти, 7 стигалл, 7 х1а да, 7 веши йиши и т.д. Неделя делится на 7 дней. Пожелание иметь 7 сыновей и 1 дочь, 7 предков — чистое происхождение и т.д.

Почиталось и число 9 — компоненты набора окуривания, «холбач» и т.д.

Таким образом, этнографический материал свидетельствует, что магия занимала одно из ведущих мест в системе религиозных верований.

Магические представления чеченцев аналогичны представлениям других народов и сегодня они проявляются как в системе с древнейшей системой религиозных верований, так и в отождествлении с традициями.

Многолетние исследования в поле показали, что религиозные верования, в частности магические, очень медленно меняются во времени, а их элементы оказываются весьма прочно связанными, а следовательно, и трудно доступными для проникновения новых элементов.

Таковы общие черты магии чеченцев, одного из звеньев в системе религиозных верований в прошлом. В завершение добавим, что хранителями и исполнителями магии и магических приемов в большинстве случаев были женщины.

Литература

1. Бромлей Ю.В. Современные проблемы этнографии М., 1981. С. 211-233.

2. Полевые материалы. Информаторы: Шидаева Заба, 115 лет, Гудермес, 1987 г.; Мусхаджиева Даймат, 1909 г., 1987 г.

3. Полевые материалы. Информаторы: Якубов Ваха, 1937 г., Харчо, 1986 г., с. Бачи-Юрт; Якубова Йиса, Харчо, 1920 г., Харчо, 1986 г., Бачи-Юрт.

4. Полевые материалы. Информатор: Шавхалова Дис, 1928 г.

5. Полевые материалы. Информаторы: Кадиева Хульбижан, 1981 г., Селимова Асма1 и др.

6. Исламов А.А. К вопросу о первобытно-религиозных представлениях у предков вайнахов // Изв. Статьи и материалы по истории Чечено-Ингушетии. Т. 9, ч. 1, вып. 1. Грозный, 1972.

7. Полевые материалы. Информаторы: Салтамикова Батай, 1903 г., с. Дарго, 1981 г.; Эмбаева Биби, 1984 г.

Поступила в редакцию 14 мая 2009 г.

Магия | Супердержава Вики | Фэндом

Магия

Мощность/Способность:

Используйте магию.

«Реальность можно превратить во что угодно! Потому что… это волшебство, верно?»
― Ноэль Сильва (Черный клевер)
«Магия была достигнута великими мистиками с древних времен; будь то чудеса, сотворенные «Богами», демоническая сила «Дьяволов» или оригинальные теории о сверхъестественных явлениях, все это можно было воспроизвести с помощью формул.Все явления имеют фиксированные законы, которые можно измерить, рассчитать, а их проявление вывести с помощью «волшебства»»»
― Лавиния Рени (Highschool DxD)
«С помощью мистических искусств мы используем энергию и формируем реальность.»
― Древний (Кинематографическая вселенная Marvel)
«Способность влиять на ход событий с помощью таинственных или сверхъестественных сил».
― Определение магии (онлайн-словарь)

Способность использовать сверхъестественные силы для потенциального достижения любого желаемого эффекта .Подсила магических манипуляций. В отличие от Супер Науки и Антимагии. Не обязательно путать с Miracle Performing.

Также называется

  • Магия/Магия/Волшебная Сила
  • Волшебство
  • Тауматургия
  • Тайное/магическое искусство
  • Искусство магии
  • Неотличимая наука
  • Мастерство колдовства
  • Колдовство
  • Волшебство

Возможности

Пользователи могут использовать магию, использовать ритуалы, символы, действия, жесты, язык и т. д., использовать сверхъестественные силы в той или иной степени, только их навыки, уровень личной силы, воображение/знание и/или мораль определяют границы. Учитывая гибкость магии и ее способность превосходить логику, законы и здравый смысл, ее пользователи имеют практически безграничные возможности для того, что они могут сделать, таким образом достигая Искажения Реальности.

Вся магия подпитывается магической энергией, такой как мана или другие потенциальные источники, такие как энергия тайных существ. Без необходимой энергии/источника для существования магии это было бы просто бессильной практикой и чистыми мифами.В целом магия по своей самой чистой природе и концепции представляет собой мистические силы, которые укореняют различные формы магии во всем сверхъестественном мире.

Приложения

Некоторые примеры потенциального использования магии:

Наступательная магия

Защитная магия

Разные способности

Альтернативная классификация

Управление Магической Энергией : Ключевая сила, позволяющая использовать Магию; силы основаны на определенных концепциях/категориях.

  • Колдовство : Способность создавать или перемещать предмет, объект или живое существо в указанное место.
  • Чары : Способность влиять на умы/эмоции.
  • Природа : Способность контролировать силы мира природы для различных эффектов.
  • Некромантия : Способность манипулировать силами смерти.
  • Трансмутация : Способность преобразовывать живые и неживые существа.

Типы магии

от А до L

от М до Я

Вариации

Ассоциации

Связанные физиологии

Универсальные отличия

  • В некоторых вселенных есть пределы того, что они могут делать, или вещества, на которые они не могут повлиять.
  • Кто может использовать магию зависит от вселенной.
    • Способы получения магии сильно различаются.
  • Магия и наука могут быть одним и тем же или двумя совершенно разными и не связанными между собой силами.
    • Взаимодействие магии и технологий сильно различается.

Ограничения

  • Всегда может быть цена.
    • Всегда следите за тем, чтобы пользователь знал, какова цена, и может аукнуться этому пользователю.
    • Это должно быть оплачено, так или иначе.
    • Цена может варьироваться от чего-то столь незначительного, как магическая энергия, необходимая для активации магического заклинания, часть здравомыслия пользователя, физический объект или материал, или даже что-то разрушительное , например собственная жизнь, или что-то похуже.
      • Незначительность магической энергии может варьироваться в зависимости от ее источника и доступности.
  • Магия — это баланс, а это означает, что преимущества, которые она дает, могут привести к последствиям, компенсирующим ее.
  • Магия может понадобиться, чтобы победить магию.
  • Более сильная магия побеждает более слабую.
  • Сопротивление магии может помешать планам пользователей.
  • Магия часто истощает выносливость или ману человека.
    • Естественно, более сильная магия требует гораздо большего напряжения.
  • Магия может быть непредсказуемой, если проявить излишнюю изобретательность или прерваться в решающий момент. Результаты варьируются от забавных до раздражающих, но исправимых, от разрушительных до смертельных, от катастрофических до апокалиптических .
  • Без знаний или надлежащих навыков использование заклинания по назначению может привести к непредсказуемым или потенциально опасным результатам.
    • Использование определенных типов магии или заклинаний может иметь побочные эффекты.
  • Общество, обладающее знаниями о магии, скорее всего, имеет правила/законы о ее использовании и запретных областях магии.
    • В некоторых обществах магия может быть ограничена определенным классом или статусом.
      • Использование магии также может быть дополнительно ограничено определенными видами, так как только некоторые виды могут обладать необходимой физиологией и/или органами, облегчающими использование магии.
  • Пользователь может быть не в состоянии использовать заклинания, которые находятся за пределами его воображения.
  • Использование магии может потребовать концентрации, сосредоточенности и умственной силы.
  • Может привести к катастрофическим последствиям при использовании Научных манипуляций.
    • Может нарушить/отменить технологию.
  • Может потребоваться выполнение определенных действий/выполнение условий для использования магии, начиная от определенных слов/песен, определенных движений рук/тела, материалов, которые можно потреблять, или даже обширных ритуалов.
  • Не может быть обнаружен магической невидимостью и магической неосязаемостью.
  • Может потребоваться длительное изучение магических принципов/знаний/ритуалов/заклинаний для выполнения любых заклинаний

Известные виды магии

Мультфильмы

Комиксы

  • Магия Хаоса ( Комиксы DC )
  • Магия Ордена ( Комиксы DC )
  • Necro Magic ( Image Comics )
  • Магия Хаоса ( Комиксы Marvel )
  • Темная/Черная магия ( Marvel Comics )
  • Магия шамана ( Marvel Comics )
  • Сила Одина ( Marvel Comics )
  • Белая магия ( Marvel Comics )

Фильмы

  • Магия Асгарда ( Кинематографическая вселенная Marvel )
  • Волшебство ( Кинематографическая вселенная Marvel )
  • Магия фей ( Мерлин )
  • Магия ситхов ( Звездные войны )

Литература

Прямая трансляция

  • Магия плоти ( Баффи — истребительница вампиров )
  • Магия Бога ( Зачарованные )
  • Магия русалки ( h3O: Просто добавь воды )
  • Традиционная магия ( Дневники вампира/Первородные/Наследие )
  • Духовная магия ( Дневники вампира )
  • Выражение ( Дневники вампира )

Аниме/Манга/Манхва/Маньхуа

  • Уровень магии ( Повелитель )
  • Дикая магия ( Повелитель )
  • Кидо/Демонические искусства ( Блич )
  • Магия Заклинателя ( Хвост Феи )
  • Держатель Magic ( Хвост Феи )
  • Потерянная Магия ( Хвост Феи )
  • Магия Дао ( Звезда преступника )
  • Планетарная магия ( Сейлор Мун )
  • Ведьмы ( Мировые ведьмы / Ударные ведьмы )
  • Shadow Magic ( Yu-Gi-Oh! )

Видеоигры

Известные пользователи

См. также: Функциональная магия и магия A Is Magic A .

Мультфильмы

Комиксы

Фильмы

Литература

Прямая трансляция

Аниме/Манга/Манхва/Маньхуа

РПГ

  • Сюгэндзя ( Легенда о пяти кольцах )
  • Пользователей Magic ( RPGS )
  • Девочки-ведьмы ( Девочки-ведьмы )
    • Эмбер Дэвис
    • Моника Грин
    • Роза Монтойя
    • Люсинда Найтбейн
    • Эми Линн Олсон
    • Лилиан Тамако

Видеоигры

Веб-комиксы

  • Сарда Мудрец ( 8-битный театр )

Веб-оригинал

Галерея

Мультфильмы

Комиксы

Фильмы

Джинн (Аладдин) обладает феноменальной космической магической силой как джинн, хотя после освобождения от лампы она немного уменьшилась.

Джафар (Аладдин) использовал свое второе желание, чтобы стать самым могущественным колдуном в мире, что позволило ему разрушить даже магию маскировки Джинна…

…призвать мечи из воздуха…

… вдохнуть интенсивное пламя…

…и превратиться в гигантскую змею…

…исполнив свое последнее желание стать всемогущим джинном, он обрел феноменальную космическую силу.

Древний (Кинематографическая вселенная Marvel), лидер Мастеров мистических искусств и Верховный Волшебник.

Асгардцы (Кинематографическая вселенная Marvel) — раса человекоподобных существ, обладающих передовыми технологиями и магией, на которых построена вся их цивилизация.

Дормамму (кинематографическая вселенная Marvel), правитель темного измерения и существо с абсолютной магической силой.

Кецилий и его фанатики (Кинематографическая вселенная Marvel) были колдунами, дезертировавшими от Мастеров и получившими силу благодаря фаустовскому договору с Дормамму.

Локи (Кинематографическая вселенная Marvel) — выращенный в Асгарде морозный великан, адепт асгардской магии, часто использующий ее для изменения формы и введения в заблуждение.

Мастера мистических искусств (Кинематографическая вселенная Marvel) — орден колдунов, посвятивших себя защите Земли от мистических угроз.

Доктор Стивен Стрэндж (Кинематографическая вселенная Marvel) присоединился к Мастерам мистических искусств, чтобы восстановить свои руки, став в процессе мастером-колдуном.

Камрин и Алекс (Twitches)

Литература

Телевидение/Кино в прямом эфире

Аниме/Манга/Манхва/Маньхуа

Рукия Кучики (Блич) использует заклинание Кидо из Бакудо #9.Геки на Гранд Фишере, чтобы спасти Карин.

Сосуке Айзен (Блич) — чрезвычайно могущественный мастер кидо, способный использовать заклинания кидо даже самого высокого уровня, такие как Хадо #90. Курохицуги .

Тессай Цукабиси (Блич) — один из величайших мастеров кидо, когда-либо известных в Обществе душ, который использует Хадо #88. Хирю Гекизоку Синтен Райхо , чтобы попытаться помешать Сосуке Айзену, молодому Гину Ичимару и Канаме Тоусену покинуть район Фугай.

Хачиген Ушода (Блич) — выдающийся мастер кидо, способный изобретать собственные заклинания, такие как Аплодисменты стоя .

Эриол Хиирагидзава (Сакура, собирательница карт)

Сакура Киномото (Сакура, собирательница карт)

Тоя Киномото (Сакура, собирательница карт) Магия течет в его венах, но она не так сильна, как магия самой Сакуры.

Сяоран Ли (Сакура, собирательница карт)

Клоу Рид (Сакура, собирательница карт) многие считали самым могущественным волшебником всех времен.

Маги (Хвост Феи) используют Магию для различных целей, направляя Магическую Силу внутрь своего тела.

12 Спригган (Хвост Феи), каждый из которых обладает различными уникальными магическими способностями до божественно чудовищных уровней.

Cure Miracle and Magical (Mahou Tsukai Pretty Cure)

Мерлин (Nanatsu no Taizai) признан величайшим магом во всей Британии.

Сен-Жермен, Калиостро, Прелати (Senki Zesshou Symphogear) обладают исключительными навыками в алхимии.

Семь Троиц (Trinity Seven) — исключительно уникальные могущественные маги, каждый из которых обладает собственным Гримуаром, Темой и Архивом.

Отинус (Toaru Majutsu no Index) — совершенный и чистый Бог Магии, обладающий невероятными магическими способностями, превосходящими как науку, так и магию.

Адзава Адзава (300 лет убивая слаймов, я по незнанию достигла максимального уровня) «Ведьма высокогорья» по незнанию стала самой сильной ведьмой в мире 99-го уровня.

Юко Ичихара (xxxHolic)

Тосака Рин (Fate/Stay Night)

РПГ

Тамори Шики (Легенда о пяти кольцах)

Видеоигры

Видео

Магия | Супердержава Вики | Фэндом

Магия

Мощность/Способность:

Используйте магию.

«Реальность можно превратить во что угодно! Потому что… это волшебство, верно?»
― Ноэль Сильва (Черный клевер)
«Магия была достигнута великими мистиками с древних времен; будь то чудеса, сотворенные «Богами», демоническая сила «Дьяволов» или оригинальные теории о сверхъестественных явлениях, все это можно было воспроизвести с помощью формул. Все явления имеют фиксированные законы, которые можно измерить, вычислить, а их проявление вывести с помощью «магии»
― Лавиния Рени (Highschool DxD)
«Благодаря мистическим искусствам мы используем энергию и формируем реальность.»
― Древний (Кинематографическая вселенная Marvel)
«Способность влиять на ход событий с помощью таинственных или сверхъестественных сил».
― Определение магии (онлайн-словарь)

Способность использовать сверхъестественные силы для потенциального достижения любого желаемого эффекта . Подсила магических манипуляций. В отличие от Супер Науки и Антимагии. Не обязательно путать с Miracle Performing.

Также называется

  • Магия/Магия/Волшебная Сила
  • Волшебство
  • Тауматургия
  • Тайное/магическое искусство
  • Искусство магии
  • Неотличимая наука
  • Мастерство колдовства
  • Колдовство
  • Волшебство

Возможности

Пользователи могут использовать магию, использовать ритуалы, символы, действия, жесты, язык и т. д., использовать сверхъестественные силы в той или иной степени, только их навыки, уровень личной силы, воображение/знание и/или мораль определяют границы. Учитывая гибкость магии и ее способность превосходить логику, законы и здравый смысл, ее пользователи имеют практически безграничные возможности для того, что они могут сделать, таким образом достигая Искажения Реальности.

Вся магия подпитывается магической энергией, такой как мана или другие потенциальные источники, такие как энергия тайных существ. Без необходимой энергии/источника для существования магии это было бы просто бессильной практикой и чистыми мифами.В целом магия по своей самой чистой природе и концепции представляет собой мистические силы, которые укореняют различные формы магии во всем сверхъестественном мире.

Приложения

Некоторые примеры потенциального использования магии:

Наступательная магия

Защитная магия

Разные способности

Альтернативная классификация

Управление Магической Энергией : Ключевая сила, позволяющая использовать Магию; силы основаны на определенных концепциях/категориях.

  • Колдовство : Способность создавать или перемещать предмет, объект или живое существо в указанное место.
  • Чары : Способность влиять на умы/эмоции.
  • Природа : Способность контролировать силы мира природы для различных эффектов.
  • Некромантия : Способность манипулировать силами смерти.
  • Трансмутация : Способность преобразовывать живые и неживые существа.

Типы магии

от А до L

от М до Я

Вариации

Ассоциации

Связанные физиологии

Универсальные отличия

  • В некоторых вселенных есть пределы того, что они могут делать, или вещества, на которые они не могут повлиять.
  • Кто может использовать магию зависит от вселенной.
    • Способы получения магии сильно различаются.
  • Магия и наука могут быть одним и тем же или двумя совершенно разными и не связанными между собой силами.
    • Взаимодействие магии и технологий сильно различается.

Ограничения

  • Всегда может быть цена.
    • Всегда следите за тем, чтобы пользователь знал, какова цена, и может аукнуться этому пользователю.
    • Это должно быть оплачено, так или иначе.
    • Цена может варьироваться от чего-то столь незначительного, как магическая энергия, необходимая для активации магического заклинания, часть здравомыслия пользователя, физический объект или материал, или даже что-то разрушительное , например собственная жизнь, или что-то похуже.
      • Незначительность магической энергии может варьироваться в зависимости от ее источника и доступности.
  • Магия — это баланс, а это означает, что преимущества, которые она дает, могут привести к последствиям, компенсирующим ее.
  • Магия может понадобиться, чтобы победить магию.
  • Более сильная магия побеждает более слабую.
  • Сопротивление магии может помешать планам пользователей.
  • Магия часто истощает выносливость или ману человека.
    • Естественно, более сильная магия требует гораздо большего напряжения.
  • Магия может быть непредсказуемой, если проявить излишнюю изобретательность или прерваться в решающий момент. Результаты варьируются от забавных до раздражающих, но исправимых, от разрушительных до смертельных, от катастрофических до апокалиптических .
  • Без знаний или надлежащих навыков использование заклинания по назначению может привести к непредсказуемым или потенциально опасным результатам.
    • Использование определенных типов магии или заклинаний может иметь побочные эффекты.
  • Общество, обладающее знаниями о магии, скорее всего, имеет правила/законы о ее использовании и запретных областях магии.
    • В некоторых обществах магия может быть ограничена определенным классом или статусом.
      • Использование магии также может быть дополнительно ограничено определенными видами, так как только некоторые виды могут обладать необходимой физиологией и/или органами, облегчающими использование магии.
  • Пользователь может быть не в состоянии использовать заклинания, которые находятся за пределами его воображения.
  • Использование магии может потребовать концентрации, сосредоточенности и умственной силы.
  • Может привести к катастрофическим последствиям при использовании Научных манипуляций.
    • Может нарушить/отменить технологию.
  • Может потребоваться выполнение определенных действий/выполнение условий для использования магии, начиная от определенных слов/песен, определенных движений рук/тела, материалов, которые можно потреблять, или даже обширных ритуалов.
  • Не может быть обнаружен магической невидимостью и магической неосязаемостью.
  • Может потребоваться длительное изучение магических принципов/знаний/ритуалов/заклинаний для выполнения любых заклинаний

Известные виды магии

Мультфильмы

Комиксы

  • Магия Хаоса ( Комиксы DC )
  • Магия Ордена ( Комиксы DC )
  • Necro Magic ( Image Comics )
  • Магия Хаоса ( Комиксы Marvel )
  • Темная/Черная магия ( Marvel Comics )
  • Магия шамана ( Marvel Comics )
  • Сила Одина ( Marvel Comics )
  • Белая магия ( Marvel Comics )

Фильмы

  • Магия Асгарда ( Кинематографическая вселенная Marvel )
  • Волшебство ( Кинематографическая вселенная Marvel )
  • Магия фей ( Мерлин )
  • Магия ситхов ( Звездные войны )

Литература

Прямая трансляция

  • Магия плоти ( Баффи — истребительница вампиров )
  • Магия Бога ( Зачарованные )
  • Магия русалки ( h3O: Просто добавь воды )
  • Традиционная магия ( Дневники вампира/Первородные/Наследие )
  • Духовная магия ( Дневники вампира )
  • Выражение ( Дневники вампира )

Аниме/Манга/Манхва/Маньхуа

  • Уровень магии ( Повелитель )
  • Дикая магия ( Повелитель )
  • Кидо/Демонические искусства ( Блич )
  • Магия Заклинателя ( Хвост Феи )
  • Держатель Magic ( Хвост Феи )
  • Потерянная Магия ( Хвост Феи )
  • Магия Дао ( Звезда преступника )
  • Планетарная магия ( Сейлор Мун )
  • Ведьмы ( Мировые ведьмы / Ударные ведьмы )
  • Shadow Magic ( Yu-Gi-Oh! )

Видеоигры

Известные пользователи

См. также: Функциональная магия и магия A Is Magic A .

Мультфильмы

Комиксы

Фильмы

Литература

Прямая трансляция

Аниме/Манга/Манхва/Маньхуа

РПГ

  • Сюгэндзя ( Легенда о пяти кольцах )
  • Пользователей Magic ( RPGS )
  • Девочки-ведьмы ( Девочки-ведьмы )
    • Эмбер Дэвис
    • Моника Грин
    • Роза Монтойя
    • Люсинда Найтбейн
    • Эми Линн Олсон
    • Лилиан Тамако

Видеоигры

Веб-комиксы

  • Сарда Мудрец ( 8-битный театр )

Веб-оригинал

Галерея

Мультфильмы

Комиксы

Фильмы

Джинн (Аладдин) обладает феноменальной космической магической силой как джинн, хотя после освобождения от лампы она немного уменьшилась.

Джафар (Аладдин) использовал свое второе желание, чтобы стать самым могущественным колдуном в мире, что позволило ему разрушить даже магию маскировки Джинна…

…призвать мечи из воздуха…

… вдохнуть интенсивное пламя…

…и превратиться в гигантскую змею…

…исполнив свое последнее желание стать всемогущим джинном, он обрел феноменальную космическую силу.

Древний (Кинематографическая вселенная Marvel), лидер Мастеров мистических искусств и Верховный Волшебник.

Асгардцы (Кинематографическая вселенная Marvel) — раса человекоподобных существ, обладающих передовыми технологиями и магией, на которых построена вся их цивилизация.

Дормамму (кинематографическая вселенная Marvel), правитель темного измерения и существо с абсолютной магической силой.

Кецилий и его фанатики (Кинематографическая вселенная Marvel) были колдунами, дезертировавшими от Мастеров и получившими силу благодаря фаустовскому договору с Дормамму.

Локи (Кинематографическая вселенная Marvel) — выращенный в Асгарде морозный великан, адепт асгардской магии, часто использующий ее для изменения формы и введения в заблуждение.

Мастера мистических искусств (Кинематографическая вселенная Marvel) — орден колдунов, посвятивших себя защите Земли от мистических угроз.

Доктор Стивен Стрэндж (Кинематографическая вселенная Marvel) присоединился к Мастерам мистических искусств, чтобы восстановить свои руки, став в процессе мастером-колдуном.

Камрин и Алекс (Twitches)

Литература

Телевидение/Кино в прямом эфире

Аниме/Манга/Манхва/Маньхуа

Рукия Кучики (Блич) использует заклинание Кидо из Бакудо #9.Геки на Гранд Фишере, чтобы спасти Карин.

Сосуке Айзен (Блич) — чрезвычайно могущественный мастер кидо, способный использовать заклинания кидо даже самого высокого уровня, такие как Хадо #90. Курохицуги .

Тессай Цукабиси (Блич) — один из величайших мастеров кидо, когда-либо известных в Обществе душ, который использует Хадо #88. Хирю Гекизоку Синтен Райхо , чтобы попытаться помешать Сосуке Айзену, молодому Гину Ичимару и Канаме Тоусену покинуть район Фугай.

Хачиген Ушода (Блич) — выдающийся мастер кидо, способный изобретать собственные заклинания, такие как Аплодисменты стоя .

Эриол Хиирагидзава (Сакура, собирательница карт)

Сакура Киномото (Сакура, собирательница карт)

Тоя Киномото (Сакура, собирательница карт) Магия течет в его венах, но она не так сильна, как магия самой Сакуры.

Сяоран Ли (Сакура, собирательница карт)

Клоу Рид (Сакура, собирательница карт) многие считали самым могущественным волшебником всех времен.

Маги (Хвост Феи) используют Магию для различных целей, направляя Магическую Силу внутрь своего тела.

12 Спригган (Хвост Феи), каждый из которых обладает различными уникальными магическими способностями до божественно чудовищных уровней.

Cure Miracle and Magical (Mahou Tsukai Pretty Cure)

Мерлин (Nanatsu no Taizai) признан величайшим магом во всей Британии.

Сен-Жермен, Калиостро, Прелати (Senki Zesshou Symphogear) обладают исключительными навыками в алхимии.

Семь Троиц (Trinity Seven) — исключительно уникальные могущественные маги, каждый из которых обладает собственным Гримуаром, Темой и Архивом.

Отинус (Toaru Majutsu no Index) — совершенный и чистый Бог Магии, обладающий невероятными магическими способностями, превосходящими как науку, так и магию.

Адзава Адзава (300 лет убивая слаймов, я по незнанию достигла максимального уровня) «Ведьма высокогорья» по незнанию стала самой сильной ведьмой в мире 99-го уровня.

Юко Ичихара (xxxHolic)

Тосака Рин (Fate/Stay Night)

РПГ

Тамори Шики (Легенда о пяти кольцах)

Видеоигры

Видео

Магия | Супердержава Вики | Фэндом

Магия

Мощность/Способность:

Используйте магию.

«Реальность можно превратить во что угодно! Потому что… это волшебство, верно?»
― Ноэль Сильва (Черный клевер)
«Магия была достигнута великими мистиками с древних времен; будь то чудеса, сотворенные «Богами», демоническая сила «Дьяволов» или оригинальные теории о сверхъестественных явлениях, все это можно было воспроизвести с помощью формул. Все явления имеют фиксированные законы, которые можно измерить, вычислить, а их проявление вывести с помощью «магии»
― Лавиния Рени (Highschool DxD)
«Благодаря мистическим искусствам мы используем энергию и формируем реальность.»
― Древний (Кинематографическая вселенная Marvel)
«Способность влиять на ход событий с помощью таинственных или сверхъестественных сил».
― Определение магии (онлайн-словарь)

Способность использовать сверхъестественные силы для потенциального достижения любого желаемого эффекта . Подсила магических манипуляций. В отличие от Супер Науки и Антимагии. Не обязательно путать с Miracle Performing.

Также называется

  • Магия/Магия/Волшебная Сила
  • Волшебство
  • Тауматургия
  • Тайное/магическое искусство
  • Искусство магии
  • Неотличимая наука
  • Мастерство колдовства
  • Колдовство
  • Волшебство

Возможности

Пользователи могут использовать магию, использовать ритуалы, символы, действия, жесты, язык и т. д., использовать сверхъестественные силы в той или иной степени, только их навыки, уровень личной силы, воображение/знание и/или мораль определяют границы. Учитывая гибкость магии и ее способность превосходить логику, законы и здравый смысл, ее пользователи имеют практически безграничные возможности для того, что они могут сделать, таким образом достигая Искажения Реальности.

Вся магия подпитывается магической энергией, такой как мана или другие потенциальные источники, такие как энергия тайных существ. Без необходимой энергии/источника для существования магии это было бы просто бессильной практикой и чистыми мифами.В целом магия по своей самой чистой природе и концепции представляет собой мистические силы, которые укореняют различные формы магии во всем сверхъестественном мире.

Приложения

Некоторые примеры потенциального использования магии:

Наступательная магия

Защитная магия

Разные способности

Альтернативная классификация

Управление Магической Энергией : Ключевая сила, позволяющая использовать Магию; силы основаны на определенных концепциях/категориях.

  • Колдовство : Способность создавать или перемещать предмет, объект или живое существо в указанное место.
  • Чары : Способность влиять на умы/эмоции.
  • Природа : Способность контролировать силы мира природы для различных эффектов.
  • Некромантия : Способность манипулировать силами смерти.
  • Трансмутация : Способность преобразовывать живые и неживые существа.

Типы магии

от А до L

от М до Я

Вариации

Ассоциации

Связанные физиологии

Универсальные отличия

  • В некоторых вселенных есть пределы того, что они могут делать, или вещества, на которые они не могут повлиять.
  • Кто может использовать магию зависит от вселенной.
    • Способы получения магии сильно различаются.
  • Магия и наука могут быть одним и тем же или двумя совершенно разными и не связанными между собой силами.
    • Взаимодействие магии и технологий сильно различается.

Ограничения

  • Всегда может быть цена.
    • Всегда следите за тем, чтобы пользователь знал, какова цена, и может аукнуться этому пользователю.
    • Это должно быть оплачено, так или иначе.
    • Цена может варьироваться от чего-то столь незначительного, как магическая энергия, необходимая для активации магического заклинания, часть здравомыслия пользователя, физический объект или материал, или даже что-то разрушительное , например собственная жизнь, или что-то похуже.
      • Незначительность магической энергии может варьироваться в зависимости от ее источника и доступности.
  • Магия — это баланс, а это означает, что преимущества, которые она дает, могут привести к последствиям, компенсирующим ее.
  • Магия может понадобиться, чтобы победить магию.
  • Более сильная магия побеждает более слабую.
  • Сопротивление магии может помешать планам пользователей.
  • Магия часто истощает выносливость или ману человека.
    • Естественно, более сильная магия требует гораздо большего напряжения.
  • Магия может быть непредсказуемой, если проявить излишнюю изобретательность или прерваться в решающий момент. Результаты варьируются от забавных до раздражающих, но исправимых, от разрушительных до смертельных, от катастрофических до апокалиптических .
  • Без знаний или надлежащих навыков использование заклинания по назначению может привести к непредсказуемым или потенциально опасным результатам.
    • Использование определенных типов магии или заклинаний может иметь побочные эффекты.
  • Общество, обладающее знаниями о магии, скорее всего, имеет правила/законы о ее использовании и запретных областях магии.
    • В некоторых обществах магия может быть ограничена определенным классом или статусом.
      • Использование магии также может быть дополнительно ограничено определенными видами, так как только некоторые виды могут обладать необходимой физиологией и/или органами, облегчающими использование магии.
  • Пользователь может быть не в состоянии использовать заклинания, которые находятся за пределами его воображения.
  • Использование магии может потребовать концентрации, сосредоточенности и умственной силы.
  • Может привести к катастрофическим последствиям при использовании Научных манипуляций.
    • Может нарушить/отменить технологию.
  • Может потребоваться выполнение определенных действий/выполнение условий для использования магии, начиная от определенных слов/песен, определенных движений рук/тела, материалов, которые можно потреблять, или даже обширных ритуалов.
  • Не может быть обнаружен магической невидимостью и магической неосязаемостью.
  • Может потребоваться длительное изучение магических принципов/знаний/ритуалов/заклинаний для выполнения любых заклинаний

Известные виды магии

Мультфильмы

Комиксы

  • Магия Хаоса ( Комиксы DC )
  • Магия Ордена ( Комиксы DC )
  • Necro Magic ( Image Comics )
  • Магия Хаоса ( Комиксы Marvel )
  • Темная/Черная магия ( Marvel Comics )
  • Магия шамана ( Marvel Comics )
  • Сила Одина ( Marvel Comics )
  • Белая магия ( Marvel Comics )

Фильмы

  • Магия Асгарда ( Кинематографическая вселенная Marvel )
  • Волшебство ( Кинематографическая вселенная Marvel )
  • Магия фей ( Мерлин )
  • Магия ситхов ( Звездные войны )

Литература

Прямая трансляция

  • Магия плоти ( Баффи — истребительница вампиров )
  • Магия Бога ( Зачарованные )
  • Магия русалки ( h3O: Просто добавь воды )
  • Традиционная магия ( Дневники вампира/Первородные/Наследие )
  • Духовная магия ( Дневники вампира )
  • Выражение ( Дневники вампира )

Аниме/Манга/Манхва/Маньхуа

  • Уровень магии ( Повелитель )
  • Дикая магия ( Повелитель )
  • Кидо/Демонические искусства ( Блич )
  • Магия Заклинателя ( Хвост Феи )
  • Держатель Magic ( Хвост Феи )
  • Потерянная Магия ( Хвост Феи )
  • Магия Дао ( Звезда преступника )
  • Планетарная магия ( Сейлор Мун )
  • Ведьмы ( Мировые ведьмы / Ударные ведьмы )
  • Shadow Magic ( Yu-Gi-Oh! )

Видеоигры

Известные пользователи

См. также: Функциональная магия и магия A Is Magic A .

Мультфильмы

Комиксы

Фильмы

Литература

Прямая трансляция

Аниме/Манга/Манхва/Маньхуа

РПГ

  • Сюгэндзя ( Легенда о пяти кольцах )
  • Пользователей Magic ( RPGS )
  • Девочки-ведьмы ( Девочки-ведьмы )
    • Эмбер Дэвис
    • Моника Грин
    • Роза Монтойя
    • Люсинда Найтбейн
    • Эми Линн Олсон
    • Лилиан Тамако

Видеоигры

Веб-комиксы

  • Сарда Мудрец ( 8-битный театр )

Веб-оригинал

Галерея

Мультфильмы

Комиксы

Фильмы

Джинн (Аладдин) обладает феноменальной космической магической силой как джинн, хотя после освобождения от лампы она немного уменьшилась.

Джафар (Аладдин) использовал свое второе желание, чтобы стать самым могущественным колдуном в мире, что позволило ему разрушить даже магию маскировки Джинна…

…призвать мечи из воздуха…

… вдохнуть интенсивное пламя…

…и превратиться в гигантскую змею…

…исполнив свое последнее желание стать всемогущим джинном, он обрел феноменальную космическую силу.

Древний (Кинематографическая вселенная Marvel), лидер Мастеров мистических искусств и Верховный Волшебник.

Асгардцы (Кинематографическая вселенная Marvel) — раса человекоподобных существ, обладающих передовыми технологиями и магией, на которых построена вся их цивилизация.

Дормамму (кинематографическая вселенная Marvel), правитель темного измерения и существо с абсолютной магической силой.

Кецилий и его фанатики (Кинематографическая вселенная Marvel) были колдунами, дезертировавшими от Мастеров и получившими силу благодаря фаустовскому договору с Дормамму.

Локи (Кинематографическая вселенная Marvel) — выращенный в Асгарде морозный великан, адепт асгардской магии, часто использующий ее для изменения формы и введения в заблуждение.

Мастера мистических искусств (Кинематографическая вселенная Marvel) — орден колдунов, посвятивших себя защите Земли от мистических угроз.

Доктор Стивен Стрэндж (Кинематографическая вселенная Marvel) присоединился к Мастерам мистических искусств, чтобы восстановить свои руки, став в процессе мастером-колдуном.

Камрин и Алекс (Twitches)

Литература

Телевидение/Кино в прямом эфире

Аниме/Манга/Манхва/Маньхуа

Рукия Кучики (Блич) использует заклинание Кидо из Бакудо #9.Геки на Гранд Фишере, чтобы спасти Карин.

Сосуке Айзен (Блич) — чрезвычайно могущественный мастер кидо, способный использовать заклинания кидо даже самого высокого уровня, такие как Хадо #90. Курохицуги .

Тессай Цукабиси (Блич) — один из величайших мастеров кидо, когда-либо известных в Обществе душ, который использует Хадо #88. Хирю Гекизоку Синтен Райхо , чтобы попытаться помешать Сосуке Айзену, молодому Гину Ичимару и Канаме Тоусену покинуть район Фугай.

Хачиген Ушода (Блич) — выдающийся мастер кидо, способный изобретать собственные заклинания, такие как Аплодисменты стоя .

Эриол Хиирагидзава (Сакура, собирательница карт)

Сакура Киномото (Сакура, собирательница карт)

Тоя Киномото (Сакура, собирательница карт) Магия течет в его венах, но она не так сильна, как магия самой Сакуры.

Сяоран Ли (Сакура, собирательница карт)

Клоу Рид (Сакура, собирательница карт) многие считали самым могущественным волшебником всех времен.

Маги (Хвост Феи) используют Магию для различных целей, направляя Магическую Силу внутрь своего тела.

12 Спригган (Хвост Феи), каждый из которых обладает различными уникальными магическими способностями до божественно чудовищных уровней.

Cure Miracle and Magical (Mahou Tsukai Pretty Cure)

Мерлин (Nanatsu no Taizai) признан величайшим магом во всей Британии.

Сен-Жермен, Калиостро, Прелати (Senki Zesshou Symphogear) обладают исключительными навыками в алхимии.

Семь Троиц (Trinity Seven) — исключительно уникальные могущественные маги, каждый из которых обладает собственным Гримуаром, Темой и Архивом.

Отинус (Toaru Majutsu no Index) — совершенный и чистый Бог Магии, обладающий невероятными магическими способностями, превосходящими как науку, так и магию.

Адзава Адзава (300 лет убивая слаймов, я по незнанию достигла максимального уровня) «Ведьма высокогорья» по незнанию стала самой сильной ведьмой в мире 99-го уровня.

Юко Ичихара (xxxHolic)

Тосака Рин (Fate/Stay Night)

РПГ

Тамори Шики (Легенда о пяти кольцах)

Видеоигры

Видео

Магия | Супердержава Вики | Фэндом

Магия

Мощность/Способность:

Используйте магию.

«Реальность можно превратить во что угодно! Потому что… это волшебство, верно?»
― Ноэль Сильва (Черный клевер)
«Магия была достигнута великими мистиками с древних времен; будь то чудеса, сотворенные «Богами», демоническая сила «Дьяволов» или оригинальные теории о сверхъестественных явлениях, все это можно было воспроизвести с помощью формул. Все явления имеют фиксированные законы, которые можно измерить, вычислить, а их проявление вывести с помощью «магии»
― Лавиния Рени (Highschool DxD)
«Благодаря мистическим искусствам мы используем энергию и формируем реальность.»
― Древний (Кинематографическая вселенная Marvel)
«Способность влиять на ход событий с помощью таинственных или сверхъестественных сил».
― Определение магии (онлайн-словарь)

Способность использовать сверхъестественные силы для потенциального достижения любого желаемого эффекта . Подсила магических манипуляций. В отличие от Супер Науки и Антимагии. Не обязательно путать с Miracle Performing.

Также называется

  • Магия/Магия/Волшебная Сила
  • Волшебство
  • Тауматургия
  • Тайное/магическое искусство
  • Искусство магии
  • Неотличимая наука
  • Мастерство колдовства
  • Колдовство
  • Волшебство

Возможности

Пользователи могут использовать магию, использовать ритуалы, символы, действия, жесты, язык и т. д., использовать сверхъестественные силы в той или иной степени, только их навыки, уровень личной силы, воображение/знание и/или мораль определяют границы. Учитывая гибкость магии и ее способность превосходить логику, законы и здравый смысл, ее пользователи имеют практически безграничные возможности для того, что они могут сделать, таким образом достигая Искажения Реальности.

Вся магия подпитывается магической энергией, такой как мана или другие потенциальные источники, такие как энергия тайных существ. Без необходимой энергии/источника для существования магии это было бы просто бессильной практикой и чистыми мифами.В целом магия по своей самой чистой природе и концепции представляет собой мистические силы, которые укореняют различные формы магии во всем сверхъестественном мире.

Приложения

Некоторые примеры потенциального использования магии:

Наступательная магия

Защитная магия

Разные способности

Альтернативная классификация

Управление Магической Энергией : Ключевая сила, позволяющая использовать Магию; силы основаны на определенных концепциях/категориях.

  • Колдовство : Способность создавать или перемещать предмет, объект или живое существо в указанное место.
  • Чары : Способность влиять на умы/эмоции.
  • Природа : Способность контролировать силы мира природы для различных эффектов.
  • Некромантия : Способность манипулировать силами смерти.
  • Трансмутация : Способность преобразовывать живые и неживые существа.

Типы магии

от А до L

от М до Я

Вариации

Ассоциации

Связанные физиологии

Универсальные отличия

  • В некоторых вселенных есть пределы того, что они могут делать, или вещества, на которые они не могут повлиять.
  • Кто может использовать магию зависит от вселенной.
    • Способы получения магии сильно различаются.
  • Магия и наука могут быть одним и тем же или двумя совершенно разными и не связанными между собой силами.
    • Взаимодействие магии и технологий сильно различается.

Ограничения

  • Всегда может быть цена.
    • Всегда следите за тем, чтобы пользователь знал, какова цена, и может аукнуться этому пользователю.
    • Это должно быть оплачено, так или иначе.
    • Цена может варьироваться от чего-то столь незначительного, как магическая энергия, необходимая для активации магического заклинания, часть здравомыслия пользователя, физический объект или материал, или даже что-то разрушительное , например собственная жизнь, или что-то похуже.
      • Незначительность магической энергии может варьироваться в зависимости от ее источника и доступности.
  • Магия — это баланс, а это означает, что преимущества, которые она дает, могут привести к последствиям, компенсирующим ее.
  • Магия может понадобиться, чтобы победить магию.
  • Более сильная магия побеждает более слабую.
  • Сопротивление магии может помешать планам пользователей.
  • Магия часто истощает выносливость или ману человека.
    • Естественно, более сильная магия требует гораздо большего напряжения.
  • Магия может быть непредсказуемой, если проявить излишнюю изобретательность или прерваться в решающий момент. Результаты варьируются от забавных до раздражающих, но исправимых, от разрушительных до смертельных, от катастрофических до апокалиптических .
  • Без знаний или надлежащих навыков использование заклинания по назначению может привести к непредсказуемым или потенциально опасным результатам.
    • Использование определенных типов магии или заклинаний может иметь побочные эффекты.
  • Общество, обладающее знаниями о магии, скорее всего, имеет правила/законы о ее использовании и запретных областях магии.
    • В некоторых обществах магия может быть ограничена определенным классом или статусом.
      • Использование магии также может быть дополнительно ограничено определенными видами, так как только некоторые виды могут обладать необходимой физиологией и/или органами, облегчающими использование магии.
  • Пользователь может быть не в состоянии использовать заклинания, которые находятся за пределами его воображения.
  • Использование магии может потребовать концентрации, сосредоточенности и умственной силы.
  • Может привести к катастрофическим последствиям при использовании Научных манипуляций.
    • Может нарушить/отменить технологию.
  • Может потребоваться выполнение определенных действий/выполнение условий для использования магии, начиная от определенных слов/песен, определенных движений рук/тела, материалов, которые можно потреблять, или даже обширных ритуалов.
  • Не может быть обнаружен магической невидимостью и магической неосязаемостью.
  • Может потребоваться длительное изучение магических принципов/знаний/ритуалов/заклинаний для выполнения любых заклинаний

Известные виды магии

Мультфильмы

Комиксы

  • Магия Хаоса ( Комиксы DC )
  • Магия Ордена ( Комиксы DC )
  • Necro Magic ( Image Comics )
  • Магия Хаоса ( Комиксы Marvel )
  • Темная/Черная магия ( Marvel Comics )
  • Магия шамана ( Marvel Comics )
  • Сила Одина ( Marvel Comics )
  • Белая магия ( Marvel Comics )

Фильмы

  • Магия Асгарда ( Кинематографическая вселенная Marvel )
  • Волшебство ( Кинематографическая вселенная Marvel )
  • Магия фей ( Мерлин )
  • Магия ситхов ( Звездные войны )

Литература

Прямая трансляция

  • Магия плоти ( Баффи — истребительница вампиров )
  • Магия Бога ( Зачарованные )
  • Магия русалки ( h3O: Просто добавь воды )
  • Традиционная магия ( Дневники вампира/Первородные/Наследие )
  • Духовная магия ( Дневники вампира )
  • Выражение ( Дневники вампира )

Аниме/Манга/Манхва/Маньхуа

  • Уровень магии ( Повелитель )
  • Дикая магия ( Повелитель )
  • Кидо/Демонические искусства ( Блич )
  • Магия Заклинателя ( Хвост Феи )
  • Держатель Magic ( Хвост Феи )
  • Потерянная Магия ( Хвост Феи )
  • Магия Дао ( Звезда преступника )
  • Планетарная магия ( Сейлор Мун )
  • Ведьмы ( Мировые ведьмы / Ударные ведьмы )
  • Shadow Magic ( Yu-Gi-Oh! )

Видеоигры

Известные пользователи

См. также: Функциональная магия и магия A Is Magic A .

Мультфильмы

Комиксы

Фильмы

Литература

Прямая трансляция

Аниме/Манга/Манхва/Маньхуа

РПГ

  • Сюгэндзя ( Легенда о пяти кольцах )
  • Пользователей Magic ( RPGS )
  • Девочки-ведьмы ( Девочки-ведьмы )
    • Эмбер Дэвис
    • Моника Грин
    • Роза Монтойя
    • Люсинда Найтбейн
    • Эми Линн Олсон
    • Лилиан Тамако

Видеоигры

Веб-комиксы

  • Сарда Мудрец ( 8-битный театр )

Веб-оригинал

Галерея

Мультфильмы

Комиксы

Фильмы

Джинн (Аладдин) обладает феноменальной космической магической силой как джинн, хотя после освобождения от лампы она немного уменьшилась.

Джафар (Аладдин) использовал свое второе желание, чтобы стать самым могущественным колдуном в мире, что позволило ему разрушить даже магию маскировки Джинна…

…призвать мечи из воздуха…

… вдохнуть интенсивное пламя…

…и превратиться в гигантскую змею…

…исполнив свое последнее желание стать всемогущим джинном, он обрел феноменальную космическую силу.

Древний (Кинематографическая вселенная Marvel), лидер Мастеров мистических искусств и Верховный Волшебник.

Асгардцы (Кинематографическая вселенная Marvel) — раса человекоподобных существ, обладающих передовыми технологиями и магией, на которых построена вся их цивилизация.

Дормамму (кинематографическая вселенная Marvel), правитель темного измерения и существо с абсолютной магической силой.

Кецилий и его фанатики (Кинематографическая вселенная Marvel) были колдунами, дезертировавшими от Мастеров и получившими силу благодаря фаустовскому договору с Дормамму.

Локи (Кинематографическая вселенная Marvel) — выращенный в Асгарде морозный великан, адепт асгардской магии, часто использующий ее для изменения формы и введения в заблуждение.

Мастера мистических искусств (Кинематографическая вселенная Marvel) — орден колдунов, посвятивших себя защите Земли от мистических угроз.

Доктор Стивен Стрэндж (Кинематографическая вселенная Marvel) присоединился к Мастерам мистических искусств, чтобы восстановить свои руки, став в процессе мастером-колдуном.

Камрин и Алекс (Twitches)

Литература

Телевидение/Кино в прямом эфире

Аниме/Манга/Манхва/Маньхуа

Рукия Кучики (Блич) использует заклинание Кидо из Бакудо #9.Геки на Гранд Фишере, чтобы спасти Карин.

Сосуке Айзен (Блич) — чрезвычайно могущественный мастер кидо, способный использовать заклинания кидо даже самого высокого уровня, такие как Хадо #90. Курохицуги .

Тессай Цукабиси (Блич) — один из величайших мастеров кидо, когда-либо известных в Обществе душ, который использует Хадо #88. Хирю Гекизоку Синтен Райхо , чтобы попытаться помешать Сосуке Айзену, молодому Гину Ичимару и Канаме Тоусену покинуть район Фугай.

Хачиген Ушода (Блич) — выдающийся мастер кидо, способный изобретать собственные заклинания, такие как Аплодисменты стоя .

Эриол Хиирагидзава (Сакура, собирательница карт)

Сакура Киномото (Сакура, собирательница карт)

Тоя Киномото (Сакура, собирательница карт) Магия течет в его венах, но она не так сильна, как магия самой Сакуры.

Сяоран Ли (Сакура, собирательница карт)

Клоу Рид (Сакура, собирательница карт) многие считали самым могущественным волшебником всех времен.

Маги (Хвост Феи) используют Магию для различных целей, направляя Магическую Силу внутрь своего тела.

12 Спригган (Хвост Феи), каждый из которых обладает различными уникальными магическими способностями до божественно чудовищных уровней.

Cure Miracle and Magical (Mahou Tsukai Pretty Cure)

Мерлин (Nanatsu no Taizai) признан величайшим магом во всей Британии.

Сен-Жермен, Калиостро, Прелати (Senki Zesshou Symphogear) обладают исключительными навыками в алхимии.

Семь Троиц (Trinity Seven) — исключительно уникальные могущественные маги, каждый из которых обладает собственным Гримуаром, Темой и Архивом.

Отинус (Toaru Majutsu no Index) — совершенный и чистый Бог Магии, обладающий невероятными магическими способностями, превосходящими как науку, так и магию.

Адзава Адзава (300 лет убивая слаймов, я по незнанию достигла максимального уровня) «Ведьма высокогорья» по незнанию стала самой сильной ведьмой в мире 99-го уровня.

Юко Ичихара (xxxHolic)

Тосака Рин (Fate/Stay Night)

РПГ

Тамори Шики (Легенда о пяти кольцах)

Видеоигры

Видео

Магия | Супердержава Вики | Фэндом

Магия

Мощность/Способность:

Используйте магию.

«Реальность можно превратить во что угодно! Потому что… это волшебство, верно?»
― Ноэль Сильва (Черный клевер)
«Магия была достигнута великими мистиками с древних времен; будь то чудеса, сотворенные «Богами», демоническая сила «Дьяволов» или оригинальные теории о сверхъестественных явлениях, все это можно было воспроизвести с помощью формул. Все явления имеют фиксированные законы, которые можно измерить, вычислить, а их проявление вывести с помощью «магии»
― Лавиния Рени (Highschool DxD)
«Благодаря мистическим искусствам мы используем энергию и формируем реальность.»
― Древний (Кинематографическая вселенная Marvel)
«Способность влиять на ход событий с помощью таинственных или сверхъестественных сил».
― Определение магии (онлайн-словарь)

Способность использовать сверхъестественные силы для потенциального достижения любого желаемого эффекта . Подсила магических манипуляций. В отличие от Супер Науки и Антимагии. Не обязательно путать с Miracle Performing.

Также называется

  • Магия/Магия/Волшебная Сила
  • Волшебство
  • Тауматургия
  • Тайное/магическое искусство
  • Искусство магии
  • Неотличимая наука
  • Мастерство колдовства
  • Колдовство
  • Волшебство

Возможности

Пользователи могут использовать магию, использовать ритуалы, символы, действия, жесты, язык и т. д., использовать сверхъестественные силы в той или иной степени, только их навыки, уровень личной силы, воображение/знание и/или мораль определяют границы. Учитывая гибкость магии и ее способность превосходить логику, законы и здравый смысл, ее пользователи имеют практически безграничные возможности для того, что они могут сделать, таким образом достигая Искажения Реальности.

Вся магия подпитывается магической энергией, такой как мана или другие потенциальные источники, такие как энергия тайных существ. Без необходимой энергии/источника для существования магии это было бы просто бессильной практикой и чистыми мифами.В целом магия по своей самой чистой природе и концепции представляет собой мистические силы, которые укореняют различные формы магии во всем сверхъестественном мире.

Приложения

Некоторые примеры потенциального использования магии:

Наступательная магия

Защитная магия

Разные способности

Альтернативная классификация

Управление Магической Энергией : Ключевая сила, позволяющая использовать Магию; силы основаны на определенных концепциях/категориях.

  • Колдовство : Способность создавать или перемещать предмет, объект или живое существо в указанное место.
  • Чары : Способность влиять на умы/эмоции.
  • Природа : Способность контролировать силы мира природы для различных эффектов.
  • Некромантия : Способность манипулировать силами смерти.
  • Трансмутация : Способность преобразовывать живые и неживые существа.

Типы магии

от А до L

от М до Я

Вариации

Ассоциации

Связанные физиологии

Универсальные отличия

  • В некоторых вселенных есть пределы того, что они могут делать, или вещества, на которые они не могут повлиять.
  • Кто может использовать магию зависит от вселенной.
    • Способы получения магии сильно различаются.
  • Магия и наука могут быть одним и тем же или двумя совершенно разными и не связанными между собой силами.
    • Взаимодействие магии и технологий сильно различается.

Ограничения

  • Всегда может быть цена.
    • Всегда следите за тем, чтобы пользователь знал, какова цена, и может аукнуться этому пользователю.
    • Это должно быть оплачено, так или иначе.
    • Цена может варьироваться от чего-то столь незначительного, как магическая энергия, необходимая для активации магического заклинания, часть здравомыслия пользователя, физический объект или материал, или даже что-то разрушительное , например собственная жизнь, или что-то похуже.
      • Незначительность магической энергии может варьироваться в зависимости от ее источника и доступности.
  • Магия — это баланс, а это означает, что преимущества, которые она дает, могут привести к последствиям, компенсирующим ее.
  • Магия может понадобиться, чтобы победить магию.
  • Более сильная магия побеждает более слабую.
  • Сопротивление магии может помешать планам пользователей.
  • Магия часто истощает выносливость или ману человека.
    • Естественно, более сильная магия требует гораздо большего напряжения.
  • Магия может быть непредсказуемой, если проявить излишнюю изобретательность или прерваться в решающий момент. Результаты варьируются от забавных до раздражающих, но исправимых, от разрушительных до смертельных, от катастрофических до апокалиптических .
  • Без знаний или надлежащих навыков использование заклинания по назначению может привести к непредсказуемым или потенциально опасным результатам.
    • Использование определенных типов магии или заклинаний может иметь побочные эффекты.
  • Общество, обладающее знаниями о магии, скорее всего, имеет правила/законы о ее использовании и запретных областях магии.
    • В некоторых обществах магия может быть ограничена определенным классом или статусом.
      • Использование магии также может быть дополнительно ограничено определенными видами, так как только некоторые виды могут обладать необходимой физиологией и/или органами, облегчающими использование магии.
  • Пользователь может быть не в состоянии использовать заклинания, которые находятся за пределами его воображения.
  • Использование магии может потребовать концентрации, сосредоточенности и умственной силы.
  • Может привести к катастрофическим последствиям при использовании Научных манипуляций.
    • Может нарушить/отменить технологию.
  • Может потребоваться выполнение определенных действий/выполнение условий для использования магии, начиная от определенных слов/песен, определенных движений рук/тела, материалов, которые можно потреблять, или даже обширных ритуалов.
  • Не может быть обнаружен магической невидимостью и магической неосязаемостью.
  • Может потребоваться длительное изучение магических принципов/знаний/ритуалов/заклинаний для выполнения любых заклинаний

Известные виды магии

Мультфильмы

Комиксы

  • Магия Хаоса ( Комиксы DC )
  • Магия Ордена ( Комиксы DC )
  • Necro Magic ( Image Comics )
  • Магия Хаоса ( Комиксы Marvel )
  • Темная/Черная магия ( Marvel Comics )
  • Магия шамана ( Marvel Comics )
  • Сила Одина ( Marvel Comics )
  • Белая магия ( Marvel Comics )

Фильмы

  • Магия Асгарда ( Кинематографическая вселенная Marvel )
  • Волшебство ( Кинематографическая вселенная Marvel )
  • Магия фей ( Мерлин )
  • Магия ситхов ( Звездные войны )

Литература

Прямая трансляция

  • Магия плоти ( Баффи — истребительница вампиров )
  • Магия Бога ( Зачарованные )
  • Магия русалки ( h3O: Просто добавь воды )
  • Традиционная магия ( Дневники вампира/Первородные/Наследие )
  • Духовная магия ( Дневники вампира )
  • Выражение ( Дневники вампира )

Аниме/Манга/Манхва/Маньхуа

  • Уровень магии ( Повелитель )
  • Дикая магия ( Повелитель )
  • Кидо/Демонические искусства ( Блич )
  • Магия Заклинателя ( Хвост Феи )
  • Держатель Magic ( Хвост Феи )
  • Потерянная Магия ( Хвост Феи )
  • Магия Дао ( Звезда преступника )
  • Планетарная магия ( Сейлор Мун )
  • Ведьмы ( Мировые ведьмы / Ударные ведьмы )
  • Shadow Magic ( Yu-Gi-Oh! )

Видеоигры

Известные пользователи

См. также: Функциональная магия и магия A Is Magic A .

Мультфильмы

Комиксы

Фильмы

Литература

Прямая трансляция

Аниме/Манга/Манхва/Маньхуа

РПГ

  • Сюгэндзя ( Легенда о пяти кольцах )
  • Пользователей Magic ( RPGS )
  • Девочки-ведьмы ( Девочки-ведьмы )
    • Эмбер Дэвис
    • Моника Грин
    • Роза Монтойя
    • Люсинда Найтбейн
    • Эми Линн Олсон
    • Лилиан Тамако

Видеоигры

Веб-комиксы

  • Сарда Мудрец ( 8-битный театр )

Веб-оригинал

Галерея

Мультфильмы

Комиксы

Фильмы

Джинн (Аладдин) обладает феноменальной космической магической силой как джинн, хотя после освобождения от лампы она немного уменьшилась.

Джафар (Аладдин) использовал свое второе желание, чтобы стать самым могущественным колдуном в мире, что позволило ему разрушить даже магию маскировки Джинна…

…призвать мечи из воздуха…

… вдохнуть интенсивное пламя…

…и превратиться в гигантскую змею…

…исполнив свое последнее желание стать всемогущим джинном, он обрел феноменальную космическую силу.

Древний (Кинематографическая вселенная Marvel), лидер Мастеров мистических искусств и Верховный Волшебник.

Асгардцы (Кинематографическая вселенная Marvel) — раса человекоподобных существ, обладающих передовыми технологиями и магией, на которых построена вся их цивилизация.

Дормамму (кинематографическая вселенная Marvel), правитель темного измерения и существо с абсолютной магической силой.

Кецилий и его фанатики (Кинематографическая вселенная Marvel) были колдунами, дезертировавшими от Мастеров и получившими силу благодаря фаустовскому договору с Дормамму.

Локи (Кинематографическая вселенная Marvel) — выращенный в Асгарде морозный великан, адепт асгардской магии, часто использующий ее для изменения формы и введения в заблуждение.

Мастера мистических искусств (Кинематографическая вселенная Marvel) — орден колдунов, посвятивших себя защите Земли от мистических угроз.

Доктор Стивен Стрэндж (Кинематографическая вселенная Marvel) присоединился к Мастерам мистических искусств, чтобы восстановить свои руки, став в процессе мастером-колдуном.

Камрин и Алекс (Twitches)

Литература

Телевидение/Кино в прямом эфире

Аниме/Манга/Манхва/Маньхуа

Рукия Кучики (Блич) использует заклинание Кидо из Бакудо #9.Геки на Гранд Фишере, чтобы спасти Карин.

Сосуке Айзен (Блич) — чрезвычайно могущественный мастер кидо, способный использовать заклинания кидо даже самого высокого уровня, такие как Хадо #90. Курохицуги .

Тессай Цукабиси (Блич) — один из величайших мастеров кидо, когда-либо известных в Обществе душ, который использует Хадо #88. Хирю Гекизоку Синтен Райхо , чтобы попытаться помешать Сосуке Айзену, молодому Гину Ичимару и Канаме Тоусену покинуть район Фугай.

Хачиген Ушода (Блич) — выдающийся мастер кидо, способный изобретать собственные заклинания, такие как Аплодисменты стоя .

Эриол Хиирагидзава (Сакура, собирательница карт)

Сакура Киномото (Сакура, собирательница карт)

Тоя Киномото (Сакура, собирательница карт) Магия течет в его венах, но она не так сильна, как магия самой Сакуры.

Сяоран Ли (Сакура, собирательница карт)

Клоу Рид (Сакура, собирательница карт) многие считали самым могущественным волшебником всех времен.

Маги (Хвост Феи) используют Магию для различных целей, направляя Магическую Силу внутрь своего тела.

12 Спригган (Хвост Феи), каждый из которых обладает различными уникальными магическими способностями до божественно чудовищных уровней.

Cure Miracle and Magical (Mahou Tsukai Pretty Cure)

Мерлин (Nanatsu no Taizai) признан величайшим магом во всей Британии.

Сен-Жермен, Калиостро, Прелати (Senki Zesshou Symphogear) обладают исключительными навыками в алхимии.

Семь Троиц (Trinity Seven) — исключительно уникальные могущественные маги, каждый из которых обладает собственным Гримуаром, Темой и Архивом.

Отинус (Toaru Majutsu no Index) — совершенный и чистый Бог Магии, обладающий невероятными магическими способностями, превосходящими как науку, так и магию.

Адзава Адзава (300 лет убивая слаймов, я по незнанию достигла максимального уровня) «Ведьма высокогорья» по незнанию стала самой сильной ведьмой в мире 99-го уровня.

Юко Ичихара (xxxHolic)

Тосака Рин (Fate/Stay Night)

РПГ

Тамори Шики (Легенда о пяти кольцах)

Видеоигры

Видео

18 видов магии из волшебных миров в самых популярных книгах

Этот пост содержит партнерские ссылки.Если вы нажмете и купите, мы можем получить комиссию без дополнительной оплаты для вас. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей политикой раскрытия информации для получения более подробной информации.

Художественная литература, особенно фэнтези, полна различных видов магии. Некоторые из них уникальны для конкретной истории, но многие из них имеют общие черты и фиксированные законы, которые снова и снова всплывают в разных книгах.

Невозможно перечислить все виды магии из бесчисленных волшебных миров популярной литературы, но в этом руководстве от А до Я я расскажу о некоторых из наиболее распространенных.Я также приведу примеры каждой формы магии и того, как она используется в некоторых из самых популярных игр из жанров фэнтези, ужасов и научной фантастики.

Краткий обзор: 18 типов магии из Magical Worlds

  1. ALCHEMIST
  2. Незнакомец с моим лицом
  3. ELLA Enchanted
  4. Гарри Поттер и заказ Phoenix
  5. Dresden Files
  6. Кружева Reader
  7. Academy
  8. SPAMPIRE
  9. Черная компания
  10. Кольца Trilogy
  11. Nevering
  12. Цикл был заблокированной гробницей
  13. Заблокированная могила
  14. Смертная ворота
  15. Belgheriad и Mallorean Series
  16. Tickhhiker’s Guide к Galaxy
  17. Anna, одетая в крови
ИЗОБРАЖЕНИЕ ПРОДУКТ

Наш лучший выбор

Alchemist

  • Дата публикации: 15 апреля 2014 г.
  • Длина печати: 208 страниц
Вид на Amazon → Читать отзывы →
  • Дата публикации: 19 апреля 2011 г.
  • Длина печати: 320 стр.
Вид на Amazon → Читать отзывы →
  • Дата публикации: 2 мая 2017
  • Длина печати: 240 стр.
Вид на Amazon → Читать отзывы →

Гарри Поттер и заказ Phoenix

  • Дата публикации: 1 января 1961
  • Длина печати: 328 страниц
Вид на Amazon → Читать ОБЗОРЫ →
  • Дата публикации: 1 апреля 2000 г.
  • Объем печати: 372 страницы
ПОСМОТРЕТЬ НА AMAZO N → Читать отзывы →
  • Дата публикации-
    • Дата публикации-18 августа 2009 г.
    • Длина печати: 416 страниц
Вид на Amazon → Читать отзывы →
  • Дата публикации 23, 2011
  • Длина печати: 144 стр.
Посмотреть на Amazon → Читать отзывы →
  • Дата публикации — 29 апреля 2008 г.
  • Длина печати: 320 страниц
Вид на Amazon → Читать отзывы →
  • Дата публикации — 13 ноября 2007 г.
  • Протяженность печати: 704 стр.
Посмотреть на Amazon → Читать отзывы →

Властелин

  • Дата публикации — 25 сентября 2012 г.
  • Объем печати: 1728 страниц
ПОСМОТРЕТЬ НА AMAZON →ЧИТАТЬ ОБЗОРЫ →
  • Дата публикации 19 января 19 января, 2021
  • Проверка печати: 468 страниц
Посмотреть на Amazon → Читать отзывы →
  • Дата публикации 13 августа 2019 г.
  • Длина печати: 128 Pages
Вид на Amazon → Читать отзывы →

  • Дата публикации-14 июля 202047
  • Протяженность печати: 496 страниц
Вид на Amazon → Читать отзывы →
  • Дата публикации 1 января 2007 г.
  • Длина печати: 448 страниц
Вид на Amazon → Читать отзывы →

    • Дата публикации 30 августа 2005 г.
    • Длина печати: 816 страниц He Galaxy

      • Дата публикации — 23 июня 1997
      • Длина печать: 208 страниц
  • Вид на Amazon → Читать отзывы →
    • Дата публикации — 13 августа, 2020 г.
    • Длина печати: 320 стр.
    Вид на Amazon → Читать отзывы →

    • Дата публикации-11 февраля 2020
    • Длина печати: 434 стр.
    вид на Amazon → Читать отзывы →

    1.Алхимия

    Посмотреть лучшую цену на Amazon

    Алхимия — это практика преобразования химического элемента из одной формы в другую. Этот, казалось бы, волшебный процесс осуществляется алхимиком. Алхимия практиковалась в различных культурах на протяжении тысячелетий, и она также нашла отражение в бесчисленных литературных произведениях.

    Наиболее распространенная форма алхимии, встречающаяся в художественных книгах, — это преобразование малоценных неблагородных металлов в драгоценные и дорогие вещества, такие как золото.

    Самый известный пример алхимии в литературе, несомненно, можно найти в бестселлере Паоло Коэльо «Алхимик».

    Главный герой, молодой человек по имени Сантьяго, встречает таинственного 200-летнего практикующего алхимика в пустынном оазисе. Кажется, что он обладает магическими способностями, не похожими ни на что, что Сантьяго видел раньше, и он сразу может сказать, что он чрезвычайно силен. Позже он узнает, что в распоряжении алхимика есть два магических инструмента; философский камень, превращающий любой металл в золото, и эликсир жизни, лечащий все болезни.

    2. Астральная магия

    Посмотреть лучшую цену на Amazon

    Астральная магия — основной термин для любой магии, связанной с астральной проекцией, астральным путешествием или астральным планом.

    Астральный план — таинственное царство мыслей, снов и восприятия. Практики этого типа магии могут по желанию перемещаться в другое место и время в астральном царстве, используя астральный план.

    Хотя это относительно распространенный тип магии в художественной литературе, многие люди утверждают, что практикуют астральные путешествия и астральные проекции и в реальном мире.Это описывается как своего рода внетелесный опыт, когда душа освобождается от своей физической формы и может путешествовать по всей вселенной.

    В популярном молодежном романе ужасов «Незнакомец с моим лицом» Лоис Дункан главная героиня Лори Стрэттон становится жертвой темной астральной магии после того, как ее давно потерянная сестра-близнец Лия начинает посещать свой город через астральный план. Лия может покинуть свое физическое воплощение и отправить свою душу куда угодно. В конце концов, ей даже удается войти в тело своей сестры и управлять ею с помощью астральной проекции.

    3. Связующая магия

    Посмотреть лучшую цену на Amazon

    Связывающая магия охватывает широкую категорию магии, которая включает в себя наложение заклинаний, не позволяющих человеку что-либо сделать, например, связать его. Его корни восходят к древним грекам и римлянам, которые использовали связывающие заклинания с определенными словами и формулами, которые нужно было произнести правильно, чтобы магия подействовала.

    Хотя большинство примеров связывающей магии в литературе имеют форму проклятий, они не всегда используются во зло; его также можно использовать для предотвращения причинения вреда себе или другим людям.
    На самом деле, легенда гласит, что в 1940 году группа британских ведьм наложила связывающее заклинание, чтобы предотвратить вторжение Адольфа Гитлера в Англию. Нацистам так и не удалось оккупировать страну, но вопрос о том, связано ли это с военной стратегией или с помощью магических средств, все еще остается предметом споров.

    В популярном сериале Гейл Карсон Левин «Заколдованная Элла» главная героиня становится жертвой связывающего заклинания. Когда она родилась, благонамеренная юная фея по имени Люсинда преподносит ей «дар» послушания, но ее дар оказывается проклятием.Каждый раз, когда кто-то говорит ей, что делать, у нее нет другого выбора, кроме как подчиниться им.

    Когда она становится старше, ее проклятие становится мучением, и поэтому она отправляется на эпическую миссию, чтобы выследить Люсиду и отменить связывающее заклинание, чтобы она, наконец, могла быть свободной.

    4. Заклинание

    Посмотреть лучшую цену на Amazon

    Колдовство или колдовство включает в себя вызов духов, демонов, богов, предметов или энергии в земное царство с помощью сил магии. Магию заклинаний также можно использовать в обратном порядке, чтобы отправить этих сущностей в другие сферы или планы существования.И хотя кажется, что они полностью исчезли, они только изменили позицию.

    Колдовство часто ассоциируется с черной магией и злыми намерениями, но его можно использовать и во благо.
    В художественной литературе есть бесчисленное множество примеров заклинаний, и этот стиль магии часто появляется в серии книг Дж. К. Роулинг о Гарри Поттере. В пятой книге «Гарри Поттер и Орден Феникса» профессор Минерва МакГонагалл знакомит своих студентов-трансфигурантов пятого курса с колдовскими заклинаниями, в том числе с пресловутым исчезающим заклинанием.

    5. Темные искусства

    Посмотреть лучшую цену на Amazon

    Темные искусства также часто называют темной магией или черной магией. Эти общие термины охватывают почти любую форму магии, используемую для причинения вреда жертве, будь то физические травмы, психические расстройства или даже смерть

    .

    Многие виды магии попадают в эту категорию, в том числе некоторые из этого списка, но они заслуживают отдельной записи, так как это такой популярный сюжетный прием в художественной литературе.

    Популярный фантастический сериал Джима Батчера «Досье Дрездена» наполнен темными искусствами и темами черной магии.В первой книге Storm Front частный детектив по паранормальным явлениям Гарри Дрезден призван помочь полиции Чикаго раскрыть ужасное дело о двойном убийстве. Преступник использует черную магию для совершения своих ужасающих преступлений, и Гарри должен положить конец его царству террора.

    6. Гадание

    Посмотреть лучшую цену на Amazon

    Гадание означает «быть вдохновленным богом», но во всех практических и исторических смыслах гадание — это просто получение знаний духовными или сверхъестественными средствами.

    Гадание — одна из самых распространенных форм магии не только в художественной литературе, но и в реальном мире. Чтение чая, Таро, медиумизм, хиромантия и гадание — все это популярные методы гадания во многих странах мира даже сегодня. Исторически сложилось так, что пророки некоторых основных мировых религий, таких как христианство, ислам и

    Иудаизм весь практиковал гадания; они получали свои знания о прошлом, настоящем и будущем направлениях от бога и делились ими с людьми.

    В романе-бестселлере Брунонии Бэрри «Читательница кружев» главная героиня практикует гадание в своем доме в Салеме Маасачессетс, читая замысловатые узоры на кружевах. Таунер Уитни и остальные женщины в ее семье умеют читать кружева и могут предвидеть будущее с невероятной точностью.

    Но ее дар — это еще и проклятие. В 15 лет Таунер предсказала и стала свидетельницей настолько ужасающего события, что сбежала из дома и семьи и поклялась никогда больше не читать кружева.

    7. Магия стихий

    Посмотреть лучшую цену на Amazon

    Магия стихий, также называемая манипулированием стихиями, включает использование таких элементов, как Земля, воздух, огонь и вода, для получения магических результатов. Практики могут использовать энергию, создаваемую этими элементами, для произнесения заклинаний, имеющих мощные эффекты в реальном мире.

    Магия стихий также может использоваться для манипулирования и управления самими стихиями, например, для создания наводнений или катастрофических пожаров.

    Персонажи-морои из бестселлера Ришель Мид «Академия вампиров» владеют стихийной магией. Эти смертные вампиры могут контролировать и манипулировать элементами Земли, воздуха, огня, воды и духа по своему желанию, хотя для того, чтобы по-настоящему овладеть этим ремеслом, требуются годы практики.

    Большинство мороев, включая моройскую принцессу Лиссу Драгомир, специализируются на одном конкретном элементе. Лисса — это дух, давно забытый элемент, от которого отказались большинство ее сородичей.Она использует свои силы, чтобы спасти свою лучшую подругу Роуз Хэтэуэй от верной смерти в автокатастрофе.

    8. Травничество

    Посмотреть лучшую цену на Amazon

    Термин «травничество» может описывать вид альтернативной медицины, использующей целебные свойства растений, но у травничества есть и магическая сторона. Долгое время считалось, что при использовании в сочетании друг с другом травы и другие растения обладают магическими свойствами, выходящими далеко за пределы земного царства.

    Идея травничества как разновидности магии существовала в культурах по всему миру на протяжении тысячелетий.Даже сегодня неоязыческое сообщество часто использует растения в современном колдовстве для произнесения исцеляющих заклинаний.

    «

    Садовые заклинания», первая книга из популярной серии Сары Аддисон Аллен «Ферма Уэверли», посвящена теме магического травничества. Клэр Уэйверли и ее семья живут в Баскоме, Северная Каролина, где их необычный сад привлекает много внимания соседей.

    Наполненный волшебными растениями и цветами, и даже яблоней, плоды которой предсказывают будущее, сад Уэверли — это мистическое место, где все возможно.Анютины глазки способны сделать детей более вдумчивыми, настурции помогают болтливым хранить секреты, а львиный зев отводит нежелательное внимание от соседей.

    9. Иллюзорная магия

    Посмотреть лучшую цену на Amazon

    Любой может создать иллюзию с помощью правильных инструментов и ноу-хау, но только те, кто обладает магическими способностями, могут практиковать искусство магии иллюзий. Иллюзорная магия заключается в том, чтобы заставить что-то выглядеть определенным образом, даже если это не так, с помощью настоящей магии.

    Этот тип магии часто используется с заклинаниями. Одной из наиболее распространенных форм иллюзорной магии является способность заставить что-то исчезнуть, но объект на самом деле не исчез; это только кажется, что благодаря небольшой сверхъестественной помощи.

    The Black Company Глена Кукса представляет группу волшебников; ТомТом, Гоблин, Молчаливый и Одноглазый, которые часто очень творчески используют иллюзорные заклинания. Например, Одноглазый спасает жизни многим своим братьям по Компании, отвлекая их врагов ужасающими иллюзиями во время боя.Ему также удается извлечь ценную информацию из захваченного убийцы, используя настолько мощные иллюзии, что они в конечном итоге убивают его.

    10. Бессмертие

    Посмотреть лучшую цену на Amazon

    Бессмертие — одна из самых известных форм магии во всей художественной литературе. Идея вечной жизни привлекательна для одних и ужасна для других, но в каком бы лагере вы ни находились, бессмертие — захватывающая концепция.

    Темы бессмертия встречаются во всех жанрах популярной фантастики и фэнтези.Например, в эпической трилогии Дж. Р. Р. Толкина «Властелин колец» есть целый ряд бессмертных персонажей. Фактически, сам автор заявлял в своих письмах, что основной темой книг является смерть и наше всеобщее желание избежать ее, поэтому вполне логично, что он наделил даром бессмертия столь многих своих персонажей.

    «Но я должен сказать, если спросят, что история на самом деле не о Власти и Господстве: это только приводит в движение колеса; речь идет о смерти и стремлении к бессмертию.А это едва ли больше, чем сказать, что это сказка, написанная Мужчиной!» … Дж. Р. Р. Толкин

    Во всех трех книгах каждое существо из земли Арда, такое как Айнур и Эльфы, бессмертны. Но некоторые предпочитают отказаться от этого, как эльфийка Арвен, которая жертвует своей вечной жизнью, чтобы выйти замуж за своего смертного возлюбленного Арагона.

    В конце концов он умирает в впечатляющем возрасте 200 лет, оставив Арвен. Став смертной, она отправляется к руинам Лотлориэна, где лежат ее самые дорогие воспоминания, чтобы умереть одинокой смертью у реки Нимродель

    .

    11.Невидимость

    Посмотреть лучшую цену на Amazon

    Невидимость — распространенный сюжетный прием, встречающийся в фэнтези, научной фантастике, ужасах и детективных романах. Когда невидимость связана с магией, она часто вызывается физическим объектом, таким как плащ, кольцо или шляпа. Это также иногда вызывается произнесением заклинания.

    Есть бесчисленное множество популярных книг, в которых рассказывается о невидимости, и это может быть мощным инструментом, используемым как во благо, так и во зло. Часто эту магическую силу можно использовать, чтобы избежать опасности и победить врагов, но в других случаях это проклятие.
    Роман Нила Геймана «Никогда», дополняющий одноименный телесериал, рассказывает историю Ричарда

    .

    Мэйхью, бизнесмен с, казалось бы, нормальной жизнью, оказывается втянутым в сверхъестественную попытку убийства. Причудливая череда событий делает его совершенно невидимым для окружающих. Никто, кажется, не узнает его, даже его девушка, и его жизнь начинает разваливаться. Он теряет работу и, вернувшись домой, обнаруживает, что его квартиру сдают незнакомцы.

    В отчаянии он направляется в темный и таинственный мир Лондона Внизу, чтобы найти лекарство от своего затруднительного положения, где он, наконец, встречает кого-то, кто может его видеть

    12. Лунная магия

    Посмотреть лучшую цену на Amazon

    Вера в лунную магию, магию, связанную с силой Луны, встречается в культурах по всему миру и на протяжении всей истории. Викка и другие языческие системы верований практикуют ритуалы в определенные дни лунного календаря, особенно в полнолуние.

    В древнегреческой и римской литературе ведьм часто обвиняли в том, что они «стягивают луну» с помощью заклинаний.

    Предположительно, они использовали свои магические силы при свете луны и использовали его для наложения проклятий на ничего не подозревающих жертв.

    В художественной литературе наиболее распространенным типом лунной магии является превращение людей в оборотней во время полнолуния. В бесчисленных книгах, фильмах и телешоу рассказывается об оборотнях, имеющих волшебную и ужасающую связь с Луной.

    «Цикл оборотня», роман мастера ужасов Стивена Кинга, рассказывает об ужасном звере, который появляется каждую ночь в месяц под жутким светом полной луны. Монстр прорывается через сонный городок Таркер Миллс в Новой Англии, и никто не в безопасности. Единственное, в чем горожане могут быть уверены, так это в том, что когда взойдет полная луна, смерть и разрушения ждут

    13. Некромантия

    Посмотреть лучшую цену на Amazon

    Некромантия — это разновидность магии, которая включает в себя общение с мертвыми или их воскрешение.Его можно использовать для гадания, например, как медиум общается с душой умершего, чтобы передать сообщения своим близким. Некромантия также может принимать форму колдовства, вызывая духов, призраков и призраков мертвых.

    Зомби также являются классическим примером некромантии, но в большинстве случаев в художественной литературе ходячие мертвецы не были извлечены из могил с помощью магического заклинания.

    В литературе эта сверхпризрачная форма магии обычно представляется злой и пугающей.Некромантия — главная тема недавнего научно-фантастического сериала Тэмсин Мьюир «Запертая гробница», действие которого происходит в межгалактической империи, разделенной на девять планет. Каждая планета практикует уникальный тип некромантии, и они используют его, чтобы защитить свою землю и победить своих врагов.

    14. Магия рун

    Посмотреть лучшую цену на Amazon

    Магия рун — это разновидность магии скандинавов и викингов, которая практиковалась с древних времен. Магия рун имеет свой собственный алфавит, и каждая буква имеет уникальный символ и имя, представляющее метафизическую концепцию.Вместе эти буквы можно комбинировать для произнесения заклинаний либо через рунические камни, начертав их на твердом материале, например на камне, либо произнеся их вслух.

    Серия фэнтези «Врата смерти», написанная Маргарет Вайс и Трейси Хикман, содержит множество элементов рунической традиции. В древнем Ариане, Царстве Неба, люди, гномы и эльфы сражаются за господство, используя свои собственные уникальные версии рунической магии.

    15. Изменение формы

    Посмотреть лучшую цену на Amazon

    Изменение формы также часто называют метаморфозой.Оборотни могут изменять свою форму по желанию, но существует множество различных типов магии оборотней. Некоторые оборотни обладают способностью превращаться в животное, объект или даже элемент, например воду. Другие могут принимать форму всего, к чему прикасаются. А некоторые очень могущественные оборотни могут принять любое воплощение, какое пожелают, в любое время.

    В бестселлерах Дэвида и Ли Эддингс о Белгариаде и Маллорее изменение формы является общей темой. Оборотни появляются во всех тринадцати книгах, но одна из самых запоминающихся — главный герой «Волшебницы Полгары».Полгара — единственная женщина в могущественном братстве колдунов, и она может выстоять против любого из своих магических коллег-мужчин. На протяжении всей истории она принимает всевозможные формы, от белоснежной совы до ребенка, до самого могущественного политика в мире.

    16. Телепортация

    Посмотреть лучшую цену на Amazon

    Телепортация — это способность мгновенно перемещать материю или энергию из одного места в другое. Это одна из сверхспособностей, которой многие из нас хотели бы обладать, и, согласно науке, это может стать возможным в будущем благодаря некоторым умопомрачительным открытиям в области метафизики.Но на данный момент ближе всего к телепортации мы подойдем через научно-фантастические и фэнтезийные книги, фильмы, видеоигры и телевидение.

    Магия телепортации использовалась в качестве сюжетного приема во всевозможных историях, в том числе в классической книге Дугласа Адамса «Автостопом по Галактике». На протяжении всего романа это обычное явление благодаря Бесконечному невероятному двигателю, который позволяет космическим кораблям телепортироваться в любую точку вселенной. Но обычно это считается довольно рискованным и неприятным делом, настолько, что даже существует песня «Телепортационный блюз», в которой есть строчка: «Они сделают все, что ты захочешь, Очень быстро, а потом очень медленно, Но если ты должны разобрать меня, чтобы доставить меня туда, тогда я не хочу идти.

    17. Вуду

    Посмотреть лучшую цену на Amazon

    Вуду — религия реального мира, которая до сих пор практикуется в разных странах мира. Это сочетание римско-католических и африканских племенных традиций, которые сосредоточены на служении духам и богам посредством религиозных ритуалов для получения благословений.

    Вуду часто неправильно понимают. Да, иногда это включает в себя такие вещи, как жертвоприношение животных и одержимость духом, но по своей сути это не порочная практика.На самом деле во многих случаях Вуду используется для помощи людям.

    Но магия Вуду, которую мы видим в книгах, обычно представляет собой выдуманную версию, изображаемую темной и зловещей, часто включающую злые проклятия с использованием кукол вуду и других чучел. Роман-бестселлер Кендари Блейк «Анна, одетая в кровь» сочетает в себе ужасы и паранормальные явления, чтобы рассказать ужасающую историю, пропитанную традициями вуду Вест-Индии. Злой Обеаман преследует и проклинает своих жертв с помощью могущественной формы вуду под названием Обеа.

    18. Магия Зодиака

    Посмотреть лучшую цену на Amazon

    Зодиакальная магия существует в различных формах и может использовать свою силу в любой из зодиакальных традиций. Это часто включает в себя произнесение заклинаний для определенных знаков гороскопа, использование силы определенных зодиакальных существ или направление магической энергии в определенное время в течение зодиакального календаря.

    Трилогия Джейн Линдскольд «Ломая стену» — это городской фэнтезийный сериал, в котором завораживающая магия переплетается с древним китайским Зодиаком.В первой книге «Тринадцать сирот» мир главной героини Бренды Моррис переворачивается с ног на голову, когда она обнаруживает, что ее отец является членом группы мистических сирот, сосланных на Землю после катастрофической битвы. Каждый из Тринадцати сирот представляет определенное животное из китайского зодиака, и магические силы этих животных передаются из поколения в поколение.

    Сейчас, после многолетних вражеских нападений, в живых осталось лишь несколько сирот; Петух, Тигр, Собака, Кролик и отец Бренды, Крыса.Бренда должна следовать своему праву по рождению и использовать магию Зодиака, чтобы победить этих врагов раз и навсегда.

    Заключение

    Я попытался включить в это руководство от А до Я все наиболее распространенные виды магии из волшебных миров фэнтези, научной фантастики и ужасов, но перечислить их все невозможно. Можете ли вы вспомнить что-нибудь, что я пропустил? Оставьте мне комментарий в поле ниже и дайте мне знать ваши любимые виды магии и в каких книгах мы можем их найти.

    А если вы все еще жаждете узнать больше о магии, ознакомьтесь с моим путеводителем по магическим существам и их определениям от А до Я.

    Storyworld Building: Types of Magic

    Нет, я не имею в виду сценическую магию , где волшебник вытаскивает кролика из шляпы или заставляет исчезнуть свою милую помощницу. Я говорю о различных типах фэнтезийной магии или способностей, которые стали популярными благодаря древним рассказам, романам, комиксам, фильмам или играм. Я здесь не эксперт. Я собрала этот список из разных источников, включая мою собственную полку с фильмами и помощь моего мужа в мозговом штурме.

    Идея дать вам этот список не в том, чтобы вы вытащили магию из списка и использовали ее так, как она использовалась раньше.Я надеюсь, что этот список может вдохновить вас на что-то новое в ваших собственных книгах. Например, магия в моих книгах «Кровь королей» — это в основном телепатия. Но я взял эту общую способность, объединил ее с «Вуалью» моего мира историй (своего рода духовным царством) и провел мозговой штурм, как солдаты могут использовать магию для борьбы во время войны, и магия зажила собственной жизнью. .

    Взгляните на этот список и посмотрите, что вы об этом думаете. Я пытался организовать это, но это все еще довольно сложно.Дайте мне знать в комментариях, если я пропустил что-то важное.

    Алхимия — Способность превращать химические элементы из одного вещества в другое, обычно превращая что-то малоценное в нечто очень ценное.

    Анимация —  Способность оживлять неодушевленные предметы.

    Заклинатель — Человек, вызывающий духов.

    Распад — Способность расщеплять материю.

    Элементаль — Способность контролировать или манипулировать стихиями природы (вода, огонь, ветер, земля.)

    ЭНЕРГИЯ – Ниже перечислены способности, связанные с энергией.
            Поглощение –  Способность поглощать энергию и преобразовывать ее во что-то другое, например, в физическую силу.
            Аугментация — Способность усиливать или ослаблять чужие силы.
            Дарование —  Способность наделять силой другого или пробуждать скрытые силы.
            Преобразование – Способность поглощать одну форму энергии и преобразовывать ее в другую форму энергии.
            Электрический транспорт – Способность путешествовать по электрическим каналам, таким как: сотовые телефоны, компьютеры, линии электропередач, телефонные линии, телевизоры и т. д.

            Генерация силового поля — Способность создавать мощные поля управляемой энергии, которые часто действуют как щиты.

            Отрицание — Способность приглушать силы другого человека.
            Чувство — Способность ощущать или распознавать магические силы.
            Источники — Способность получать энергию из источников энергии.

    Полет – Способность летать.

    Исцеление — Способность излечивать любые травмы.

    Иллюзия – Способность создавать иллюзии.

    Бессмертие – Способность жить вечно.

    ИНТЕЛЛЕКТ – Ниже приведены способности, связанные с интеллектом.
            Интеллект –  Быть гением, иногда способным быстро изучать новые вещи.
            Лингвист, полиглот –  Способность понимать любой язык.
            Вероятность —  Способность предсказывать будущие возможности или изменять или изменять будущие результаты.

    Невидимость – Способность становиться невидимым.

    Неуязвимость — Быть непобедимым или невосприимчивым к травмам.

    Маг, маг, колдун, волшебник – человек, владеющий магией.

    МАНИПУЛЯЦИЯ – Ниже приведены способности, связанные с манипулированием физическими вещами.
            Биология, Метаморфоз –  Способность манипулировать любым аспектом биологии: конечностями, костями, волосами, полом. Можно было изменить их размер, заставить их кости пронзать, как копья, растянуть тело или превратить руки в ноги.
            Дублирование –  Возможность создавать физические копии самого себя.
            Гравитация –  Способность управлять гравитацией.
            Свет – Способность создавать, манипулировать или поглощать частицы света.
            Магнетизм –  Способность генерировать, контролировать или манипулировать металлическими или магнитными полями.
            Масса — Способность увеличивать или уменьшать массу объекта или человека.
            Слияние — Способность объединять двух существ в одно.
            Квантовое туннелирование –  Способность путешествовать сквозь твердую материю без вреда, например, проходить сквозь стену.
            Регенерация — Способность к регенерации.

           Оборотень —  Способность принимать другую физическую форму. Существует множество различных видов изменения формы. Можно принять форму животного или растения, превратиться в жидкость или газ или превратиться в вещество, к которому они прикасаются.
            Технопат –  Способность манипулировать технологией.

    Поглощение материи — Способность потреблять любую материю без вреда.

    Средний — Способность видеть мертвых и общаться с ними.

    Мимикрия — Способность имитировать, поглощать или красть способности людей, растений или животных и даже силы другого человека.

    Некромант —  Тот, кто может оживлять мертвых и контролировать их.

    Вездесущий —  Способность одновременно присутствовать везде.

    Всеведущий — Способность иметь неограниченное знание, осознание или понимание.

    Яд –  Способность отравить другого.

    Владение — Способность оккупировать, доминировать или контролировать другого человека изнутри.

    ПСИОНИК – Следующие способности связаны с общением или восприятием за пределами пяти физических чувств.
            Жестокое обращение –  Способность проникать в другой разум и причинять боль, потерю сознания и, в конечном счете, смерть.
           Эмпатия —  Способность читать или ощущать эмоции другого человека и/или контролировать эмоции или чувства другого человека.
            Предвидение — Способность заглянуть в прошлое, настоящее или будущее.
            Манипулирование памятью — Возможность стирать или изменять воспоминания другого человека.
            Контроль разума —  Способность контролировать действия или рассуждения другого человека.
            Экстрасенс, Предвидение, Ясновидение «ясное видение» Яснослышание «ясный слух» — Способность воспринимать будущее. Это может происходить во сне во время сна или в видениях во время бодрствования.
            Психометрия –  Способность предвидеть, прикасаясь к объектам.
            Телекинез – Способность контролировать, манипулировать или перемещать объекты силой мысли.
            Телепатия — Способность читать мысли другого человека или общаться с разумом другого человека.

    Наблюдение —  Возможность использовать волшебный предмет для просмотра будущих событий.

    Самодетонация — Способность взорвать свое тело и восстановиться.

    Шаманы —  Посредник между естественным и сверхъестественным миром. Тот, кто использует магию для лечения болезней, предсказания будущего, управления духовными силами с помощью костей, тотемов, а иногда и с помощью органов чувств животных.

    ЗВУК — Следующие способности связаны со звуком.
           Чувство сонара — Способность использовать звуковые волны для обнаружения предметов.
            Звуковой крик — Способность издавать звуки с большей амплитудой, чем человеческий голос.
            Управление звуком —  Способность управлять звуковыми волнами.

    Призыв — Возможность звонить о присутствии другого, отправлять им сообщения или сигнализировать им по команде. Чаще всего это демоны или духи из других миров

    СВЕРХЧЕЛОВЕК – Следующие способности включают усиление обычных человеческих способностей.
            Прочность – Способность иметь более высокую устойчивость к травмам, чем у обычного человека.
            Рефлексы — Способность реагировать быстрее, чем обычный человек.
            Чувства — Улучшенные способности видеть, слышать, чувствовать, обонять и/или ощущать вкус.
            Скорость — Способность двигаться быстрее обычного человека.
           Сила — Способность иметь больше силы, чем у обычного человека.
            Зрение — Способность иметь силу через зрение, которое может включать тепловое зрение, увеличенное зрение, ночное зрение и/или рентгеновское зрение.

    ВРЕМЯ – Следующие способности связаны с управлением временем.
           Маги времени – Способность замедлять, ускорять, обращать вспять и/или останавливать время.
            Путешествие во времени – Способность путешествовать во времени назад и вперед или управлять временем.

    ТРАНСПОРТ – Следующие способности связаны с транспортом.
            Пространственный транспорт —  Возможность создавать порталы или червоточины между местами.
            Телепортация — Способность мгновенно перемещаться из одного места в другое, фактически не путешествуя по промежуткам между ними.

    Лазание по стенам- Способность карабкаться по любой поверхности, даже по вертикальной, как Человек-Паук.

    Дыхание под водой – Способность дышать под водой.

    Leave a Reply

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *